İnsanlar genellikle uçaktan aşağıya paraşütle atlayarak tavuk oynar ve yerler, daha sonra çatıya veya yere düşerler ve ardından silah aramaya başlarlar. Düz zeminde temelde silah yoktur ve genellikle birinci katta bulunmazlar.Çoğu zaman ikinci ve üçüncü katlarda hatta çatıda bulunurlar, bu yüzden burada yukarı çıkmanın başka bir süreci vardır. Şimdi sorun geliyor: düz zemine atlarsanız ve diğerleri çatıya atlarsanız, evde bununla karşılaşabilirsiniz, şu anda yukarı koşuyorsunuz ve aşağı koşuyor, siz ikiniz kavga edeceksiniz. , Kim kazanabilir?
Vakaların% 90'ında üst kattaki insanlar kazanır. Neden?
Uzun zaman önce, herkes hala "Warcraft 3" oynuyorken, içinde bir ayar vardı. Menzilli silahlar, düşük bir eğimden yüksek bir eğime çarptı ve% 50 Iska (eksik) şansı vardı. Bu ayar başlangıçta oyunun daha gerçekçi görünmesi için tasarlanmıştı çünkü yerçekimini yenmek için yerçekimini yenmek için daha çok çalışmanız gerekiyor ve oku vurmak daha zor, aynı zamanda görüş gibi etkenler de var. Sonuç olarak, aşağıdan vurmak dezavantajlı olacaktır, bu nedenle% 50 vurmama şansına sahip olacak şekilde ayarlanmıştır.
% 50 şansı zaten çok yüksek. Daha sonra Warcraft editörü ile DOTA yapıldı ve bu ayar da kullanıldı. Bu sebeple orta şeritte şerit kurarken çizgiyi kontrol etmelisiniz.Kendinizi yokuşta yüksekte tutmaya çalışın ve rakibi nehrin alçak yamacına bırakın, bu sayede rakibinizi ücretsiz olarak işaret edebiliyorsunuz ve büyük bir avantaj elde ediyorsunuz.Bu DOTA'nın gelişmiş becerilerinden biridir.
FPS oyunlarında da benzer ayarlar var. Örneğin, CS'deki "tren" haritası, yeri görmezden gelebilecek bazı konumlarla (keskin nişancı noktaları) tasarlanmıştır ve yerdeki insanların görüşlerinden dolayı yükseklikte bir keskin nişancıyı fark etmeleri zordur. Öte yandan, o noktada birinin olduğunu bilseniz bile, başını göstermediği sürece, saldırmanız zor olacaktır, çünkü genellikle keskin nişancı noktasında tırmanmanız gereken tek bir merdiven vardır.
Böylece tavuk oyununa geldiğimizde, benzer sorunların gerçekten var olduğunu gördük. En yaygın iki finalden biri, herkesin sığınak ve sürgün olarak ağaç ve kayaları aradığı, diğeri ise eve sürtünmek olduğu vahşi doğada. Daire küçüldükçe, ilacı çalıştırmak için eve girmeniz veya yukarı çıkmanız gerekir. Evdeki kişi şu anda bir avantaja sahip çünkü kapıya veya merdivenlere silah dayayabilir. Şu anda, çok şarj etmeniz oldukça zor.Birçok insan gök gürültüsü atmayı seçecek ama ev o kadar büyük ki öldürmek için gök gürültüsü kullanmak imkansız. Ve kapıya koşarsanız, diğerleri bir mekik olacak,% 90 şansınız doğrudan güle güle edeceksiniz.
Ayrıca daire fırçasının evin dışında olduğu ve evdeki insanların acele etmesi gereken bir durum var. Ama şu anda pek çok seçenekleri var, ana girişe kadar merdivenleri kullanabilirler veya camı kırıp pencereden atlayabilirler. Nereden geleceklerini tahmin edemezsiniz, savunması çok zordur. Aksine, dairenin içinde, evin karşı tarafında olmalısınız, konum temelde sabittir ve genellikle bir ağacın veya bir taşın arkasında. Diğerleri konumunuzu çok iyi biliyor, bu yüzden yine dezavantajlısınız.
Şu anki tavuk yeme oyununun büyük bir probleminin "topografik avantaj" olduğu görülebiliyor: yüksek zemin alçak zemine göre büyük bir avantaja sahip ve evin evin dışına göre büyük bir avantajı var. İki noktanın birleşimi, evin yüksek katlı alanını işgal etme avantajını büyük ölçüde artırıyor - paraşütle atlayamazsanız Aksi takdirde onları hiçbir şekilde onaylayamazsınız.
Nasıl yapılır? "Wilderness Operasyonu" nun bu güncellemesi, bu sorunu çözmek içindir. Demiryolları ve trenler gibi su savaşları gibi çok yenilikçi, ancak en önemlisi "açık geçiş tasarımı".
"Açık geçiş tasarımı", bir eve şu anda saldırabileceğiniz birçok farklı yolu ifade eder. Bu tür bir geçit birkaç farklı giriş olabilir veya su yolundan dalış veya hatta duvara tırmanma olabilir - evet, oyun bazı evler için açıkta gaz boruları, kanalizasyon boruları veya başka borular tasarladı. Kısacası bu borularla çatıya çıkabilirsiniz. Artık çatıda olduğunuza göre evdeki insanlara çarpmaya gidiyorsunuz, yüksek yokuşlardan alçak yokuşlara çarpıyorsunuz ve durum birdenbire tersine dönüyor!
Elbette diğer kanallar da beklenmedikti. Daha önce bahsedilen "su altı dalışı" gibi: Bu oyun, zıpkın, amfibi tüfeği ve diğer ekipmanları güncelledi. Bu tür bir silah bulursanız, su yolunu seçmeyi düşünebilirsiniz, çünkü sıradan silahlar suya ateşlenemez, yani Mutlak inisiyatif sahibi olun. Çok kanallı, yeni kale arazisinin birçok kapısı olduğu anlamına gelir, B kapısı, A büyük, Küçük, ahşap kapı ... Savunan hangi kapıdan yürüdüğünüzü tahmin edemez, bu yüzden onu eskisi gibi tutmak imkansızdır. Silah merdivenleri ve kapıları hedef alıyor ve çeşitli savunma noktaları arasında ileri geri yürümeyi düşünmelisiniz.Sinsi bir saldırgan olarak özgürce seçim yapabilirsiniz.
Sonuç olarak, evi korumak artık karlı ve zararsız bir seçim değildir ve saldırganın da avantajı veya daha büyük bir inisiyatifi olabilir. Bunu anladıktan sonra, herkes eskisi kadar agresif olmayacak, saldırmak ve ateş etmek için daha cesur olacak.Oyun anında canlanıyor.Bu gerçekten eğlenceli tavuk oyunu!