Brother Toilet ile röportaj: "Umarım DOTA2 tarihindeki en baskın takım olabiliriz"

ESL Katowice'nin bitiminden sonra Brother Toilet ile röportaj

S: Önce ESL Katowice'deki performansınızdan bahsedeyim. Birinciliği alamadınız, ancak yine de üçüncü olarak 225 puan aldınız. Siz ve takımınız genel olarak bu oyunda nasıl oynadığınızı düşünüyorsunuz? Herkesin kendi seviyesi var mı? Hala en iyisi olduğunu düşünüyor musun?

C: Aslında, kendi düşüncemize göre, kendimizi uzun süredir en güçlü takım olarak görmedik. TI bittikten sonra her takım yeniden yelken açtı ve son TI şampiyonu olduk.

S: "Tesadüfen" ha?

C: Evet, bu sadece bir tesadüf (tuvalet kardeş XD güler). Demek istediğim, elbette savaşmak da çok zor.

Ama diğer takımların bizi yenmek için çok istekli olduğunu hissedebiliyorum. Gerçekten sıvıyı yeniyor gibi görünüyorlar. "Sıvıyı yeneceğiz" gibiler ve sonra sadece "Tamam, kazanmak için çok çalışmamız gerekiyor gibi görünüyor". Katowice serisinde çok iyi oynadığımızı düşünmüyorum, VG'yi neredeyse yenebiliriz ama bazı stillerin etkisi gerçekten tatmin edici değil.

S: Daha önce bazı profesyonel oyuncularla da röportaj yaptık, hepsi VG'nin geri dönüş yaptığını ve sonraki oyunlarda daha güçlü olacağını düşünüyor. Bu görüşe katılıyor musunuz?

C: Bu görüşe katılıyorum, VG gerçekten oyun tarzını değiştirdi. BO3'ümüzde, kazanmalarını kolaylaştırmak için bazı kullanışlı kahramanlarda ustalaştıklarını çabucak keşfettik. Batrider'ı uç noktaya kadar geliştirdiler. Batrider'ı dizginleyen kahramanlar karşısında bile çok iyi bir kazanma oranını korudular; Lightning Ghost gibi ilk ve orta dönem kahramanları kullanarak oyunun ritmini ilk 20 dakika içinde sona erdirmek için kullanmaya da çalıştık.

S: DK artık çok popüler bir tank kahramanı.

C: Evet, DK artık çok etli.

S: Peki bunu keşfettikten sonra bu kahramanı kullanmaya çalıştınız mı yoksa bu tür bir kahramanın oyun tarzınıza uygun olmadığını mı söylediniz?

C: Tabii ki, DK'nin oyun tarzına pek hakim değiliz; bu kahramanın bazı sınırlamaları var, oynamak için yeni güçlü kahramanlar seçemeyiz. İstediğimiz şey, kendi oyun tarzımıza uyan ve şu anda oluşturduğumuz stille harmanlanan bazı kahramanlar seçmek.

S: TI7 şampiyonusunuz.Size her zaman bir şey sormak istemişimdir. Bu bonuslarla ne yaptın?

C: Helsinki'nin merkezinde bir villa satın aldım. Ben de başka yatırımlar yaptım. Ama bir spor araba ya da başka bir şey almadım.

S: Ülkenizi çok mu seviyorsunuz?

C: Tabii ki, bir gün oraya taşınacağımı hayal edemiyorum. Belki gelecekte, ama şimdi imkansız. Ailem ve tüm arkadaşlarım Finlandiya'da. Sanırım taşınırsam sefil olur, benim için buna değmez. Tabii ki bazı ülkelerde daha düşük vergi oranlarıyla da yaşayabilirim, ancak buna değmediğini düşünüyorum. Para hayattaki her şey değildir.

S: Gerçekten! Özellikle bunu TI7'yi çok para kazandıktan sonra söyledin (gülüyor)

C: Haha, bu tür muhteşem saçmalıklardan söz etmeye devam edebilirim, çünkü zaten param var. Bu biraz alaycı mı? Bilmiyorum. Pek çok zengin insanın paraları olduğu için parayı önemsemediklerini söylediğini duydum, bence bu biraz komik. Ama ne diyebilirim? Sağ? (gülmek)

S: TI7'den sonraki hedefiniz nedir? TI8 kazandın mı? Şampiyonayı kazanmak sizin için hala büyük bir itici güç mü? Yoksa sadece oyuna olan aşkınız için mi oynuyorsunuz?

C: Umarım takımım DOTA2 tarihindeki en baskın takım olabilir. Henüz bu seviyeye ulaşmadık ve üzerinde çalışılacak daha çok şey var. En azından 3 büyük şampiyonluk kazanmalıyız, değil mi? (Gülüyor) Ama kendinizi rekabette en üst seviyede tutmak aslında çok zor Her zaman zirvede olamazsınız.

