Strateji Öğretimine Önsöz
League of Legends'da hasarın yanı sıra en önemli beceri bileşeni kontrol becerileridir.
Burada kontrol becerilerini iki kategoriye ayırıyoruz: yumuşak kontrol ve sert kontrol.
[Yumuşak kontrol], kahramanın hareketini, büyü yapmasını ve sihirdar becerilerinin kullanımını kısmen kısıtlayan kontrolleri ifade eder.Bu beceriler, düşmana az çok karşı saldırı fırsatı verecektir. Örneğin, kör olduktan sonra da büyü yapabilirsiniz; [Bariyer] Sihirdar becerisini yere bağlandıktan sonra kullanabilirsiniz.
[Sert kontrol], suçlandıktan sonra serbest bırakmanın zor olduğu ve becerilerin son derece sınırlı olduğu anlamına gelir. Örneğin: Bastırıldıktan sonra, Sihirdar'ın becerisini temizlemek için kullanamazsınız; hapsedildikten sonra Blink'i kullanamazsınız.
Buna dayanarak, şu kategorileri alt gruplara ayırabiliriz:
Pek çok türde soft kontrolün bulunmadığı ancak kısa CD, geniş menzil ve uzun süreli özelliklere sahip oldukları görülebilir. Benzer şekilde, "yumuşak" özellikler bu kontrollerin düşük hata toleransına ve etkilerin zayıf kararlılığına sahip olmasını sağlar.
Genellikle hasar çıkışına iyi yardımcı olan birçok türde sabit kontrol vardır.CD daha uzun, menzil küçük ve süresi daha kısadır.
Öyleyse orta şeritli büyücü kuyruğunda, hangi kahraman veya birkaç kahraman en kapsamlı kontrol becerisine sahiptir?
Burada, ortalama öldürme süresini ortalama süre olarak alıyoruz, 8 saniyeye ayarlıyoruz ve CD, sınırın% 45'ine önceden ayarlanmıştır. Bir düello veya takım savaşının 8 saniyesinde kimin en uzun kontrol süresine, en geniş menzile ve en iyi etkiye sahip olduğuna bir göz atalım!
İnsan sayısının genel kontrolü - becerinin teorik etki aralığına göre daha makul bir tahmin yapar (örneğin, Void Eye'ın E becerisi, genellikle en fazla 1-2 birim, ancak teorik olarak beş kişiyi vurabilir, burada biz 2 kişi olarak tedavi edildi)
Kırmızı kahramanların yumuşak kontrol ve sert kontrol 2 konusunda iyi bir performansa sahip oldukları görülüyor. Bu kahramanların takım savaşlarında takım üzerinde büyük bir etkiye sahip olduğu ve kontrolde çok güçlü olduğu açıkça biliniyor.
Sihirbaz kahramanlarının çoğunun aşağıdaki kategorilere sahip olduğu görülebilir: sadece birkaç veya hatta tek bir kontrol becerisi vardır; çok sayıda yumuşak kontrol; bir sert kontrol; hem sert hem de yumuşak kontroller.
Aslında bu kahramanları buna göre sınıflandırabiliriz ve gerçekten uygun ve güçlü kahramanları kendi oyun tarzımıza göre seçelim.
1. Tek öldürme kontrolü
Bu tür bir kahraman genellikle sadece orta düzeyde kontrol etkisine sahip tek bir sert kontrole sahiptir, ancak yüksek patlama ile güçlü bir tek öldürme yeteneğine sahip bir kahramandır. Genelde kahraman tarafından kontrol edilen baharın kaderinden kaçmak neredeyse imkansızdır. Örneğin: Ari'nin E becerisi cazibesi, tek bir kontrol becerisi, hedefe ulaştığında, küçük bir patlama yapmak için WQ'yu takip edebilir; R becerisiyle, Ari'nin hasarı patlayacaktır.
