"H1Z1" in birçok oyuncuya tanıdık geldiğine inanılıyor. "PlayerUnknown's Battlegrounds" popüler olmadan önce, H1Z1 hak edilmiş bir tavuk yiyen bir kardeşti. Zirvede 150.000 kişi aynı anda çevrimiçiydi ve konu sabitti. O zamanlar Çinli oyuncular oluşuyordu. Kızıl Ordu'nun titreyen yabancı oyuncuları konusu da popülerdir ve "Kızıl Ordu" kuşatmasından ve baskıdan kaçmak için yabancı oyuncular Çinliler tarafından lanetliymiş gibi davranmayı bile öğrenmişler, bu da insanların yardım edememesini, güldürmesini sağlıyor. Ancak iyi zamanlar uzun değil.Geliştiricilerin sürekli yanlış stratejileri nedeniyle H1Z1 artık düşüyor.Oyun doğrudan ücretsiz açık olsa bile düşüşü kurtaramayacak.Son zamanlarda bu oyun için çevrimiçi aktif oyuncu sayısı 3.500 kişinin altına düştü.
Ve ücretsiz açılış, oyunun itibarını en ufak bir şekilde kurtaramaz ve oyunun altındaki yorumların neredeyse tamamı kötü eleştirilerdir.
"H1Z1" in hızlı ölümü bir oyun optimizasyonu ve eklenti sorunu değil, Çinli oyuncular için resmi bir kilit bölgesi. Oyunun başlangıcında çok sayıda Çinli oyuncu oyuna akın etti ve Çinli oyuncular çok birleşmişlerdi, bu da oyun ortamının yok olmasına yol açtı. Bu, ölümcül bölge kilidi stratejisinin resmi olarak başlatılmasına yol açtı. Çinli oyuncuların desteği olmadan, "H1Z1" in popülaritesi hızla kayboldu. Tam bu sırada, "PUBG Mobile" devreye girdi ve hızla pazarı ele geçirdi.
Bu oyun şu ana kadar ulusal sunucuda piyasaya sürülmedi. "H1Z1" Steam sürümündeki kişi sayısı 3.500'ün altına düştü. Ancak oyun kısa süre önce PS platformunda yayınlandı veya PS platformunda yeni bir hayata kavuştu. Umarım üreticiler derslerini öğrenebilir ve bölgeyi kilitleyebilir. Sorunun çözümü değil.