S: İnsanların sonsuza dek zirvede kalamayacaklarından bahsettiğiniz için, daha önce de FLYPPD ile röportaj yaptık ve onlar da benzer görüşler ifade ettiler; yaşlandıkça, yavaş yavaş başka ilgi alanları geliştiriyorlar. Bu normal, ama onlar Ayrıca, takım arkadaşlarıyla oynarken, takım çalışmasının tutkularını yeniden canlandırabileceğini de söyledi. Bu sıvılara olacak mı? Şimdi odadaki atmosfer nasıl?

C: Sanırım hala nispeten acemi bir oyuncuyum ve sadece 2 buçuk yıl profesyonel olarak oynadım. Takımımızın şu anda bu fenomeni yaşadığını sanmıyorum - coşkuyu yeniden kazanmamıza gerek yok. Coşkumuz hala çok iyi. Ancak TI8 karşısında daha güçlü olmamız ve kendimizi yeniden geliştirmeye başlamamız gerektiğini söyleyen bir söz var. Dürüst olmak gerekirse, şimdiye kadar TI7'nin getirdiği dokunuşa güvendik, ancak bu oyun bize ilk kez gelişmeye devam etme isteği duygusu verdi.

S: Oyun tarzınız, özellikle TI7'den sonra, takım arkadaşlarınıza gittikçe daha uyumlu hale geldi. Taşıyıcı oyuncu olarak bu zor olmalı. Kaynaklarınızı takım arkadaşlarınıza feda ettiğiniz bir pozisyon hakkında ne düşünüyorsunuz?

Y: Oyunda her zaman 3 çekirdek vardır ve bunlardan birinin oyun deneyiminden ödün vermesi gerekir. Gerçeklik açısından, 3 hattının rakibi tamamen bastırması imkansızdır, bu yüzden fedakarlıklar ve tavizler yapılmalıdır.

S: 3 çizgi rakibi tamamen bastırıyor, bu bir sonraki hedefiniz olabilir!

C: Evet, başarılı olursa çok güzel olacak. (Gülüyor) Genellikle oyunu tamamen bastırmak yerine kazanmak istersiniz. Sanırım takım için fedakarlığımın esas sebebi son galibiyet için olduğumu anlıyorum. Oyunda, fedakarlığım hakkında çok fazla düşünmüyorum; "Takım arkadaşlarıma adamak istiyorum!" Ruhuna sahip değilim, bunun yerine, oyunun kazanması için kaynak tahsisini optimize ediyorum.

S: Peki bu sürüm için en uygun kaynak tahsisinin ne olduğunu düşünüyorsunuz?

C: Baotuan'ın bu versiyonda çok önemli olduğunu düşünüyorum. Artık herkes BKB'yi çok erken oynayacak ve ardından gruba kuleyi itmek / roshan'ı öldürmek / dövüşmek ve savaşı 20 dakika içinde bitirmek için rapor verecek. Bunu yapmazsanız oyunu kaybedersiniz, çünkü rakibinizin daha sonra daha güçlü olması çok muhtemeldir.

S: Sanırım dün VGbo3 ile yaşadığın sorun tam da bu, savaşı 20-25 dakika içinde bitirmeye çalıştın ama bu süreden sonra karşılaştığın sorun "Birbirimizi nasıl öldürürüz?"

C: Evet, oyunumuzun takım uygulaması çok iyi değildi.Kazanma şansımız olduğunu düşündük, ancak birkaç önemli hamle kimseyi öldürmedi.

S: Durumu kurtarmak için herhangi bir yolunuz olduğunu düşünüyor musunuz? Çünkü görünen o ki hangi ekipmana sahip olursanız olun Phantom Lancer'ınız simyayı yenemez.

C: Bence o zaman hala bir şansımız vardı. Elbette, onu üretirken karşı tarafın çekirdeğini özel olarak hedeflemedik.

S: TI7 ve liquidDota ile bir röportajda, ikinci kez TI'ye ilk seferden daha olgun ve uyarlanabilir hissettiğinizi söylediniz. Paylaşmaktan çekinmediğin bir hikaye var mı?

C: TI7'de rolüm konusunda çok netim. Herkes nasıl savaşılacağını bilir. Bu durumda, baskı çok fazla değil ve gerçekten her yerde desteğe ihtiyacım yok. Sadece yapmam gerekeni yapmam gerekiyor. Neredeyse tüm kahramanları gözlemledik ve uyguladık ve onları nasıl hedef alacağımızı da biliyorduk. Dolayısıyla TI7'ye katılmak bizim için çok kolay bir yolculuk.

S: TI8 için beklentileriniz nelerdir? Ya da gelecekteki oyuncu puan sisteminden beklentileriniz nelerdir?

C: Önümüzdeki yıl gerçekten daha az MAJOR olacağını umuyorum. Belki minörü 10 civarında tutabiliriz, çünkü minör yarı profesyonel takımlar için daha umut verici, ancak yılda 10 ana dal gerçekten çok fazla

S: Puanlama sisteminin gerçekten bazı yarı profesyonel takımlara küçük maçlarla daha fazla fırsat verdiğini düşünüyor musunuz?