2. Kaçış kontrolü
Kontrol olmasına rağmen bu kontrol becerisi genellikle daha uzun bir CD'ye sahiptir ve ilk elden kullanım için uygun değildir. Oyunda, çoğunlukla kaçış veya kaçma becerileri için kullanılır.Bu tür bir kahramanın hasarı çoğunlukla sürekli hasardır ve çıktı amacına ulaşmak için belirli bir beka kabiliyeti gerektirir.
Örneğin: Vampir'in W yeteneği. Aslında, W becerisinin yavaşlaması düşmanı QRE becerisinin atış menzilinde tutmak ve vampirin Q becerisi ve E beceri CD'sini beklemesi için güvenli bir ortam yaratmaktır. Ya da bir vampir yakalanırsa, W yeteneği düşmanın kontrol becerilerinden kaçınır ve güvenli bir şekilde kaçar.
3. Takım savaşı kontrolü
Bu tür becerilere sahip kahramanlar çoğunlukla takım savaşları için yaratılmıştır. Hasarları, yukarıdaki iki kahraman türü kadar yüksek değildir, ancak daha fazla insanı kontrol edebilirler - bu tür kahraman kontrol becerilerinin düşük hata toleransı, iyi kontrol etkisi ve geniş menzili vardır.
Örneğin, Rising of Thorns'un R becerisi neredeyse hiç yayınlama becerisine sahip değildir ve doğrudan insan yığınına aktarılabilir ve ayrıntılı tahmine gerek yoktur. R becerisinin temel hasarı ortalamadır, ancak alan kontrol etkisi çok güçlüdür, düşmanın konumunu kısıtlar ve hatta düşmanı uzağa savurarak takım savaşının zaferine büyük katkı sağlar.
Peki bu kırmızı işaretli kahramanlar arasında en iyi seçim kim?
Şu anda hem kontrolü hem de hasarı olan Büyücü kahramanlarını zaten seçtik.Peki bu versiyon için en iyi seçim ve en uygun olan kim?
1. Beka Kabiliyeti
Hayatta kalma çok önemlidir.Morgana, Phoenix ve Snake Girl iyi bir anti-kontrole sahiptir ve düşman arayışlarıyla daha sakin bir şekilde başa çıkabilir; Ice Girl'ün kendi yer değiştirmesi vardır ki bu fena değildir. Şerit farkındalığınız zayıfsa ve yakalanması kolaysa, bu kahramanları kullanmak size ortada iyi bir performans sağlayacaktır.
2. Kahramanca zorluk
Phoenix ve Clockwork'ün kahraman işlemleri için yüksek gereksinimleri vardır. Kontrol, çıkış zincirindeki en önemli bağlantıdır. Kontrol becerileri boşaldığında, çıktı temelde azalacaktır. Eğer bilinçli olarak baskı olmadan hareket ederseniz, o zaman bu kahramanlar sizin için en uygun olanıdır.Yeterli kontrole sahip olduğunuzda MVP sizsiniz!
3. Salgın hasarı
Guanghui ve Annie'nin patlama hasarı son derece yüksek.Çoklu kontrol kontrolüne sahip olmak ve aynı zamanda tek öldürme yeteneğine sahip olmak istiyorsanız, onları seçebilirsiniz. Eğer fikriniz düşmanı çevrimiçi olarak yok etmek ve takım savaşı sırasında mutlak bir avantaja sahip olmaksa, o zaman onları seçin!
sonuç olarak:
Kontrol becerilerinden bir kahramanın hasar türünü, çıktı yöntemini, takım savaşı etkisini ve kahraman becerisinin zorluğunu gözlemleyebiliriz.
Bu özellikler bize uygun bir kahramanı seçmemiz için iyi ipuçları sağlar.Ancak iyi kahramanlarımızı kullandığımızda ve büyücünün kontrol becerilerini doğru kullandığımızda kahramanın maksimum etkisini oynayabilir ve oyunu kazanabiliriz!