Krala tam tek sıra bronz - kral Guan Yu deneyiminin ihtişamı

Bu makale King'in Source NGA zaferi, yazar: Alan adı dönüş uçuşu Adams

Önsöz:

Bataklıktaki ortalama yaşlı bir kişinin standardını karşılaması gereken 30 yaşında bir oyuncuyum. S8 sezonunda girilen pitlere 2.500 puanla Dota oynanarak asist olunmuştur. Pit'e ilk giriş sebebi aslında çok basit.Bu, tüm Çin'de popüler olan mobil bir oyundur.Sınıf arkadaşları, meslektaşları ve müşteriler tarafından oynanır.Sadece bir eğlence projesi değil, aynı zamanda sosyal bir yöntem olan aile toplantıları olduğu söylenebilir. , Sınıf toplantısı sırasında herkes bir araya gelerek segmentasyonunuz hakkında konuştu ve ben yeni bir kahraman çalıştım. Sadece siz yersizsiniz, bu gerçekten utanç verici. Müşterilerin veya yeni arkadaşların olduğu bir masa olması, herkesin elinde bir cep telefonu var ve kimse sohbet kutusunu açamıyor.Sonra mobil uygulamasına bakın, "Siz de böcek ilacı oynuyorsunuz" ve atmosfer anında değişti. Bunun modern çağın en son aracı veya "fenomeni" olduğunu söylüyorum. Zaman hızla gelişiyor ve insanların düşünceleri beş yıl içinde büyük ölçüde değişebilir.Geleceğin nasıl görüneceğini kim tahmin edebilir?

Konu çok uzak. Geri dönün, bu oyunla ilk karşılaştığımda bir direniş duygusu içindeydim. Sonuçta, gönüllü olarak oynamak istemiyordum, sosyal ihtiyaçlar. Arkadaşlarım bu tutumu görünce çok kibirli olduğumu düşündüler. Kral olun "(Arkadaşlarım o zamanlar 2-3 sezon oynuyorlardı. Pek çok yazıt ve kahraman vardı. Çoğu elmas içindeydi ve en yükseği yıldızdı. Bu yüzden kralın yeni gelenlere gerçekten uzak olduğunu düşündük. Ulaşılamaz). "Devam et, devam et", bu sefer nasıl omuz silkilebilir, denemek zorundayım. Böylelikle pestisit yolculuğuma başladım. Bu oyunu iyi oynayabilmek için çok fazla kahraman stratejisini, oyun deneyimini kontrol ettim ve çok canlı yayın izledim. Oyunu tek başıma denedim ve keşfettim. Yavaş yavaş "Oldukça ilginç" hissettim. Ah ", bu oyunun ülke genelinde popüler olmasını makul buldum. Genel oyun kesinlikle PC platformundaki benzer oyunlar kadar iyi olmasa da, bir mobil oyun kadar, ekrandan çalışabilirliğe veya detaylardan konsepte ne olursa olsun. Tasarım gerçekten "mükemmel" ve ancak onu denedikten sonra yeni keşifler yapılabilir.

"Road of Kings" e dönersem, her zaman tek başıma oynadım. İşle meşgul olduğum için temelde günde 3-4 oyun oynadım. Hafta sonları daha çok oynardım. Sıralama 300'den az olmalı. Ulusal Günün ilk gününde bir Kral, 28. seviye 121 yazıt seviyesinde Kral rütbesine. Oyun sırasında çoğu oyunda Guan Yu, düşük rütbede Arthur ve Descendants, yüksek rütbede ise az miktarda Di Renjie ve Gui Guzi kullanıldı.

Bu dönemde bir de bölüm var DOTA2'de doğduğum için, DOTA2 tek sıra ve grup sırası ayrı, yani çoğu insan sadece tek sıra oynuyor. Zafer Kralı'nın da aynı olduğunu düşündüm, bu yüzden tek başıma kaldım. Görünüşe göre elmasa vurduktan sonra bir gün canlı yayını izledim ve bu oyun grubu ve tek sıra için bir skor kullandığımı öğrendim! Hile! Güçlü bir farkındalık hissine sahipseniz ve rutinleri olan birkaç kişiyle işbirliği yapıyorsanız, grup sırası kesinlikle tek sıradan daha iyidir! Pek çok çapanın güç tesviyesinde kolayca kral haline gelmesine şaşmamalı. Ama arkadaşlarımla bir araya gelmek için doğru zamanım yok ve şimdi solo yapmaya karar verdiğime göre, hadi her zaman solo olalım.

O zaman zihniyet hakkında konuşalım. Bu gerçekten takım arkadaşlarınızı görmezden geliyor. Temel olarak oyun içi sohbeti kapatıyorum, mikrofonu ve hoparlörleri kapatıyorum ve kendimi arıyorum. Her ne kadar iletişimin kesinlikle çok önemli olduğunu itiraf etmem gerekse de, bazen takım arkadaşlarının tavrı ve söyledikleri zihniyetlerini gerçekten etkileyebilir. Zihniyetiniz etkilendiğinde, düşüncelerinizi etkileyecek ve sonunda sizi yenememeye yol açacaktır. Vurulması gereken seviye. Bir keresinde elmasları ovuştururken, NGA'nın şikayet mesajlarını sık sık ziyaret ediyor ve birkaç kelime patlayıcı zihniyet gönderiyordum. Eğer kötü bir zihniyetiniz varsa, telefonunuzu bir kenara bırakıp yürüyüşe çıktınız, sonuçta oyunlar kendinizi eğlendirmek ve kendinizi mutlu etmek için kullanılıyor, kaşlarınızı çatmaya ve oynamaya devam ederseniz depresyona girebilirsiniz.

Tamam, konuya başlamadan önce ayrıntılı bilgi vereyim.Sonuçta ben sadece çukura 3 aydan daha az bir süredir yeni giren biriyim.Yazma deneyiminin bir kısmı gerçekten X'i kurmak için kullanılıyor. Tabii ki en önemli şey S9 sezonuna kralı vermektir. Genç Guan Yu'nun biraz yardımı var Deneyimlerimde herhangi bir hata bulursanız, lütfen bana bildirin.Farklı fikirleriniz varsa, lütfen bunları birlikte tartışın.

Bölüm 1: Tanıdığım Guan Yu

Bu bölüm çok kısa, esas olarak size gözümde Guan Yu'nun ne tür bir kahraman olduğunu anlatmak için.

