Geriye dönük uyumluluk PS5 / XSX için gerçekten önemli mi?

Dün gece Sony, PS5 hakkında, çoğu oldukça utanç verici olan birçok yeni haber yayınladı. En büyük "resmi vurgu" SSD'ye ek olarak, TOP100 ile geriye dönük uyumlu PS4 oyunları da oldukça ilginç, ancak belirsiz. Bir nokta, "TOP100 PS4 oyunu" tam olarak nedir? Yazarın görüşüne göre, gerçek anlam muhtemelen PS5 için aşağı doğru uyumlu PS4 oyunlarının ilk grubunun 100 olması ...

Kısa bir süre önce IGN, "Aşağıya Doğru Uyumluluk"% 41 gibi büyük bir oranla öne çıkan "PS5'in en çok beklenen özelliği" için bir oylama başlattı; XSX ayrıca yeni konsolun ilk üç nesil oyunla uyumlu olacağına söz verdi. Oyun özellikleri, başarıları, arşivleri vb. Miras alınabilir - açıkçası, yaklaşan yeni nesil konsol savaşları için, geriye dönük uyumluluk her iki taraf için de vazgeçilmez bir "silah" haline geldi.

Yeni nesil ana bilgisayar tüm eski nesil ana bilgisayarların yerini alacak mı, gerçekleşmek üzere mi?

Geriye dönük uyumluluğun faydaları açıktır.Eski oyuncular, yeni sunucuda satın aldıkları eski oyunları oynamaya devam edebilirler.Yeni oyuncular, yeni ana bilgisayardaki eski ana bilgisayardaki klasikleri kolayca tamamlayabilir. Aynı zamanda, çok sayıda eski oyun Uyumlu, yeni konsolun oyun dizisini büyük ölçüde genişletebilir, en azından yeni konsolun ilk lansmanının "oyun sıkıntısı" aşamasında oldukça çekici.

Ek olarak, İnternetin gelişmesiyle birlikte, birçok kişi dijital oyunlar satın almak için PSN ve XBOX Live gibi platformları seçmeye başladı.Oyunlara ek olarak, arşivler, ödüller ve oyuncu toplulukları da hesap mülkümüzün bir parçasıdır. Bu özellikleri yeni ana bilgisayarda "kullanmaya" devam etmeyi umuyorum ve geriye dönük uyumluluk, oyuncuların bu arzuyu gerçekleştirmelerine yardımcı olabilir. Ve dijital varlıklarla bu uzun vadeli paket, platformun yapışkanlığını iyileştirmek için de oldukça elverişlidir.AppStore'da çok sayıda yazılım satın aldıysanız, telefonunuzu bir dahaki sefere değiştirdiğinizde iPhone'dan vazgeçmenin çok daha zor olacağını hayal edin.

İnsanlar giderek daha fazla dijital ürünler tüketiyor

Aslında, geriye dönük uyumluluk, on yıllar önce oyun üreticilerinin dikkatinin odak noktası olmuştur, ancak çeşitli faktörler nedeniyle, bu özellik birçok zorlukla karşı karşıya kalmıştır. Bununla birlikte, üreticiler her zaman çeşitli çözümleri keşfetmeye kararlıdırlar.

Çevrimiçi sürümlerin ortaya çıkmasından önce, oyuncular çoğunlukla oyunların fiziksel sürümlerini seçtiler.Bu nedenle, üreticilerin uyumluluk çözümü GBC'den 3DS'ye donanımla başlamaktır, Nintendo'nun avuç içi serisi her zaman önceki nesil kasetlerle uyumluluğu korumuştur; MD'nin kendisi önceki nesil ana bilgisayarın SMS kaseti ile uyumlu değildir, ancak Sega bir zamanlar onun için SMS kasetlerini okuyabilen bir genişletme modülü tanıttı.

