Zhao Yun'un poker oynadığını ve Lu Bu'un atari oynadığını gördünüz mü?

Önsöz

Bugün en deneyimli oyuncular bile "Wushuang" adlı kaç oyunun satıldığını hatırlayamıyorlar. Koei Tecmo, Three Kingdoms ve Warring States temalarından Gundam, Fist of the Big Dipper, Legend of Sword Wind gibi klasik animelere kadar uzanıyor ve son zamanlarda The Legend of Zelda ve Fire Emblem gibi tanınmış dizilerde benzersiz eserler yaratmak için Nintendo ile işbirliği yaptı. "Her şey benzersizdir" diye yakınıyordu. Şimdi ise, tarihin en karma tarzı diyebileceğimiz, yeni yayınlanan, dumanı tüten bir oyun olan "Wushuang All-Stars" karşımızda.

"Sınır Ötesi Dövüş" oyunları her zaman çok ilginç şeyler olmuştur, sadece hayranların orijinal çalışmaya olan coşkusunu taşımakla kalmayıp aynı zamanda parodi, slot ve inat için kutsal bir yer. FC dönemi kadar erken bir tarihte Konami, kendi oyun karakterlerinin macera için gruplar oluşturmasına izin veren iki "Konami Dünyası" başlattı. "NXC" ve "Cross Domain Project" de Capcom, Namco ve Sega'dan popüler karakterleri bir araya getirerek pek çok konuya neden oldu. "Super Smash Bros." un popülaritesinden bahsetmiyorum bile. Yıllar içinde biriken çeşitli markalarla birleşen KT'nin şu anki devasa hacmi ile, uzun zamandır meslektaşlarından öğrenmenin bir hodgepodge olması gerektiği görülüyor. Açıkçası, "Wushuang Orochi" serisi kendi IP'sini tam olarak kullanmadı, bu nedenle "Wushuang All-Stars" ın doğuşu elbette bir mesele gibi görünüyor.

Hong Kong sürümü Çince resmi adı: Wushuang Qunxing Assembly String

Karakterler ve ilgili oyunlar

Orijinal karakterlerin eklenmesiyle birlikte, "Wushuang All Stars" da sadece 30 karakter var, bu "Wushuang Orochi 2 Ultimate Edition" daki 100'den fazla kişi ile karşılaştırıldığında biraz acınası, ancak bu eserin kapsadığı ilgili eserler tarihseldir. en çok. 27 karakter 13 KT serisinden geliyor. Söylemeye gerek yok "Dynasty Warriors" ve "Warring States Warriors", ACT oyuncularının sevilen "Ninja Dragon Kılıç Efsanesi" nin yanı sıra popüler "Dougui Legend" ve sabit bir hayran kitlesine sahip "Alchemy Studio" yu da içeriyor. Kadınsı marka "Remote Time and Space" ve hatta en son hit olan "Nioh", çeşitli ihtiyaçları çok yönlü olarak karşılayan KT meraklıları olarak söylenebilir.

Çok fazla kişi olmamasına rağmen dizi oldukça kapsamlı

Her karakterin belirli bir seviye CG'si vardır

Oyun, rolleri seçmek için çok çaba sarf etti ve her seri şu anda en popüler olanı veya işaretleri seçiyor. Yapımcı bir zamanlar geliştirmenin ortasında bir oylama etkinliği başlattı ve oyuncuların referans olarak katılmak istedikleri karakterleri seçmelerine izin verdi ve bu da bitmiş karakter dizisinin izleyicileri için koruma sağlıyor. Katılımcıların özel listesi için burayı tıklayabilirsiniz.

Zhou Cang tamamen "Dynasty Warriors 8" i tanıtmak için göründü

Farklı resim stilleri de birbirini anlayabilir

Oda Shinmeow çok tatlı

Konu ve hikaye akışı

Farklı dünya görüşlerinden karakterleri "makul bir şekilde" bir araya getirmek için oyun, farklı bir dünya geçmişiyle tasarlandı. Köpek memleketinin anakarası olduğundan şüphelenilen bu yerde, kahramanlar çeşitli yerlerden törenlerle çağrıldı ve sırasıyla kraliyet ailesinin üç erkek ve kız kardeşine katıldılar, krallık için savaştılar ve nihayet gerçeği ortaya çıkardılar ve perde arkasındaki kara eli mağlup ettiler.

