"Devil May Cry 5" savaş öğretimi: Dante Royal Guard ve M11 BOSS

"Devil May Cry 5" te eli boş bir M11 ödülü olduğu için, tesadüfen M11 BOSS'u basit bir öğreti için kraliyet muhafızı olarak aldım (üzgünüm, seni eli boş yenmeme izin veren gerçekten memurdu). Daha iyi bir görünüm için lütfen videoyla birlikte aşağıdakileri okuyun.

Video oynatılamıyorsa, lütfen adresi tarayıcıya kopyalayarak açın: https://www.bilibili.com/video/av46058197/

Bu oyunda kraliyet muhafızının geçmişin en güçlüsü olduğu söylenebilir ... Limit hasar daha önce patlamamış olsa da performansın çok güçlendirildiği söylenebilir, bu yüzden genel olarak kesinlikle daha güçlüdür.

Olağan Savunma Bloğu

"Devil May Cry 5" in normal savunma bloğu artık fiziksel gücü düşürmüyor, bunun yerine Kesinti mana yuvası .

Bu tek değişikliğin RG'nin uygulanabilirliğini büyük ölçüde geliştirdiği söylenebilir.Büyü iyi yönettiğiniz sürece, başa çıkması zor olan bazı beceriler sihir pahasına zorla geri çekilebilir. Kusursuz savunma çok fazla büyü gücü kattığından, diğer saldırı yöntemlerini kullanırken büyü gücü biriktirmek zor değildir, bu nedenle mükemmel savunmada iyi olmayan oyuncular bile sihir tüketerek RG stilini kullanabilir. Bu işin sıradan savunması ne kadar güçlü? O kadar güçlü ki, yeterince büyü gücünüz olduğu sürece, düşünmeden savunma düğmesine basarak Dimension Slash ve Absolute dışındaki tüm becerileri temelde engelleyebilirsiniz ...

Mükemmel savunma Kraliyet Bloğu

RB olarak anılan, "Onimusha" daki "bomba" ya benziyor.Düşman size saldırmak üzereyken savunmaya basabilirsiniz.Bu, düşmanın saldırı kararlılığı ve ritmine aşinalık gerektirir. RB, çok fazla büyü gücünü geri kazanmanın yanı sıra, muhteşemliğini büyük ölçüde artırabilir ve RG stiline adanmış daha fazla enerji biriktirebilir.

Gerçek savaşta, numaralar toplayarak mükemmel savunmanın peşine düşmenize gerek yok.Tehlikeli ve zor beceriler için savunmayı kullanabilir ve basit saldırılar için mükemmel savunmayı kullanabilirsiniz.Savaşı, sihrin asla boş kalmamasını sağlayarak kontrol edebilirsiniz. Örneğin videonun 22. saniyesinde bilinçli olarak beyinsiz savunma fikrini sonra da mükemmel bir savunma fikrini ortaya koymuş, böyle bir setin fazla sihir tüketmediği görülebilmektedir.

Serbest bırakmak

Savunma yoluyla biriken gücü serbest bırakmanın ve düşmana saldırmanın yolu Savunma ve RB'ye benzer şekilde, Royal Release veya kısaca RR'nin güçlü bir versiyonu da var. Ayrıca, düşman kendine saldırmak üzereyken de fırlatılır, güç ve menzil, sıradan Sürüm'den çok daha güçlüdür ve temelde bir flaştır.

Ayrıca bu oyun Ghost 3'ün bariyeri ve Ghost 4'ün zırhı olmasa da daha sapkın bir beceriye sahip (adı hatırlanmıyor ).Belirli bir miktar enerji tüketip doğrudan karşı saldırı başlatabiliyor.Bazı zahmetli saldırılarla yüzleşmek ve aynı anda tamamlamak için kullanılabilir. Savunma ve karşı saldırının amacı (ayrıca çeşitli askerler üzerinde zorla yere serme etkisi vardır).

Gelişmiş beceriler: atlama + savunma / bırakma

Tabii ki, sadece bunu söylemek, hiç öğretmek olarak kabul edilemez, değil mi? Oyunda neler yapabileceğinizi herkese anlatmakla eşdeğer, sadece kendiniz deneyin. Bundan sonraki şey, özel mal olarak görülmektir (sonuçta, birçok gazi öyle olmalıdır).

Önce tekrar söyleyeyim, Devil May Cry serisinde şunu şart koşan bir mekanizma var: Zıplama düğmesine basmanın ilk eyleminden zıplamanın en yüksek noktasına bir sıçrama başlar, tamamen yenilmez . Devil May Cry serisindeki en güçlü ve en temel kaçma yöntemi atlamayı yapıyor ve aynı zamanda büyük bir türev işlemleri dalgası getiriyor. Kraliyet muhafızlarının aşağıda belirtilen güçlü becerileri, bu mekanizmanın kullanımında kullanılmaktadır.

