LOL'den ayrıldıktan sonra, yumruğun yeni FPS'si gerçekten sadece bir "dikiş canavarı" mı?

Geçen yıl "League of Legends" ın onuncu yıl dönümü kutlamalarında, "League of Legends" ın gelecek sezonunun içerik değişikliklerine ek olarak, Riot ayrıca "beklenmedik" bir dizi yeni eser duyurdu - hepimiz Riot'un biliyoruz. Muhtemelen yeni oyunlar geliştirmek için dünyadaki en az "iyi" şirketlerden biri. 2006 yılında kurulan Fist, şimdiye kadar sadece League of Legends adında bir ilk ürün piyasaya sürdü. İnsanlar sık sık Fist'in "Riot Games" in "s" lerinden çıkarılması gerektiği konusunda alay ediyorlar, zaten buna ihtiyacınız yok.

O zaman, boks kafası üç yeni oyun projesi, Proje A, L ve F'yi terbiyeli bir şekilde duyurdu. Türler arasında kart, dövüş ve atış var. Ancak dürüst olmak gerekirse, insanlar o zamanlar "Riot tarafından duyurulan yeni oyunlara" alışmamışlardı. Genelde bu yeni oyunların "League of Legends" otomobil satrancı ile hemen hemen aynı olduğuna, ancak "League of Legends" ın arka planını genişleten türev ürünler olduğuna inanılıyor. .

Ve Riot Mart ayı başlarında yeni FPS oyununu resmen duyurduğunda, yani Project A'nın "Valorant" gösterisinin ardından birçok kişi şaşırdı: Riot gerçekten yeni bir oyun yaptığı için değil, kısa 2 Birkaç dakikadan fazla süren gösteri çok "dikilmişti": karakterlerin eylemleri "CS: GO" gibiydi ve beceri sistemi "Overwatch" gibiydi. Tüm oyun, temel dayanağı silah olan zorlu bir atış oyunu gibi görünüyor, ancak çeşitli "havalı" becerilerin eklenmesi ona taktik ve MOBA unsurları veriyor.

"Valorant" ın gerçek makine gösterimi

MOBA gibi FPS de en popüler oyun türlerinden biridir. Oyuncular "aniden" hoşlanırlar, ancak kalitesi konusunda da kritiktirler. Çok geçmeden İnternet "Cesur" u "dikişli intihal" ve "kötü görüntü kalitesi" ile suçladı. Yumruk daha da alay konusu oldu, "Bu sefer kopyalamayacağım bile." Birçok oyuncu "Dormant" ın neden on yıldır yeni bir oyun üretmediğini, neden bu kadar samimiyetsiz bir "dikiş canavarı" ürettiklerini anlamıyor.

"Valorant" tartışması

Gerçek makine gösteriminin performansına bakılırsa, "Valorant", "CS: GO" nun "taklit edilmesi" neredeyse imkansızdır. Silahın yüklenmesi veya ikonik el bıçağı hareketi olsun, "çok canlı" ve birçok "CS: GO" eski ütülerin acımasız öfkesini ateşlemek kaçınılmaz. Yakın zamanda "CS: GO" nun tarihsel olarak 1 milyon eşzamanlı çevrimiçi oyuncuyu aştığını bilmelisiniz. Derin bir mirasa sahip olan bu tecrübeli sert atış oyununun kaderi, yeni rakipleri ortaya çıkarmaktır.

"League of Legends" ın arka planına odaklanan iki dövüş ve kart oyunu olan Project L ve F ile karşılaştırıldığında, "Valorant" aslında Fist'in gerçek anlamıyla "konfor bölgesinden" çıkan ilk oyun: ilk olarak orijinal oyun karakterleri ve arka planlar Tek kişilik çekim unsuru, sert çekirdekli çekim rekabetçi oyun vb. "CS: GO" nun "taklidi" açısından yumruğun kendisi çok açık ... "Valorant" ın ana ilham kaynağının "CS: GO" ve "Rainbow Six: Siege" iki sert çekirdek taktik olduğu kamuoyuna açıklanıyor. ateş etme oyunu. Önden top, "Valorant" ın ana odak noktası olacak ve karakterin özel yeteneği yardımcı olacak.