C: Evet, sıvılarımızın bile hala önemsiz olduğunu düşünüyorsunuz. (Gülüyor) Küçük yarışmacılar için kurallar konusunda pek net değiller. Bu biraz garip çünkü hiç kimse TI'ye gidebileceklerinden emin olamıyor, bu yüzden tüm takımlar daha fazla puan almak için ellerinden geleni yapacak. Bu, tüm ekipler için mantıklı bir yaklaşımdır. Valve, her zaman geçen yılın şampiyonunu davet edeceğini hiç söylemedi, bu yüzden çok çalışmalıyız.

Bu bağlantı kurmamız için iyi bir fırsat çünkü karşılaştığımız rakipler de rekabet etmek için en üst seviyede oynamaya çalışıyor. Bu, eğitim oyunlarından tamamen farklı.

S: Gelecekteki sürüm güncellemeleri için herhangi bir beklentiniz var mı? Örneğin, Brother Universe, daha aşağı kahramanların güçlendirilebileceğini umuyor, çünkü şu anki Şehitler Yolu dizisinin biraz katı olduğunu düşünüyor. Fly, destekleyici kahramanların güçlendirilebileceğini umuyor.

C: Bilmiyorum Dota'nın belirli kahramanları çok fazla hedef almasının önemli olduğunu düşünmüyorum. Çekme alanı, minion mekanizması, harita mekanizması gibi genel oyun dengesini etkileyen mekanizmaların benim için daha önemli olduğunu düşünüyorum; gerçekten kahraman takas / bölme mekanizmasının gelecekte değiştirilebileceğini umuyorum, bunun bazen değişeceğini düşünüyorum. Oyunun çok fazla etkisi var.

S: V toplumunun bunu nasıl değiştirebileceğini düşünüyorsunuz?

C: Gerçek şu ki, bunun çok zor olduğunu düşünüyorum. Çünkü çoğu zaman insanlar kahramanları seçer ve hedeflenenleri seçmez. Örneğin, patlar ve patlarsanız, tersi büyük bir popo, aynı zamanda bir yakın dövüşçüsünüz, o da bir yakın dövüşçü, bu iyi, değil mi? Peki ya birbirlerine elektrikli bir cop varsa? Bazen başlangıç yolu tüm oyun için çok önemlidir.

S: Ama aslında, hangi kahramanları hangi hatta gitmesi gerektiğini zorlayamazsınız?

C: Kesinlikle doğru.Herkes rakibi taktik olarak bastırmayı umuyor Bu elektrikli copun raketi bastırmak için seçilip seçilmediğini düşüneceksiniz. Ve beklendiği gibi, hatta elektrikli copu gördünüz ve şu anda hattı değiştiremezsiniz çünkü TP yapsanız bile karşı taraf TP yapacak. O halde çevrimiçi dizilişiniz aslında bir kısasa kısasa taktik değil, sadece bir kumar.

S: Belki bunu değiştirmek için koridor dönemini biraz daha az önemli hale getirebilirler?

C: Belki bu daha iyi bir çözümdür. TI7'deki yaklaşımları, piyon çizgisini herhangi bir kuleye yakın olmaktansa merkeze daha yakın hale getirmektir, böylece çizgi aslında daha dengeli olacaktır. Ancak daha sonra herkesin artık taşıma oynamak istemediğini gördüler ve koridor döneminde güçlü kahramanlar seçmeyi tercih ettiler, bu da koridorun odak noktasını değiştirdi.

Normal zorlukta "World of Warcraft" 5 oyunculu zindan
önceki
DOTA2 kartı Artefakt başlatma zamanı tahmini
Sonraki
"World of Warcraft" 8.0 Havoc DH, kırık bir bambu değişim değerlendirmesi gibi yeni trend
"World of Warcraft" 8.0 profesyonel beceri takı işleme beklentileri
Bay Torbjörn, kızınızla evlenir misiniz? Overwatch'ın yeni kahramanı Brigitte'nin analizi!
"World of Warcraft" 8.015. Norvington Binicilik Avı Festivali
"World of Warcraft" 8.0 geri mi geldi? Unutulanlar asla köle değildir!
Beş silahın "World of Warcraft" 8.0 listesi
Küçük asker asgari garantiyi almak için merdivene binen "Gönül taşı"
"Zafer Kralı" Pei, kaplan becerilerini kapsamlı bir şekilde değerlendiriyor
"Overwatch" yeni kahraman PTR'ye indi, Bridget çevrimiçi, tank tipi tedavi
"World of Warcraft" 8.0 yeni beş kişilik set blood elf modeli transmog
"World of Warcraft" 8.0 Tiragarde Boğazı ana hikayesi: Ashfan ailesi komplosu
Oyuncu kendi kendine! Overwatch'ı Hearthstone yolunda açın!
To Top