Orijinal karakter (köpek) üç kraliyet erkek ve kız kardeş

Hikaye üç ana çizgiye bölünmüştür, bunların hepsi sonunda gerçek bitiş çizgisine birleştirilebilir.Ayrıca, toplam 15 sondan oluşan çok sayıda dal vardır. Hikayenin tamamına bakıldığında, tüm senaryo pek çekici değil ve pasaj nispeten eski moda. En şaşırtıcı olanlardan biri, kahramanların çok ani ve sığ olan üç kraliyet kardeşine olan esaretidir. Buradaki ekrandaki kahramanlar, üç kardeş için canları için savaşabilir ve ekran dışındaki oyuncuların muhtemelen bazı önemli bölümleri kaçırdıklarını düşünerek kafası karışmış durumda. Neyse ki, olay örgüsü karakterin orijinal karakterini geri getiriyor ve iyi bir iş çıkarıyor: Zhao Yun farklı bir dünyada olsa bile inancı uygulamayı unutmayacak; Lu Bu güçlülerle savaşmaktan başka her şeyi umursamıyor; Naohu Jing Yi hala "Savaşan Devletler Savaşçıları". Üzüntü ve gerginlik dolu genç kadın aile sahibi "4" te, Oda Shinmiao gittiği her yerde "dünya kumaş kedisinin" peşinde; "Gölge Hapishanesi" nden iblis tanrının kızı, her zaman insanları avlamayı ve babasını diriltmeyi unutmaz ... Orijinal karakterizasyonu iyi uygulayabilmek için "Wushuang All Stars" daha başarılıdır.

Her zaman Xinyi'yi takip eden Zilong

Lu Wenhou'nun dünyaya hakim olan sonu doğal olarak bu eserde de görülmektedir.

Dişi ninja bitiş çizgisi açılır

Bu çalışmanın süreç geliştirme modeli oldukça alternatiftir ve buna "sözde açık dünya" denebilir. Oyuncular, kıta haritasında çeşitli ana hatları ve rastgele savaşları görebilir ve ilgili savaş alanını serbestçe tetiklemek için simgeler arasında hareket edebilir. Ana hat, komployu tanıtmak için kullanılır ve rastgele savaşlar çeşitli malzemeler, para ve kartlar elde edebilir. Ayrıca, kahramanları toplamaya adanmış kahraman komut dosyaları ve belirli karakter kombinasyonlarıyla tetiklenen özel komut dosyaları da vardır. Ancak oyun, Wushuang'ın neredeyse standart konfigürasyonu olan "free mode" özelliğini sağlamadı ve oynadıktan sonra tüm ana scriptler kayboldu.Tekrar denemek isterseniz, sadece önümüzdeki haftayı bekleyebilirsiniz. Çok çeşitli bitiş dal seçenekleri nedeniyle, oyuncuların farklı vitesleri planlı bir şekilde kilit pivot noktalarında manuel olarak kaydetmeleri gerektiği anlamına gelir, böylece zamandan tasarruf ederken tüm hikayenin üzerinden geçebilirler ki bu daha zahmetlidir. Ek olarak, tüm karakterlerin büyümesi, kart sahne donanımı, para ve diğer değerler işlemin ardından arşivlenir ve birleşik bir sistem durak kaydı yoktur, bu da bazı rahatsızlıklara neden olur.

Dünyanın bütün resmi, sisin görevler aracılığıyla sürekli açılması gerekiyor

Farklı türlerde birçok rastgele görev var

CP'ye adanmış özel karakter kombinasyonlarına sahip özel savaşlar

Ana üs olarak "Sığınak", oyunun oynandığı yerdir. Antik ve modern unsurların karıştığı bu harika kalede, elde edilen tüm karakterler burada eğlenecek veya etkileşime girecek. Farklı eserlerdeki karakterler arasındaki diyalogların çoğu burada görülebilir. Sanctuary'de karakter uygunluk etkinlikleri, banyo etkinlikleri vb. De gerçekleşir.

