[Bu makale yazar tarafından 17173 için özel olarak yayınlanmıştır, lütfen yeniden basım kaynağını belirtin]
Bir zamanlar kalbinizde birkaç oyun olabilir ama zaman geçtikçe hepsi kahramanlara ve hatıralara dönüşür. Geçen yılları anımsamak, oyunun peşinden gitmek üzerine düşünmek, uzun zaman nehrinde bırakılan o klasik oyunların getirdiği dokunuş, kalbime gömülü Kutsal Kase'dir. Burada birkaç model bulun Bir zamanlar popüler olan ancak devam oyununu güncellemeyen tek oyunculu eski bir oyun (Yurtdışı) Sıfırdan başlamayan bu gerçek dünyada gençliğin izlerini sürmek için nostalji en büyük saygı olabilir. (Metin: Bu koltuk)
Delta Özel Kuvvetler
Yayın zamanı: 1998-2005
İlk nesil, FPS oyununun atasıdır ve onu oynayan herkesin baba olması gerekir. Bu, neredeyse bir sömestr boyunca bu koltuğu zehirleyen bir klasiktir.Okul öğleden sonra bitmek üzereyken, bir grup öğrencinin kalbi dalgalanmaya başlar, ayakları titremeye başlar ve zil kaçak Liu Xiang gibi çaldı ve çılgınca koşmaya, geride düşmeye başladı. Küçük arkadaşı "Masayı işgal etmeme yardım et!" Diye bağırmayı da unutmadı.
Oyunda, 20 oyunculu büyük harita savaş modu ve çok oyunculu kooperatif görev temizleme modu şu anda bile oldukça çekici ayarlar. Oyun baştan sona 7. nesle kadar çıkmış olsa da ben sadece 1. nesil oynadım.Sonuçta büyük güçler daha sonra Thor's Hammer ve CS'ye geçti, yeniyi sevdiğimiz ve eskisini sevmediğimiz bir gerçek haline geldi. Daha sonra, yanlışlıkla Steam'de bir indirim olduğunu fark ettiğimde, kendiliğinden "Daming Gölü'ndeki XXX'i hala hatırlıyorum" gibi gözyaşı dolu bir his belirdi ve bunu telafi etmeye kararlıydım. Yani "Delta Özel Kuvvetler" paketi hala istek listesinde çaresizce yatıyor. Ahlakı fiyatları düşürmemek için çok zor.
Müttefik Ölüm Mangası
Yayın zamanı: 1998-2003
"Müttefik Ölüm Timi" çıkar çıkmaz herkes tarafından arandı ve oynamak için ödünç aldım. İlk seviye en etkileyici. Sonuçta, aşağıdaki seviyeleri hiç görmedim. Oynamak IQ tarafından bastırılabilir, ancak inkar edilemez. II.Dünya Savaşı serisi oyunların bir modelidir.
RTS oyununun makro-füzyon girişine entegre edilmiş ve ayrıca RPG oyununun kişisel becerilerini de eklenmiştir.II.Dünya Savaşı temalı birçok suikast, imha ve gizli bilgilerin çalınması konusu vardır.Alternatif oyun modu artı o zamanki birinci sınıf Stratejiye bakarak yıkılmaz olmanın zorluğu ile birleşen tablo, bu oyunun 123. neslini satış ve ağızdan ağza büyük bir başarı haline getirdi.
Plaj inişi
Yayın süresi: 2000-2004
"Landing Landing 2000" o yıl İnternet kafelerde olmazsa olmaz bir oyun olarak lanse edildi.Tek elle çalıştırılabilir.Çoğu insan boş zamanlarında insanları beklerken veya yemek yerken birkaç kişiyi eğlendirir. Oyun, büyülü bir bağımlılık yaratan deneyimi tetiklemek için katliam heyecanını kullanıyor. Yalnızca 25 seviye olmasına rağmen bu koltuk defalarca kaldırıldı ama yine de hoşuma gidiyor. İnternet kafenin sahibi beni daha sonra gördüğünde nazik bir bakışla gülümseyecek ve şöyle diyecek: "Genç adam, tekrar gel Bir top ateşleyin. "
Ancak, Landing Landing'in son sürümünde kanlı bir atılım noktası yoktu ve yapım şirketi de sütten yoksundu. Güncelleme 2004'te öldü ve atış oyunlarının yükselen yıldızı sular altında kaldı, bu yüzden sessiz kaldı. Şimdiye kadar, yaş nedeniyle, birçok sistem artık onu desteklemiyor, bu yüzden sadece hatırlamak için win98 sanal makineyi kullanabiliyorum.
kırmızı alarm
Yayın zamanı: 1996-2008
Red Alert serisinin versiyonları ve açılımları çok karışık ama sadece Red Alert 98 bizde derin bir etki bıraktı. "Interstellar" ın hakimiyetindeki internet kafelerden önce Red Alert'ün bu versiyonu diğer oyunları tamamen kötüye kullanıyordu.
