"World of Warcraft" 8.0 Havoc DH, kırık bir bambu değişim değerlendirmesi gibi yeni trend

Yazar: Friesen ilgi kremi

Genel Bakış

Eski kurallar, her şeyden önce bana BFA Alpha'yı deneme fırsatı verdikleri için EKK ve Maymun Juju'ya teşekkür ediyorum. Mevcut 8.0 test sunucusunda, çok sayıda yeteneğin yeniden işlenmesi ve değiştirilmesiyle birlikte, Havoc DH'nin mekanizması birçok değişikliği başlatacak. Bu elden geçirilen yetenekler arasında orijinal afişin dikkatini en çok çeken, yepyeni ivme oldu. Atlamamak DH değildir!

Yeniden yapma momentumu bir bambuyu kırmak gibidir, kimsenin umursamadığı hazırlığı bütünleştirir.Hasar artışı% 15'e düşürülür ancak süresi 4 saniyeden 6 saniyeye çıkarılır. Söylemeye değer en önemli şey, geri zıplamanın artık hasarı artırmaması ve sadece öfkeyi sağlaması, geri zıplamanın yükü alamayacağı eski el hissinden tamamen kurtulmasıdır. Ek olarak, intikamdan kaçmanın sağ -5 saniyelik soğuma süresi, patlamanın patlayıcı ritmini yeni yetenek kara kamçı ile mükemmel bir şekilde örtüştürüyor, bu da 7.0'da ilk kez tasarımcıların beyinlerini tasarım kariyerlerinde (illüzyon) kullandığı fikrine dönüştürüyor.

7.0'daki hücumdan sonraki yıllar, orijinal poster için çok tatlı anılar olmasa da, Lorams of God! Gante'nin özü, ama yine de yeni ivmeyi dört gözle bekliyorum.

yetenek

Bir yeteneğin mi yoksa bir becerinin tasarımının mı mükemmel olduğunu tartışırken, sadece kendisini değil, aynı zamanda ona uygun başka becerilerin olup olmadığını da düşünmesi gerektiğine her zaman inandım. Sayısız mükemmel ancak ilgisiz becerilerle yığılmış bir çıktı döngüsü, insanları yalnızca sıkılmış hissettirir. Tasarımın yeni trendinden çok memnunum, ancak bunun etrafında etkili bir çıktı döngüsü oluşturamazsak, bu yeniden yapma başarısız olacaktır. Neyse ki Blizzard, sistemi mükemmelleştirmek için elden geçirilen yetenek ağacında bize birçok aksesuar verdi.

Aşağıdakiler mevcut test için seçtiğim yeteneklerdir.

Test sunucusundaki verilerin sık sık değiştiği vurgulanmalıdır, bu nedenle bu makaledeki aşağıdaki yetenek değerlendirmesi, esas olarak mekanizma uyumunu birincil değerlendirme olarak alacaktır.

T1 yeteneğinin mekaniği temelde LIVE ile aynıdır. Blind Furynin her 30 saniyede bir yenilenmesinin ritmi, doğrudan elimine edilen 20 saniyelik patlama zaman çizelgesiyle tamamen uyumsuzdur. Esas olarak Demon Appetite ve Fel Blade arasında seçim yapıyoruz

İblis iştahının avantajı, GCD'yi işgal etmemesidir.Doğru tetikleme zamanlaması, bambuyu kırma döneminde salgını en üst düzeye çıkarabilir. Dezavantajı, sık sık şarj edildikten sonra topu kurtarmanın zor olmasıdır. Yüz karanlıksa ve yaralanma döneminde oynanamazsa, çıktı hissini büyük ölçüde etkiler.

Fel Blade'in avantajı, şarj edildikten hemen sonra konumuna geri dönebilmesidir; bu, küçük model hedefin şarj edildikten sonra hedefe dokunmamasının utancını büyük ölçüde azaltır ve küçük hedef patron savaşı büyük ölçüde iyileşir. Kusur, GCD'yi işgal etmede yatıyor.Karanlık kırbaçlama döneminde, yüz o kadar iyi ki, CD israfına neden olabilecek Fel Blade ile savaşma şansı yok.

El hissi perspektifinden bakıldığında, orijinal poster Fel Energy'nin bıçağının güç sistemiyle daha uyumlu olacağına inanıyor.

T2 yetenekleri arasında,

Kulübenin yarı devleri aç ve çok fazla GCD alıyorlar ve ilk elenecekler. Kalan seçenekler ise otomatik şeytan kılıcı ve yeni yetenek fedası aurası.

Söylemeye gerek yok, Şeytan Kılıcı standart kadar güçlü. Avantajı, karışık dövüş sırasında öfkeyi karıştırıp, hasar artışı sırasında tüm süreci karıştırmayı mümkün kılmasıdır. Dezavantajı ise olasılıklı öfkenin sabit olmaması ve karanlık olduğunda yüzün çok sıkışmış olabilmesidir. Ancak bu, T1 yeteneğinin öfkeye dönmesi ve öfkeye geri dönmesi ile çözülebilir.Gerçek savaşta, salgın sırasında temelde hiçbir kırılma olmaz.

Sacrifice Aura yeni bir yetenek. 30 saniyelik temel CD, 10 saniyede orta AOE hasarı + 80 öfke yaratacak. İlk bakışta, sihirli akış için eşleşen yetenekler momentum sistemine uymuyor. Ancak test sunucusunda bu yeteneğin soğuma süresi hızla etkilenecektir.