Nintendo cihazlarının geriye dönük uyumluluğunu anlamak için bir resim

Geriye dönük uyumluluk elde etmek için Sony, donanım çözümlerine de takıntılıydı - PS2 ve PS3'ün önceki sürümleri, önceki nesil ana bilgisayarın işlem yongasını entegre etti. Bununla birlikte, bu çözüm aynı zamanda yüksek maliyetler getirmektedir, bu nedenle daha sonra üretilen PS3 Slim versiyonu uyumluluk işlevini iptal etmiştir. Bir yandan bu maliyetten tasarruf etmek ve boyutu küçültmek içindi, diğer yandan PS3 oyun kütüphanesi o zamanlar zaten çok zengin olduğu için oyuncuların geriye dönük uyumluluk talebi artık çok güçlü değildi.

Ancak her zaman geriye dönük uyumluluğu keşfetmekte ısrar eden Sony, PS4 satışa çıktığında neden uyumluluktan vazgeçti? Bu, ana işlemcinin mimarisiyle ilgilidir.İki nesil ana bilgisayarın işlemci mimarileri oldukça farklı olduğunda, üreticiler eski yongayı entegre etme maliyetine yatırım yapmak istemezler ve yazılım simülasyonu uyumlu yeni bir çözüm haline gelmiştir. Bununla birlikte, bu modun bazı dezavantajları da vardır - örneğin zayıf uyumluluk, zayıf optimizasyon, sık HATA vb. PS3 ve PS4 tamamen farklı işlemci mimarileri olduğundan, Sony'nin yazılım simülasyonu yoluyla geriye dönük uyumluluğa ulaşması zordu ve sonunda pes etmeyi seçmek zorunda kaldı.

Bununla birlikte, Sony hala oyuncular için bir çözüm sunuyor - PS Now bulut akış hizmeti aracılığıyla PS4 platformunda PS3 oyunları oynayabiliriz. Ancak bu, oyuncuların hizmet için fazladan ödeme yapmasını gerektirir, bu nedenle geriye dönük uyumluluğun kendisiyle hiçbir ilgisi yoktur ve ağ nedeniyle PS Now yerel oyunculardan nispeten uzaktır.

PS4'te PS3 oyunları oynamak istiyorsanız, yalnızca PS Now bulut akış platformunu kullanabilirsiniz.

PS4 gibi, XBOX ONE da önceki nesil konsollardan tamamen farklı bir mimariye sahip bir işlemci kullanıyor, bu nedenle XBOX ONE piyasaya sürüldüğünde geriye dönük uyumluluğu desteklemiyor. Ancak takdire şayan olan şey, Microsoft'un son derece zor geliştirme koşullarında hala XBOX 360 sanal ortamını yaratmasıdır; bu, yalnızca XBOX ONE'ın 360 orijinal diskleri desteklemesine izin vermekle kalmaz, aynı zamanda yalnızca XBOX ONE'ın sanal ortama yapabileceği video ekran görüntüsü paylaşımını da ekler. Özellikleri. Bundan sonra Microsoft, oyunları 360 sanal ortama uyarlamaya devam etti ve son olarak, çabalarıyla XBOX ONE'ın aşağı doğru uyumlu listesindeki toplam oyun sayısı şaşırtıcı bir şekilde 607'ye ulaştı.

Aslında, geriye dönük uyumluluk basit bir işleme görevi değildir. Geliştiricilerin oyunu yeni donanım mimarisine göre yeniden derlemesi ve yeni platforma en iyi kalitede uyum sağlayabilmesi için taşıması gerekir. Bu nedenle göç işinin de mimari farkına göre çok fazla maliyet yatırması gerekiyor.

Bununla birlikte, PS4 / XB1'den PS5 / XSX'e kadar yaklaşan yeni nesil konsollar için tümü birleşik bir X86 mimarisi benimsiyor, teoride geriye dönük uyumluluk gerçekten çok daha kolay, çok fazla maliyet tasarrufu sağlayabilir ve daha güçlü Performans bazı beklenmedik kazançlar bile sağlayabilir - XSX tarafından yayınlanan bilgilere göre Microsoft, oyun geliştiricilerine, geliştiricilerin oyunları yeni ve eski platformlara uyarlamak için kullanabilecekleri Smart Delivery adlı yeni bir teknoloji sağlıyor. Oyuncular, ilgili sunucunun performansı için en uygun oyun deneyimini elde edebilecek ve birçok eser daha şaşırtıcı performansa sahip olacak.