Kahraman konumlandırma:

Yüce konumlandırma. Bu, Guan Yu için bir kahraman olarak konumlandırmam ... Takımda herhangi bir rol eksikliğine bakılmaksızın, Guan Yu muhteşem bir dönüşüme dönüşebilir ve sorumluluklarını sakin bir şekilde alabilir. Konumlandırmayı iki tür anlayışa ayırıyorum:

1. Açılış pozisyonu: Guan Yu'nun daha ortodoks pozisyonu veya tek sıradaki genel kabul gören Guan Yu pozisyonu üst koridor ve destektir, ancak takım belirli bir pozisyonu olmayan personeli seçtiyse Guan Yu ekleyebilir, yürüme desteği, üç Eşlik eden yardım, orta koridor, üst koridor, ormancı ve sipariş yerleştirme.

2. Takım rolü konumlandırma: Buna tanklar, suikastçılar, atıcılar vb. Diyoruz. Bu yönüyle ilgili olarak Guan Yu'nun farklı oyun tarzlarına ve kıyafetlerine göre çeşitli pozisyonlara dönüştürülebileceğini düşünüyorum.Tabii ki en yüksek kazanma oranına sahip oyun tarzı suikastçı olarak oynamak.

Kahraman avantajı:

Bacak uzunluğu Hızlı çalışır, kendi kendine kaldırma kontrolü, hızlı temizleme, yüksek hasar, AOE, zorunlu yer değiştirme ve uzaktan tüketim ile birlikte gelir . Guan Yu'nun pek çok avantajı yüzünden az önce bahsedilen yüce konumlandırmaya sahip olmasıdır. En yüksek kapağa sahip T0 kahramanı.

Kahraman eksiklikleri:

Kahramanın alt sınırı düşüktür ve ilk başladığınızda gerçekten olabildiğince hızlı söner. Ek olarak, bu kahramanca ekonomik dönüşüm oranı operatörün bilinciyle doğru orantılıdır. Bir saniyede yatan on bin ekonominin tipik bir temsilcisidir. Genellikle erken aşamanın süper tanrıları öldürdüğü ve orta ve son takım savaşlarının sıfır etkiye sahip olduğu bir durum olarak işaretlenir. Bu aynı zamanda kahramanca bir mekanizmadır, düşük Sınırlamanın sonucu.

Guan Yu'nun sahibi En güçlü dönüş yeteneği Üs patlamazsa ya da asla teslim olmazsa Guan Yu oynarım.Üçlü bir yenilgi ile mağlup olan krala giderken en az bir düzineden fazla oyun oynadım. Sanırım kazanma yüzdemin ortalama bir insandan daha yüksek olmasının nedeni de bu.

Bölüm 2: Ayrıntılı Beceriler

Bu beceri bölümünü tanımlamak için daha fazla kelime kullanacağım, çünkü Guan Yu'nun becerileri sıradan ADC büyücülerinin becerileri kadar basit değildir ve etkisi açıktır.Her bir becerinin her an kullanımı ve kombinasyonu farklıdır. Bu yüzden, her duruştaki her becerinin anlaşılması, Guan Yu'yu bir kahraman olarak anlayışınızı geliştirecektir.

Dahası, herkesin özümsemesi için gerçek savaşta ortak becerileri açıklayan beceri tanımıyla. Ayrıca, her beceri iki farklı duruşta gösterilebildiğinden, her bir becerinin size ayrı ayrı açıklanmasını ve ardından gerçek dövüşle birleştirilmesini ele alacağım.

BÖLÜM 1: Beceri etiketleme

Aşağıdaki becerilerin birçok açıklaması olduğundan, açıklamamı ve anlamamı kolaylaştırmak için ilgili becerilerin yerine bazı kısa konuşma sözcükleri kullanacağım.

Charge A: Hücum pozisyonunu girin ve sıradan saldırılar kullanın

Charge Cleave: Şarj pozisyonunu girin ve toplantıya tek elle gitmek için varsayılan beceri 1'i kullanın

Şarj etme adımı: şarj duruşunu girin, varsayılan beceriyi kullanın 2 Qinglong Yanyue

Büyük Hücum: Hücum duruşuna girin ve büyük hareketli bıçaklı demir süvarileri kullanın

Tabanca: Toplantıya gitmek için doğrudan 1. beceriyi kullanın

Kontrol edilemeyen: Doğrudan 2 beceri Qinglong Yanyue kullanın

Boş büyük: büyük hareketi doğrudan kullanın

BÖLÜM2: Beceri tanıtımı

Pasif-Bir sürüşü bin

Guan Yu, hücum pozisyonuna girdikten ve normal bir saldırı uyguladıktan sonra, dümdüz ileri hücum ederek, zorla yer değiştirmeye ve hücum sırasında dokunduğu düşmana% 12 fiziksel hasara neden olur.

Hücum postürünü tetikledikten sonra tüm beceriler yeni bir beceri haline gelecektir.Ayrıca, hücum duruşundaki normal saldırı da değişmiştir.Bu nedenle Guan Yu'nun 7 farklı beceriye sahip olduğu ve mevcut duruma göre farklı durumlarla nasıl başa çıkılacağı söylenebilir. Guan Yu için en büyük etkiyi yaratmak için bu becerileri düzenlemek ve birleştirmek en zor kısımdır ve aynı zamanda düşük ve yüksek limitlerin kaynağıdır.

Toplantıya yalnız gidin:

1 beceri ilginç

Şarj postürünü tetiklemeden kullanmak için 360 derecelik AOE hasar becerisidir.

Hücum duruşunu tetikledikten sonra, belirli bir yönde şarj etmek ve daha sonra ileri doğru kesmek için kullanılır, böylece iki hasar aşaması, yükün kendi maksimum sağlığının% 12'si fiziksel hasar ve ardından pirzolanın fiziksel hasarı olur. Pek çok insan pratikte bir sonuca varacaktır, yani, bir yük dağılımının hasarı bir döner bıçağınkinden çok daha fazladır, bu nedenle çoğu insanın çıktıda ilk tercihi yük paylaşımıdır.

Hücum dağılımının hasarının daha yüksek olacağı doğrudur, ancak yük dağılımının gerçek savaşta bir sertliği olacaktır ve rakibi dışarı itme mesafesi çok rahatsız edici olacaktır, bu da kombinin serbest bırakılmasında büyük bir etkiye sahiptir, bu nedenle bir takım savaşında kırılması kolaydır. At bacakları (kişisel duygu) Diğer tarafı öldürüp ayrılmak için bir kesme garantisi veremediğiniz sürece, kendinizi A + döner bıçak kombinasyonunu uygulamaya zorlamanızı öneririm. Tabii ki, koridor aşamasında nasıl kullanılacağı ve insanları tutuklama fiili duruma bağlıdır ve size daha sonra açıklayacağım.

Ancak takım savaşlarında, Ritmin çok iyi olması ve bozulmaması için Charge A + Charge A + Charge A veya Charge A + Revolver + Charge A kombinasyonuna öncelik vermeye çalıştığının altı çizilmelidir.Guan Yu becerilerinin yayınlanmasının ritmi çok önemlidir. .