Çok "OW" anı

Bununla birlikte, demoyu gören her oyuncunun, "Valorant" daki becerilerin "destekli" konumlandırılmasına katılmakta zorlandığına inanıyorum. Karakter becerileriyle desteklenen "Rainbow Six: Siege" ile karşılaştırıldığında, "Valorant" demosunda, "Overwatch" a benzer sert duvarlar, sis, yay ve ok, uçma vb. Gibi daha işlevsel becerileri görebiliriz. Vahye göre bile diriliş gibi yaşama meydan okuyan bir yetenek vardır. "CS: GO" veya "Rainbow Six: Siege" de bu kadar "yetenekli" operatörler olduğunu hayal edin, oyuncunun sadece fareyi bırakması gerekir.

"Valorant" ile ilgili bir diğer büyük tartışma, karakter becerilerine sahip bir atış oyunu olarak, birçok FPS oyununun daha önce denemediği bir tasarım olan "CS: GO" benzeri bir ekonomik sistemi de kullanmasıdır. Hepimiz biliyoruz ki, "CS: GO" da karakterlerin özelliklerinin zayıflaması nedeniyle, silahların ve ekipmanın rolünün sonucu belirlemede anahtar rol oynar. Silahlar ve teçhizat etrafında tasarlanan ekonomik sistem, "CS: GO" ya çok güçlü bir ekonomi ve derinlik sağlar.Her silahın fiyatı ve her raunddan sonraki ekonomik ödüller oyunun sonucunu etkiler. V ajansının "CS: GO" güncellemesi, bugün piyasadaki birçok popüler FPS gibi sık sık yeni silahlar, haritalar ve karakterler eklemeye değil, oyunun rekabetini değiştirmek için ekonomik sistemin ayarlanmasından daha çok odaklanıyor. Ritim ve denge aynı zamanda "CS: GO" nun daha eşsiz oynanışının özünü de göstermektedir. "CS: GO" nun ekonomik sistemi, on yıldan fazla bir süredir devam eden bir dizi gelişme ve birikimin özüdür. Getirdiği derinlik ve nispi denge, "CS: GO" nun FPS alanında hala dayanabileceği şeydir. Temel.

"Valorant" gösterisinden, geliştirme ekibinin bu ekonomik sistemi "taklitini" görmek zor değil: "Valorant" daki silahların fiyatı "CS: GO" ile çok benzer: tabanca 200-800 yuan, mikro-floş 1000-1600 , Tüfek 2100-3000, en pahalı büyük keskin nişancı 4500'e satıyor, bu neredeyse "CS: GO" ateşli silahların fiyatının bir kopyası.

"Valorant" ayrıca takım arkadaşları için silah satın alma işlevine de sahiptir.

Çelişki, "Valorant" ın bu silah ve teçhizat ekonomik sistemi temelinde çok güçlü görünen bir beceri sistemi eklemesinde yatmaktadır. Oyunun karakterleri gökyüzüne uçar, perspektifle dirilir ve her şeye kadirdir ve geleneksel sert çekirdekli atış dövüş yöntemleri üzerinde büyük bir etkiye sahiptir. Gösteride iki tarafın CS gibi silahlarla belli bir noktada karşı karşıya geldiklerini gördük, saldırgan rakibinin ilerlemesini engellemek için sıvı bir duvar bıraktı ve ardından rakibimizin konumundan dışarı çıkması için "Hanzo" dan dağınık bir izleme oku attı. Rakibi hemen duvardan öldürdü. Bu tamamen CS olmayan savaş yöntemi sonradan birçok kez ortaya çıktı. Örneğin, düşman tarafından salınan sise karşı silah tutmak yerine uçan bir bıçak tutmak yerine öldürme fırsatı beklemek yerine, belirli bir operatör "sol ayağını sağ ayağına" uçurdu. Girerken, aynı zamanda keşif yapmak isteyen operatör köşeye saklandı ve drone'u serbest bıraktı ...

