IG kazandı! E-spor profesyonelleri çok iyi, bir "oyun hayranı" olarak anlamıyor musunuz? !

E-spor çevresi her zaman "kapalı alanlara kendi kendine zarar verdi" ve çemberin dışındaki insanların çemberde ne olduğu hakkında hiçbir fikri yok. Ancak Cumartesi ve Pazar günleri bir gün boyunca ekranı paylaşmaktan herkesin heyecanlandığını ve birçok kişinin son derece heyecanlı bir gece geçirdiğini düşünüyorum.

Weibo'da "Wang Sicong" ve "IG Şampiyonayı Kazandı" konuları için popüler aramalar patlamak İki defa.

3 Kasım Pekin saatinde, 2018 League of Legends Dünya Finalleri Güney Kore'nin Incheon kentindeki Munhak Arena'da yapıldı. S serisinin takım tarihindeki ilk şampiyonluğunu kazanmak için Avrupa takımı FNC'yi mağlup eden IG3, aynı zamanda S serisinin LPL tarihindeki ilk şampiyonluğudur.

Bazı netizenler, İnternet kafelerde bilgisayar ekranlarının düzgün ve tekdüze bir şekilde bilgisayar sınıfları gibi olduğunu ortaya çıkardı:

Dahası, havai fişekleri patlatacağım için çok heyecanlıydım:

Hatta CCTV News ve Ziguangge yetkilisi Weibo da tebrikler yayınladı.

Oyunun kendisiyle karşılaştırıldığında daha heyecan verici olan şey, bu anlaşılmış gençlerin sonunda en önemli anın heyecanını başlatmasıdır. Bu zaferin Çin e-sporunda yeni bir tarih yarattığını söylemek abartı olmaz. Bazı insanlar onun anlamını oldukça ilham verici bir şekilde özetlediler:

(Orijinal kaynak: Weibo profesörü Yi Xiaoxing)

Aslında, e-sporcu, e-spor yönetimi, oyun tasarımı vb. Olsun, birçok gencin e-sporla ilgili hayalleri vardır.

Ancak birçok kişi "İnternet bağımlılığı" kelimesiyle sınırlıdır. E-spor internet bağımlılığı değil, elektronik oyun yarışmalarının "rekabetçi" düzeye ulaştığı bir spordur. E-spor sporu, insanlar arasında entelektüel yüzleşmeyi gerçekleştirmek için elektronik ekipmanın spor ekipmanı olarak kullanılmasıdır. Katılımcılar, egzersiz yoluyla düşünme yeteneklerini, tepki yeteneklerini, zihin-göz koordinasyon yeteneklerini ve iradelerini geliştirebilir ve geliştirebilir ve ekip ruhunu geliştirebilir.

ve, E-spor endüstrisinin potansiyeli de çok büyük.

Şimdi, kişi başına harcanabilir gelirdeki artış, ulusal kültürel tüketim kapasitesini artırdı. Önemli kültürel tüketim davranışlarından biri olan e-spor, gelirini de artırmıştır.

"2017 Çin Mobil E-spor İş Değer Değerlendirme Analizi" ne göre:

  • 2017 yılında, Çin'in e-spor pazarının ölçeği bir önceki aya göre% 73,28 artışla 90,8 milyar yuan'a ulaştı.

  • 2018 yılında Çin'in e-spor pazarı ölçeğinin 100 milyarı aşarak 112.1 milyara ulaşacağı tahmin ediliyor. 2019'da Çin'in e-spor pazarı 130 milyara ulaşacak.

  • 2017 yılında Çin'in e-spor kullanıcıları bir önceki aya göre% 40 artışla 350 milyona ulaşacak ve 2019'da 430 milyona ulaşması bekleniyor.

Elbette bu veriler önceki iki yıla ait olsa da inkar edilemez. E-spor göz kamaştırıcı bir hızla büyüyor. Bu yıl çok sayıda e-spor etkinliği, 2018 Jakarta Asya Oyunları'nın performans etkinlikleri oldu. 2022'de Çin'deki Hangzhou Asya Oyunları resmi bir etkinlik olarak onaylandı.

Şimdi, Çin toplumu bu gelişen endüstriye karşı daha hoşgörülü hale geliyor.

  • Ulusal Kalkınma ve Reform Komisyonu açıkça şunu belirtti: Fikri mülkiyet haklarını koruma ve gençlere rehberlik etme öncülüğünde, işletmeler ana yapı olmalıdır, Ulusal veya uluslararası e-spor oyun etkinlikleri düzenleyin.

