"Heartstone" vs Ladder Weekly: Redskin Orcs 2.0

Eser sahibi: nanostan

Bu makale hakkında

  • VS Data Reaper Report, Vicious Syndicate'in oyuncular tarafından paylaşılan track-O-Bot'u ve oynatıcı verilerini kaydetmek için HDT'yi (yabancı Hearthstone benzeri yazılım) kullanmak için kullandığı merdiven ortamı hakkında bir rapordur.

  • Gerçekten sunucular arasında farklılıklar olsa da, genel olarak ABD sunucusunun ve Avrupa sunucusunun çevresel değişikliklerinin ulusal sunucununkinden daha hızlı olduğu düşünülebilir.Bu nedenle, rapor ulusal sunucu verilerini kullanmasa da, halen yüksek referans değerine sahiptir, çünkü mevcut ulusal sunucu Dış hizmetten bir hafta önce ortamın çevre olması muhtemeldir.

  • Şu anda 4.100'den fazla oyuncu bize bu değerli verileri sağladı.

  • Geçen hafta çok fazla oyun verisi topladık. Versiyonun sonunda merdiveni birlikte inceleyelim.

Merdiven ortamı

  • Ayın sonu yaklaşırken denge yamasının neden olduğu dalgalar yavaş yavaş sakinleşti ve değişiklikler eskisi kadar hızlı görünmedi. Warlock hala tüm kademelerde en yüksek kullanım oranına sahip meslek ve rahiplere ve Paladinlere göre hafif bir avantaja sahip. Hayvanat bahçesi tanınmış bir yapı üzerinde toplanmaya başladı ve kontrol teknikleri hala çok çeşitliydi.

  • Priest, efsanevi sahnede en sık kullanılan ikinci sınıftır ve aynı zamanda en çeşitli sınıftır.Üçü ejderhalara dayalı olmasına rağmen dört farklı oyun destesi vardır. Efsanevi aşamada, Xinhuomu hala liderdir. Summoning Dragon ve Mu düşük rütbelerde oynadı. İlginç olan kontrol ve Mu'nun artık ikinci en yüksek rütbeli rahip destesi olması.

  • Paladin ilginç bir konumda. Rapor sürüşü efsanevi segmentten genişledi ve şimdi tam sıralaması ile murloc sürüşlerinin sayısı arasındaki boşluk çok daha küçük hale geldi. Bununla birlikte, efsanevi aşamada, Murloc Rider yükselişte iken, sayısı durdu ve hatta düşüş eğilimi gösterdi. Bunun başlıca nedeni, yüksek segmentli büyücülerin sayısıdır. Büyücü ikisinden de üstün olmasına rağmen. Ancak murloc sürüşünün hala yapacak bir işi vardır, rapor sürüşü doğrudan 20 atış yapabilir.

  • Mage, dört ana meslekten sonuncusudur ve esas olarak sayıyı korumak için gizli yöntemlere güvenir. Son zamanlarda düşmesine rağmen, efsanevi trenddeki düşüşü durdu. Buz yönteminde de bazı gelişmeler keşfettik ve sihirli ağın manipülatörüne dayanan bazı OTK rutinleri oldu. Aslında, Master deste mevcut versiyonda hiçbir varoluş duygusuna sahip değil ve öyle görünüyor ki ilerleme olmayacak.

  • Avcının yükselişi durdu ve küçük bir geri adım attı. Şu anda, esas olarak büyü avına dayanıyor ve son versiyonlarda en iyi avcı destesi. Diğer avcı güverteleri alt segmentteki insanlar tarafından hala kullanılıyor, ancak efsanede tamamen yok oluyorlar.

  • Performans çok iyi olmasa da, hırsızlar efsanede hala büyük bir kullanım oranına sahipler, çoğunlukla daha yavaş kontrol güvertelerini yakalamak için kullanılıyordu. King Killing, Miracle ve Mission Thief oldukça etkili. Ritim Hırsızı hala işe yaramaz görünüyor.

