"Metal Duel" incelemesi: derinliği kaybetmeden minimalist mücadele

"Metal Duel", yerel ekip NExT Studio tarafından geliştirilen ve Aurora tarafından yayınlanan tam platformlu bir dövüş oyunudur.Kahramanlar, son derece antropomorfik bir siberpunk mechaları grubudur. Oyunun derinliği kaybetmeden son derece basitleştirilmiş bir dövüş sistemi var, bu sadece yeni başlayanların başlamasını kolaylaştırmakla kalmıyor, aynı zamanda sert dövüş peşinde koşan çekirdek oyunculara çok fazla alan sağlıyor.

Mevcut deneyimlerden savaş yönü oldukça tatmin edicidir. Geliştirme ekibi içeriği zenginleştirmeye ve bu temelde kontrol edilebilir karakterler eklemeye devam edebilirse, oyun gelecekte dövüş oyunları için bir şaheser olma potansiyeline sahiptir.

"Metal Showdown" un karakter tasarımı çok sevindirici. Japon kostümleri ve Tamamo maskeli Japon samurayları var; ayrıca iki silahı ve zarif figürleri olan vahşi rahibeler de var - bu karakterler mekanik mermilerle kaplı olmasına rağmen, hepsi canlı görünüyor. Onları farklı kültürel tarzları temsil eden ve tam kişilikleri olan insanlar olarak düşünün.

Mecha'ların dövüş yöntemlerinin de kendine has özellikleri vardır.Bazıları kombolara odaklanır, bazıları fırlatmada iyidir ve bazıları "ters" saldırılarda iyidir.Her karakterin kendine özgü bir cazibesi vardır. Ne yazık ki, mevcut oyun sadece 13 kontrol edilebilir karakter sağlıyor ve bu da dövüş oyunları için çok fazla değil. Ancak resmi bilgilere göre gelecekte oyuna daha fazla yeni karakter eklenecek ki bu da dört gözle beklemeye değer.

Bir dövüş oyunu olarak, "Metal Düello" nun aksiyon tasarımı da oldukça samimidir - mechaların açık ve kapalı hareketleri, oyuncuların çok canlandırıcı bir şekilde dövüşmesini sağlar, tek seferde yumuşak kombo hareketleri ve süper nirvananın performans etkisi Ayrıca yeterince muhteşem.

Karakter tasarımı, "Metal Showdown" un öne çıkan özelliklerinden biridir

Daha çekirdek dövüş performansı açısından, "Metal Duel" nispeten basitleştirilmiş bir hamle yöntemine sahiptir.Karakterlerin hareketlerinin çoğu tek bir ok tuşu + saldırı ile oynanabilir, böylece oyuncular çeşitli kombinasyonları kolayca oynayabilir. Zinciri işe alın ve kısa sürede karakterin temel oyununa hakim olun. Süper özel bir hamle yapma koşulları karşılandığında, sistem otomatik olarak normal saldırı zincirinin sonundaki süper özel hareketi bağlayacaktır.Bu ayar, oyuncuların çalıştırma hataları nedeniyle fırsatları kaçırmasını önleyebilir.

Mobil platformda sık sık dövüş oyunları oynamıyorum, bu nedenle bu basitleştirilmiş yöntem, dokunmatik ekrandaki berbat işlemimi telafi ediyor. Bununla birlikte, kol operasyonu ile karşılaştırıldığında, yine de çok daha kötüdür ve çoğu zaman parmak operasyonu beyne ayak uyduramaz.

Mobil platformlarda nadiren dövüş oyunları oynuyorsanız, dokunmatik ekran işlemlerine uyum sağlamak yine de biraz zaman alır

Oldukça basitleştirilmiş hareketler, oyuncuların hücum ucunda yumruklarını gerçekleştirmelerini kolaylaştırır ve savunma tarafındaki temel operasyonlarda ustalaşmak da kolaydır - oyunda bir "çömelme" eylemi yoktur, bu da orta-düşük bir saldırı olmadığı anlamına gelir, oyuncuların yalnızca itmesi gerekir Geriye doğru tutun, kolayca savunabilirsiniz; ayrıca savunma sırasında ters atak yapmak için düşmanın arkasında yanıp sönmek için öldür düğmesine basabilir veya rakibi bloke etmek ve tek hamlede karşı saldırı yapmak için saldırı düğmesine basabilirsiniz.

Bu savunma yöntemleri çok etkilidir, ancak "sorumsuz" değildirler - "dinçlik" oyuncuların güvendiği bir savaş kaynağıdır ve savunma, nirvana ve kaçma (kayma) gibi operasyonların tümü güç tüketir. Bu nedenle, körü körüne savunma, rakip tarafından kırılacak ve aynı zamanda saldırıyı tersine çevirme fırsatını da kaybedecek; aynı zamanda, saldırgan son gücü kontrol etmiyorsa, pasife düşme olasılığı da çok yüksektir.