  • Devlet Sporları Genel İdaresi tarafından yayınlanan Spor Endüstrisinin Geliştirilmesine Yönelik On Üçüncü Beş Yıllık Plan'da şunlar belirtildi: Oyun Diğer spor etkinliklerine odaklanın ve tüketime öncülük eden fitness ve eğlence projelerinin geliştirilmesine rehberlik edin.

Ekonomik kalkınmanın ve sosyal kapsayıcılığın artmasıyla birlikte e-spor giderek daha çok ilgi görmeye ve insanlar tarafından kabul görmeye başlandı ve toplumun ana akımı tarafından kabul edildi. Ama aynı zamanda, E-spor endüstrisinde yer alan ilgili içeriğin gereksinimleri de yükseliyor . Bu şüphesiz e-spor endüstrisinin gelişiminin karşı karşıya olduğu yeni bir zorluktur.

Ama aslında, e-spor endüstrisi Çin'de yeni başladı, pazar beklentileri geniş olsa da, profesyonellik hala eksik. Amerika Birleşik Devletleri'nde, e-spor ve oyun endüstrisi olgunlaştı ve birçok üniversitede de ilgili bölümler var. Öyleyse, bir e-spor hayaliniz varsa, Amerika Birleşik Devletleri'nde okumayı düşünün ~

Ulusal Üniversite Lol Yarışması Ligi listesinde yaklaşık 100 okul var, E-spor uzun zamandır Amerikan üniversitelerinin ayrılmaz bir parçası olmuştur.

Bu ay, Ohio Eyalet Üniversitesi'nin resmi web sitesi, okulun profesyonel bir e-spor programı açacağına dair bir rapor yayınladı. , Kurs içeriği beş fakülteyi kapsayacaktır (bu tam bir lisans veya yüksek lisans programıdır, basit bir kurs değildir). Müfredat tasarımının direktörü, "Bu e-spor ana dalını oluşturmak için OSUnun mühendislik okulunu, araştırma laboratuvarını, tıp fakültesini ve sanat okulunu birleştireceğiz. E-spor ana dalının öğretim odağı e-spor yönetimi, oyun tasarımı ve bilgisayarı içerir. Programlama, e-sporun ticarileştirilmesi, rehabilitasyon vb. "

Ohio Eyalet Üniversitesi ayrıca 80 koltuklu ve 370 metrekarelik bir e-spor arenası kuracak.

Tabii ki, Ohio Eyalet Üniversitesi hariç, California Üniversitesi, Irvine 2015'in başlarında bir e-spor programı açtı Ve 2016'da UCI zaten kendi e-spor arenasına sahipti ve ayrıca LOL (League of Legends) bursları kazandı.

bu yıl, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Becker College da yakında Esports Management alanında bir Bachelor of Science derecesi açacağını duyurdu.

Baker College Tasarım ve Teknoloji Okulu Dekanı Alan Ritacco, geçtiğimiz günlerde şunları söyledi: E-sporun hızlı gelişimi, yeni iş fırsatları ve endüstri ihtiyaçlarını beraberinde getirdi, bu da öğrencilerimiz için büyük istihdam olanakları anlamına geliyor. Canlı bir üniversite topluluğunda, video oyunları da önemli bir parçadır. Bir e-spor yönetimi kursuna katılmak mükemmel bir seçimdir. "

Amerika Birleşik Devletleri e-spor endüstrisine büyük önem veriyor, ancak tüm ana dallar "e-spor" kelimesini körlemesine kullanmıyor.

USC Film Okulu, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en prestijli film okulu. USC mezunları, Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok Oscar kazanmışlardır. Steven Spielberg, "Yıldız Savaşlarının Babası" George Lucas ve diğer film devleri okulun mezunlarıdır. Okul, politik, ticari ve teknolojik alanlarda birçok yetenek yetiştirmiştir ~ ve etkileşimli medya ve oyunlar, Güney Kaliforniya Film Okulu'nun yedi ana dalından biridir. Profesyonel hedef, yaratıcı yönetmenler, oyun geliştirme, oyun tasarımcıları vb. Yetiştirmektir.

New York Üniversitesi'nde ayrıca öğrencilerin yaratıcı düşüncelerini farklı oyunlar tasarlamak için kullanmalarına izin veren bir oyun tasarımı bölümü vardır.

