Sega Taiwan ile Çin kültür oyunları hakkında iki veya üç konu hakkında otobüs röportajı

Zamanın gelişmesiyle birlikte, giderek daha fazla sayıda üretici Çince konuşulan bölgedeki oyunculara daha fazla enerji ayırmaya başladı. Sony, Microsoft ve BNEI gibi üreticiler sadece oyunun Çince versiyonunu aktif olarak başlatmakla kalmadılar, bazıları Çince konuşan oyunculara hizmet vermek için bir Çince kültür merkezi kurdular. Aşina olduğumuz Sega, Çince konuşulan alanda oyun yayıncılığının ilgili işini koordine etmek için Tayvan'da bir bilgisayar bilimleri departmanı kurdu.

Aslında, Sega 1992 yılında Tayvan'da iş yapmaya başladı. Sega'yı bir CS departmanı kurmaya iten nedir? Bu soru ile Sega Tayvan'ın ilgili personeli ile görüştük ve buraya bir göz atalım. Persona 5'in arkasındaki şirket gelecekte oyun içi kültürü nasıl geliştirecek?

Otobüs: Sega Taiwan uzun yıllardır faaliyet göstermesine rağmen, geçmişte Tayvan'da bir CS departmanı kurmamıştı, peki bu sefer bir CS departmanı kurmanın nedeni nedir?

Sega: Aynı zamanda geçmişte Sega ev makinelerimizin çalışmaları hakkında herkesin çok iyi bir değerlendirmesi olduğu ve yeni işler piyasaya sürüldüğünde çok coşkulu bir tepki hissedebildiğiniz için.

Bu nedenle, oyuncuların ihtiyaçlarına daha hızlı cevap verebilmek için yerel bir servis ofisi kurulması gerektiğine inanıyoruz. Tamamen hazırlanabilmek için şirketimizin eğlence departmanı ile işbirliği şeklinde CS departmanını kurduk.

Otobüs: Sega Tayvan'ın kuruluşundan günümüze, Sega'nın kendisi nasıl değişti, Asya pazar ortamı nasıl değişti?

Sega: Sega Taiwan, 1992 yılında eğlence tesislerini işletmek ve ana iş kalemleri olarak iş makineleri satmak için bir şirket kurdu. Ana iş, Tayvan'da eğlence tesisleri ve çocuk kart işini işletmektir. Modern ağların yaygınlaşması nedeniyle, ortam her zaman değişiyor. Şu anda, CS işinin avantajları yansıtılıyor. Daha fazla Sega hayranının desteğini almak için, 2016'dan beri Asya'da bir CS işi olarak başlatıldı. Kale.

Sega Joypolis

Otobüs: Gelecekte, Asya'daki ev konsolu oyun pazarı ne ölçüde gelişecek?

Sega: Asya bölgesi için, her bölgenin farklı pazar özellikleri nedeniyle genelleştirilemeyecek olsa da, Japonya ve diğer Asya bölgelerinin gelecekte Japon pazarını geçeceğine şüphe yok. Güneydoğu Asya pazarı da hızla büyüyor Çevrimiçi oyunların nispeten güçlü olduğu Güney Kore'de bile, ev konsol oyunlarında büyüme belirtileri var. Bir dil engeli olmasına rağmen, hangi dilin yazışması için kullanılması gerektiği de bir sorundur. Daha az dil bağımlılığı ile çalışmayı kabul etmesi daha kolay mı olacak yoksa daha kaliteli yerel işler yapmak için daha yüksek dil bağımlılığı olan çalışmaları kullanacak Kimya çalışması ile taraftar sayısını artırmak mümkün mü, her bölgeye göre oyuncuları tatmin edecek işler sağlamak için düşünmemiz gereken bir şey.

Otobüs: CS departmanı ile satış kanallarının geliştirilmesine ek olarak, oyun geliştirme seviyesine ne gibi değişiklikler getirecek?

Sega: Yerel bir ofisin kurulması nedeniyle oyuncuya elbette daha yakın. Ve Tayvan ofisindeki personelin görüş ve bilgilerini geliştiricilere sunacak ve hizmet kalitesini artırmak için çok çalışacak. Daha sonra planlama aşamasında içeriği geliştirmek için çeşitli bölgelerdeki satış durumunu değerlendireceğiz ve ileride yeni çalışmalarımızı sabırsızlıkla bekliyoruz.

Otobüs: Sega tarafından yayınlanan Çince içeren oyunların yerelleştirme kalitesi nasıl kontrol edilir?

Sega: Sega Tayvan, yerelleştirilmiş dillerin kalitesini korumak için CS departmanında yerelleştirilmiş bir çeviri departmanı olarak bir ürün planlama bölümü kurdu. Gelecekte, personel eklenecek ve tek bir oyunun performansına veya serideki tutarlılığa odaklanacağız ve çabalamak için oyun oyuncuları tarafından kabul edilebilir bir dile çevireceğiz.

Hong Konglu oyuncu Li Canchen "Like a Dragon 0" da yer aldı

Otobüs: Sizce yerelleştirmenin yönleri nelerdir ve gelecekte dublaj, karakter tasarımı, olay örgüsü temaları vb. Başka eylemler olacak mı?