Simya Atölyesi serisinin Kökeni

Ve kupalar

Diyalog etkinlikleri arkadaşlığı artırabilir

Banyo olayında aslında hiçbir şey görmedim

Yüksek derecede arkadaşlık karma banyoya neden olabilir (ancak yararlı değildir)

Brother Long bir bakışta tanınamıyor

Resim kalitesi, kare hızı ve ses efektleri

Doğrusu, "Wushuang All Stars" ın görüntü kalitesi dizide fena değil. Özellikle karakter modelleme açısından özgün resim tarzına uygun olarak tasarlanan karakter imgeleri oldukça zarif görünüyor .. "Dead or Alive" ın "yumuşak motoru" nun kullanılması da kadın karakterleri daha çekici hale getiriyor. "All-Star Carnival" atmosferini vurgulamak için, oyun kullanıcı arayüzü çok sayıda parlak ve parlak renk ve canlı yazı tipi kullanır. Pek çok seviyede, "Wushuang Orochi" nin genel kasvetli atmosferinden tamamen farklı olan parlak gün ışığı hakimdir.

Parlak seviyeler

UI yazı tipleri de çok canlı

Pek çok kişinin ilgilendiği kare sayısına gelince, bu çalışma sıradan PS4 konsollarında 30 kare ile sınırlıdır, ancak PS4 PRO'da 60 kareye ulaşabilir. Çoğu durumda, oyunun kare sayısı nispeten sabittir ve genel görünümü ve hissi etkilemez, ancak ekran öğeleri zengin olduğunda, büyük ölçüde kare sayısı dalgalanması meydana gelme eğilimindedir. Çeşitli piyon yığınındaki dört takım arkadaşının tüm becerilerini patlatırsanız ve sonra kendi başınıza bir Wushuang açarsanız, çerçeve düşürme durumu neredeyse kaçınılmazdır. Ek olarak, sığınakta görüş açısı döndürüldüğünde, kare hızı dengesiz olacak ki bu garip.

Resim çok kaotik olduğunda, kare sayısı sorunlara meyillidir

Karma dövüş oyunları için, müzik reprodüksiyonunun derecesi de önemli bir değerlendirme kriteridir. "Wushuang All-Stars" da yüzden fazla BGM var.Sahnedeki karakterlerin orijinal oyun müziğinin yanı sıra "Wushuang Orochi", "Argus Warrior" ve "Star Force" gibi oyunların orijinal müzikleri de ekleniyor. Oyuncular "Dabancheng (Warring States Warriors)", "Guguizhe (Thou Guizhuan)", "Fresh Dragon (Ninja Dragon Sword)" ve "Welcome to China (Dynasty Warriors)" gibi yeni tanıdık parçaları dinleyebilirler. Karışık versiyon, orijinalin hayranları için çok önemli bir artı noktadır.

Sesli diyalog da çok zengindir ve farklı rollerin karşılıklı diyalogları alt bölümlere ayrılmıştır.

Savaşla ilgili sistem

Çekirdek eylem sistemine gelince, "Wushuang All Stars" nispeten muhafazakar bir tasarıma sahiptir. Wushuang slotu tek olarak sabittir ve arttırılamaz.Hava Wushuang diye bir tasarım yoktur.Tüm karakterlerin sadece bir Wushuang yeteneği vardır. Operasyon hala geleneksel normal saldırı artı C beceri kombinasyonudur. "Dynasty Warriors" ve "Warring States Warriors" karakterleri için aksiyon modülleri, bazı ayarlamalarla birlikte ilgili dizinin en son çalışmalarına dayanmaktadır. Örneğin, Lu Bu'nun C6'sı otoriter bir siyah kasırga ekler. Sanada Yukimura ve diğer savaşan devlet generallerine gelince, üçgen anahtarla başlatılan hızlı saldırılar hala var, ancak Wushuang her zaman anında dönüyor ve tuşa basılı tutarak sürekli saldırı için bir ayar yok. "Wushuang Orochi" de yer alan Hayabusa ve Kasumi gibi karakterlere gelince, saldırı hareketleri çok değişti. Wushuang'a ilk kez katılan diğer karakterler için, saldırı modlarının çoğu, türetilmeden en temel C becerileridir, ancak hareketlerin azaltılması çok iyidir. Gölge hapishane prensesi, orijinal çalışmada ortaya çıkan çok sayıda tuzağı serbest bırakacak ve Oda Shinmeow, ateş yaymak için kedi piyadeleri çağıracak. Kısacası, saldırı hareketlerinin çoğu "yüksek muhteşemlik" ve "geniş kapsamlı kararlılık" peşinde, her şey düşmanı öldürmek ve daha kolay biçmek için.

