Eğlence ve rekabetin kökenine dönen yenilikçi elektronik satranç ve kart oyunu modu

Orijinal başlık: Eğlence ve rekabetin kökenine dönen yenilikçi elektronik satranç ve kart oyunu modu

Çin'deki elektronik satranç ve kart oyunu Tepo'nun geliştirme modelinden bahsediyoruz

Profesör Zhu Wuxiang, Tsinghua Ekonomik Yönetim İş Modeli İnovasyon Araştırma Merkezi Direktörü

(Muhabir Yu Xiang Xu Guili) Satranç ve kart kültürünün uzun bir tarihi vardır.Satranç ve kart, satranç, go, poker, mahjong vb. Dahil olmak üzere satranç ve kart eğlencelerinin genel terimidir. Mahjong en uzun tarihe sahiptir. Mahjong, Çin menşelidir ve üç veya dört bine kadar geriye doğru izlenebilir. Yıllar önce, oyun aslen kraliyet ailesine, prenslere ve soylulara aitti.Uzun tarihsel evrim sürecinde, mahjong yavaş yavaş saraydan insanlara yayıldı ve temelde Qing Hanedanlığı'nın ortasında tamamlandı. Bugüne kadar mahjong sadece zarafet salonuna binmekle kalmadı, aynı zamanda sıradan olana da girdi. İnsanlar, yavaş yavaş yabancıların tercihi olmak için yurt dışına gitmiş ve hatta bir spor etkinliğine dönüşerek, sıklıkla uluslararası yarışmalara girmiştir. Poker yüzlerce yıldır doğmuştur. Mısır, Hindistan, Belçika ve diğer yerler pokerin kendi ülkelerinde ortaya çıktığını söylemişlerdir; Çin'deki Qin ve Han hanedanlarındaki popüler "yaprak kart" oyununun poker kartlarının embriyonik formu olduğuna inanan tarihçiler de vardır. 14. yüzyılın sonunda. Mısır'a Çin'den, oradan da Avrupa'ya "Yaprak kartlar" tanıtıldı, oyun kartlarının Avrupa menşeli tarot kartlarından geliştiği söyleniyor.Pokerin kökeni konusunda farklı görüşler olsa da dünyada da popüler. Bir çeşit eğlence oyunu.

(Resim Profesör Zhu Wuxiang'ı göstermektedir)

Texas Hold'em, 20. yüzyılın başlarında Lobbs Town, Texas, ABD'de ortaya çıktı.Amerikan draması "Billions" ı izleyen izleyiciler, oyundaki hedge fonların en iyi yeteneklerinin sahnesinden kesinlikle etkilenecekler. Texas Hold'em, risk ve olasılıklarından kaynaklanıyor. Strateji ve sezginin birleşimi çok sayıda sadık oyuncuyu çeker ve bir araya getirir ve dünyanın her yerinden satranç ve kart meraklıları tarafından tercih edilir. Texas Hold'em, Çin'e girdiğinden beri Çin'deki birkaç elit grup arasında popüler olmaktan popüler hale geldi. Kitlelerin katılmayı sevdiği bulmaca oyunları.

Bilgi teknolojisinin hızla gelişmesiyle birlikte, yeni satranç ve kart oyunları biçimleri ortaya çıktı ve elektronik satranç ve kart oyunları giderek daha popüler hale geldi. Satranç ve kart oyunları ilk olarak PC terminallerinde halka tanıtıldı ve bazı geleneksel oyuncuları başarıyla çekti. 2010'dan beri, mobil cihazların popülaritesi oyuncu grubunun sürekli büyümesini teşvik etti. Aynı zamanda, elektronik satranç ve kart şirketleri yağmurdan sonra bambu şutları gibi ortaya çıktı ve Texas Hold'em ve diğer oyuncuları yaptı. Çeşitli elektronik satranç ve kart oyunları hızla tanıtıldı. Frost & Sullivan'ın raporuna göre, Çinli elektronik satranç ve kart oyunu kullanıcılarının sayısı 2014'te 240 milyondan 2018'de 430 milyona çıktı. Eksik istatistiklere göre, mevcut Çin elektronik satranç ve kart oyunu pazarı 14 milyar yuan'a ulaştı. Satranç ve kart şirketlerinin geliri istatistiklere dahil edilemez.Sektör uzmanları, Çin'deki elektronik satranç ve kart oyunlarının gerçek pazar büyüklüğünün 40 milyar yuan'ı aştığını tahmin ediyor.