Sega: Daha önce de belirtildiği gibi, planlama aşamasında sadece Japonya değil, aynı zamanda tüm Asya pazarı geliştirme için dikkate alınacaktır. Gelecek hakkında hiçbir şey söyleyemesem de, lütfen yeni çalışmalarımızı dört gözle bekleyin.

Otobüs: Aslında, Tayvan, Hong Kong ve anakaradaki oyuncuların yerelleştirme için dil alışkanlıkları ve çeviri alışkanlıkları gibi farklı ihtiyaçları vardır. Bununla nasıl başa çıkıyorsunuz? Sega oyuncularla nasıl iletişim kuruyor Ne?

Sega: Her oyunun içeriği farklı politikalar nedeniyle genelleştirilemez ancak oyuncular göz önünde bulundurulduğunda "tek eserde birlik" kesinlikle dikkate alınacaktır. Sega halihazırda çeşitli geleneksel karakterler üzerine bir anket çalışması yapıyor ve onlardan çok sayıda görüş topluyor, bu görüşlere dayanarak sürekli çaba göstereceğiz.

Seganın klasik "Sakura Savaşları" serisi

Otobüs: Sega'nın birçok klasik oyun serisi var.Klasik serinin yeniden başlamasıyla ilgili olarak Sega, Asya bölgesindeki oyuncuların görüşlerini nasıl değerlendirecek?

Sega: Daha önce de cevapladığımız gibi, Asya pazarını ele alacağız ve Asya bölgesinden sorumlu kişinin görüşlerini dinleyeceğiz ve her an tepki vereceğiz. Şimdilik belirli çalışmalar gizli tutulmalıdır.

Otobüs: Geçmişteki eserler Çin kültürü dikkate alınarak yeniden satılacak, çoğaltılacak mı?

Sega: Bu gelecekteki stratejik kısmı içerir ve özel içerik hakkında çok fazla şey söyleyemem. Ancak, "Long: Extreme" gibi yeniden yapımlar Asyalı oyuncular tarafından büyük beğeni topladı.Gelecekteki olasılıkları göz önünde bulundurarak aktif tartışmalar yapacağız.

Asya'da çok sayıda övgü alan "Dragon: Extreme"

Otobüs: SEGA, Japonya ve Kuzey Amerika'da Sonicin anma partisi vb. Gibi hayran odaklı etkinlikler düzenleyecek. Bu etkinliklerin gelecekte Asya'ya gelmesi mümkün mü?

Sega: Taipei Game Show gibi Asya etkinliklerine katılmamıza rağmen, Asya bölgesindeki hayranlar için özel etkinlikler de düşündük. Bu aşamada hala Asyalı oyuncuların ihtiyaçlarını arıyoruz, ancak lütfen gelecekteki performansımızı dört gözle bekliyoruz!

Bu noktada, bu röportaj her şey bitti. Röportajdan, Sega'nın Çince konuşan oyunculara olan coşkusunu açıkça hissedebiliyoruz. Umarım gelecekte Çince'de daha fazla mükemmel eser yayınlarlar. SEGA'dan sorumlu ilgili kişinin söylediği gibi, "SEGA'dan sonraki performansı dört gözle bekleyelim!"

Hayalindeki öğretmenimizin elemelerde hangi güçlü takımlarla buluşacağını görelim
önceki
AFC Şampiyonlar Ligi deplasmanında Han yenilmez her büyüsü devam ediyor! Pellet'in iki doları Luneng'in Gyeongnam'ı eşitlemesine yardım etti
Sonraki
Açılma oranı düşmeye devam ediyor WeChat 7.0'ın sosyal tavsiyesi resmi hesabı daha "güzel" hale getirecek mi?
"Fate / EXTELLA LINK", 2019'un ilk çeyreğinde PC'ye gelecek
"Rocket Deluxe" ikinci kez eve döndü ve Morey tarafından terk edildi ve 10 Alman koç rotasyonda kullanamadı.
Steam'deki en pahalı oyun indirimli! İndirimden sonra 11767 yuan DLC'nin tamamı eve götürülecek
Latissimus dorsi gergiyle nasıl eğitilir? Geniş kavrama kasnağı kürek çekme
RNG, KZ'yi iki kez çarptı, ancak KZ hayranları hala ikna olmadı! KZ'nin harika olduğuna inanın
Zhao Yun'un poker oynadığını ve Lu Bu'un atari oynadığını gördünüz mü?
Yarı orklar Rockets'te on milyon yıllık maaş mı kazanıyor? Kek kralı bir rol modeldir, Warcraft'a giden yolu net bir şekilde göstermek için 1 puan
2018'de en yüksek bonuslara sahip ilk on oyun: Blizzard's Family Bucket Screen Dota 2, üç kez LOL
RW Aguang takımı kurtaramadı, ancak kıtalararası maçta KT'yi kaybetti
Zhang Xiaolongun konuşmasında bahsedilmeyen olay, WeChat ve Tencentin geleceği ile ilgilidir.
"Renk Altı: Kuşatma" Savunma Operatörleri Açıklandı Elinde bir serseri!
To Top