Nostaljik Kıyafetlerin Oyun Direktörü ve Yapımcısı ile NGA Röportajı: Oyunculara% 100 orijinal klasik eski dünya verin

Yazar: NGA-bloodsaya

Soldaki resim: Calia Schie Sağdaki resim: Ion Hazzikostas

Zirvenin ardından NGA, World of Warcraft oyun yönetmeni Ion Hazzikostas ve Warcraft geliştirme ekibinin kıdemli oyun yapımcısı Calia Schie ile nostaljik hizmet üzerine özel bir röportaj gerçekleştirdi ve oyuncuların daha çok ilgilendiği bazı sorular sordu.

Görüşülen kişinin tanıtımı:

Ion Hazzikostas

Blizzard Oyun Yönetmeni

"World of Warcraft" takım oyun direktörü Ion Hazzikostas, genel durumu kontrol etmekten ve en büyük oyuncu grubuyla MMORPG oyununun perde arkası ekibine liderlik etmekten sorumludur.

World of Warcraft "Battle for Azeroth" un en son sürümünün - yeni çıkacak en son içerik "Rise of Azshara" ve World of Warcraft "Classic Old World" nostaljik içeriği de dahil olmak üzere, içerik oluşturma ve tasarımından sorumludur.

Ion, Blizzard'a 2008 yazında oyun tasarımcısı olarak katıldı. Sorumlulukları arasında patronların ve mesleklerin tasarımı ve dengesi ile World of Warcraft'ın başarı sistemini sürdürmek yer alıyor.

Ion, oyun tasarımcısı olmadan önce Washington DC'de bir avukattı.

Ion boş zamanlarında her türlü butik birayı ve lezzetli yemekleri keşfetmeyi seviyor. Bir New York'lu olarak, aynı zamanda Yankees'in ömür boyu hayranıdır.

Calia Schie

Kıdemli oyun üreticisi

"World of Warcraft" geliştirme ekibinin kıdemli oyun yapımcısı Calia Schie, yaklaşan "Klasik Eski Dünya" içeriğinin ana tasarımcısıdır.

Ekibinin misyonu, en klasik ve orijinali yeniden üretmek ve aynı zamanda oyuncuların oyunun istikrarı için beklentilerini karşılamak için çok yüksek kaliteli bir "World of Warcraft" oyun deneyimine sahip olmaktır.

Calia, Blizzard ekibine 2013 yılında BT departmanının ürün yöneticisi olarak katıldı. Birden fazla Blizzard oyununun küresel olarak piyasaya sürülmesi için gereken karmaşık teknik altyapının yapımına ve desteğine katıldı ve sonunda baş proje yöneticiliğine terfi etti.

Bu dönemde, "Diablo 3: Reaper of Souls" un küresel olarak piyasaya sürülmesinden önce gerekli olan BT altyapısının inşasından sorumluydu; ayrıca Blizzard Games'in küresel sürümü için altyapının inşasına ve yönetimine katıldı. " "Heroes of the Storm" dünya çapında sürüm için gereken destek.

Calia, Avustralya'daki "Diablo 3: Reaper of Souls" ve "World of Warcraft" filmlerine katılımını çalışmalarındaki en önemli başarı olarak görüyor.

2016 yılında "World of Warcraft" ekibine transfer olan Calia, "Klasik Eski Dünya" içeriğinden sorumlu olmanın yanı sıra, "World of Warcraft" da yeni içeriğin güncellenmesine ve yayınlanmasına katıldı ve birden fazla mühendislik ekibine destek verdi.

Calia, Johannesburg Üniversitesi'nden bilişim, BT yönetimi ve işletme yönetimi alanında lisans derecesine ve Redlands, California Üniversitesi'nden yönetim alanında yüksek lisans derecesine sahiptir.

Calia, herkesi klasik eski dünyadaki nostaljik Azeroth topraklarına geri getirmenin yanı sıra, yemek pişirmeyi ve nakış işlemeyi, kocası, oğlu ve iki beagle ile boş zaman geçirmeyi de seviyor.

Röportaj içeriği:

S: Nostaljik sunucu en fazla kaç sunucu açacak, mevcut sunucu ile aynı mı? Umarım çok fazla sunucu yoktur, böylece bir sunucu ile oynayan daha fazla oyuncu olur.

A: Şu an için belirli bir sayı belirlenmedi, ancak oyuncunun çok fazla sunucu olmaması gerektiği fikrine tamamen katılıyorum.Şu anda sunucu sayısını minimumda tutmaya çalışacağız ve her sunucunun nispeten sağlıklı bir oyuncu tabanına sahip olmasını umuyoruz.