  • Druid'in en son ne zaman bu kadar üzüldüğünü hatırlayamıyoruz .. Sapphire De şu anda görülebilen tek Druid destesi gibi görünüyor, üst segmentte olsa bile faydasız. Ancak ilginç olan şey, bu kadar zayıf bir destede hala bu yüksek çeşitliliğin var olmasıdır.

  • Son olarak, savaşçılar ve şamanlar hakkında konuşacağız. Fibonacci ve Dog'un çabalarıyla oyuncular nihayet kontrol savaşına biraz ilgi duymaya başladı. Şamanın da benzer bir gelişimi var. Ancak şimdilik, bu çabalar hala kullanılabilir bir desteden biraz uzak.

Yoğunluk sıralaması

82.'ye karşı güç sıralaması, geçen hafta merdivendeki her destenin beklenen kazanma oranına ve maçın sıklığına bağlıdır.

Güvertenin iki boyutlu değerlendirmesi

  • Murloc sürücüsü, kullanım oranındaki önceki değişiklikle çok tutarlı olan rapor sürücüsünden efsanevi en güçlü tahtı kazandı. Rapora binmenin gerçekten iyi bir oyunu var, neredeyse mükemmel, sadece bir problem, Desecration ve Void Lord. Yüksek segmentte, bu eksiklik büyük bir sorundur, çünkü Murloc'un başarılı bir şekilde sürmesini sağlayan çok fazla kontrol tekniği vardır. Aynı zamanda, Murloc Rider son zamanlarda bazı büyük oyun optimizasyonları gösterdi, özellikle de efsanede kazanma oranını çok yükselten üst kontrol tekniğiyle oyun.

  • Mevcut ortam doğrudan dördüncü rauntta, Battle Horn, Barnes, Dawn Dragon'da kararlaştırılabilir. Dragon of Dawn şimdi% 50'nin üzerinde kazanma oranıyla 3 farklı rahip destesini başarıyla getirdi. Kontrol Hayvancılığının kazanma oranı da sürekli optimizasyonu nedeniyle artmaya devam ediyor. Bu desteyi şimdi çok görüyoruz, çünkü Warlocks'a karşı oynarken Murloc Riding problemini istikrarlı bir şekilde çözebilecek tek destedir.

  • Aynı zamanda Barnes bu hafta biraz rahatsız hissetti. Ağabey Mu ve Büyü Avcılığının kazanma oranları düştü. Kardeş Mu, yamadan öncekiyle aynı, herkes bu rutini öğrendiğinde kolayca hedef alınabilir. Büyü avcılığı, büyücülerin sayısı nedeniyle geçici olarak kazanma oranı için bir eşiğe ulaştı. Düşmanınız şu anda en popüler desteyse, çok ileri gitmek imkansızdır.

  • Şu anda kontrol tekniğinde kesinlikle çok sayıda düşman var. Artık çoğu ortam onu hedeflemek istiyor. Denge yamasından önceki evren hayvancılığından daha iyidir. Esasen daha yavaş bir destedir ve hedeflemesi diğer yavaş savunma destelerine göre daha zordur.Kıyamet Muhafızı'nın yüzündeki hücumu çoğu desteye büyük bir tehdit oluşturur.

  • Hayvanat bahçesi de iyileşme belirtileri gösteriyor ve geçen hafta efsanevi etabın en gelişmiş destesiydi. İblis yapımı üzerine birçok deney yapılmasına rağmen, en iyi performans sergileyen Prens Hayvanat Bahçesi'dir. Prens, Paquis gittikten sonra bile oldukça iyiydi ve şimdi şeytana odaklanmak biraz çarpık olabilirdi.

  • Gizli yöntem, Paladin'in yükselişinden pek memnun değil, ancak yine de oldukça iyi bir kazanma yüzdesi gösteriyor. Her rütbede Warlocklara karşı iyi performans gösterdi. Büyücüye göre avantajı çok büyük olmasa da yüksek segmentte yer alması yeterli.

  • Tablonun alt yarısında kalan dört mesleği görebiliriz. Unutulmamalıdır ki, birçok destede sadece T3 bulunsa da, bu hala daha rekabetçi ve kullanılabilir desteler oldukları anlamına gelir, ancak üst yarıdaki beş meslek daha yararlıdır. Qingyu De ve Miracle Thieves efsanede gerçekleştirilebilir. Mucize hırsız teknik gereksinimleri nedeniyle genellikle efsanede kötü performans göstermez, ancak yine de ana güverteden biraz uzaktadır. Qing Yude için asıl sorun büyücü oyunudur ve bunun yolu yoktur.