Ancak 2018'de Texas Hold'em tarafından temsil edilen elektronik tahta oyunu, benzeri görülmemiş bir düzenleyici fırtınayla karşılaştı.

9 Mayıs 2018'de Kamu Güvenliği Bakanlığı'ndan gelen bir mesaj tüm elektronik satranç ve kart endüstrisini alarma geçirdi. Kamu Güvenliği Bakanlığı, bir kumarhane açmak için bir çevrimiçi oyun platformu kullanarak Pekin Lianzhongun satranç ve kart bölümünün durumunu tespit etmek için Henan, Pekin, Guangxi ve diğer yerlerdeki kamu güvenliği kurumlarının ortak eylemlerini yönetti, şirketin genel başkan yardımcısı Qin'i ve diğer 36 şüpheliyi tutukladı ve davayla ilgili olarak 65 milyon yuan fonu dondurdu. Ön incelemeden sonra, 2010'dan bu yana, Lianzhong'un Satranç ve Kartlar Bölümü bünyesindeki "Texas Hold'em" projesi, kumar fonlarında toplam 335 milyon yuan biriktirdi. Aynı ay, Chengde, Hebei polisi, Boya Interactive liderliğindeki ve birden fazla kişiyi içeren büyük bir çevrimiçi oyun platformu kumar davasını çözdü. 34 şüpheli tutuklandı ve davaya dahil olan fonlar 100 milyon yuan'dan fazla donduruldu. Texas Hold'em, Boya Interactive'in ana projesi. 1 Eylül 2018'de Boya Interactive, şirketin 635 milyon yuan fonunun çalışanın şüpheli suçu nedeniyle dondurulduğunu duyurdu.

Aralık 2017'de, Merkezi Propaganda Dairesi ve Kamu Güvenliği Bakanlığı da dahil olmak üzere sekiz bakanlık ve komisyon ortaklaşa "Çevrimiçi Oyun Pazarının Kesin Olarak Düzenlenmesine İlişkin Görüşler" yayınladı ve kumarla ilgili satranç ve kart oyunları, düzenleme ve denetimin temel hedefi haline geldi. Nisan 2018'de Kültür ve Turizm Bakanlığı Genel Müdürlüğü, "Kartla İlgili Çevrimiçi Oyunlarda Özel Düzeltme İşlemlerinin Başlatılmasına İlişkin Duyuru" yayınladı ve kartla ilgili oyunlara karşı özel bir düzeltme işlemi başlattı. Daha sonra, Apple App Store 4.000'den fazla kumar oyununu kaldırdı. 10 Eylül 2018'de Tencent'in "Tiantian Dezhou" u aniden operasyonların askıya alındığını duyurdu.

Önde gelen şirketler birbiri ardına araştırıldı, devler kartlarını bırakıp geri çekildi, Alman poker oyunu geçtiğimiz yıl her yönüyle bir düzenleyici fırtınayla karşılaştı. Nedeni "kumar" kelimesinden ayrılamaz.

Çin'de elektronik tahta oyunlarının geliştirme modeli

1998'de Bao Yueqiao, Go'yu çevrimiçi hale getirmek için Lianzhong'u kurdu. Çin'in elektronik satrancı ve kart endüstrisinin gelişimi 21 yıl sürdü. Çin'deki elektronik satranç ve kart oyunlarının gelişimine bakıldığında, iki aşamaya ayrılabilir:

1.0 modu: altın paralar + fiziksel ödüller, eğlenceye dayalı mod

Lianzhong'un 1998 yılında piyasaya sürülmesi, Çin'in çevrimiçi satranç ve kart oyunlarının başlangıcı oldu ve Game Tea Garden ve Edge Chess gibi çevrimiçi satranç ve kart oyunları yavaş yavaş halkın gözünde belirdi. Ağustos 2003'te ilk kez QQ oyun platformunu başlatan Tencent, güçlü kanal kaynakları ile anında büyük miktarda pazar trafiğini yakaladı.Elektronik satranç ve kart oyunları giderek en popüler çevrimiçi eğlence yöntemlerinden biri haline geldi.