Resimden görülebileceği gibi, dönüştükten sonra 59 acelem var ve Sacrifice Aura'nın soğuma süresi 19 saniyeye indirildi.

Utanç verici olan şey, mevcut test sunucusunun hızdan etkilenmemesi ve 30 saniyelik bir soğuma süresinin sabitlenmesidir.Sonuç olarak, bu yetenek sihirli zaman çizelgesiyle tamamen uyumsuzdur. İlginç olan, eğer hız, Sacrifice Aura'nın soğuma süresini 20 saniyeye sıkıştıracak kadar yüksekse, bu yetenek aslında 20 saniyelik patlamaya uyabilir. Şahsen, Blizzard'ın gözleri serinletmek ve hızlı bonusun tadını çıkarmak için değişiklikler yapmasının yüksek bir olasılık olduğunu düşünüyorum, böylece bu yetenek sihre uyabilir. Ancak trend ile eşleşme olasılığı nedeniyle burada ayrı olarak listelenmiştir.

En yüksek uyuma sahip T3 yetenek mekanizması Fel Mastery'dir. Bununla birlikte, test sunucusundaki Fel Barrage'ın mevcut değeri çok güçlü ve mekanizma, bambu kırma ve kolay hasar verme gibi uyum kuvvetini mükemmel bir şekilde kullanabilir, bu yüzden temelde Fel Barrage'ı seçiyorum.

Fel Barrage testi için lütfen bakınız

T4 yeteneklerinde çıktı artışı yok, buradan atlayın

T5 yeteneği, kişisel olarak Blizzardın zor noktalarının özü olduğunu düşündüğüm yeni bir yetenek olan Dark Flogg'u içeriyor.

20 saniyelik bir soğumadan sonra, mükemmel bir uyumdan sonra öfkeye geri döner. 8 saniyelik süre GCD olarak sayılır ve aynı süre, kırık bir bambu örtü gibi 6 saniyeye sığar.

İlk kan damlası aslında ellerde iyi hissettirse de, bu yetenek koyu kirpikler gibi çıkış döngüsünün özü olamaz, bu yüzden şahsen bunun kara kirpikler kadar iyi olmadığını düşünüyorum.

T6 yeteneği kontrol içindir, atla

T7'nin yetenek seçimi paramparça gibi, diğer iki yetenek de rekabetçi değil, ama etrafta zıplamak DH'nin cazibesi, değil mi?

Çıktı döngüsünü hayal edin

Tüm yetenek setinin özü, her 20 saniyede bir geri atlama + kara kırbaçların patlama döngüsüdür:

Geri atlama + koyu kirpik > Şarj etmek > Smash * N

Şarj deplasmanını kullanmaya zorlanmamız gerekmediği durumlarda, her 20 saniyede 2 seviye BUFF elde edebiliriz,

Bir katman varsayılan olarak geri atlama patlamasına atanır ve diğer katman fel barrage ile serbestçe kullanılabilir.

Gerçek savaş deneyimi

Test sunucusunun gerçek savaşında, bu yetenek grubu nispeten öfkeyle doludur ve temelde salgın aşamasında sıkışmış bir el yoktur. Şu anki en büyük sorun, artefakt özelliklerini kaybettikten sonra yalnızca maksimum 100 öfke olması ve ikinci hücumun yüksek kaliteli bir patlama ile savaşmak için çok fazla öfke biriktirmesinin zor olmasıdır. Bir diğer büyük sorun da AOE araçlarının olmaması ve momentum parçalayan bir bambu farı barajı gibi ... Dalga çok acımasız olmasına rağmen kavgadan sonra duruyor. Suçlamadaki hasar şu anda AOE'nin sorumluluğunu üstlenmek için yeterli değil

Genel olarak, bu yapı dizisi 7.0 deneyimine kıyasla 2 seviye artmıştır .. Yer değiştirme becerisi çıktısı için hala eleştirilen "inatçı bir hastalık" olmasına rağmen, tüm çıktı sistemi nispeten tamamlanmıştır. Umarım Blizzard, resmi sunucu başlatıldığında değeri ayarlayabilir, böylece dans etmeyi seven DPS'nin bir seçeneği daha olur.

DOTA2 kartı Artefakt başlatma zamanı tahmini
önceki
"World of Warcraft" 8.0 profesyonel beceri takı işleme beklentileri
Sonraki
Bay Torbjörn, kızınızla evlenir misiniz? Overwatch'ın yeni kahramanı Brigitte'nin analizi!
"World of Warcraft" 8.015. Norvington Binicilik Avı Festivali
"World of Warcraft" 8.0 geri mi geldi? Unutulanlar asla köle değildir!
Beş silahın "World of Warcraft" 8.0 listesi
Küçük asker asgari garantiyi almak için merdivene binen "Gönül taşı"
"Zafer Kralı" Pei, kaplan becerilerini kapsamlı bir şekilde değerlendiriyor
"Overwatch" yeni kahraman PTR'ye indi, Bridget çevrimiçi, tank tipi tedavi
"World of Warcraft" 8.0 yeni beş kişilik set blood elf modeli transmog
"World of Warcraft" 8.0 Tiragarde Boğazı ana hikayesi: Ashfan ailesi komplosu
Oyuncu kendi kendine! Overwatch'ı Hearthstone yolunda açın!
Önümüzdeki haftanın büyük etkinliği "World of Warcraft": yeni savaş alanı çevrimiçi, Garland Soul Deer bineğini acele edin!
"Overwatch" Blizzard World kan paketi konum değişiklikleri listesi
To Top