"İzleme Oku" rakibin yerini tespit etti ve sonraki saniyede onu öldürdü

İki noktadan oluşan videoda gösteri yapan iki parti çok mutlu görünüyor. "CT" tarafı son anda "bombayı" söküp zaferi kazandı ama bizi şüpheye düşüren birçok yer var:

Bilgi, "CS: GO" ve "Rainbow Six: Siege" gibi sert çekirdekli atış oyunlarının yaşam ve ölüm hattıdır. Düşmanın konum bilgisi bir kez elde edildiğinde, çoğu zaman anında öldürmelere neden olabilir. "Valorant" da bilgi edinmek çok kolay görünüyor;

"Overwatch" ta düşman bilgilerini elde etmek de kolaydır, ancak "Overwatch" rolü, spor sonrası mücadeleyi sağlamak için yeterli savunma ve hayat kurtarıcı becerilere sahiptir. "Valorant" için ilk ayar, tüm karakterlerin aynı kan hacmine ve isabet yargısına sahip olmasıdır. Gerçek gösteride, oyunun TTK'si (düşmanı öldürme zamanı) temelde "CS: GO" ile aynıdır. Bu kadar kolay bilgi edinme koşulları altında Kaotik dövüş ritmi kaçınılmaz görünüyor;

"Valorant" her karaktere dört beceri, artı satın alınabilecek silahlar ve beceriler verir. Oyuncuların çok fazla seçeneği var gibi görünüyor, ancak denge de büyük bir sorun olacak. Oyuncular büyük bir keskin nişancı ile gökyüzüne uçabilirler, ayrıca sprey tabancaları ile kendi tuzaklarıyla saklanabilirler.Tabii ki demodaki gibi bir şey yapmadan beş fırlatma bıçağı tutma ve kafadan vurma performansları da var.

Silahların hakim olduğu bir oyunda uçan bıçakların avantajları nelerdir?

Ayrıca "CS: GO" nun sert çekimleri ile "Overwatch" ın taktik becerileri arasındaki birçok çelişki ve çatışmayı da hayal edebiliriz. İntihal ve düşük resim kalitesinin yüzeysel sorunları ile karşılaştırıldığında, yumruğun ikisini nasıl birleştirdiği, oyuncuların en çok endişelenmesi gereken konudur. "Valorant" ın Riot için asla sıradan bir deney olmadığını bilmelisiniz, 5 veya 6 yıl için planlanan titiz bir hazırlık.

"Valorant" ın arkasında

Prodüksiyon direktörüne bir süre önce medyaya verdiği röportajda göre, "Valorant" ın ilk fikri 6 yıl önce başlamıştı. Yaratıcı ekip, "CS: GO" gibi sert çekirdekli atış oyunlarının milyonlarca oyuncunun kalbini sıkı bir şekilde ele geçirebileceğine inanıyor ve bu, keşfetmeye değer bir alan: "" League of Legends "da yeterince hizmet deneyimi kazandık. Bu yüzden "CS" gibi bir oyunu bir hizmete nasıl dönüştüreceğimizi düşünüyorduk. Yeni şeyler eklemeye devam edebilirsiniz. İnsanlar oyunda yeni silahlar veya karakterler almaktan asla nefret etmeyecek. "

"League of Legends" in başarısı, Riot için pek çok deneyim biriktirdi

Altı yıl önce, "Overwatch", "Fortnite" ve "Rainbow Six: Siege", bu popüler hizmet atış oyunları hala embriyonik formundadır; altı yıl önce, zirvelerindeydiler ve bir harita yeniden çalışmasına henüz tanık olmuşlardı. League of Legends, Fist için oyun içeriği güncellemesi ve çalışması konusunda çok fazla deneyim biriktirdi. İkisini birleştirme fikri çok ilginç görünse de zaten FPS oyunları yumruk türü ile temas halinde değil, yetenekli ve deneyimli bir geliştirme ekibi oluşturmaları gerekiyor.