  • Druidler ve hırsızlar hala mevcuttur. Şaman ve savaşçı çok uzaklara gitti. Hem Qingyu hem de Pochangsa sadece eğlence desteleri gibi görünüyor. Kontrol savaşı T5'ten T4'e tırmanmış gibi görünüyor, ancak hala gerçek bir umut yok. Bir sonraki sürümü bekleyelim.

Falcı

Binicilik raporlamasının artması, büyücüler için iyi bir şey, ancak çevrenin çeşitliliğine yardımcı olmuyor. Şu anda, merdivenin her bölümünde, her beş karşılaşmada, oyuncular bir alan kontrol tekniğiyle karşılaşabilirler. Bölüm ne kadar yüksekse, daha fazla alan kontrol tekniği. Ancak bu büyücünün yenilmez olduğu anlamına gelmez, sadece ata bakarken istikrarlı bir avantajı vardır.

Kıyamet peygamberi, saha kontrol oyuncularının gizemli ve şövalyelere etkili bir şekilde direnmesine yardımcı olabilir, bu nedenle çeşitli yapılarda çok popülerdirler. Xiaoruan sihirli bloklar, büyü kitapları ve şövalyelerle başa çıkabilir. Büyücü efsanesinin altıncı güvertesinde, böceğin yerini kirli sıçan aldı ve taş tümsek savunucusunun yerini küçük bir yumuşak aldı. Böcek, iftar kariyeri karşısında daha etkilidir, ancak yavaş düelloda oynamak için yer olması zordur ve aynı zamanda N'Zoth'un diriliş havuzunu kirletir. Kirli Sıçanlar, İç Savaş'ta iyi performans gösterdi ve rakibin N'Zoth / Magic Block bağlantı oluşumunu yok edebilir. Son olarak, sihirli blok tekniğinin inşası şu anda nispeten sabittir ve güverte ince ayarlıdır ve Ambra, Spellbreaker veya Faceless Man arasından seçim yapabilirsiniz.

Hayvanat bahçesi sıralamada yükseldikçe, bu bize bir umut ışığı veriyor gibi görünüyor. Fr0zen bir dizi ruhsatsız eczacı iblis hayvanat bahçesine güvendi ve efsanevi 37. sıraya yerleşti. Çok sayıda düşük maliyetli yaratık, oyunun erken safhalarında güvertenin yeterli sahne baskısı yaratmasına izin verdi. Hayvanat bahçesinin başarısı sadece bir azınlıktır; ancak, bazı kötü performans gösteren yapıların kademeli olarak ortadan kalkmasıyla, hayvanat bahçesinin genel kazanma oranı yavaş yavaş artıyor. Örneğin, Skywalkerın Second Prince Elemental System Hayvanat Bahçesi olan İkinci Prens Sisteminin inşası bu hafta efsanevi birinciliği elde etti. Dokuz için iyi sonuçlar.

AAECAf0GBpME4KwCycICl9MCneIC2 + kCDIoB9wS2B + EH3sQC58sC8tAC + NACiNICi + EC / OUC6OcCAA ==

AAECAf0GApfTApziAg4w9wTyBc4Hwgi0rAK8tgKXwQKfwgLrwgKbywL3zQLy0ALe0wIA

AAECAf0GAvIFnOICDjD3BM4Hwgi0rAK8tgKXwQLrwgLKwwLIxwKbywL3zQLy0ALe0wIA

Rahip

Rahip, oyundaki en iyi meslek değil ama aslında merdivende ilerleme sürecinde karşılaşacağınız büyük bir engel. Günümüz papazlarının çok çeşitli stilleri vardır, bu yüzden onlarla karşılaştığınızda, başlangıçta en iyi oyun fikirlerini planlamak zordur. Rakibin durumunu hızlı bir şekilde anlamak için rakibinizin oynadığı her karta dikkat etmelisiniz ve beşinci turdan önce rakibin papazının tarzının ne olduğunu bilmelisiniz.

