Blizzard'a aşina olan arkadaşlar, Blizzardın babasının ürettiği oyunların hepsinin butik olduğunu, en klasik Starcraft, Warcraft, Diablo ve son yıllarda piyasaya sürülen Hearthstone, Storm ve Watchman oyunlarının hepsinin oyuncuların çoğu tarafından sevildiğini bilirler. Ancak son yıllarda oyun pazarı genişlemeye devam etti ve rekabet artmaya devam etti.Diğer firmalardan giderek daha fazla butik oyun ve fenomen düzeyinde oyunlar var.Oyun pazarında temel oluşturmak ve sağlam bir yer edinmek isteyen bir oyun öncekine benzer. Çok zor.
2016 yılında Blizzard Entertainment tarafından başlatılan bir FPS takım işbirliği oyunu olan Overwatch, halka açılır açılmaz yerli ve yabancı birçok oyuncu tarafından arandı. Bay Aggro'nun bu oyunun popülaritesi hakkındaki en derin izlenimi, ulusal sunucunun başlatılmasından kısa bir süre sonra, birçok İnternet kafede çoğu insanın Watchman oynaması ve İnternet ve arkadaşların "popo" şakalarıyla dolu olmasıdır.
H1Z1 ve PlayerUnknown's Battlegrounds gibi olağanüstü oyunların ortaya çıkmasıyla birlikte yaygın eklentiler nedeniyle, bu oyunun hızla soğuması ve o zamanki ulusal sunucuya kıyasla şu anda ılık bir durumda olması üzücü. İnternete girdiğinde yaşanan sıcak sahne son derece sefil görünüyordu.
Ancak son zamanlarda birçok arkadaş, Overwatch oyuncularının sayısının öncekine göre arttığını ve eşleştirme ve sıralama için bekleme süresinin önemli ölçüde azaldığını hissetti. Bazı netizenler, tavuk yeme eğiliminin yavaş yavaş ortadan kalktığına, oyun ortamının iyileştirilmesiyle birleştiğine inanıyor, bu yüzden birçok oyuncu Overwatch'a geri döndü ve dünyayı kurtarmanın kahramanları olmaya devam ediyor.
Eski bir Overwatch oyuncusu olan Bay Aggro, Blizzard'ın bu Dünya Kupası'nı oyun ortamını ve deneyimini tanıtmak ve iyileştirmeye devam etmek için kullanacağını ve böylece Overwatch'ın bir kahraman olmaya devam edeceğini umuyor.