Uzun yıllar "League of Legends" projesinde çalışan iki yönetmenin yanı sıra, Riot önce deneyimli bir harita tasarımcısı tuttu. Salvatore adlı eski "CS" profesyonel oyuncusu emekli olduktan sonra oyun haritaları tasarlamaya başladı ve daha sonra "Cache", "de_nuke_ve", "de_train_ve" gibi "CS: GO" haritalarının hepsi kendisi tarafından yapıldı. Salvatore, ilk başta Riot'un davetiyle çok şaşırdığını, çünkü Riot'un bir FPS oyunu geliştirdiğinden haberi olmadığını söyledi. Yaratıcı ekiple birkaç görüşmeden sonra, Salvatore nihayet oyun için haritalar tasarlamak ve üretmek üzere "Valorant" ekibine katılmayı seçti.

Salvatore, "Valorant" haritasının "CS: GO" dan daha büyük ve daha stratejik olduğuna inanıyor

Fist'in davet ettiği bir diğer ağır siklet dış yardım ise "Call of Duty" T grubunun eski yapımcısı Anna Donlon'dur. Activision'daki on yıllık kariyeri boyunca "Modern Warfare 3", "Black Ops 2" ve "Ghost" olarak görev yapmıştır. "Üç" Call of Duty "nin kıdemli yapımcısı. 15 yıl sonra Riot'a geldiğinde, asıl işi "League of Legends" ın mikro işlem sisteminden sorumlu olmaktı, ancak kısa süre sonra hedefi Riot'un "Valorant" ı daha popüler hale getirmesine yardımcı olmak oldu: "" League of Legends "in başarısı, çünkü Bu bir MOBA oyunu, ancak oyuncuların ihtiyaçlarını çok iyi anlıyor ve onlara istediklerini sağlamak için çabalıyoruz. Bu nedenle, bunu sağlama öncülüğünde, yeni ve popüler bir oyun daha yaratacağımıza tamamen güveniyoruz. "

"League of Legends" in yıllar içindeki başarılı operasyonunun, "Valorant" ın özel kullanımı için çok sayıda deneyimli yetenek biriktirdiği söylenmelidir. "League of Legends" için hile karşıtı sistemi geliştiren tasarımcı, "Valorant" takımında sadece 10 kişi varken takıma katıldı ve amacı temeldeki kod, oyun motoru ve sunucu mimarisi seviyelerinden "hile karşıtı" olmaktı. Fist'in ortaya çıkardığı habere göre, bugünün "Valorant" 'ın kendine özgü ve özel bir "ters bakış açısı" mekanizması var: Kendi görüş alanında olmayan oyuncular sunucu tarafından görmezden gelinecek, böylece hile yazılımı sunucudan diğer oyuncuların konumunu alamayacak. FPS oyunlarının en yaygın bakış açısına bir son verin.

Ağ teknolojisi açısından, "Valorant" elbette "League of Legends" ağ ekibini de kullanıyor. 2014 yılında, "League of Legends", prensip olarak oyuncuların çoğu ağ iletiminde çeşitli ikincil sunucuları ve yönlendiricileri atlamasına ve gecikmelerden ve paket kaybından kaçınmaya çalışmasına olanak tanıyan "Riot Direct" adlı bir ağ teknolojisi kullanmaya başladı. . Bu teknoloji "League of Legends" ın istikrarlı ağ durumuna çok şey kattı ve artık "Valorant" da da kullanılacak.

Aynı zamanda Riot, "Valorant" ın 128 tikli resmi sunucuyu kullanacağını duyurdu ve bu karar birçok kıdemli FPS hayranına büyük bir sürpriz yaptı. Daha yüksek sunucu yenileme hızı, sunucu ve istemci arasında daha yüksek veri aktarım hızı anlamına gelir.Oyuncu için daha yumuşak karakter hareketleri, çekim hissi ve daha geniş çalışma alanı anlamına gelir.Başka bir deyişle, usta daha çok sudaki balık gibidir. . "CS: GO", büyük ölçekli yarışmalarda 128-tick sunucu kullanacak, ancak resmi sunucu hala 64-tick. Bunun ana nedeni, yüksek yenileme hızı sunucu maliyetinin yüksek olması ve sıradan oyuncular için deneyim iyileştirmesinin sınırlı olmasıdır. Ancak Fist açısından bakıldığında para ile çözülebilecek sorunlar sorun değil gibi görünüyor.