"Gölge Hapishanesi" kahramanının çeşitli tuzak saldırıları

Li Xu'nun saldırısı da karakter ortamına çok iyi uyuyor

Buna ek olarak, bazı orijinal eserlerin dekoru için "Wushuang All-Stars" da bazı küçük sistemler yaptı, en bariz olanı "Nioh" dan sarışın yabancı savaşçı William. Tüm C becerilerinden sonra oyuncu, "Kalan Kalp" becerisini etkinleştirmek için üçgen düğmesine basma fırsatı bulabilir.Başarıdan sonra, bir sonraki saldırının hızını büyük ölçüde artırabilir. Beceri mantığı değişmiş olsa da orijinal hayranları şaşırtmak yeterli.

William'ın enerji değeri konusunda endişelenmeyin, özgürce doğrayabilir ve doğrayabilirsiniz.

Her savaşta, ekip en fazla beş oyuncu seçebilir, ancak "Wushuang Orochi" nin aksine, savaşta kullanılan karakterleri doğrudan değiştiremezsiniz. Bu seviyenin ana operasyon hedefi yalnızca liderdir ve takım üyelerinin geri kalanı, yardımcı olurken özel becerileri veya birleşik becerileri etkinleştirmek için R1 düğmesini kullanabilir. Rol becerileri tamamen benzersiz değildir, ancak çeşitli gerçek kazanımlar sağlayabilir. Örneğin, Sakura sizi bir süreliğine tamamen yenilmez kılabilirken, Zhoucang oyuncunun hareket hızını kısa bir süre içinde büyük ölçüde artırabilir. Cesaret seviyesi belirli bir seviyeye yükseltildiğinde, "uyanma tekniği" nin gelişmiş versiyonunu da kullanabilirsiniz. Tüm becerilerin bir CD süresi vardır ve kısa bir süre içinde tekrar kullanılamaz, ancak savaş alanı öğesi "Orb" yenilerek yenilenebilirler.

Her karakterin iki yeteneği ve iki kombine yeteneği vardır

Bununla birlikte, diğer oyuncuları yönetmenin hala yolları var. C4, C5 ve C6 karakterlerinin saldırısından sonra, koordineli bir saldırı başlatmak için kare düğmeye basın ve takım arkadaşları altın ışığı yakıp ek bir saldırı için acele edecekler. Bu noktada, belirli bir süre içinde ilgili takım arkadaşını çalıştırmak için ekrandaki komutlara göre ok tuşlarına basın. Bu modda, oyuncu tek başına çalışmıyor.Tüm karakterlerin arka arkaya sıralandığını göreceksiniz ve işlemlerini tamamlamak için talimatları uygulayacaksınız. Bu sistemin kendisi pratik değil, becerilerin soğumasını gerektirecek ve faydaları yüksek değil.

"Bir kontrol beş" denen şeyin mükemmel yorumu

"Cesaret", makro oyun durumunu ayarlamak için bu oyunun temel unsurudur.Sol üstte belirgin bir konumda gösterilen her savaş için bağımsız bir "seviye" olarak görülebilir. Savaş alanındaki her genel seviye düşmanın farklı bir cesaret değeri vardır. Seviyenin başında, cesaret değerimiz varsayılan olarak 1'dir ve düşmanları öldürerek ve görevleri tamamlayarak kademeli olarak iyileştirilmesi gerekir. Cesaretteki farkın etkisi çok açıktır. Kendinize ait 2 seviyeden fazla seviyeye sahip bir düşmana meydan okuduğunuzda, genellikle onu zar zor yenebilirsiniz. 3 seviyeyi aştığında, düşman katı olmayan bir hegemonik etki ekleyecektir. 4'ten fazla seviye daha da yeteneklidir. Sıradan saldırıları tüm "fiske bıçakları" yapar ve savaşmak imkansızdır. Bu, oyuncunun araştırma sürecinin gizli bir şekilde kısıtlanmasına eşdeğerdir.Yine gelir gelmez doğrudan düşman hattına saldıramazsınız.Sistemin verdiği görevlere göre sadece yakından başlayabilir ve kademeli olarak ilerleyebilirsiniz. Makul olsun, iyiliksever farklı bir şekilde görür.