Hava kesintisi: Yetenekleri tek tek nasıl kullanacağımı anlatayım.Hareket paylaşımı için, uzaktan harcama veya öldürme ihtiyacınız varsa, ilk hücumun hasarından vazgeçebilir ve rakibinizden en uzaktaki 2-3 pozisyonu kullanmaya çalışabilirsiniz. Hasarı kesin ve birbirinize saldırın.Bazı arkadaşlarımın bu havayı kestirdiğini görüyorum ki bu oldukça havalı.

Beceri hasarı:

Farklı oyun süreçlerindeki becerilerin hasarını bilmelisiniz.

1. Seviye 1: Yazı dolduğunda, şarj kesme ADC'yi, büyücüyü, ormancıyı vb. Öldürecektir.

2. Orta vadeli: Kara kesiğin ardından, saldırı ve çatırtı hala bir buçuk kesik

3. Geç aşama: Çıtır çıtır deriyi kesen hava da yarım kana ulaşabilir. Bir çıkmazda karşı ADC'yi kesmek için her zaman acele etmek istemeyin.Uzaktan bir hava kesmesi onu eve gitmeye zorlayabilir.

Qinglong Yanyue:

Ayrıca önce ayrı ayrı analiz ettiğim 2 beceri:

Ücretsiz tutum Bir sonraki kullanım, kontrol etkilerinin çoğunu ortadan kaldırabilen ve kendi hareket hızınızı artırabilen küçük bir arındırmadır.

İşte birkaç ipucu:

Birincisi, bu saflaştırma etkisi Di Renjie'ninkine benzer, ancak kontrol anında serbest bırakılır ve "saflaştırma" becerisinin sürekli kontrolsüz etkisi yoktur.

İkincisi, burada bir DOTA2 kavramını, zayıf dağıtma ve güçlü dağıtma kavramını tanıtıyorum, yani birçok uzaklaştırma becerisinden bazıları tüm olumsuz etkileri ortadan kaldırabilir, bazıları yalnızca bazı olumsuz etkileri ortadan kaldırabilir ve Birincisine güçlü dağıtıcı ve ikincisine zayıf düşürücü diyoruz. Tabii ki, Honor of Kings'in beceri mekanizması DOTA2'nin tasarım konseptinden farklıdır, bu yüzden doğru olmak zorunda değilsiniz, bu iki terimi herkesi etkilemek için becerilerin gücünü temsil etmek için kullanıyorum.

Guan Yunun becerilerine dönecek olursak, Guan Yunun 2 beceri çözünürlüğü oyunda zayıf kabul edilmelidir çünkü o her tür DEBUFF gibi sert kontrolün (genellikle sersemletme) ve yumuşak kontrolün (genellikle yavaşlama) yalnızca bir kısmını kaldırabilir. Örneğin, Zhou Yunun ateşi, A Kenin işareti vb. Baili Xuancein kancaları gibi Guan Yu onlardan kurtulamaz (Di Renjienin 2 yeteneği Guan Yuya benzer, ancak Bailinin kancalarını çözebilir), diğerleri ben

Kasıtlı olarak test etmedim, ilgileniyorsanız, zamanında kendiniz deneyebilirsiniz.

Üçüncüsü, oyunda en güçlü kontrol olan iki beceri vardır. Bunlara "paketleme" efektleri denir. Kontrol edilemeyen herhangi bir beceri ile kaldırılamazlar. Biri eski ustanın büyük hamlesi, diğeri Donghuang'ın büyük hamlesi. canlı.

Son olarak, 2 beceriyi kullanmanın başka bir yolundan bahsetmeme izin verin. Herkes genellikle onu sadece kontrolü serbest bırakmak için kullanır ve çoğu zaman bir hızlandırma etkisine sahip olduğunu unutur. Aslında, evden her çıktığınızda, hızlanmak için 2 becerisini kullanabilirsiniz, genellikle destek Yolculuğu hızlandırmak için 2 beceriyi de kullanabilirsiniz.Pozisyona ulaştığınızda, beceri CD'si neredeyse daha iyi hale gelecektir (tabii ki, kısa mesafe desteği dikkatli kullanılır, il beceri CD'si iyi dönmezse utanç verici olur)

Şarj tutumu Guan Yu'yu yaklaşık 2 pozisyon ileri atlayarak yere inerek AOE hasarına neden olarak ve düşman kahramanı çevresindeki konumunun yaklaşık yarısını geri itmek için kullanın. Aynı ipuçları:

Birincisi, bu beceri bir beceri gibi bir yön seçemez, ancak ileriye doğru sıçrayabilir. (Birçok insanın bu beceri hakkında yanlış anlamaları vardır. Bir beceri de ileriye doğru vursa da, bir beceriyi basılı tutarsanız hemen serbest bırakılmayacaktır. Evet, diğer kahraman becerileri gibi bir yön çubuğu ile görülebilir, direksiyonu kullanarak yönü ayarlayabilir ve ardından bırakabilirsiniz)

İkincisi, bu beceri zararlıdır! Bu beceri zararlıdır! Bu beceri zararlıdır! Bu çok önemli. Pek çok insan bunu görmezden geliyor. Kalan kanlı düşman kahramanlarla karşı karşıya kaldıklarında, her zaman yakalayıp bıçak kesmek isterler. Ancak, ister A isterse de hücum etsinler, hasar aralığı çok küçüktür ve rakibin yer değiştirme becerilerini veya flaşı kullanması çok kolaydır. Dodge, ancak 2 becerisi nispeten geniş bir AOE hasarı aralığıdır, özellikle savunma kulesinin arkasındaki düşman veya şehre dönen çimen için bıçağı kovalamak ve öldürmek için ilk tercihtir. Sürpriz? Şaşırtıcı değil!

Üçüncüsü, bu becerinin geri itme etkisi, merkez olarak Guan Yu'nun iniş pozisyonunu geri püskürtmektir, bu nedenle genellikle üç kullanım vardır:

1. Düşmanı kovalayın ve onu geri savurmak için kafasının üzerinden atlayın. Birinin daha peşine düşme durumuna uygundur.

2. Küçük ölçekli takım dövüşleri, rakibin dizilişini yok etmek için alanın ortasına atlar (genellikle rakibin ADC'si ve yardımcı merkezi savaş alanını böler) Bu kullanım önerilmez. Takıma katılmaya zorlanmadıkça ve büyük hareketleriniz yoksa, bu tür bir oyun temelde Bu, egonun fedakarlığına, takım arkadaşının oyun tarzına ulaşılmasına, dizilişin hasarı absorbe etmek için yok edilmesine ve tam AOE'ye aittir, bir sonraki adım takım arkadaşının hasadıdır.