Bu hafta papaz için en büyük yeni gelişme, yürek yakan pastoral ve kontrol pastoralinden geliyor. Stancifka, ilkel genç ejderha, katranlı sarmaşık ve güçlü iyileştirici iksir içeren yeni bir kontrol hayvancılığı çerçevesi inşa etti. Bu daha kapsamlı bir destedir.Şövalye sahnesini temizleyebilir, sihirbazın hasarını tüketebilir ve yine de büyücüye çok fazla sorun çıkarabilir, çünkü ezoterik gölge rahibi şeytanlarını kaçırabilir ve büyücünün Gul'dan'ı etkileyebilir. N'Zoth turu bozdu. Birçok oyuncu bu yapıyı benimsedi ve ayarlamadan sonra büyük başarı elde etti.Amnesiac, efsanevi üçüncü sırayı almak için ince ayarlı kontrol ve hayvancılık kullandı. Çok sayıda sihirli blokla karşılaşırsanız, onları hedeflemesi için Harrison Jones'u getirmeyi düşünebilirsiniz.

Xinhuomu, şu anda herkesin düşündüğü en ilginç rutinlerden biridir.Burada, çeşitli farklı tek kart seçeneklerini tartışmak için bir örnek olarak Meati ve Orange kullanıyoruz. Tar Crawler, popüler 3 ücretli bir karttır, hızlı kırılan destelerle karşılaşıldığında çok güçlüdür ve yüksek sağlık değeri diğer kartlarla da eşleşebilir. Shadow Ascendants, büyücülerle yüzleşirken iyi bir karttır.Oyunun başlarında avantaj elde etmenize ve büyücülere baskı yapmanıza yardımcı olabilirler. İnsanlar ayrıca sıklıkla bir gölge rahibi veya kaydırma ejderhası getirir. Gölge Rahibi fikri, hayvancılığın kontrolünden gelir ve Alacakaranlık Acolyte değerli takipçileri kaçırabilir. Scroll Dragon güçlü bir kaldırma takipçisidir ve aynı zamanda Dawn Dragon ve Dragon Detector'ınızın başarı oranını artırabilen bir Zhanglong'dur. Sessizlik etkisi açısından, grup dağılımı en popüler seçimdir çünkü Boşluk Lordu'nun getirebileceği birçok duvarı susturabilir. Sessizlik, daha hızlı oyunlarda daha güçlü olacak daha düşük maliyetli ve esnek bir karttır. Son olarak, Crazy Alchemist en tartışmalı karttır.Götüren hayaletlerle yüzleşmenize ve yine de OTK olasılığına sahip olmanıza izin verir, ancak bu durumda tek kart çok zayıftır. Zaten birçok insan onları tamamen ortadan kaldırmayı savunuyor, kötü ruhlar son zamanlarda nadiren ortaya çıktı. Bazı insanlar, başıboş kötü ruhlarla yüzleşirken esnekliği korumak için birini getirmeyi seçer.

AAECAa0GBqIJpQmoqwKFuALCzgKQ0wIM0wrXCqGsAre7Aui / Auq / AtHBAuXMAubMArTOAujQAuPpAgA =

AAECAa0GBqIJpQmoqwKFuALCzgKQ0wIM0wrXCqGsAre7Aui / Auq / AtHBAuXMAubMArTOAujQAuPpAgA =

AAECAa0GAtYKqrICDvgC5QSNCNEK8gyCtQK1uwK6uwLwuwLRwQLYwQLKwwLL5gL86gIA

Paladin

Cavaliers'ın çevrede iki güçlü destesi var: Murloc ve Reporter. Her iki deste setinde de Warlock oynamak kolay değil, ancak Murloc sürüşleri onlara kıyasla açıkça daha iyi, bu da efsanevi segmentte neden daha fazla Murloc sürüşü olduğunu açıklıyor.