Sol üstteki yıldızların sayısı cesarettir ve düşmanın adının önündeki sayı da cesarettir.

Ana itme olan "Wushuang Mania" ise iyi oynamamış oyuncular için KT tarafından hazırlanan "profesyonel çim biçme modu" olarak kabul edilebilir. Fanatik bir yıldız olması şartıyla, başlamak için sağdaki joystick'e basın ve bu tek öldürme zamanına gireceksiniz. Ekranda çok fazla düşman askeri olacak, tek yapmanız gereken çılgınca saldırmak. Yenilen her 150 kişi için takım arkadaşları ekranda tezahürat yapacak ve saldırıya yardımcı olacaktır.Ayrıca çılgınlık süresi 5 saniye artırılabilir. Ancak, bu modda temizlenen askerlerin sayısı, toplam seviye sayısına dahil edilmez. "Wu Shuang Mania" nın piyasaya sürüldüğü ekran çok kaotik. Bazen insanlara "kimle savaşıyorum, ne yapıyorum" yanılsamasını verir. Esas olarak görevler, düşman generalleri temizlemek ve para deneyimi kazanmak için kullanılır. Oldukça pratiktir. . Başlangıçta hariç, öldürülen her 1.000 düşman askerinden fazladan bir "Çılgınlık Yıldızı" elde edebilirsiniz, ancak aynı anda yalnızca bir tane taşıyabilirsiniz.

Neredeyim? Ne yapıyorum ben?

Wushuang All-Stars'ın genel zorluğu nispeten düşüktür ve sadece en yüksek "aşırı zor" durumda oyuncular belirli bir baskı hissedebilirler. Oyunun zorluk ayarı sadece düşmanın seviyesi ile ilgili gibi görünüyor, hücum ve savunma değerini güçlendirirken saldırı arzusunu artırmıyor gibi görünüyor. Bununla birlikte, "Wushuang All-Star" ı bizzat oynayan oyuncular, savaşmanın en büyük düşmanımız olmadığını göreceklerdir.Çetin savaşan karakterleri kurtarmak, başarısızlığa en yatkın olanıdır. Ana görevden harita dalına, oyuncuların kısa sürede ikiden fazla ölmekte olan karakteri kurtarmak zorunda kaldığı birçok kez vardır. Bu arkadaşların çoğu kâğıt gibidir ve yardım için zorlu bir mücadele gönderdikten sonra, küçük bir gecikme olursa, anında öldürülürler. Ayrıca oyunda bir binek sistemi yok ve ayaklar üzerinde çalışıyor, Zhou Cang'ın "Wei Tuotian" yetenek bonusu ile bile diğerini gözden kaçırmak kaçınılmaz. Yazar bir zamanlar ana hat seviyesinde arka arkaya beş kez başarısız oldu, çünkü zorlu tarafı kurtarmak için çok geçti ve kalbi kırılmıştı.

Bu çalışmada, son patrondan en alt patrona kadar, hepsinin kendi becerileri vardır ve hepsi "hiçbir şeye gerek yok" ilkesine hakimdir. Düşmanı bir dizi sürekli beceriyle öldürmeyi başaramazsanız, ayağa kalktıktan sonra, neredeyse kesinlikle yeteneklerini serbest bırakacaktır. Pek çok düşman becerisi, birkaç saniyelik yenilmezlik süresiyle birlikte gelir; bu, rakibin yalnızca bir kan izine sahip olsa bile, bir kenara saklanıp gösteriyi sona ermeden sabırla izlemeniz gerektiği anlamına gelir. Sakura ve Ii Naoto gibi uzun süredir yenilmez olan rakiplerle karşılaşırsanız, çok zaman kaybedersiniz.