3. Kontrol zincirinde rakibin çekirdeğine bağlanın.

Dördüncü olarak, bu beceri duvarlardan geçebilir ve genellikle kovalarken veya kaçarken kullanılır.

Şimdi genel olarak 2 beceriye geri dönelim. Aslında, Guan Yu bu beceriyi oyunun tamamında çoğu zaman kontrolünü kaldırmak için kullanıyor. Özellikle oyunun orta ve son aşamalarında, onu sıkıştırmalı ve sadece yavaşlamak için kullanmamalısınız. Evet, çünkü birçok yavaşlama becerisi, yardımcı ekipmanın öncülüğünde atınızın bacaklarını kesintiye uğratmayacaktır. Oyunun erken safhalarında, bir sonraki operasyonun karşı tarafın atın bacağını öldürmek için kesintiye uğramayacağından eminseniz, etrafta dolaşıp tüketmek için tabancaya olabildiğince basmak için şarjı kullanabilirsiniz.Bu tüketim yöntemi genç Guan Yu ve yaşlı Guan Yu için daha uygundur. Lütfen seyirciyi yenmenin en rahat yolunu kullanmaktan çekinmeyin.

Kılıç Şövalyesi:

Aslında, büyük hareket hakkında ayrı ayrı konuşmanıza gerek yok. Şarj etme duruşunda, aslında bir Şarj A etkisi aralığıdır. Bu aralık ne kadar büyük? Alıştırma aralığında deneyebilirsiniz. Metin açıklaması, Guan Yu'nun koninin tepesinde olduğu bir koni aralığıdır. , Konik kanatlar, her biri 2 Guan Yu'nun vücut pozisyonu ile yayıldı, bu nedenle tam aralık 5 Guan Yu'nun vücut ölçüsüdür. Şarj edilmeyen bir duruşta kullanıldığında, bu şarjın etkisi mevcut değildir, ancak şarj için hazırlık kısalır, aslında şarj duruşuna girmek iki kat daha hızlıdır. Nihai hareketin kullanımı sırasındaki beceri kombinasyonu, bir Guan Yu operatörünün yeterliliğini gösterir.Bu sadece Guan Yu'nun becerilerinin anlaşılmasını değil, aynı zamanda sahadaki gerçek zamanlı sahnelerin analizini ve yargılanmasını da içerir. Beceri kombinasyonuna gelince, bunun hakkında daha sonra konuşacağız. Bu beceriyle ilgili birkaç şey söyleyin.

Birincisi, nihai hamlenin geri itme etkisi ile Hücum A arasındaki en büyük fark, nihai hamlenin kanatlarının geri itme etkisine neden olabilmesidir. Popüler olan nokta, düşmanın yana doğru çizilebilmesidir, bu nedenle bu etkiyi koşmak için kullanabiliriz ve Düşman kahramanı paralel bir pozisyonda 180 derece döner ve büyük hamlenin kanatlarını kullanarak düşman kahramanı yönümüze geri savurarak büyük bir hamle (üst düzey beceri) bırakır.

İkincisi, büyük hamle saldırmaya ek olarak, büyük hamleyi serbest bıraktıktan sonra hücum hazırlığını kısaltmanın etkisi kullanılarak kaçmak için de kullanılabilir, "tam yetenekle çalıştır bar-şarj A-tam şarj A ..." Bunu kullanın Döngü hızlanır ve geri çekilir ve çoğu insan yetişemez.

Üçüncüsü, ilk büyük hamlenin CD'si hala nispeten uzun.Eğer hemen aşağıda gerçekleşecek küçük ölçekli bir ekip savaşı (ejderha grubu gibi) öngörebiliyorsanız, bundan önce düşmanı tek bir öldürmeye zorlamak için büyük hamleyi kullanmayın. Kahraman, kazanç, kayıptan daha fazladır.

Son olarak daha sonra söylenmesi gerektiğini söylemeliyim ama korkarım unutacağım büyük hamlelerinizle daha sonra cimri olmayın. Bazı genç Guan Yu etrafta dolaşmaya ve büyük hareketler yapmaya devam etti, her zaman diğer taraftaki herkesin diğer tarafı yok edeceği kadar büyük olacak büyük bir hamle yapmak istiyordu. Bu durumla ilgili çok fazla şey yaşadım. Çoğu durumda, sen en iyisini arıyorsun. Jia oyuna girdiğinde takımı rakibi tarafından çoktan parçalanmıştı.Sonunda gerçekten diğer taraftaki herkesi öldürecek kadar büyüktün ve hatta 1-2 kişiyi öldürdün ve sonra haklıydın. Diğer tarafta kalan 2-3 kişi Kristalin patladı. Benim önerim, rakibin her küçük hatasını yakalamaktır. Rakibin ADC'si tek olduğunda veya ADC + XX görüş alanınızda göründüğünde (genellikle ADC, bir gruba başlarken, yanında en fazla bir destekle birlikte en sonunda durur). Büyük hamleyi rakibin dizilişinden çıkarmak için serbest bırakın, rakibin çıkış pozisyonunu öldürmek için operasyonunuzu + saflaştırmayı kullanın (Guan Yu, orta ve geç aşamalarda karşı ADC'de 1-2 yardımcı güçlü öldürürse), temelde 1 yapabilirsiniz. 1'e değiştirin. Yalnızca rakibin ADC'si varsa, onu doğrudan öldürebilirsiniz. ADC'yi kaybeden 4 düşman kişisinin büyük bir hamlesi olmasa bile, rakibi yok etmek için takım arkadaşlarınızla işbirliği yapmak için şarj bölme ve hücum adımını kullanabilirsiniz.

Gizli Beceri: Çimeni Keşfetmek

Bu özel efekt, beceri girişinde anlatılmadığından, birçok genç Guan Yu bu büyülü beceriyi görmezden gelir. Pasifte "düşmanla yüzleşmek% 20 hareket hızı bonusu alacaktır" şeklinde bir açıklama var. Aslında oyunda bu bonus durumunda iseniz at gözleriniz parlayacak (ve cildinizin rengi olacak) Büyük bir fark var). Sonuç olarak, bu, çimleri keşfetmek için sihirli bir beceri haline geldi. Bir çimen parçasına doğru ilerlediğinizde, eğer atınızın gözleri çimlerde düşman kahramanları olduğunu gösterecek şekilde parlarsa, Guan Yu pasiften aktif hale geçebilir.Kesmeyi ya da geri çekilmeyi seçebilirsiniz. Özellikle orta ve geç oyunda, bu pasif beceriyi iyi kullanmak çömelmekten korkmayacaktır.