İki soğuk ışık peygamberi, murloc yolculuğunun özü haline geldi. Bu, Warlock karşısında çok güçlü bir karttır, sahnenizi güçlendirebilir, sizi Warlock'un AOE menzilinden uzak tutabilir ve Void Lord ortaya çıkmadan önce kartopu yapmanıza yardımcı olabilir. Büyücüleri hedef almak için Murloc Süvari'nin sık sık getirdiği bir başka kart Blessing of the King'dir. Güvertenin geri kalanı aşağı yukarı aynı şekilde inşa edilmiştir.

Destenin çekirdeği warlocklara karşı savunmasız olduğundan, warlocklara karşı kullanılabilecek kartlar çok sınırlıdır. Warlock'tan bağımsız olarak, rapor sürüşü diğer destelere göre çok baskındır. Cocosasa gece kasabası mareşalini kaldırdı ve bir yükseltme ekledi! Ve adanmışlık, adanmışlık, İç Savaş ve diğer hızlı hücum desteleri için bir karttır.

AAECAZ8FBtwD9AW5wQKDxwK15gK35wIMpwX1BdkHsQjZrgK7rwK4xwLZxwLjywL40gLW5QKJ5gIA

AAECAZ8FAvIFucECDsUD2wOnBacIsQjTqgLZrgLTvAKzwQKdwgKxwgLjywL40gLW5QIA

AAECAZ8FCO0F3QrZrgKdvQKzwQK5wQKO0wLj4wIL + wHcA / IF9AX2B / q / At / EAojHAuPLAu3SAvjSAgA =

Büyücü

Gizem hala çevrenin bir parçası. Büyücülere ve rahiplere karşı iyi bir kazanma oranına sahiptir, ancak şövalyeler ve avcılarla uğraşmak zordur. Güverte binası birleştirme eğilimindeydi, ancak güvertedeki en savunmasız ikinci Fireland portalı genellikle kaldırıldı. İkinci Arcane Wisdom, Elunes'u donattıktan sonra atılmış bir kart olmasına rağmen destenin kontrol yeteneğini geliştirir. Dönüşüm iksirleri (büyücüler için) ve hatta büyü rezonansı gibi diğer gizemler, son zamanlarda yüksek segmentte daha etkili oldu. Pyroblast, bir büyücü oynarken çok önemli bir karttır ve genellikle büyücünün ilk seviyesini on bin duvar arasında alabilir. Elunes, güvertenin mücevheridir. Kuşanıldıktan sonra rakibiniz rekabete girmek zorunda kalacak - ya sihirbazı soyarak öldürür ya da sihirbazdan tonlarca hasar alır.

Arcane, bu sınıfta oynanabilen tek destedir ve sihirbazın diğer desteleri bununla aynı seviyede değildir. Buz yöntemi üzerindeki deney çabucak başarısız oldu ve genişleme paketinin başlangıcından bu yana büyük isim yönteminde var olan sorunlar hala çözülemedi. Warlock DK, Mage DK'yi mağlup etmeyi bitirdi.

AAECAf0EBsUE7AehtwKgzgKb0wKj6wIMTYoByQOjtgKIwQLKwwLfxAKWxwLb0wLV4QLX4QKW5AIA

AAECAf0EArgI0MECDooBwAGcAskDqwTLBOYE + AeSrAKBsgLBwQKYxALaxQK50QIA

avcı

Bu hafta avcı sayısı biraz azaldı, yüksek segmentte büyü avı engellendi ve diğer avcı desteleri de alt segmentte duvara çarptı. Bu hafta Büyü Avcılığındaki en büyük değişiklik, birçok oyuncunun yandan vuruşlar yerine gizli atış kullanmasıdır çünkü gizli atış maliyetleri daha düşüktür, daha verimli kullanılır ve yüzlere vurabilir. Kyouma, Bragi'nin bir dizi yeni konstrüksiyonundan ödünç aldı ve efsanevi dördüncü başarılı bir şekilde vurdu. Güvertede gizemli atışlar ve bir av oyunu var. Ek olarak, şövalyelerle başa çıkmak için desteye acımasız ısırıklar ekleyen oyuncular da var. Garifar, gizemli atış yaparken mum yayı yerine ısırık kullandı ve efsanede 33. sıraya başarıyla ulaştı.