Yukarıdaki mekanizmayı kullanan Royal Guard iki gelişmiş beceriye sahiptir: mükemmel savunmayı atlama ve mükemmel serbest bırakma atlama (aslında, JRB ve JRR olarak adlandırılan bir flaş atlamayı seviyorum). İşlem çok basit.

birinci olarak JRB ( Mükemmel savunmayı atla) , Düşman size saldırmadan önce bir süre zıplayın ve karakterle örtüştüğünü gördüğünüzde veya hissettiğinizde savunmaya basılı tutun.

Çok erken basın, savunmayı basılı tuttuğunuz için normal bir savunma haline gelecek ve az miktarda mana tüketecektir.

Çok geç basarsanız, zıplamanın yenilmezliği nedeniyle düşman süpürülür (yani, bir atlama atlaması tamamlanır). Sadece RB'ye basın. Kusursuz bir yanıt yöntemi olduğu söylenebilir (sırasıyla erken basma ve mükemmel savunma durumunu gösteren 1:08 saniyedeki videoya bakın).

Bu nedenle, JRB'yi iyi kullanmak, Dante'nin çoğu düşmana karşı haydut bir oyun tarzına sahip olmasını sağlar. Büyü gücü olduğu sürece, savunma için iyi olmayan beceriler doğrudan savunmasızdır. İyi ele alınan beceriler gördüğünüzde, JRB büyüye geri döner. (Bu hala eli boş). JRB'yi çoklu saldırıları savunmak için kullanırken, rakibin çoklu becerilerinin ritmine hakim olamıyorsanız, çoklu mükemmel savunmaları takip etmenize gerek olmadığı unutulmamalıdır.JRB'yi başlattıktan sonra, sadece savunmayı basılı tutun ve sihir kesinlikle hiçbir şekilde kaybetmez.

Sonra JRB'ye benzer bir JRR var.Düşman bir saldırı yaptığında kalkıyor.Kararın gelmek üzere olduğunu veya karakterle örtüştüğünü hissediyor ve doğrudan serbest bırakılacak. Temelde doğrudan oynanır RR.

Bazen RR'yi kaçırsanız veya RR'yi vurup normal bir bırakma yapmasanız bile, kaçırdığınız sürece enerjiyi düşürmezsiniz ve rakibe gerçekten vurursanız kaybetmezsiniz (sonuçta, tam enerji salınımı çok güçlüdür). Bu numarayı karşı saldırı için kullanırsanız Videoda yıldırım yükü gibi birden fazla saldırı becerisi vardır, JRR'yi başlattıktan sonra savunma düğmesini bırakmayın.

Özetlemek gerekirse, Devil May Cry 5'teki kraliyet muhafızlarının tarzı çok güçlü ve sihrini kontrol etmek yenilmez bir beceri. Yüksek zorluk için gereklidir DMD ve HAH'a meydan okumak isteyen her oyuncunun en azından RG kullanma temel fikrini öğrenmesi tavsiye edilir.

Bu arada, burada Boss elektrikli çocuk Angelo'nun ana saldırı yöntemlerinin bir özeti var (özellikle DH zorluğu ve bazı becerilerin yüksek zorlukta değişmeye devam edebileceği göz ardı edilmiyor):

Elektro-optik üçlü

Yürürken oyuncuya yaklaştığınızda, ritmik olarak üç elektro-optik bomba saldırısı salınır.Tehdit içermeyen bir hareket, onu engellemek veya sadece uzaklaşmak veya atlamaktır.

Geleneksel 4 ardışık kesim

Çapraz olarak tahrik edilmiş ellerle art arda dört kesim ve dördüncü dikey kesim daha büyük bir hazırlık eylemine sahiptir.Oyuncu hücum menzilinin dışına çıkarsa veya menzil dışına çıkarsa, eylem kesintiye uğrayacaktır. Harekete yönelik bir tehdit yoktur, çünkü ritim sabittir, savunma yapın veya saldırısını kesmek için onunla yüzleşmek için saldırıyı kullanın.

Boss, büyük miktarda hasar aldığında geçici olarak gücü tükenir. Şu anda, ön tarafta sadece normal çapraz kazmalar kullanılıyor. Şu anda, savunmayı veya kaçınmayı seçmek iyidir. Genel olarak, bir deniz kızı durumundaydı.