Bölüm 3: Yazıtlar ve Ekipman ve Sihirdar Becerileri

Bu bölümün çok fazla ayrıntıya girmesine gerek yok, çünkü Guan Yu'nun yazıları ve kıyafetleri temelde en az değişikliğe sahip olanlar ve tüm kahramanlar arasında en yüksek tanınırlık olanlardır.

Her şeyden önce bu çok önemlidir: Guan Yunun tüm becerileri eleştirilemez, bu nedenle yazıt ve ekipman seçimi kritik yönünü seçmez. Genel seçenekler şunlardır: fiziksel penetrasyon, fiziksel saldırı, hareket hızı, et

Yazıt:

Yazım henüz tamamlanmadı, doğru olan "Hareket hızı ve 100 aşınma" olmalı

Açıklamak gerekirse, çukura yeni giren birçok öğrenci, hareket hızı 100 aşınmanın ne demek olduğunu anlamıyor. Ev sahibi çukura ilk girdiğinde, diğer insanların stratejilerine baktığında hiç anlayamıyordu. Zorla Baidu'dan sonra onu bulmak utanç vericiydi.

Bu oyunda üç tür yazıt vardır.Herkes onları popüler bir şekilde hatırlar: mavi, yeşil ve kırmızı.Aynı yazıya 10 olmak zorunda değil, her renkten 10 yazı koyabilir, dilediğiniz zaman farklı yazıları karıştırabilirsiniz.

Hareket hızı, yazıyı hareket hızının% 10'unu biriktirmek için kullanmaktır.

Bai Chuan, fiziksel nüfuzu + 100'e çıkarmak için yazıyı kullanacak.

Bu ikisini aynı anda tatmin edebilecek yazıtların kombinasyonu:

1. 10 mavide gizlenmiş, 10 kartal gözü yeşil renkte ve 10 anormal değişiklik kırmızıda

2. Mavide 10 av, yeşilde 10 kartal gözü ve kırmızıda 10 mutasyon

Aradaki fark, saklanmanın fiziksel saldırıyı arttırması, avlanma ise saldırı hızını arttırmasıdır.

Etkiyi en üst düzeye çıkaran seçenek 1. seçenektir. Oynamak için Guan Yu'yu arıyorsanız, 1. seçeneği öneririm.

Tabii ki çukura yeni girmiş olanlar için yine de Şema 2'yi tavsiye ediyorum çünkü saklanma yazısını kullanması gereken çok az sayıda kahraman var.Avcılık birçok kahraman için ilk tercih ve fiyatı daha yüksek.

Fiziksel penetrasyonun ne anlama geldiğini sormak isterseniz, üzgünüm sadece 3 aydan daha az süredir çukurda olduğumu ve anlamadığımı söyleyebilirim.Başka tanrılardan sizin için cevaplamasını isteyebilirsiniz.Kısacası yazıt tam olarak doğru.

ekipman:

Üretim için üç set öneriyorum, genel değişim büyük değil, küçük parçaların seçimi.

Her şeyden önce, bunu bir bütün olarak konuşalım. Daha önce de belirtildiği gibi, Guan Yunun becerileri kritik vuruş yapamaz ve Charge A, maksimum HP'sine% 12 hasar verir. Bu nedenle, ekipman seçenekleri: fiziksel delme, fiziksel saldırı, hareket hızı ve et.

Ayakkabı seçimi, kontrol edilme süresini kısaltan ve biraz sihirli savunma ekleyen sağlam ayakkabılar olmalıdır.

Gölge savaş baltası, fiziksel saldırı, yetenek CD'si, HP, pasif zırh kırma, en mükemmel ekipman, dışarıda olmalı

Uğursuz burç + cadı pelerini, fiziksel savunma + büyü savunması, ortaya çıkmalı

Daha sonraki aşamada DPS'nin ilk tercihi olan orduyu kır, çıtır cildi parçalamanın heyecanını yaşamak ister misin?

Aşağıdaki üç kıyafet ayrı ayrı anlatılmıştır.Aslında, yukarıdaki 5 ekipman parçasına ek olarak, altıncı seçenek sıralıdır: Burst Armor, Ice-Scarred Grip, Redemption Wings (üçüncü kıyafetim ikinci pozisyonda olmalıdır. Kurtuluşun Kanatları, yukarıdaki resimde kullanılan yardımcı küçük parçalar, bunu herkes biliyor.)

Burst Armor ve Wings of Redemption birlikte şunları söyledi:

Her şeyden önce Patlama Zırhı : Fiziksel saldırı ekleyin, 1000 HP ekleyin, pasif olarak hasar alarak bir BUFF katmanı elde edin, her katman% 2 hareket hızı ve 5 katmana kadar hasar çıkışı sağlar.

Ayrıca Kurtuluşun Kanatları :% 10 hareket hızı ekleyin, 1000 HP ekleyin, takım ekonomisi veya en düşük deneyim iseniz pasif, her 3 saniyede 5 deneyim ve 5 altın para kazanın; Aktif: 45 saniye CD, en düşük HP'ye sahip kişiye bir kalkan ekleyin Ve hareket hızını artırın (kendiniz olabilirsiniz).

Neden onları bir araya getirelim? Çünkü bu iki ekipman, ikincisiyle aynı etkiye sahip. Patlama zırhı, dolu olduğunda da% 10 hızdır. Tek fark, patlama zırhının vurulması ve hasarın eklenmesi gerektiğidir.Kefaret Kanadı sabit bir hızda hareket eder. Yerleşik, ayrıca kalkan da ekleyebilirsiniz. İki ekipman parçası aslında iyi ya da kötü değildir. Esas olarak kişisel alışkanlıklara bağlıdır. Birçok çapa patlamaya alışkındır çünkü önceki sürüm kurtuluşa sahip değildir, bu yüzden patlama serbest bırakılmalıdır. Zamanla buna alışırsınız ve herkes çapanın temelde oynadığını görür. Tüm sahne kuru ve patlama etkisi çok iyi.

Ancak burada yine de herkesin birkaç nedenden ötürü kullanmasını öneriyorum:

Birincisi az önce bahsettiğim şey ... Pek çok çapa patlak vermesine rağmen, bunun nedeni sadece önceki versiyonun kurtuluşa sahip olmamasıydı. Alışkanlıkla patladılar ve yerel oluşumun içine ve dışına her türlü kavga çıktı. Patlayan zırhın etkisi maksimize edildi. Ama hepsi patlamadan değil, patlama kurtuluştan daha iyidir.

