RPG oyunlarının temel bir unsuru olan labirentler genellikle çeşitli maceralarla, acımasızca cezbedici oyuncularla eşleştirilir. Bilinmeyen diyarları keşfetmekten hoşlanmayan korkusuz bir maceracı olarak, ellerimizi harekete geçiren her türlü ruhani, heyecan verici ve tutkulu BGM vardır, bizi en sapkın değil, sadece daha sapkın olan labirente götürür. , Ve sonra bütün gün şifre çözme (yin) müziği (ying) içinde yaşayın. Aşağıdakiler birkaç iğrenç sapık labirent, sadece herkesin psikolojik gölge alanını sormak istiyorum.
Yerel olarak üretilen bağımsız bir şaheser olan "Kılıç ve Peri Efsanesi", bir oyuncunun inanç benzeri varoluşu olarak kabul edilebilir. "Kılıç" serisi oyunları oynayan oyuncuların olay örgüsüne, resimlerine, şiirlerine ve müziğine hayran kalırken çeşitli insanlık dışı labirentler tarafından işkence görmesi gerektiğine inanılıyor. Tek başına "General Tomb" un editörü, haritayı rehbere göre elle boyamasına rağmen, hala sık sık dokuz viraj ve on sekiz virajda kayboluyor ki bu çok utanç verici.
Genel Mezar, Sui Hanedanlığı'ndaki büyük Fuyuan generalinin mezarıdır.Ölümünden sonra general bir hayalete dönüşmüştür.Kırmızı hayaletlerin kralıyla birlikte, insanları solumak için zombileri manipüle etmiştir. Öncelikle doğru zamanı, yeri ve insanları seçmeli, ışıkları kapatmalı, kulaklık takmalı ve dosyaları kaydetmeliyiz. Genel Türbe'ye girerken her zaman tek yöne yürüyün ve tüm organların üzerine çıkın Yaklaşık iki saat sonra girişe geri döndüğünüzü görünce hoş bir sürpriz olacak. Elbette yolda yalnız olmayacaksın.Yıldız emici kilitlerle beyaz süreksizlik, uzun saçlı yarım boy insanlar ve her yerde yüzen zombiler var ... Mezarlığın eşsiz BGM'sinin eşlik ettiği ekşilik tek kelimeyle patlıyor. İki haftadır Genel Türbe'de olduğumu ve henüz ortalıkta bulunmadığımı söyleyebilir miyim?
"Final Fantasy" serisi, sıra tabanlı RPG oyununda ata seviyesi olarak adlandırılabilir. Bir göz açıp kapayıncaya kadar, "Final Fantasy" 15'e çıktı, ancak Xiaobian gibi duyguları vurgulayan oyuncular hala ilk kez FF3'ün kristal kulesini düşünüyor.
Gerçeği söylemek gerekirse, kristal kulenin labirentinin zorluğu normaldir, ancak metamorfoz derecesi gariptir. Labirent modu şu şekilde özetlenebilir: kuleye girin - kulenin tepesindeki patronu yenilgiye uğratın - küçük BOSS ile savaşın - son BOSS ile savaşın. Anormal olan şey, BOSS oynama sürecinde bir adımın yanlış olması, bıraktığım için üzgünüm ve yeniden başlamam 6 saat sürdü. Ne arşivi? Hiç yok. Üstelik, böylesine boş bir kristal kulede bir patron arıyor, gel ve gel, söyle bana patron nerede?
TAPTAP'ta 9,2 puan alan yeni dünya macera RPG mobil oyunu "Legend of Hope", 24 Ocak'ta açıldığından beri, özellikle de oyundaki nefes kesen poker labirenti ile iyi karşılandı. Bir kumar tanrısı olsanız bile, böyle bir şey görebilirsiniz. Büyük labirentler, yine de kafaları karışacak.
"Efsane Umut" labirenti bana derin bir oyun kağıdı gölgesi verdi. İskambil labirenti birdenbire gökyüzünde bir şehir gibi göründü, sanki yeryüzündeki bir masallar diyarındaymışsınız gibi bulutlarla ve sislerle çevrili. Daha yakından bakmak, ani bir bakıştan daha iyidir. İki oyun kartının yüksekliği görüşümüzü tamamen kısıtladı.
Dahası, sadece birkaç oyun kartı vardır ve görme yeteneği olan oyuncular için her yol tamamen aynıdır. Neredeyim, nereye gitmeliyim, nasıl gitmeliyim, tebrikler, hayattaki yeni üç soru ortaya çıktı. Sonunda, zayıf bir şekilde sordum, pokerin size ne tür şikayetleri ve şikayetleri var!
"Zenonia 4", Zelda ve Final Fantasy özelliklerini, DNF kombinasyonuna benzer şekilde birleştirir, son derece güçlü çalışabilirlik, ARPG oyunlarının lideri olarak adlandırılabilir, özellikle de son son dokunuş "Devil Palace", değilsiniz Sıkı dene, umutsuzluğun ne olduğunu anlayamazsın!
Son bölümde, son patronu görmek için sonsuz bir "korku gemisi" versiyonu labirentinden geçmemiz gerekiyor. Ve sabrınızı geri çekip nihayet girişe yürüdüğünüzde, lanet NPC size şunu söyleyecek: genç adam, dışarı çık ve bir görevi tamamla ve geri dön. Başka bir deyişle, yolumuzu kaybetmeden önce sayısız kez deneyimlemeliyiz ve klavyeyi fırlatıp fareyi parçalamak istedik. Daha da korkutucu olan şey, bu oyunun iki haftalık bir amacı olması, iğrenç bir labirente girip çıkmamız gerekiyor! Sao Nian, gerçek sabır gösterme zamanı.
"The Legend of Heroes 6: Trajectory in the Sky" dünya görüşünün şekillenmesinden perdenin detaylarının tasvirine kadar klasik bir çalışma. Kahramanı bilemek için oyun zor ve tehlikeli testlerle doludur.En anormal olanı labirentteki en iyi savaş sarayı olan dört tekerlekli kule.
"Gökyüzünün Yörüngesi" ndeki dört şehrin her birinde, Zümrüt Kule, Kehribar Kulesi, Mavi Kule ve Kızıl Lotus Kulesi olmak üzere antik Libel tarafından bırakılan bir kule vardır. SC bölümünde, iyi bir sahne donanımı elde etmek istiyorsanız, dört kritik vuruştan geçmelisiniz.Her yolda tekrar yürünmeli, her kulenin üst ve alt katları, iç ve dış çemberleri ve efsanevi masa olan farklı alanları var. Şehirdeki kule ve kule. En anormal şey Amber Tower'dır.Sadece strateji haritasına bakıldığında, 3D vertigolu editör hala kararlı bir şekilde pes ediyor.
Yukarıdaki editör oyundaki sapkın labirentin buzdağının sadece görünen kısmını ortaya koyuyor.İstismar edilmeyi bekleyen daha sapkın labirentler olduğuna inanıyorum.Oyunda ne tür sapkın labirentlerle karşılaştınız? Yorumlarda küfürlü olun!