Bu aşama, erken oyun salonu rekabetçi sıralama modu olarak özetlenebilir.Oyun operatörleri ağırlıklı olarak ulusal oyun kategorisinde satranç ve kart oynamakta, oyun platformu rolü oynamakta ve çevrimiçi satranç ve kart oyun salonları sağlayarak oyun işletim hizmetlerine göre belirli bir ücret almaktadır. Oyuncular, çevrimiçi yarışmalar yoluyla altın veya altın fasulye biriktirir ve haftanın sonunda veya ay sonunda biriken altın veya altın çekirdeklerine göre sıralanır. Birden fazla önceliğe sahip oyuncular, cep telefonu, telefon kartları ve tuvalet malzemeleri gibi fiziksel ödüller verir. Ödüller çok çekici değildir. Satranç ve kart oyunları, zayıf rekabet işlevlerine sahip eğlence işlevlerine dayanmaktadır.

2.0 modeli: altın para + bozuk para satıcısı, kumar temelli model

Elektronik satranç ve kart oyunları endüstrisindeki şiddetli rekabetle birlikte, altın para modeli, çoğu oyun ürünü için giderek bir kar kaynağı haline geldi.Altın paralar, satranç ve kart oyunu platformlarında oyun operatörleri tarafından verilen sanal bir para birimidir.Oyuncular, oyun oynamak için sanal para tüketirler. Kullanıcı şarjı, jeton kazanmanın en doğrudan ve en kolay yoludur. Devlet, oyun sanal para biriminin her iki yönde de değiştirilemeyeceğini, yani gerçekleştirilemeyeceğini öngörüyor ve bu sırada gri iş fırsatlarını gören "madeni para tüccarları" ortaya çıktı. "Para tüccarları", satranç ve kart oyunlarında sanal para birimleri için para kazanma hizmetleri sağlar. Basit anlayış, kumarhanenin ön masasını yandaki çip takası için taşımaktır. Oyuncular, oyunda altın para kazandıktan sonra, üçüncü taraf bir "madeni para tüccarı" aracılığıyla yasal para birimi ile takas edebilirler. "Para tüccarları" ve oyun operatörleri genellikle ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır. Bu aşamada elektronik satranç ve kart oyunlarının eğlence işlevi zayıflamakta ve kumar işlevi hakim bir konuma gelmiştir.

2018'den bu yana, düzenleyici fırtına, kumar içeren İnternet'i süpürdü ve ilgili "madeni para tüccarları" ve ilgili platformlar, düzenleyici otoriteler tarafından ciddi şekilde çökertildi. Mahjong ve Doudizhu gibi elektronik satranç ve kart oyunları 1.0 moduna geri döndü; Texas Hold'em yoğun ve şiddetli baskıların hedefi haline geldiğinden, denetime tabi Baskı altında, Texas Hold'em oyun operatörlerinin çoğu rafları toplu olarak kaldırdı ve henüz çevrimiçi değiller. Aksine, mevzuat baskısından kaçınmak için giderek daha fazla şirket yurtdışında sunucu ve işletme lokasyonları kurmakta, üyelik sistemleri ve diğer formlar aracılığıyla yerli oyuncuları cezbetmekte ve oyun platformunda doğrudan para kazanma hizmetleri sunarak daha gizli bir 2.0 modeli oluşturmaktadır.

Kumar modeli sektörde düşüşe neden oluyor

2018 yılında satranç ve kart oyunları endüstrisi tarihin en ciddi düzeltmesini yaşadı. Geçen yıl satranç ve kart oyunları endüstrisini "soğuk kış" olarak tanımlamak abartı olmaz.