İkincisi, patlama, hareket hızını artırmak için pasif aktivasyon gerektirir. Kefaret kalıcıdır. Bizim gibi genç Guan Yu için, genellikle yaşam yolunda kaybolsak da önemli değil. Kalıcı hareket hızı size hızlı bir şekilde yardımcı olur. Doğru yönü bulun! Tamam, aslında, demek istediğim, yalnız sıralarda kaçınılmaz olarak "kaybolduğumuzda", belirli bir zamanda ne yapacağımızı bilmiyoruz ve alışverişe çıkıyoruz. Aslında, bu normaldir, o zaman şu anki kalıcı hareket hızı sadece Bu noktada yaptığımız "hataları" olabildiğince telafi edebilir. Bir saha karşılaşması gerçekleştiğinde, bunu en kısa sürede destekleyebiliriz. Büyük bir yerel orduyla karşılaşılması durumunda,% 10'luk bir hareket hızı hayat kurtarabilir.

Üçüncüsü, Wings of Redemption üst kalkanı hızlandırmak için aktif bir beceriye sahiptir, iki kullanım:

1. Nihai hamlenin veya tek öldürmenin zıt çıktı konumu doğrudan kendinize aittir.Kalkan hızlanacak ve bu da beceri kombinasyonunuzun daha sorunsuz bir şekilde serbest kalmasını sağlayabilir.Bazı beceriler sizi vurmaya devam edecek. Ayrıca kuleyi öldürmek için taşımanıza izin veren bir kalkan var.

2. Grubu başlattıktan sonra, ailenizdeki kilit kişilerin hayatlarını kurtarmak için kalkanı takın.Bu kalkanı küçümsemeyin.Erken aşamanın seviyesi düşük olduğunda, bazen 2V2 veya 3V3'lük küçük takım savaşı biraz kanla kendi çıkış pozisyonunuzu kurtaracaktır. Bu fiyat / performans oranı hakkında fazla bir şey söylememe gerek yok.

Bu iki takım ekipmandan bahsettikten sonra, üçüncü setten bahsedelim. Buzdan yaralanmış kavrama , Bu ekipman çok güçlü, 800 HP,% 10 CD, 200 fiziksel savunma, becerinin pasif kullanımından sonraki 5 saniye içinde bir sonraki sıradan saldırı% 30 menzil yavaşlamasına ve fiziksel hasara neden oluyor. Ancak, gerçek savaşta bunları uygulamak için belirli bir beceri ve ekipman anlayışı gereklidir. Söylemeye gerek yok, dezavantaj, kalıcı hareket hızının% 10'unun atılmasıdır. Ancak avantaj, Guan Yu'nun mobil savaş çıktısı ve duruş çıktı yeteneklerinin güçlendirilmiş olmasıdır. Belki çoğu insan Guan Yu İstasyonu'nun çok zayıf olduğunu düşünür, ancak buz izlerine sahipseniz, becerilerin zorla yer değiştirmesi ve buz izlerinin pasifliği ile hatırı sayılır bir çıktı elde edebilirsiniz. Tabii ki, Burst Armor gibi, bu ekipmanın seçimi de kişisel alışkanlıklara bağlıdır.

Özetle, genç Guan Yu'nun bu ekipman rotasının kurtarılmasına öncelik vermesini tavsiye ederim.Guan Yu orta yaşa geldiğinde, deneyebilir ve kendinize en uygun kıyafet rutinini seçebilirsiniz.

En sonunda Sihirdar becerileri

En çok yönlü: arıtma. Guan Yu'ya mükemmel şekilde uyar, sahaya girer girmez beceri kombinasyonunu sorunsuz bir şekilde serbest bırakmanıza ve tamamen kontrol edip çıktı almanıza olanak tanır. Dezavantajı ise zamanın çok kısa olmasıdır.

İkinci öneri: sprint. Süre daha uzundur, şarj hazırlama süresi daha kısadır ve yumuşak kontrol temelde yere vurmak içindir.Yaşlı Guan Yu için daha uygundur, çünkü daha kısa şarj hazırlama süresi, çok fazla pratik deneyim olmadan beceri kombinasyonunu yüksek bir hızda serbest bırakmanız gerektiği anlamına gelir. Sadece yüksek hızlı bir kaçış becerisine dönüşecek. Dezavantajı ise sıkı kontroldür.

Acemi tavsiye: Behead. OK, son işlem tekniğini görkemli bir şekilde başlatıyor: Behead. Genç Guan Yu için en uygun olanı, Beheading'i yeni kullanmaya başlayan Guan Yu'yu tavsiye ederim. Kendi pratiğimle sonuca vardığım için, büyük hamleye ilk başladığınızda ve grubu açtığınızda becerilerin nasıl bir araya getirileceğini hatırlayamazsınız. Temel bilgiler şunlardır: büyük geriye dönüp geri dönün ve şarj etmek ve kaçmak için tam dönüş koşun ( Elbette hasada devam etmek de mümkündür ...). Dürüst olmak gerekirse, Sihirdar becerisini kullanmayı çoğu zaman hatırlayamıyorsunuz ya da daha sonra kullanmayı hatırladığınızda, çok iyi bir efekt çalamazsınız. Bu yüzden başlangıçta kafa kesimi kullanmanızı tavsiye ederim, kafanızı alırken her zaman kafa kesimi kullanmayı düşünürsünüz. Ek olarak, yazıt tamamlanmadığında ve çıktı başlangıçta yetersiz olduğunda, genellikle bir dizi beceri ortaya çıktı ve karşı tarafta bir kan izi kaldı. Bu sırada, genç Guan Yu, "Onu hacklemeliyim", ama bu sırada Ping A'yı buldum Yakalayamadı, bu yüzden koştu ve onu kovalamak için kuleyi taşıdı, hücumun sonunda, karşı gösteri onu çarptı. Şu anda, bu problemi mükemmel bir şekilde çözmek için bir kafa kesimi var.Üstü atlıyor ve ardından döner bıçağın kafası kesiliyor.Daha sonra kendiniz deneyebilirsiniz.Diğer kahramanları hiç oynamak istemezsiniz. Geri gelmeni ve bana vurmanı sağlamaz!

Bölüm 4: Fikirler ve Beceriler

Bu bölüm düşünme ve becerilere odaklanır ve net düşünme duruma en çok yardımcı olanıdır. Operasyon kombinasyonundan sonra size bir örnek vereceğim.

Her şeyden önce, fikirleri hakkında yanlış anlaşılan birçok genç Guan Yu var: maviye karşı başlamak, maviyi savunmak ve kırmızıya karşı, şeridi ADC'lere karşı tecrübe almamak ya da şeridi ölümsüz temizlemek, ejderha yeniliyor, kuleyi koruyor, ejderha tazeleniyor ve orta alan. Yardımcı bağlantı vahşi alanları işgal eder ve benzeri. Bunların gerçekten öğrenilen dersler olduğunu inkar etmiyorum. Eğer yarısını zaten kazandığınızı tam olarak kavrayabiliyorsanız, ancak genel durum için ihtiyacımız olan en önemli kısım eksik: kişiselleştirme. Meslekten olmayanın terimleriyle, kahramanınızın avantajını en üst düzeye çıkarmak için düşüncenizi kahramanın kendi özelliklerine göre değiştirmek gerekir.