Diğer avcı yapıları oyuncular tarafından terk edilmeye başlandı, çünkü çoğu eski avcı büyü avını optimize etmeye odaklanıyor. Ancak, Gizemli Kış Ruhu Avı hala belirli bir görünüm oranını korudu ve merdivenlerde iyi performans gösterdi.

AAECAR8GxwP4CIW4AobTAobUArbqAgyeAagCtQOHBPIFlwjtCf4M + LECxLQC39IC49ICAA ==

AAECAR8AD6gCtQO7A / IF2QfrB7EI2wmBCv4MubQC6rsCr8ICjsMCi + UCAA ==

Takipçi

Hırsızlar yama sonrası ortamda mücadele ettiler.Tempo hırsızlarının yalnızlığı ile diğer hırsızların destelerinin oynama şansı daha fazla, ancak hepsinin ortak bir sorunu var, iftar destesi korkusu. Thieves of Kings, şu anda Thieves için en yüksek görünüm oranına sahip destedir ve onu Miracle Thieves izlemektedir.

Raena, Gallon'un güvertesini ödünç alarak efsanevi 45. sıraya ulaşmayı başardı, Backstab yerine Güney Çin Deniz Sapma Kaptanını oluşturdu ve ayrıca Xiaoruan ve Evil Spine Devourer'ı ekledi. Destenin bu ayarı, kendi dezavantajlı oyunlarını görmezden gelerek, büyücüler ve rahiplere karşı kazanma oranını daha da artırmak içindir. Görev hırsızının oyunda başarılı olması daha kolaydır ve oyuncular onu rakibin destesini kontrol etmek için kullanabilir.

AAECAaIHBLICrwTtBYHCAg20AYwCzQO9BJsFiAekB90Ihgn1uwLrwgLc0QLb4wIA

AAECAaIHBsgDige5vwKBwgKA0wK77wIMxAHtAssDzQP4B4YJqa8C9bsCqc0Csc4C5dEC2 + MCAA ==

AAECAaIHBrIC7QL1uwKRvALP4QKc4gIMtAHdCNyvApK2AoHCApnCAqzCAuvCAsLDAsrDAsjHAtvjAgA =

Druid

Zaman geçtikçe Malfurion yavaş yavaş Thrall ve Xiaohou'ya yaklaştı. Qingyu De şu anda Druidler için en yüksek görünme oranına sahip destedir, ancak neredeyse hiç optimizasyon olasılığı yoktur.Geçerli stratejisi, büyücülerden olabildiğince kaçınırken meşe ağacının çağırma sistemi aracılığıyla iflas eden meslekleri hedeflemektir. Doğal denge ve Harrison, büyücülere karşı direnci artırabilir, ancak oyuncular ayrıca ortamdaki değişikliklerle başa çıkmak için destelerini ayarlamalıdır. Bu, Druidlerin niş ile eş anlamlı hale geldiği ilk zaman olabilir.

Sihirdar'ın ahlakı genel olarak merdivende iyidir, ancak çok az oyuncu bunu geliştirmeye ve optimize etmeye isteklidir, çünkü rahibe kıyasla Oberline yüzünden bir meşale vardır. Diğer formlara gelince, çoğu deste optimizasyonundan yoksundu veya performansları ideal seviyede değildi. Görünüşe göre Gul'dan'ın yükselişi Malfurion'un yalnızlığını müjdeliyor ve Druid oyuncuları sadece yeni versiyonu dört gözle beklemek zorunda kalabilir.

AAECAZICBK6rAuC7ApS9ApnTAg1AX + QItLsCy7wC3b4CoM0Ch84ClNICmNICntIC29MChOYCAA ==

AAECAZICBtisAsmvAuC7ApfBApnTApziAgzyBZOtAr6uAs + vAtSvAuKvArazAuvCAofOAvnmAtDnAtfrAgA =

AAECAZICCsIGogmoqwK + rgKfsALguwLCzgKZ0wL94QLx6gIKQF / kCMu8AvnAAojBAqDNAofOAubTAt3rAgA =

Şaman

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, şaman hala gözetimsizdir. Fakat merdivenin kenarında, Thrall en azından çok yalnız değildi ve iyi kardeşi Xiaohou onunla birlikteydi.