Nisan 2018'de sıkı satranç politikası ve kart yönetimi, bir zamanlar 10 milyar piyasa değeri ile Texas Hold'em'e güvenen Boya Interactive'in piyasa değerini 4 ayda düşürdü. Şirketin 2018 yıllık geliri, yıllık% 38,4 düşüşle 453 milyon yuan oldu. Boya Interactive, gelirdeki düşüşün önemli bir nedeninin "hükümetin Texas Hold'em oyunlarını kaldırmak için" Çevrimiçi Satranç ve Kart Oyunları için İdari Tedbirler "çıkaracağına dair piyasa söylentileri olduğunu ve bunun bazı platformların ilgili ürünlerini kaldırmasına neden olduğunu belirtti; Şirketin performansı düşüş eğilimi göstermeye devam ediyor. Altı aylık rapor, 2019'un ilk yarısındaki gelirin yıllık% 43,5 düşüşle 160 milyon yuan olduğunu gösteriyor. Ek olarak, ödeme yapan oyuncuların sayısı, toplam kullanıcı sayısı, aylık aktif kullanıcılar vb. Önemli ölçüde azaldı ve mevcut piyasa değeri 800 milyon yuan'dan az.

(Resim açıklaması: Boya Interactive'in halka arzından bu yana hisse fiyatı trendi)

Satranç ve kart sektörünün lideri Lianzhong, 2018 yılında 343 milyon yuan gelir, bir önceki yıla göre% 8,04 düşüş ve 621 milyon yuan kayıp elde etti.Lianzhong, yıllık raporunda 2018'in şirket için en zorlu dönem olduğunu belirtti. Oyun sektörü, beklentileri aşan önemli bir endüstri düzenleyici direnişiyle karşılaştı. Kayıpların çoğu maddi olmayan varlıkların, şerefiyenin, yatırımın ve ticaretin ve Çin'in satranç ve kart oyunları işiyle ilgili diğer alacakların defter değerindeki tek seferlik silme ve artıştan kaynaklandı. Değer düşüklüğü karşılığı kaynaklanır ". 2019'un ilk yarısında, Lianzhong'un geliri, bir önceki yıla göre% 24.27 düşüşle 148 milyon yuan oldu. Net kar negatif olmaya devam etti ve cari piyasa değeri 800 milyon yuan'ın altında kaldı.

(Resim açıklaması: Listeden bu yana Lianzhong hisse senedi fiyat trendi)

Esas olarak Doudizhu serisini işleten Zenyou Technology bile hisse senedi fiyatında Waterloo benzeri bir düşüşe karşı bağışık değildi.Zenyou Technology, 16 Nisan 2019'da Hong Kong Borsası'nda listelendi ve ihraç fiyatı hisse başına 1,23 HK $ oldu ve maksimum 1,89 HK $ 'a ulaştı. , Mevcut hisse senedi fiyatı 0.70 Hong Kong dolarının altına düştü ve piyasa değeri 625 milyon yuan'a düştü Bu, hala işletme performansında bir düşüş olmadan net kârda önemli bir büyüme durumunda.

A hisseli şirketler de kasvetli. 2016 ve 2017'de eski 100 yuan hisse senedi Tianshen Entertainment olarak, Texas Hold'em'in ana oyuncuları olan Yihua Technology ve Pocket Technology'yi satın almak için büyük miktarda para harcadı.Geçen yıl, birçok bakanlık ve komisyon satranç ve kart oyunlarını, özellikle de Texas Hold'em'in kaldırılmasını düzeltti. Diğer kategorilerin ölçümleri, iki şirketin doğrudan "pirinç pişirme yok" durumuna düşmesine neden oldu, performansları düştü ve iyi niyetin önemli ölçüde bozulmasına neden oldu, bu da Tianshen Entertainment'ın 2018'deki performansında büyük bir kayba yol açtı ve bu da bir zamanlar hayatın her kesiminden dikkat çekti.

