"Brew süper güçlü, gerçekten güçlü." Trevor Jacobs dedi.
Andrew Kinabrew, kollarını çapraz bir şekilde bir sandalyede otururken gülümseyerek "Bu normal," dedi.
Jocobs, "Xueba'nın ağzı tam da böyle," diye ekledi.
Fırtına sanat yönetmen yardımcısı Jacobs ve kıdemli sanatçı Kinabrew ile röportaj yapmak iki sarhoş şüpheliyi sorgulamak gibidir: Başları dönüyor ve kendi hikayelerini anlatamıyorlar, ancak kendi anlatı ritimlerine dalmış durumdalar. Bu, neden kilitlendiklerini neredeyse unutturur. Yaptıkları hataya gelince, Umm oyundaki savaş için yüzlerce "aksesuar" yarattı. Bugün, yaratıcı dış görünüm paketlerinin sahne arkası hikayeleri hakkında konuşmak için sanatçılarla oturacağız.
1. Adım: Şüphelilerimizi tanıyın.
Bu mükemmel ama kendini gizleyen Kinabrew, ilk projesine sekiz yıl önce Blizzard'da başladı ve daha sonra adı Overwatch oldu. Bir yıl sonra "Fırtınanın Kahramanları" projesine döndü ve o zamandan beri Jacobs ile birlikte savaşıyor.
24 yıllık Blizzard deneyimine sahip bir "yaşlı adam" olarak Jacobs, "Heroes of the Storm" a girene kadar Warcraft II ve III'ten orijinal "StarCraft" a kadar birçok projede yer aldı, iş tutkusunun bulunduğunu söyledi. Dayanak.
"Fırtınanın Kahramanları" çok ilginç şeyler yaptı, "dedi Jacobs," Çocukken kocaman bir oyuncak kutusuna sahip olmak gibi. İstediğin her şeyle oynayabilirsin. Kaprisli olmak için, fırtınada yaptığımız her şeyi yaptığımızı hissediyorum. Ne yapmak istiyorsun!"
Aslında oyuncak kutusu olan bir çocuğun sesi o kadar da kötü değil.
Peki fikirleri nereden geldi ve bunları oyunda nasıl uyguladılar? Gerçekler, dış görünüm tasarım konseptlerinin dünyanın her köşesinden geldiğini kanıtladı: Bazı dış görünümler, sanatçıların yaşam deneyimlerinden veya gençken Blizzardın IP'sine ve pop kültürüne olan sevgisinden ve Blizzard topluluğundan veya şirketin yıllık Bir hackathon (çapraz çalışma grubu beyin fırtınası aktivitesi) doğdu ... Tabii ki çocuklar kutudaki tüm oyuncakları başkalarıyla paylaşmak istemiyor ve sanat ekibi ayrıca cilt konsept havuzunda 200'den fazla tasarım konseptini stokladı. Yıllar geçtikçe, havuzdaki deri kavramı yavaş yavaş erimiş ve kendine has bir hikayesi vardır. Bununla birlikte, bu "biriktirme günlüklerini" ortadan kaldırmak kolay bir iş değildir: bu, dış görünümün yukarıda belirtilen birden çok ilham kaynağını birleştirebileceği ve konsept havuzundan kaçmak ve uzay-zaman merkezine katılmak için ekibin diğer üyelerinin tam onayını alması gerektiği anlamına gelir. .
Hyperspace Muscle Bouncing temalı Fire Raksha Diablo derisi buna bir örnektir.İki yıldır havuzda yetiştiriliyor ama yayınlandıktan sonra oyuncuların sesleri bizi korkuttu!
Kinabrew, "Overwatch" da gezgin şarkıcı Grim Reaper'ın cildi için orijinal konsepti önerdi. "Heroes of the Storm" ekibine katıldıktan kısa bir süre sonra, güreşçi Diablo konseptini önerdi. Cildin büyük çaplı bir olayın bir parçası olduğuna inanıyor ve uzun yıllardır takım içinde Amway'i başkalarını ikna etmeye çalışıyor. Sonunda, güreşçi Diablo üretim hattına alındı ve diğerleri bu fikri kabul etmeye ve gerçekleştirmeye başladı: bir tasarım yöneticisi, güreş hareketlerini tasarlamalarına yardımcı olmak için önceki güreş oyunu yaratma deneyimini sağladı ve diğeri ailesiyle Meksika güreş yarışmasını izleyerek büyüyen sanatçılar, hiper uzay kaslarının diğer temalı derileri için konseptler yarattılar.