Oyunun çeşitli sistemleri, savaşın ritmini ve akıcılığını iyileştirmek için çok çalışıyor, ancak bazı küçük ayrıntıların ele alınması genellikle "biçme" ruh halimizi etkiliyor. Savaş alanında bir düşman kahraman karakteriyle ilk kez karşılaştığınızda, yakından bir giriş eklenecek.Bu animasyon atlanamaz ve her hafta tekrarlanacak, bu da ikinci haftadan sonra oyuncular için çok can sıkıcı bir durumdur. Takım arkadaşlarının becerilerini ortaya çıkarın, çoğu durumda bir veya iki saniyelik bir "yakın çekim" olacaktır. Varlığının önemi sadece savaş ritmini bozmak değil, başka ne olduğunu bilmiyorum. Ok ve yay kalesine gelince, daha da iğrenç. Ne zaman düşmanın ok ve yay kalesinin yakınında kendi kalenizde olsanız, büyük olasılıkla gökten okların vaftiziyle karşılaşacaksınız. Bu saldırıların hasarı temelde ihmal edilebilir düzeydedir, ancak karakterinize arka arkaya beş ila altı kez zor anlar yaşatacak ve çok zaman kaybetmenize neden olacaktır ve bu ayarı yapmanın nedenini anlayamıyorum, bu da sizi eli atacak kadar manik yapacaktır. .

Kartlar ve samimiyet

Çatışma dışındaki önemli sistemler temelde "kartlar" ve "dostluk" olarak özetlenebilir.

Kullanılabilir 30 karakterin tümü, düşükten yükseğe beş seviye ile bir bağlantı olarak "kolaylığa" sahiptir. Dostluktaki artış arkadaşlık yeteneklerini tetikleyebilir.Çeşitli arkadaşlık yetenekleri, saldırgan ve savunma değeri, hareket hızı ve düşmanları öldürmenin geri dönüşü gibi çeşitli etkilerle ilgilidir.Daha fazla insanla ne kadar iyi ilişkiler kurarsanız, o kadar çok ödüllendirici olursunuz. Ancak, oyundaki kolaylık tek yöne ayarlanmıştır. Lu Bu'nun Falcon ile arkadaşlığı en üst seviyeye çıktığında, Falcon'un Lu Bu ile olan arkadaşlığı hâlâ en düşük seviyede olabilir, ki bu gerçekten mantıksız ...

Arkadaşlık büyük bir çukurdur

Bu çalışma geleneksel "silah" ı terk ediyor gibi görünüyor, aslında sadece adını, yani "kart" ı değiştirdi. Kartlar dört seviyeye ayrılmıştır: S, A, B ve C, dört seviyenin genel performansına karşılık gelir. Kart öğeleri arasında saldırı gücü, samimiyet, kart özellikleri, arkadaşlık yeteneği ayarlamaları ve kart efektleri bulunur. Saldırı gücünün söylenmesine gerek yok; samimiyet deneyim değerine benzer ve saldırı gücü artırıldıktan sonra artacaktır; kart özellikleri, saldırıya nitelik etkileri ekleyebilecek beş tür ateş, gök gürültüsü, buz ve karanlık içerir; arkadaşlık yeteneği ayarı yukarıda belirtilen arkadaşlık etkisini güçlendirebilir; Efektler seviyelere göre sınıflandırılmamış, hepsi boş slotlardaki malzemelerle sentezlenebilen özel efektlerdir.

Kartlar, oyuncuların yüksek zorluk seviyelerinde fırçalamasını gerektiren temel içeriktir.Yüksek kaliteli kartlar, doğal olarak daha iyi savaş gücü bonusları sağlayabilir. Sanctuary'de, kart ayrıştırma ve satış ve özellik geliştirme gibi işlemleri gerçekleştirebilirsiniz. Ayrıca çok çukurlu üçü bir arada kart oluşturma işlevi vardır ve başarısızlık olasılığı, SL yöntemiyle bile polisi arayacak kadar yüksektir.

Savaş alanında düşman kahramanları yok ederek kartlar elde edebilirsiniz.

Ayrıca, görevlendirilmiş görevler aldığınızda daha yüksek kaliteli kartlara geçebilirsiniz.