128-tick sunucu, düşmanları vurmanın daha kolay olduğu anlamına gelir

"Cesaret" hazır mı?

Mevcut perspektiften, "Valorant" gerçekten çok "çelişkili" bir oyundur. Fistin MOBA dışındaki oyunlara yoğun bir şekilde yatırım yapmaya yönelik ilk girişimidir; "ekonomik sistemi ve beceri sistemi" oynanışı kanıtlanmamıştır; iyi bilinen FPS'nin birçok gölgesine sahiptir. FPS pazarı büyük olmasına rağmen, birçok güçlü düşman ve grup var. Çıkış yaptığında piyasa fırsatını yakalayan "League of Legends" ile karşılaştırıldığında, "Valorant" HARD modunu seçti.

Ancak Riotun yıllar içindeki başarılı deneyiminin gerçekten de "Valorant" için bir parti güvenilir mühimmat biriktirdiği söylenmelidir. Kapsamlı hizmet tabanlı oyun işletim becerileri, mükemmel hile önleme ve ağ sistemleri, deneyimli bir geliştirme ekibi ve şişkin bir cüzdan, "Valorant" ın güçlü yönleri ve avantajlarıdır. Daha önce de belirtildiği gibi, Riotun "Valorant" konumu, sadece bir "CS: GO" taklidi veya "Overwatch" rakibi olmaktan çok uzaktır, ancak MOBA ve FPS'yi dünyanın en popüler ikisi yapmak istiyor Oyun türünün hırsı.

"Valorant" kesinlikle başarısız olma riski taşır, ancak başarı şansı vardır. Bu yumruk için yeterli.

Geliştiricinin açıkladığı bilgiye göre, "Valorant" bu yaz lanse edilecek. Geliştirme çalışması salgından etkilenmiyorsa, yakında "Valorant" kapalı testini lansmandan önce başlatacağız ve o zamana kadar oyunla ilgili birçok sorumuzun yanıtını alacağız. Fist, "League of Legends" ı on yıldan daha uzun bir süre önce tüm dünyada popüler hale getirmek için MOBA anlayışına güvendi. Bu sihir "Valorant" da ne kadar kopyalanabilir?

"Metal Duel" incelemesi: derinliği kaybetmeden minimalist mücadele
önceki
On yıl, oyuncuların yüzen bir üs inşa etmesine izin veren bu oyun nasıl?
Sonraki
Doğu yarım küredeki en güçlü hukuk departmanı harekete geçti, Sony, içerik oluşturuculardan Mario projesini kaldırmalarını istiyor
Oyunlara "eklenti" yapan bir yapım ekibiyle sohbet ettik
Sıcak buhar listesindeki bu "eski oyunun" cazibesi nedir?
LOL: Yönetmen, Ai Lori'nin gerçekten EDG ormanına dönmek istediği haberini verdi, başlangıç ormancısı geri dönmek üzere
Kara mizah kraldır, garip oyun "The Strongest Salyangoz" un yorumu
"Game of the Genting" mobil oyunu Promise Remy Dog oynanışı, mavim dolduğunda hepinizi öldüreceğim
Geriye dönük uyumluluk PS5 / XSX için gerçekten önemli mi?
Bu yerli oyun, büyülü bir destanla yabancıları fethetti
30 saniye | Şeftali çiçekleri gün doğumunu ve pitoresk gün doğumunu yansıtır
İtalyan Savaş Direnç Günlüğü Karmaşık Salgın Önleme Durumu Çin Uzman Grubu Daha Ciddi Kuzey Bölgesi
Italian War Epidemic Journal | Chinese Aid to Italy Expert Group üyesi Tang Menglin: O yıllarda İtalya'nın yardımını Wenchuan'a iade edebildiğim için çok şanslıyım
İtalyan Savaşı Salgını Günlüğü 30 yıllık uzun saçları kes, yurttaşlar lezzetli Çin yemekleri gönderiyor
To Top