Sapphire Sa, Pochang Sa'nın yerini aldı ve Shaman'ın en yüksek görünme oranına sahip güverte haline geldi, ancak tüy gibi dikkat Thrall'ın önemli bir başarıya ulaşması için yeterli değildi. Büyücüler ve rahipler tarafından çok sayıda temizleme büyüsü ile karşı karşıya kalan şaman oyuncularının savaşta hiçbir seçeneği yoktur ve aynı zamanda geç oyunda herhangi bir avantaj elde etmek zordur.

AAECAaoIBJMJhbgCx8EC688CDYEE8Af6qgL7qgKgtgKHvALRvAL2vQL5vwKRwQLrwgL70wLf6QIA

AAECAaoIBJAHlL0C688Cq + cCDf4F + AegtgLdugLmuwKHvALPvALRvAL2vQLHwQLz5wKI6ALg6gIA

savaşçı

"Ben, bugün bana bir açıklama yapmalısın. Bu forma bir bak, çünkü son birkaç versiyonda bana kötü kartlar veriyorsun ve şimdi destem berbat!"

Kocaman Garrosh, Ben'in önünde oturdu, altındaki sıradan ofis koltuğu çöküyordu ve omuzlarındaki iki Mannoroth dişi korkutucuydu. Ben, markalı ekose gömleğini giydi, öne doğru eğildi ve patron koltuğuna oturdu, masadaki kırmızı ve yeşil kart grubu kazanma oranı tablosuna baktı.

"Alevli savaş baltamı neden zayıflatmak istiyorsun? Bu, küçük başıboş saçların yüzümü tekmelemesini önlemek için kullanabileceğim tek araç," diye devam etti Garrosh. "En azından beni diğer kartlarla telafi edene kadar beklemelisin. Tekrar zayıflat! "

"Evet, ama geçmişte başkalarını öldürmek için onu kullanmaya istekli değildin, Xiaohou," Ben, çocuklarla ilgilenen bir ebeveynin tonuyla kaşlarını kaldırdı.

"Evet, ama, ha ..." Bir süre sonra Garrosh arkasını döndü ve sustu.

Birdenbire "Bunu bana Pakis yaptırdı!" Dedi.

"Bu bir bahane değil, kükreme," diye yanıtladı Ben biraz öfkeyle. Ama kısa süre sonra özür dileyen bir tonla devam etti: "Her neyse, Hearthstone'da dokuz meslek olduğunu anlamalısın. Sonunda, her zaman altta bir meslek olacak ve merdiven ortamı aynı."

Garrosh sessiz kalmaya devam etti, forma boş gözlerle baktı ve birden omuzlarını silkti ve sordu: "Bu ne kadar sürer? Anduin'in küçük alayına katlanamıyorum!"

"Merak etmeyin, her şey bir sonraki genişleme planlarımızda." Görkemli bir yüzle Ben, yanındaki üzgün ork'u cesaretlendirmeye çalıştı, "Savaşçı kesinlikle geri gelecek!"

Garrosh, Ben'e döndü ve "Demek, Dun Meng'in suratına tokat atabilmesi için nihayet önceki önerimi kabul ettin?" Dedi.

"Um ... hayır, ama" Ben devam etti, "yeni versiyonun ne zaman piyasaya sürüldüğünü bileceksiniz ve memnun kalacaksınız. Üstelik, buzdolabını, çekirdek devini ve soğuk ışık bilge adamı da şeref odasına taşıdık ..."

"Bekle, ne?" Diye araya girdi Garrosh, "Coldlight Wise'ı kaldırdın mı ?!"

Ben başını salladı.

"Hadi!" Garrosh artık yerinde duramıyordu, masanın etrafında ileri geri yürüdü, yüksek sesle şikayet etti ve sonra bağırdı.

"Ben, Hearthstone'daki tek eğlencemi elimden aldın ve diğer insanların kartlarını patlattın! Bıktım, Hearthstone gerçekten sıkıcı!"

"Ama, Xiaohou ..."