Çeşitli niteliklerin belirli etkileri

Sonuç ve etkileşimli ekran

Son olarak oyunun eksiklikleri oldukça belirgindir. Yetkili, rollerin azaltılmasının her karakterin olay örgüsünü daha iyi zenginleştirmek olduğunu belirtmesine rağmen, gerçek durumdan beklentileri karşılamadı. Karakterlerin azlığı, sadece görev yapacak oyuncu sayısını sınırlamakla kalmaz, aynı zamanda savaştaki düşmanları çok monoton hale getirir. Ek olarak, en yüksek zorlukta değilse, oyuncuların temelde iyileştirme elde etmek için rastgele harita görevlerini kullanmasına gerek yoktur, bu da sözde açık dünya oyunlarında kaynak israfına yol açar. "Dynasty Warriors 8" tarafından desteklenen "açık dünya" konsepti bu oyuna benziyorsa, o zaman Bu biraz utanç verici. Farklı resim stillerinin karakter düşmanları birbirine karıştırılır ve bu da insanlara kolayca açıklanamaz bir itaatsizlik hissi verebilir. Ayrıca zayıf hikayeler, garip seviye ilerlemeleri ve nispeten zayıf savaş sistemleri gibi, hepsi oyuncuların eleştirmeni haline gelen sorunlar var.

Wushuang serisinin olağan geçmişi hala var

Ancak son tahlilde, "Wushuang All-Stars" gibi sınır ötesi dövüş oyunları, çoğunlukla savaşa katılan eserlerin hayranı olan kullanıcılarla karşı karşıya. Bunu zorlu bir Wushuang devamı olarak düşünmemize gerek yok. Rahat bir karnaval karma oyunu olarak daha uygundur. Farklı serilerden klasik karakterlerin bir araya gelmesine ve aralarındaki sevimli ve eğlenceli etkileşimi izlemesine izin verin, kullanımı kolay ve son derece anlayışlı "Wu Shuang" türü, orijinal eserin hayranları için hala oldukça çekici. Katılan karakterlerle ilgileniyorsanız, bu oyuna başlayabilirsiniz. Ne de olsa başka yerlerde Zhao Yun'un poker oynadığını, Lu Bu'nun atari oynadığını ve Hayabusa'nın süt içtiğini görebiliyor musunuz?

Zhao Yun poker oynuyor

Lu Bu arcade oynuyor

Resmi çeşitli minato CP

üzücü bir hikaye

Daha sonra Sancheng sinirlendi

Saçmalık

Bence C seviyesi bir kartsa, faydalı olmayacak

Oh?

Oh

RNG, KZ'yi iki kez çarptı, ancak KZ hayranları hala ikna olmadı! KZ'nin harika olduğuna inanın
önceki
Yarı orklar Rockets'te on milyon yıllık maaş mı kazanıyor? Kek kralı bir rol modeldir, Warcraft'a giden yolu net bir şekilde göstermek için 1 puan
Sonraki
2018'de en yüksek bonuslara sahip ilk on oyun: Blizzard's Family Bucket Screen Dota 2, üç kez LOL
RW Aguang takımı kurtaramadı, ancak kıtalararası maçta KT'yi kaybetti
Zhang Xiaolongun konuşmasında bahsedilmeyen olay, WeChat ve Tencentin geleceği ile ilgilidir.
"Renk Altı: Kuşatma" Savunma Operatörleri Açıklandı Elinde bir serseri!
Savaşçı Tom Cole'un taktiksel "art etkisi", Curry'den daha zehirli ve 200 milyon değerinde değil mi?
"Fire Emblem: Echo" yeni bilgiler, çok sayıda yeni karakter ortaya çıktı
DNF canlı yayın endüstrisindeki bir kardeş, öğrenin
2018'de mobil pazar: oyunlar hala en karlı, sosyal etkileşimler hala en dikkat çekici
"Alt sağlık versiyonu" Roketler Savaşçılara mı kaybeder? Saat 3 anormalliği, Paul 1 hamlesi kalkmadı
Diablo Lord Thomas Kitabı: Uçurumdaki Şeytan Avcısı ve Kötü Ruh
"Pokémon" bilinmeyen en zayıf totem olarak kabul ediliyor. Ona karşı savaşmak gerçekten imkansız mı?
Bir ay geçti, NS'nin sonuçlarına bir göz atalım
To Top