Tamam, o zaman Guan Yu'nun avantajı nedir? Bir önceki bölümde hızlı koşmak, askerleri temizlemek, yeterince incinmek, çıtır cildi kısıtlamak ve en önemlisi bizler T0 kahramanlarıyız, en güçlü versiyon (hatırlamalısınız). O halde fikrimiz, bu avantajları sonsuz bir şekilde genişletmek, bizim için uygun olmayan fikirleri bir kenara atmak ve bu görevleri yapmaları için başkalarına bırakmaktır.

1. Erken aşamada savaşmak için sınırsız destek, fakirlere değil zenginlere yardım etmek

Oyundaki en hızlı kahramanlardan biri olarak (Kral Arthur aynı zamanda sonraki aşamada da en hızlısı olduğu için), bunu iyi bir şekilde kullanmalısınız, ister bir birlik ister bir destek pozisyonu, savaşın olduğu yerde, tüylerle ilgili. Bu oyun DOTA2'ye benzemiyor, söylenecek bir TP yok, dövüş sırasında desteğe gelen herkes yürüyor, sadece Yu üzerinden geçiyor. Ayrıca grup dövüşünün en büyük özelliği, daha fazla insanın olduğu yerde kazanmanın kolay olmasıdır.Bu en basit fikirdir.Sonra bu fikri sonsuza kadar büyüteceğiz ve Guanyu Expressway'in destek yeteneğini kullanarak baş avantajını olabildiğince erken aşamada genişletmek ya da yetişmek için kullanacağız. Kafaların sayısı (bu, takım arkadaşlarınız daha az dövüşür ve daha çok ölürse daha fazla hasat edeceğiniz anlamına gelir).

Bu bir üst birim ise, düşmanın küçük askerinin arkasına geçip geri hücum etmek için hızlı temizleme gücünden yararlanın, hattı olabildiğince hızlı bir şekilde en güvenli konumda yiyin ve ardından destekleyin (sonraki destek önceki fikirlerinizi kullanacaktır, Gangzhong, Ueno, koordineli istila, vahşi doğada tek taciz vb.)

Yardımcı bir konumsa, Zhang Fei ve Niu Mo'nun yardımcı düşüncesini kullanmayın: Görüş alanını açmak için çimenlerin arasında ne durmalı, nişancı ekonomisini yememek için, ADC'nin kuleyi hızla itmesine yardımcı olmak için üst sırayı bastırın. Bu tür düşünceleri bir kenara bırakın, kendinizi dolaşan bir pozisyon olarak görün ve ellerinizle emirler verin. Bazıları sormak isteyebilir.Bazıları bana avantaj elde etmek için kuleyi hızlıca aşağı itmeyi öğretti.Telsiz görevlileri sipariş verirken kuleyi çok yavaş itecek.Atçı karşı orta saha oyuncusu tarafından yakalanma tehlikesiyle karşı karşıya. Aslında durum böyle değil çünkü çömelme oyun stilinin yapabildiği, yürüme stili de bunu yapabilir ve Guan Yu'nun avantajını maksimize edebilir.

Durum 1: Karşı vahşi alanı istila ederseniz, ideal durum, tek vuruşta mavi BUFF veya kırmızı BUFF'u ve karşı orman çığını yakalarsanız, karşıt görüş alanında (mini haritada) görünmeye devam edersiniz, tam tersi Ormancı titreyecek ve ormancı düzgün bir şekilde oynayamayacak. Ayrıca karşı orta şeritten veya üst şeritten sizi uzaklaştırmaya yardım etmesini isteyecekler. Ne olursa olsun para kazanacaksınız. Nişancı sizi sürmek için rakipten faydalanabilir. Kuleye daha sık dokunduğunuzda orta şerit, karşınızdaki domuzu çalmanız için sizi acele ettirmek için karşı orta şeridi kullanabilir. Öte yandan, karşıt görüş alanında görünmeye devam ederseniz, bu, karşıt ormancının görüş alanınızda her zaman görüneceği anlamına gelir.Zıt ormanın hareketlerini kontrol ettiniz. Ailenizdeki diğer insanlar yakalanmaktan korkacak mı? Karşıdaki ormancı 4. seviyede size yetişemese ve 2. seviyeye gelmiş olsanız bile, onun tarafından öldürülmekten korkmuyorsunuz. Aksine, vahşi alanı istila ettiğinizde, ormancınız sorunsuz bir şekilde gelişiyordu.Vahsi yardımlı atış bağlantısı, rakibin emrini bozdu ve kuleyi ele geçirdi. Çömelen adamın yapması gerekeni yaptı mı?

Durum 2: İşgalci vahşi alan ideal ya da çok tehlikeli değil.Ayrıca önce yardım etmeyi, yol kenarındaki çimenlere koşmayı ve güç çubuğuyla dolu koşmayı da seçebilirsiniz (attan nasıl inmezsiniz ya da çimlerin arasında nasıl dışarı çıkmazsınız, sadece kendiniz daha fazlasını görebilirsiniz. Pratikte), ideal durum, karşı orta şeridin açgözlü olması ve pozisyonun çok önde olmasıdır ve becerilerimi hızlıca piyon çizgisini yemek ve sonra desteğe gitmek istiyorum (bu durumda genellikle Zhuge ve Huowu liderliğindeki üst düzey bürolar vardır), o zaman Onun arkasından çıktınız ve ortadaki kulemizle öldürmek için işbirliği yapmak için kare kulemizin dibine vurdunuz.Onu öldürmemiş olsanız bile, rakibin orta şeridi kan olmalı ve parlamış olmalı ve eve gitmelisiniz. Şu anda, orta ve yardımcı bağlantılar bir şeyler yapmak için diğer yollara gidebilir. İkinci durum, karşı tarafın çizgiyi temizlemek için çok garip olması, sonra doğrudan yandan yukarı çıkıp bir hücum yapıyorsunuz. Becerileri tanıtırken önceki bölümde belirtildiği gibi, 1. seviye Guan Yu'nun hasarı Büyücünün çıtır çıtır cildini Yükler. Tam yazı bir kesik ve yarım kan ise, kanın en az 1 / 3'ü çıkmaz, bu nedenle rakibin tek çift hattı ve desteği çok iyidir. Kendinizi rahatsız hissederseniz, bir sonraki kesiminizden çok korkarsınız ve hedefinize ulaşırsınız. Kule tarafından iki kez dövülseniz bile bu kan alışverişi kazanılacaktır.