Ancak uzun zaman sonra oyunun sahte bir kırmızı alarm olduğunu öğrendim.Bu versiyon oyuncular için değiştirilmiş bir versiyon! Madencilik aracının madencilik yapmamasına şaşmamalı, para kazanmak için haritalarla dolu hazine sandıkları arıyor, hastaneler insanları öldürecek, nakliye gemileri en güçlü savaş gücü, Einstein dünyada bir cinayet silahı haline geldi ve lazer fırlatabilen Rambo askerleri. Ancak hangi sürümü oynarsanız oynayın, neslimiz için geride bıraktığı Zihinsel Omega'yı etkilemeyecektir.
Serbest çalışan
Çıkış zamanı: 2003
Uzay temalarını tercih eden bu koltuk ilk kez "Free Lancer" in derin boşluğuna girdiğinde, doğrudan gözyaşlarına boğulmuş ve gözlerinin hamile kaldığı noktaya taşınmıştır. Resim görülemeyecek kadar güzel. Arka plan dokusu 2 boyutlu olmasına rağmen, mükemmel ışık ve gölge efektleri her şeyi oluşturur. Göz kamaştırıcı yıldızlar, soğuk gezegenler ve garip asteroit kuşakları tüm yıldızlı gökyüzünü gerçeklikle doldurur ve hatta seyahat üç boyutlulukla doludur. Solucan delikleri bu koltuğu heyecanla titretecek.
Oyunun ana hattına ek olarak, haydutlardan imparatorluklara, imparatorluklardan uzaylılara kadar çeşitli rastgele görevler de alabilirsiniz. MOD sunucusu üzerinden arkadaşlarınızla bağlantı kurmak, bu hayatta uzay hayaline en yakın zaman dilimi haline geldi.Şimdiye kadar bu oyun bu koltuğun sabit diskinde yatıyor. Oyunun orijinal yapımcısı tarafından fonlanan "Star Citizen" hala mükemmel durumda ve dört gözle beklemeye değer.
Sihirli kapı
Yayın süresi: 1983-2014
Might and Magic 10 da 2014 yılında piyasaya sürülmüş olsa da nitelikleri çok eski ve klasik olduğu için belirtilmesi gerekir. Bu, Might and Magic serisinin sert bir oyuncusu değil, sadece Çinli hale getirilmiş 6. ve 7. nesillerle temas halindeydi, ama aynı zamanda hissettiğim en eğlenceli iki oyun. "12345'in kuruluşu, 6'nın ihtişamı, 7'nin klasikleri yeniden icat etmesi, 8'in zirveden sonra çürümesi ve 9'un yıkımı" hakkındaki çevrimiçi yorumlar hala mantıklı. Bu oyunu daha sonra oynamak ne kadar eğlenceli olduğu için değil, tamamen duygusal.
Might and Magic serisi, Avrupalı ve Amerikan RPG'lerle temas kuran yerli oyuncuların aydınlatıcı çalışmalarından biridir.Açık doğrusal olmayan görevlere, devasa oyun dünyalarına, göz yaşartıcı karmaşık labirentlere ve birçok insanı erken bırakma korkusu uyandıran aşırı dolu oyun içeriğine sahiptir. Ama buna yüzlerce saat takıntılı olan oyuncular da var.
Baldur Kapısı
Çıkış zamanı: 1998-2001
Baldur's Gate'in klasik bir RPG serisi olduğunu uzun zamandır duymuş olsam da, sadece birkaç yıl önce deneyimlemek için zaman ayırdım. Oyun ekranı artık benzer oyunlardan çok uzak ve cesur hack ve yavaş, yavaş tempolu DnD kuralları yok. Bu gerçekten üriner ve vazgeçtiğimde biraz hayal kırıklığına uğradım Görünüşe göre acelem, oyunun tadını çıkarmanın içsel havasına ayak uyduramıyorum.
Ancak aynı dönemin benzer oyunları arasında Baldur's Gate serisi, zengin ve çeşitli bir ırk ve işgal kombinasyonu, çeşitli farklı büyü ve taktikler, farklı hikayelere ve tarihe sahip silah ve teçhizat, çoklu dal komploları ile kesinlikle bir zirve yarattı ... Ne kadar deneyimledin bilmiyorum, zaten bunu deneyimlemeye sabrım yok.
Age of Empires
Yayın zamanı: 1997-2005
Birinci kuşak temeldir, ikinci kuşakta yaş ve gençlik duygularının eklenmesi bu yüzden en klasik olanıdır.Görüntü ve ses kalitesinin iyileştirilmesinin yanı sıra üçüncü kuşak da oyunu daha fazla değişkenle dolu hale getirir, bu yüzden en eğlenceli olanıdır. Ancak bu takımyıldızında hiç oynamadım çünkü o zamanlar bilim kurgu temalarını tercih ediyorum, bu yüzden yıldızlararası oynuyordum.
Bununla birlikte, Age of Empires serisinin parlaklığı herkes için açıktır. Epik İmparatorluğun gerçek zamanlı stratejisinin ilk sorumlusu olan Age of Empires, medeniyet sürecinin zulmünü farklı dönemlerden silahların savaşıyla gösterdi. Üç büyük internet kafede "Interstellar", "Warcraft" ve "Anti-Terrorism" Tiranlar çağı temelini kazandı.