Soğuk akım şimdiye kadar devam ediyor. Mart 2018'de, yerli çevrimiçi oyun sürüm numarasının onayı askıya alındı. 2018 yılının Aralık ayına kadar, oyun sürüm numarasının onayı yeniden başlatılsa da, aylık olarak gözden geçirilen oyunların sayısı öncekine göre önemli ölçüde daha azdı ve masa oyunları neredeyse gözden geçirme listesinden kayboldu. 2019'dan beri yalnızca bir gerçek masa oyunu "Poker Mass Mahjong Game Software V1.0" oyunun sürüm numarasını elde etti. Tahta ve kart oyunu sayılarının daralması, sektördeki şirketlerin titreme patlamaları yaşamasına neden oldu ve ayrıca tüm sektörü devam eden bir gerilemeye sürükledi.

3.0 modu: satranç ve kart + e-spor modu, eğlence rekabetinin başlangıcına dönüyor

Satranç ve kart oyunları, doğal özellikleri nedeniyle kolay bir kumar aracı haline gelir.Doudizhu da uzun süredir kumar olarak kabul edilirken, kuralların formülasyonu ile "1'e 2" ile dönen Doudizhu artık resmi bir yarışma etkinliğine dönüştü. Genel e-spor etkinlikleriyle karşılaştırıldığında, satranç ve kart oyunlarının daha düşük bir eşiği ve daha geniş bir kamu tabanı vardır. Çin'de satranç ve kart oyunlarının kendisi de Akıl Oyunları'nın oyunlarıdır.Spor Genel İdaresi'nin Satranç ve Kart Sporları Yönetim Merkezi, Go, Satranç, Doudizhu ve diğer projeleri içeren çevrimiçi satranç ve kart yarışmaları başlattı. Küresel olarak, WPT, WSOP ve World Mahjong gibi büyük ölçekli ticari yarışmalar var.Yıllık WSOP Main Event Limitsiz Texas Hold'em, NBA'yi bile geride bıraktı.

Mahjong ve Doudizhu gibi mevcut elektronik satranç ve kart oyunları 1.0 moduna geri dönmüş olsalar da, rekabetçi işlevleri güçlü değil.Texas Hold'em'in geri döndüğüne dair bir işaret yok, aksine, yabancı sunucular ve tekrarlanan yasaklar yoluyla giderek daha fazla yasadışı operasyon var. Bazı uzmanlar ve akademisyenler, "Daha fazla e-spor şirketinin katılmasına, satranç ve e-sporu birleştirmesine ve satranç ve kart oyunlarını eğlence ve rekabetin kökenine döndürmesine izin verebilir misiniz?"

Elektronik satranç ve kart oyunları sadece popüler bir eğlence biçimi değil, aynı zamanda kültürel bir ürün ve kültürel biçimdir.Çin Komünist Partisi'nin 19. Ulusal Kongresinde, Genel Sekreter Xi Jinping, kültürel yönetim sistemi ile kültürel üretim ve işletme mekanizmasının iyileştirilmesini hızlandırmak için "kültürel sistem reformunu derinleştirmeyi ve kültürel yönetim sistemini iyileştirmeyi" önerdi. Hükümet çalışma raporunda da birçok kez vurgulanmıştır. "Texas Hold'em'in kaosu göz önüne alındığında, onu bloke etmektense gevşetmek daha iyidir. Kör engelleme, yalnızca çeşitli çevrimdışı kumar türlerinin çoğalmasına neden olacaktır. E-sporla organik olarak birleştirilebilirse, satranç ve kart sporlarının rekabetçi özellikleri ve kültürel değeri sürekli olarak e-spor aracılığıyla keşfedilecektir. E-spor canlı yayın, sıralama ve ödül işlevlerine güvenerek, elektronik satranç ve kart oyunları endüstrisine pozitif enerji enjekte ederek oyuncuların ilgisini arttırır.Böyle bir geliştirme modeli, satranç ve kart kumarının yaşam alanını doğal olarak sıkıştıracak, böylece tüm elektronik satranç ve kart endüstrisinin gelişimini teşvik edecektir. "Sağlıklı ve düzenli kalkınma", bazı uzmanlar ve akademisyenler bunu istedi.