Jacobs, "Animatör cilt için çok güzel bir poz tasarladı ve topluluk operasyon ekibimiz bizim için çok havalı bir güreş maskesi yaptı" dedi. "Yeni bir spiker eklemek olsa bile, bu çok zor bir iş çünkü her dile dikkat etmemiz gerekiyor. Ancak, bize katılmayı beklemediğimiz birçok güç olduğu için, bizimle yan yana savaşıyor ve Bu başarılı olayı şekillendirdi. "
Bu etkinlik, herkese yaratıcı süreçte kendi fikirlerini ekleme konusunda ilham verdi. Kinabrew, New Mexico'da bir çocukken, en sevdiği oyunlardan birinde ailesini temsil etmesi için bunun bir fırsat olduğunu ekledi.
"(New Mexico'da) birçok Latin Amerika kültüründen etkilendik ve karım da Meksikalı-Amerikalı," dedi. "Bana evi hatırlatıyor."
Tabii ki, oyuncak kutusundan çıkarılan tek "hazine" hiper-uzamsal kas zıplaması değil, tıpkı çocukların her zaman peluş oyuncaklarla koşturmaktan hoşlandıkları gibi. Bu iki kötü "sanatsal düşünceyi" sorgulamaya getirmenin gerçek nedenini unutmayalım: En son suç olayını anlamalıyız.
"Neyi açığa çıkarabileceğimizi düşünüyorum. Yunan tanrılarıyla ilgili şeyler çok ilginç, değil mi?" Dedi Jacobs, Kinabrew'a yandan bakarak.
Kinabrew kaşlarını kaldırdı ve kıkırdadı.
Jacobs, "Yunan tanrıları yıllardır çiğnemekte olduğumuz bir başka fikir." Dedi.
Mythical Skin Pack, bu yılın sonlarında başlayacak bir etkinliktir ve tüm taraflardan fikir topladı ve birkaç yıllık hamilelikten sonra nihayet ortaya çıktı. Bu etkinliğin kökeni için ilham kaynağı, Thor'a göre tasarlandığı için "Usol" olarak adlandırılan Uther için tasarlanmış kavramsal bir deriydi. Bununla birlikte, ekip Cassia'nın silahının (Thunder Zeus'un silahıdır) yerine bir "Thunder" tasarladığında, tüm olay kağıt üzerinde gibiydi.
"Cassia, Zeus derisine sahip olsaydı çok kibar olur muydu? Çünkü yetenekleri şimşek gibi. Sonra işler gelişti 'Bu karaktere katılırsak ne olur? Ya da bu karaktere verirsek?" Jacobs Konuşurken parmağına dokundu ve sanki gök gürültüsü yere çarptı.
Şimşek tanrıçası Cassia'nın "Gök Gürültüsü" silahı fikri tüm ekibi heyecanlandırdı ve onlara Hermes'in Tracer derisini (tanrıların habercisi), geçit köpeği bineğini ve Pegasus bineğini yaratmaları için ilham verdi. Bunlar, ekibin gerçek zamanlı sunucuya getirmek için sabırsızlanacağı şeylerdir.
Cilt artık yoğun bir hazırlık aşamasındadır ve Kinabrew, tüm cilt paketinin görsel olarak tutarlı olduğundan emin olmak için kısa süre önce "tutarlılık kontrolünü" tamamladı. Yakında, o ve Jacobs bir sonraki projeye girecekler. "Heroes of the Storm" sanat ekibinde her zaman keşfedilecek başka bir rüya vardır.
Not: Bu makalenin zorluğu İngilizce seviyemin çok ötesinde. Gerçekten elimden gelenin en iyisini yaptım. Eğer tatmin edici olmayan kelimeler varsa lütfen beni affet
Not: Orijinal metnin birebir çevirisine duyarlı olabilecek bazı kelimeleri değiştirdim