Savunma, karakterin enerjisini tüketir

Savunma gücü tükettiği için, "Metal Düello" savaşı iki tarafa daha meyilli. Dezavantajlı durumda olan oyuncular bile patlama, engelleme ve diğer yöntemlerle hızlı bir şekilde hücum ve savunma dönüşümleri elde edebilir. Karşılaştırılabilir güçteki bir oyun karmaşık işlemlere dayanmaz.Kazanma kararı, oyunun bir anda yargılanması ve rakibin hareketlerinin tahminiyle ilgilidir. Bu nedenle, "Metal Düello" nun genel dövüş ritmi nispeten hızlı olacak ve bazı oyuncular buna ilk başta alışmayabilir, ancak bu ritme adapte olduktan sonra, onun neşesini yaşayabilecekler.

Anında hücum ve savunma takasları

Çok oyunculu modda, oyuncular becerilerini geliştirmek için sıradan arena yarışmalarını seçebilir veya rekabetçi sıralarını geliştirmek için hak kazanmaya katılabilir ve benzer güçteki oyuncularla içten bir düello yapabilirler. Başkalarıyla rekabet etmeden önce oyunun işleyişine aşina olmak istiyorsanız, AI ile savaşmanın arcade modunu da seçebilirsiniz.Seviye ilerledikçe oyunun zorluğu artacaktır - her karakterin operasyon becerilerini öğrenebilir ve oyuna uyum sağlayabilirsiniz. Savaşın ritmi.

Arcade modunun oyunculara bu robotların kökenini bize tanıtmak için eksiksiz bir hikaye göstermemesi üzücü. Bir oyuncu olarak, içeriğin bu kısmıyla çok ilgileniyorum ve geliştiricilerin bunu gelecekte tamamladığını görmeyi umuyorum.

Uzun süredir devam eden bir çevrimiçi oyun olan "Metal Showdown" kesinlikle bir miktar kripton altını içeriğine sahiptir, ancak oyuncular bu kripton altın içeriğinin çoğunlukla görünüm, deneyim kartları ve diğer ilgisiz savaş malzemeleri olduğundan ve oyunun dengesini etkilemeyeceğinden emin olabilirler.

Mechalar ayrıca daha antropomorfik formlar haline gelebilir

Mobil bir platformda olmasına rağmen, "Metal Duel" modelleme doğruluğu ve ekran performansı hala mükemmel. Üst düzey Android modellerindeki akıcılığı da hesaba katabilir.Deneme sırasında neredeyse hiç gecikme ile karşılaşmadım. Veya kare sayısı kararsızsa, genel oyun performansı oldukça tatmin edicidir.

Sonuç:

Genel olarak, oyun oldukça akıcı hareketlere ve operasyonlara sahiptir ve oyuncuların kombo hareketleri kolayca oynamayı öğrenmesine ve öğrenmesine izin verir.Ancak, hücum ve savunma dönüşümü ve enerji kaynaklarının kontrolü de oyuna belirli bir derinlik verir ve oyuncuların özgürce savaşmasına izin verir. Aynı zamanda, becerileri geliştirmek ve rekabet düzeyini artırmak için önemli bir alan var. Mobil platformlarda hiç dövüş oyunu oynamamış birçok oyuncu için dokunmatik ekran işlemleri hala bir baş ağrısıdır.

"Metal Showdown" şu anda sınırlı içerik gösterse de, halihazırda olgun ve potansiyel bir çerçeve gördük. Oyunu daha oynanabilir hale getirmek için gelecekte daha fazla yeni karakter veya yeni mod görmeyi dört gözle bekliyoruz.

"Borderland 3" Bölüm 17-Grafik Kılavuzu
önceki
LOL'den ayrıldıktan sonra, yumruğun yeni FPS'si gerçekten sadece bir "dikiş canavarı" mı?
Sonraki
On yıl, oyuncuların yüzen bir üs inşa etmesine izin veren bu oyun nasıl?
Doğu yarım küredeki en güçlü hukuk departmanı harekete geçti, Sony, içerik oluşturuculardan Mario projesini kaldırmalarını istiyor
Oyunlara "eklenti" yapan bir yapım ekibiyle sohbet ettik
Sıcak buhar listesindeki bu "eski oyunun" cazibesi nedir?
LOL: Yönetmen, Ai Lori'nin gerçekten EDG ormanına dönmek istediği haberini verdi, başlangıç ormancısı geri dönmek üzere
Kara mizah kraldır, garip oyun "The Strongest Salyangoz" un yorumu
"Game of the Genting" mobil oyunu Promise Remy Dog oynanışı, mavim dolduğunda hepinizi öldüreceğim
Geriye dönük uyumluluk PS5 / XSX için gerçekten önemli mi?
Bu yerli oyun, büyülü bir destanla yabancıları fethetti
30 saniye | Şeftali çiçekleri gün doğumunu ve pitoresk gün doğumunu yansıtır
İtalyan Savaş Direnç Günlüğü Karmaşık Salgın Önleme Durumu Çin Uzman Grubu Daha Ciddi Kuzey Bölgesi
Italian War Epidemic Journal | Chinese Aid to Italy Expert Group üyesi Tang Menglin: O yıllarda İtalya'nın yardımını Wenchuan'a iade edebildiğim için çok şanslıyım
To Top