Ek: Profesör Zhu Wuxiang'ın Tanıtımı: Tsinghua Üniversitesi İş Modeli İnovasyon Araştırma Merkezi Direktörü, Kantitatif İktisat Doktorası, tanınmış bir kurumsal finans uzmanı, Wei-Zhu İş Modeli Teorisinin kurucu ortağı, doktora danışmanı ve profesör.

Görevli: China Cinda, Beijing Construction, China Fortune Land Development, AVIC Trust, Luxin Financial Group ve diğer şirketlerin bağımsız yöneticisi ve China Everbright Securities ve Unisplendour'un süpervizörü.

Önceki yazı: Çin Menkul Kıymetler Birliği Yatırım Bankacılığı Komitesi Uzman Danışmanı

Çin Menkul Kıymetler Düzenleme Komisyonu'nun Kote Edilen Şirketlerin Başlıca Yeniden Yapılandırma İnceleme Komitesi Üyesi

Çin Menkul Kıymetler Düzenleme Komisyonu Hisse Senedi İhracı İnceleme Komitesi Üyesi

China Asset Management Company, ZTE Corporation ve diğer şirketlerin Bağımsız Başkanı

(Resim Profesör Zhu Wuxiang'ı göstermektedir)

Danqing Du Yanfeng'in Mürekkep ve Yıkama Drama Figürlerinin Turne Sergisi Tianjin'de Açıldı
önceki
Tang ve Song hanedanlarının sekiz efendisi, tarihin en lüks imparatorluk sınavını değerlendirerek aynı anda üç tanesini kabul etti.
Sonraki
Yabancı sermaye, A hisselerinin "sahilini kapmak" için acele ediyor.ABD federal emekli maaşı da burada! BlackRock, Çin'in patlayıcı büyüme potansiyeline sahip olduğunu söyledi
Qing Hanedanlığı toprakları ne kadar büyüktü? Zirvede 13 milyon kilometre kare nasıl hesaplandı?
Off-road araç modifiye ışıkları netizenlerin gözlerini "kör etti", sürücü ışıkları kaldırdı ve içtenlikle hatasını itiraf etti
"Ölçüm sütunu kesinlik çizgisinin altında olmamalı, asla kısa vadeli stok havuzuna katılmayın!" Bir sıcak para patronu, hassas çizgiden daha büyük olduğu konusunda uyardı ve hemen tam pozisyonda müda
Soğuk silah çağının en güçlü uzun silahı olan piyade, formasyondaki süvarilere karşı savaşabilir ve sonunda süngü ile değiştirildi
Hızlıca 8,9 milyona ulaşmak için 50.000 ana parayı nasıl kullandım? "Satmayın, dalmayın, satın almayın" için hisse senetlerinde Yahudi düşüncesini kullanın neredeyse tüm kazancı tüketin
"Spor Piyango Rüyası Avcısı" Tur Serisi Shen Yongxiang: Halkın refahı hayali asla bitmez
Pekin 1949'da özgürlüğüne kavuştu. HKO neden burayı geçmek zorunda kaldı?
Buffy'nin özellikleri Çin borsasına nüfuz ediyor: A hisselerinin şu anki aşamasında, yaklaşık 3 yuan'lık düşük fiyatlı hisse senetleri satın alır ve bir yıl boyunca sadece alıp satmazsanız ne olur? A
Sincan, Shanshan İlçesi Halk Mahkemesi, şehirdeki "dava ve hizmet self-servis makinesini" çalıştırmada başı çekti
Neden iki kurucu hükümdar, İmparator Qin Shi Huang ve Sui Wen Di, Ming ve Qing Hanedanları imparatorlarının tapınaklarına girmediler?
Borsa tanrısı Buffett borsayı "iki cümleyle" kırdı: Mevcut A-hisse piyasasının dolu veya kısa olması korkutucu mu? Sonunda gerçek kazanan kim
To Top