Utah Üniversitesi, Carnegie Mellon Üniversitesi vb. Gibi oyunla ilgili disiplinler arası konulara sahip birçok Amerikan üniversitesi de vardır.

Pek çok öğrenci bir ana dal seçtiğinde, önce neyi sevdiğimi değil, neyin daha iyi göründüğünü ve açıkça konuşmak daha iyi ve daha "ciddi" olduğunu düşünebilirler. Natalie Portman'ın Harvard Üniversitesi'ndeki 2015 mezuniyet konuşmasından bir alıntı:

Ben sadece ünlü olduğum için kayıt oldum. Başkaları beni böyle görüyor ve ben de kendimi böyle görüyorum. Güvensizliğimden hareketle, dünyayı değiştirmek ve dünyayı daha iyi bir yer haline getirmek için Harvard'da ciddi ve anlamlı şeyler bulmaya karar verdim.

Ben sadece 18 yaşındayken 7 yıldır oyunculuk yapıyordum. Üniversitede daha ciddi ve derin bir yol bulduğumu sanıyordum , Bu yüzden birinci yılımın sonbaharında nörobiyoloji ve ileri modern İbrani edebiyatı okumaya karar verdim çünkü ciddi ve zekiydim. Söylemeye gerek yok, her iki konuda da ölmeliyim. Bu arada, B aldım ve bugüne kadar, notları ve suyu kutsayan pagan tanrılara tapmak için her hafta sonu küçük heykeller yakmam gerekiyor. Ancak, İbranice sınıfının ABC'si ve nöral tepkinin farklı mekanizmalarıyla mücadele ederken, arkadaşlarımın yelkencilik hakkında makaleler yazdığını, popüler kültür dergileri yazdığını ve profesörlerin peri masalları ve Matrix'i anlattıklarını gördüm. Buldum, Ciddi ve ciddi olmak için, bu kendi içinde bir tür kibir, bir tür belirsizlik, hayal ettiğim benliğime direnmek için alınan bir duruş. Tabi bir sebepten dolayı oyuncuyum, mesleğimi seviyorum. Akranlarımdan ve akıl hocalarımdan bunun sadece kabul edilebilir bir neden olmadığını, en iyi neden olduğunu gördüm.

Bu nedenle, bir ana dal seçerken, size uygun olanı ve neyi sevdiğinizi seçmelisiniz. Vaktinizi ve deneyiminizi başkaları için, "kibir" için boşa harcamayın.

Her meslek eşittir ve her meslek çalışmanıza değer.

Kendinize yaşatmak için, gençliğinize göre yaşamak, eğer bir hayaliniz varsa, peşinden gitmelisiniz! !

Spurs çekirdek alt floplarında faul yaptığı iddia edildi! Ginobili gülümsedi ve bahar esintisine düştü
önceki
Alman takımının 2017: yıl boyunca namağlup, dünyanın ilk 43 golüne + 36 oyuncuya geri dönüyor
Sonraki
"PP Comics" Bilim Kurgu "Garip Kardan Adam" Tian Mingsheng ve diğer resimler | Romanlar Plüton'a uçuyor
Jay Chou'nun League of Legends, Luhan'ın Zafer Kralı, hatta Wang Junkai bile oyunu onayladı
Ivy League'e gitmiyor musun? Bu 20 en iyi özel üniversitede eğitim kalitesi Ivy League okullarıyla karşılaştırılabilir!
Yavru köpek sabahın erken saatlerinde köpek maması yayar ve geceleri 5 kişi öldürür.
"PP Comic Book" rengi "Strange Traveler" 1979 baskısı
Evreni buradan keşfedin
Her şef buharda pişirilmiş sebze yapmanın anahtarını ve becerilerini anlamalıdır.
İngiltere'de 2018'de en düşük tüketim seviyesine sahip üniversite şehri burada!
California Üniversitesi'nin resmi web sitesinden bilgi alın, başvuru bilgilerini bilmeniz gerekir!
Overwatch: McCree, gözlüğünü yolun kenarından kaldırdın, değil mi? Hanzo'nun ne kadar nazik olduğunu görün
Yemeklerin tadına bakmak için 5 gizli sos, her zaman kullanabileceğiniz bir tane var
"PP Çizgi Roman" Suç Soruşturması "Garip Katil"
To Top