Çevrilmiş kesim + dikey kesim

Adından da anlaşılacağı gibi bıçakla arkanı dön, oyuncu onu arkasından kullanacak, elektrik olmadığında kesilecek. Aynı zamanda tehdit edici olmayan bir beceridir. Bunu önledikten sonra çıktı alabilirsiniz.

Güç birikimi

Güçsüz bir dönemden sonra, güç biriktirmek için bu numarayı kullanmak için uzak bir yere ışınlanacaktır. Şu anda, sadece vurun. Kılıcı kaldıracağını görünce, mesafeyi uzatın veya savunmak için zıplayın. BOSS bu numarayı her ciddi hasar aldığında kullanacak (DH zorluğunda, gücünün sadece bir kez bittiğini gördüm, bu yüzden bu numaranın aslında kan hacmindeki bir değişikliği hatırlattığını hissediyorum).

Iaizan

Uzak bir mesafeye ışınlandıktan sonra, hızla ışınlanır ve yeteneklerini azaltır. Kalkış ve kaçınma zamanlaması konusunda iyimser, ayrıca erken kalkabilir ve ardından iki sıçrayışta saldırı menzilinden atlayabilirsiniz. Daha sonraki aşamada, BOSS bu hamleyi yalnızca uzun menzilli saldırılarını bağlamak için kullanmayacak, aynı zamanda Ihe Slash'i bitirdikten sonra hemen başka eğik çizgiler de uygulayabilir. Bu yüzden, zıplıyorsa ve kaçınıyorsa, ilk ek dört ardışık kesmeye dikkat etmeyi unutmayın.

Üç elektrik direği

Oyuncunun konumunda dikey olarak belirlenen takip yıldırımını toplam üç kez başlatın, ritim nispeten basittir, zeminde hafif bir efekt uyarısı olacaktır, sadece kaçının, savunmak istiyorsanız, farklı pozisyonlarda savunmanız ve yerinde kalmamanız önerilir, bu da ritmin yargısını etkileyecektir. Daha sonraki aşamada, BOSS genellikle üçüncü yıldırım çarpmasından sonra doğrudan Iaizan'ı ekler, bu nedenle üçüncü saldırı ile uğraştıktan sonra rahatlamayın (ister kaçınma ister savunma olsun).

Dörtlü Deformasyon

İlk üç vuruş, arka arkaya dört kesik ile aynıdır, sonuncusu biraz geciktirilecek ve kalkan kanatları yatay bir eğik çizgi başlatmak için açılacaktır.İlk üç kez Mükemmel Savunma tuşuna basarsanız, ritim değişikliğinden dolayı yanlış olana basabilirsiniz.Daha sonra üçüncü olanı seçebilirsiniz. Kaçınmak için daima savun ya da zıpla.

Beş ardışık kesim

İlk üç eğik çizgi hala normal dörtlü eğik çizgilerle aynıdır (gerçekten bir değişikliğin yok, görevlinin Dante'nin seni eli boş geçmesine izin vermesine şaşmamalı), son iki eğik çizginin ritmi değişecek ve eylem önce yukarı ve sonra hızlı aşağı olacak. Dikey bir saldırı. Ya savun ya da zıpla ve kaçın. En iyi seçimi gördüğünüzde, JRB veya JRR ile beşinci ile karşılaşmaya hazırlanabilirsiniz.

Gelecekte diğer BOSS stillerini de güncelleyeceğiz, hepinize iyi avlar diliyorum!

"Sekiro: Shadows Die Twice" "Sekiro" Şube Rehberi: Yuanzhi Sarayı · Sazan Kralı
önceki
"Sekiro: Shadows Die Twice" "Sekiro" Stratejisi: Kabak Tohumu Toplama Stratejisi
Sonraki
Dünyanın ilk platin oyuncusundan "Devil May Cry 5" Platinum deneyim paylaşımı
"Resident Evil 7" Platinum Raiders
"Red Dead Redemption 2" hikayesi + silah düzenlemesinin kilidini aç
"Red Dead Redemption 2" Hazine Haritası Toplama Kılavuzu
"Red Dead Redemption 2" çiftliği soymak için eksiksiz rehber
"Odin'in Alanı: Livsallahir" in sistematik açıklaması
"Resident Evil 7" acemi hayatta kalma rehberi
"Resident Evil 7" tam steroid koleksiyonu
"Red Dead Redemption 2" onur hikayesi görev kabul yeri
77. Altın Küre Ödülünü kazananların seçkin resmi fotoğrafı burada
Adam, Zhang Silin'e aşık olduğunda ayrılmadı mı? Bai Baihefang telefonu kapattı ve cevap vermeyi reddetti
Akıcı takım arkadaşı, demiri yenen Messi! Bir hedefi kutlamak kralı "ayağa kaldırmaktır"
To Top