Garrosh sözlerini aldı: "Dinlemek istemiyorum, açıklamanı duymak istemiyorum! Soğuk ışığı kaldır akıllı adam, alay ediyorsun!"

"..." Ben suskundu.

"Her neyse, bulacağım, um ..." Durakladı, kafasını avladı ve devam etti, "Overwatch takımına gidiyorum, sana söyleyecek hiçbir şeyim yok!"

Ben şaşırmıştı ve merakla sordu: "Neden onları arıyorsunuz?"

"Neden", Garrosh küfür etmeyi bıraktı ama öfkesi derinleşti ve nefesi ağırlaştı, "Nedenini söyleyeceğim, çünkü oyun dengeleri senden daha kötü!"

"Sonunda".

"Çünkü Melek'i zayıflattılar" diye bağırarak Ben'i kesti Garrosh. Odada ileri geri yürüyen bir ork gördüm, vücudu homurdanarak titriyordu Aniden duvara yürüdü, hüsrana uğramış yumruğunu salladı ve yüksek bir sesle duvara çarptı.

"Bekle, Xiaohou, aslında melekleri oynamayı seviyorsun," diye sordu Ben şaşkınlıkla.

"Tabii ki, oynadığım en iyi karakter o" diye cevapladı Garrosh, "Melekler, hayran olduğum tek insanlar. Meleksi bir zarafeti, büyüleyici Alman aksanı var ve en önemlisi parmaklarım. Büyük oyuncular da onu çok iyi kullanabilir ". Sonra Garrosh, Ben'e avucunu gösterdi ama Ben, bu yeni şakanın ona getirdiği eğlenceyi gizlemek için elinden geleni yaptı.

"Önemli değil, ben gidiyorum," diye devam etti, "Melekleri güçlendirmelerini istiyorum, yoksa Jeff boyun eğene kadar savaşacağım."

Garrosh kararlıydı ve kapının dışına çıktı. Ben sandalyeye şok içinde oturdu.Bir süre düşündükten sonra ifadesi endişeli oldu, bu yüzden ayağa kalktı ve çabucak Garrosh'u takip etti.

"Bağır, bekle. Bu akıllıca bir karar değil. Kimse Jeff'i yenemez ..." dedi Ben.

"Yeter," dedi Garrosh, "Artık sana inanmayacağım! Kazanma ya da ölme!" Dedi. Sonra kapıyı açtı ve dışarı çıktı, sonra kapıyı çarparak Ben'den uzaklaştı.

Ben başını salladı, omuzlarını silkti ve kahkahalara boğuldu.

"Jeff ile savaş, o kendi yolunu arıyor! Hahahahahaha!"

AAECAQcES5AHoM4Cn9MCDaIE / ASRBvgH / weyCPsMxsMC38QCzM0Cjs4C8dMCz + cCAA ==

Haftanın Çevre Terminatörü

"Fire Emblem" piyade ekibi, karışık formasyon ve davul ekibi
önceki
"World of Warcraft" 8.0 kan DK tek fırça Atadasa Razan
Sonraki
"World of Warcraft" 8.0 Demon Skill Beş İnsan Yetenek Analizi
Normal zorlukta "World of Warcraft" 5 oyunculu zindan
Brother Toilet ile röportaj: "Umarım DOTA2 tarihindeki en baskın takım olabiliriz"
DOTA2 kartı Artefakt başlatma zamanı tahmini
"World of Warcraft" 8.0 Havoc DH, kırık bir bambu değişim değerlendirmesi gibi yeni trend
"World of Warcraft" 8.0 profesyonel beceri takı işleme beklentileri
Bay Torbjörn, kızınızla evlenir misiniz? Overwatch'ın yeni kahramanı Brigitte'nin analizi!
"World of Warcraft" 8.015. Norvington Binicilik Avı Festivali
"World of Warcraft" 8.0 geri mi geldi? Unutulanlar asla köle değildir!
Beş silahın "World of Warcraft" 8.0 listesi
Küçük asker asgari garantiyi almak için merdivene binen "Gönül taşı"
"Zafer Kralı" Pei, kaplan becerilerini kapsamlı bir şekilde değerlendiriyor
To Top