Durum 3: Ortadan kesip rakibin görüşünün olmadığı bir yere koşmayı seçebilir ve ardından hızla tepeye koşabilirsiniz.Rakibin atıcısı + desteği, üst şeride bakarken kule hattını derinden iter ve konum nispeten ileridir. Çünkü fikirleri şu: Desteği serbest bırakmak ve vahşi alanı istila etmek için kuleyi hızla çekmek istiyorum. Rakibin desteği alt şeritte gelmeyecek. Rakibin orta şeridi 2'ye 2'yi geçse bile düzenli bir şekilde geri çekilebilir veya ormancı ile işbirliği yapabiliriz ve orta şeridimiz öldürebilir. . Ama gerçek durum şu ki, son derece hızlı destek hızına sahip bir desteksiniz ve zorunlu konumsal becerilere sahipsiniz.Çimlerin etrafında dolaşıp A şarjı yapabilir veya karşı tarafa hücum edip kare kulemize geri gönderebilirsiniz.Eğer karşı taraf size backhand vurursa tebrikler kule tarafından savunulacaktır. Öldürülür, dümdüz geri koşarsa, en azından engellileri yenebilir. Burada açgözlü olmamaya, kimin itilebileceğine dikkat etmelisiniz.Genellikle rakibin atıcısı solda çimenlerde duruyor.Onu öldürmek için kasıtlı olarak etrafından dolaşmayın ve kırmızı BUFF ile kesilmesi kolaydır. Aslında, üst birim de bu şekilde oynayabilir, ancak kuleyi korumak için her zaman geri dönmeye dikkat etmeniz gerektiğinden, birçok iyi fırsatı boşa harcayacaktır, bu yüzden üstteki single'ı çalmayı sevmiyorum.

Söylenecek son bir şey, ne zaman desteklediğinizi hatırlamanız gerektiğidir: fakire değil, zenginlere yardım edin ve avantajlarınızı sonsuza kadar artırın. Ailenizde maddi olarak ölmekte olan ve daha az kafası olan insanlar kesinlikle oynayabilecek ve ona ne kadar yardım ederseniz, o kadar yumuşak oynayacaktır. Ve en fakir olanınız oynamakta iyi olmasa da, ona sadece birinci grubun ekonomisine yetişmesine yardım ettiniz ve getirdiği gelir çok dengesizdi.

2. Bir kişi, üç kişinin yaptığını yapar

Hepimiz Guan Yu'nun bir T0 kahramanı olduğunu söylemiştik.Bir kişi üç kişinin yaptığını yapabilir.Kendinize güvenmeniz gerekir.Her saldırdığınızda, insanları göndermediğiniz sürece, sonuç ne olursa olsun, rakip üzerinde çok fazla psikolojik etki yaratacaktır. Etki. Birkaç örnek vermek gerekirse:

Durum 1: Çoğu durumda, her iki taraf da kırmızı ile normal bir nişancı ve mavi bir ormancı ile başlar. Kimse vahşi doğaya karşı gelmediğine göre, kendi başımıza gitmeliyiz. Benim önerim, eğer karşı ormancı maviye çok ihtiyaç duyuyorsa veya seviyeye ihtiyaç duyuyorsa, o zaman maviye karşı gidin aksi halde kırmızıya karşı gidin, risk daha yüksektir.

Anti-mavi tekniği: Maviyi fırçalamak için 30 saniye, üzerinden geçmek için 2-3 saniyelik hafif bir gecikme, lütfen doğrudan A Hücumunu kullanarak rakibin ormancısı tarafından çimlere çekilen mavi bebeği doğrudan itin, böylece mavi GÜÇLENDİRME kanını geri kazanabilir. Dikkat etmeniz gereken iki nokta var: Birincisi, çok geç kalmayın ya da onu cezalandırması için zorlayabilirsiniz ve bayılacaksınız, yani dövüşmesine yardım ettiniz ve 2. seviyede tehlike altında olacak. İkincisi, lütfen BUFF'u kapmak için suçlamayı kullanmayın.Çoğu durumda, çok tehlikeli olan cezayı alamazsınız. Rakibin orman verimliliğini geciktirin ve rakibin orta şeridinin ve üst şeridinin dikkatini çekin.Göreviniz tamamlandı ve değerlerinizi ve şöhretinizi gizleyebilirsiniz. Elbette, rakip ormancısını görmezden gelirse, onu taciz etmeye devam edebilirsiniz.

Anti-red tekniği: Kırmızıyı fırçalamak için 30 saniye, geçmesi için 3-4 saniye biraz gecikme, eğer düz Guan Yu, lütfen doğrudan çimde şarj edin, büyük bir kar elde edin, kanın karşı yarısını almadıysanız, kaçabilir misiniz?

2412412BUFFT0

3T01-2

3

HIGHMOBA

ADCCARRY

MOBA

ADCADC43

ADCOK

4

MOBADOTA2

411-23-4

---ADC

ADCADC

ADC

......

2

......

X

1412

4124+(CD2)180180A-A(20)

2

-A-A-A-......

A

A

0.5

1

2

ADCT0

"Original Sin 2" incelemesi: aşılmaz bir roman ve muhteşem bir hareket
önceki
"S7 Express" grup aşaması dördüncü gün: LPL iki galibiyet ve mükemmel bir perde çağrısı topladı
Sonraki
8 Ekim'de Hearthstone Live Deck Express: Qing Yude, Wild Universe Riding, vb.
Overwatch Halloween Skin-Zombie Xiaomei çok yakışıklı!
Fırtına Kahramanları Cadılar Bayramı'nın yeni görünümü ortaya çıktı: garip renkler gerçekten sarhoş
40 set kartı rastgele kopyalayın! vS Data Reaper Hearthstone Merdiveni Haftalık: The New Lich King
"Yabancılar ne düşünüyor" S7 grup aşaması: Görünüşe göre sadece Avrupa LCS'yi feda etmemiz gerekiyor
World of Warcraft, Makerei katili kovalamak için bin mil koştu, o yıl günbatımında koştum
"Niş" incelemesi: hayatta kalma ve genetik birleştirildiğinde
Jianwang 3 Remake Edition Yeni dövüş sanatları becerileri bitirme Beceri dinamik harita ekranının bir parçası
World of Warcraft: Antorus, Burning Throne Druid Healing Jewelry Preview
Veri analizi: SIMC simülasyonuna dayalı, kötü DK mücevher sıralamasının World of Warcraft 7.3.0 sürümü
NGA oyuncunun kendi geliştirdiği Hearthstone Druid emoji paketi: Bugün yeşim taşıdınız mı?
World of Warcraft 7.3.2 veya turuncu bir yakalama mekanizmasını başlatacak
To Top