Smart Delivery, özellikle geriye dönük uyumluluk için yeni bir teknoloji

Öyleyse, PS5 ve XSX'te geriye dönük uyumlu birçok eski oyunu gerçekten oynayabilir miyiz?

Cevap pek iyimser olmayabilir, çünkü zaman değişti lordum!

PS3 / Xb360 neslinden başlayarak, eski oyunların remake ve HD versiyonu sektörde rutin bir işlem haline geldi ve PS4 / XB1 neslinde daha yaygın hale geldi.Bir oyunun satışı tek bir platformun satışının çok ötesinde. Yeni platformların çoğu iyi bir ticari potansiyele sahiptir, bu nedenle konsol alanının geriye dönük uyumluluğu artık üçüncü tarafların büyük bir direnişiyle karşılaşmalıdır. Örneğin, "Wushuang Orochi 2: Ultimate Edition" Xbox One'da oturum açtıktan sonra, eğer "Wushuang Orochi 2" nin Xbox360 sürümü ile uyumlu olması çok utanç verici, bu nedenle bu çalışma elbette uyumluluk kitaplığında görünmedi.

Oyunun HD versiyonunun yeni platformda piyasaya sürülmesi artık bir yenilik değil

Sonuç

Bir zamanlar geriye dönük uyumluluk için popülerdi. PS5 ve XSX döneminde, bir kez daha ev sahibi savaşın savaş alanına girdi. Bu sefer sadece her iki taraf için de önemli bir silah olmayacak, aynı zamanda ev sahibinin ekolojisini bir dereceye kadar alt üst edebilir. Belki gelecekteki ev sahibi oyunlar da kullanılabilir. Bir kez satın aldığınızda, nesilden nesile oynayabilir misiniz?

"Game of the Genting" mobil oyunu Promise Remy Dog oynanışı, mavim dolduğunda hepinizi öldüreceğim
önceki
Bu yerli oyun, büyülü bir destanla yabancıları fethetti
Sonraki
30 saniye | Şeftali çiçekleri gün doğumunu ve pitoresk gün doğumunu yansıtır
İtalyan Savaş Direnç Günlüğü Karmaşık Salgın Önleme Durumu Çin Uzman Grubu Daha Ciddi Kuzey Bölgesi
Italian War Epidemic Journal | Chinese Aid to Italy Expert Group üyesi Tang Menglin: O yıllarda İtalya'nın yardımını Wenchuan'a iade edebildiğim için çok şanslıyım
İtalyan Savaşı Salgını Günlüğü 30 yıllık uzun saçları kes, yurttaşlar lezzetli Çin yemekleri gönderiyor
LOL: Tüm pozisyonları oynayan ilk profesyonel oyuncu Xiaodongbei, BO3 ile üç kez pozisyon değiştirdi.
PS5 yeni zeka özeti: tüm özellikler açıklandı, PS4'ten 100 kat daha hızlı
"Gu Jian Qi Tan 3" Grafik Baskıncılar-Bölüm Bir-Lotus Merkez
"Gu Jian Qi Tan 3" Grafik Stratejisi-Birinci Bölüm-Shahai Dreamland
"Zelda Efsanesi: Vahşetin Nefesi" grafik rehberi-ana hat-su canavarı
"Zelda Efsanesi: Vahşinin Nefesi" grafik rehberi-ana hat-kılıcı cesur
Onmyoji: Hayaller gerçek oldu! Shiranui Yukata'nın derisi rafta ve çok güzel kokuluyum.
Çift kılıç bağlantısı! Yerli oyunlar tarihindeki en etkili oyun ne olacak?
To Top