Şu anda bizim için en önemli şey, oyuncuların topluluğa ait olma duygusuna sahip olmalarına, loncayı destekleyecek yeterli oyuncuya sahip olmalarına ve çok şişirilmiş sunuculardan ve çok az oyuncudan kaçınmalarına izin vermektir.

S: Önceki profesyonel görevlerin bazıları için, mevcut oyuncular baş ağrısı hissedebilirler. Şaman veya büyücünün Azeroth'un yarısından fazlasını çalıştıracağını düşündüklerinde ... Bu tür bir görev için ayarlanacak ve optimize edilecekler mi?

A: Bu alandaki tasarımımız hala orijinal tasarımın özüne odaklanmak istiyor, nostaljik kıyafetleri 60. seviyede oynarken olduğu gibi hissettirmeyi umuyor, bu yüzden bu yönü değiştirmeyeceğiz.

Totem görevini yapacak şaman haritasının ya da savaşçının şiddetli duruşu, büyücüyü ya da Paladini öğrenmek için yeni dünyaya gittiğini düşündüğümüz için, ilgili profesyonel görevleri, otantik olmayı umarak Azeroth'taki yolculuklarının bir parçası. Saklayın ve oyunculara eskisi gibi aynı deneyimi yaşatın.

S: Blizzard'ın Warcraft klasik nostaljik hizmeti için resmi konumu nedir? Orijinal sürümde aslında bazı dengesizlikler veya mantıksız noktalar olduğu için, oyuncu geri bildirimlerine göre tek tek ayarlanacak, bu nedenle nostaljik hizmet bu süreci% 100 orijinal olarak geri yükleyecek mi?

A: Burning Crusade çevrimiçi olmadan önceki son sürüm olan orijinal 1.12 sürümüne geri döneceğiz, çünkü 1.12 sürüm deneyiminin daha parlak ve optimize edildiğine inanıyoruz.

Ancak bu süreçte, başlangıçta oyunculara daha aşina olan bazı kısımları da bilinçli olarak şekillendirmek istedik, çünkü oyundaki bazı engellerin de o zamanki oyun deneyiminin bir parçası olduğunu hissettik.

Örneğin, e-postayı almak 1 saat sürüyor.Belki bir oyuncu bazı materyalleri başka bir oyuncuya göndermek istiyor ve bir zeplinle kendi başına göndermeyi tercih ediyor. Bu konuda herhangi bir ayarlama yapmadık, bu yüzden çok uygun olmasa da Ayrıca tutmayı umuyoruz.

Optimize ettiğimiz tek şey kullanıcı arayüzü. Bazıları mevcut olanları kullanmaya devam edecek.Örneğin, menüden karakter sırası ayarlanabilir çünkü bu tür değişiklikler oyun mekaniğini etkilemeyecek ve oyuncular ve oyuncular arasında. Dünya ile etkileşimin bununla hiçbir ilgisi yoktur, tamamen görsel optimizasyondur.

Aynı zamanda oyun mekaniğinde aşırı ayarlamalar yaparsak, erken sunucularda olmayan bazı sorunlara yol açacağından ve daha fazla bozulmaya neden olacağından, çok fazla değişiklik yapmayacağımızdan da endişeliyiz.

S: Peki nostaljik giysilerin profesyonel dengesi, 1.12 nihai denge şeklinde doğrudan çevrimiçi olacak mı? Yoksa her yamada orijinal sürekli düzeltmelere mi dönecek?

A: 1.00'den 1.12'ye kadar, orijinal profesyonel yetenek ağacının mükemmel olmadığına ve ekibimizin o çağın orijinal yetenek ağacından memnun olmadığına inanıyoruz.

Bu süreçte sürekli olarak her mesleğin yetenek ağacını daha kusursuz ve makul hale getiriyor, oyunculara daha fazla seçenek sunuyoruz.

Örneğin, 31 puanlık savunma yeteneği o zamanlar çok zayıftı. Tüm savaşçı meslekler silahlı savaşın ölümcül darbesini tercih ederse, daha fazla nefret yaratırdı.Bu makul değil, bu yüzden 31 puanlık savunma yeteneğini koyduk. Beceri Kalkan Darbesi olarak değiştirildi ve bundan sonraki etki çok daha iyiydi.

Bu nedenle, mesleki becerilerin dengesi için 1.12 sürümünü de benimseyeceğiz.

S: Nostaljik kıyafetler için üretim ekibinin en çok beklenen kısmı nedir? Yeni ve eski oyunculara nasıl bir deneyim getirecek?

Calia: Bu bağlamda, oyuncuları kendi oyunlarını yaratmaya teşvik ediyoruz, çünkü ben şahsen 60'larda hiç oynamadım, bu yüzden acemi oyuncuların kendilerini stresli veya stresli hissetmemeleri için nostaljik sunucuyu tasarlarken acemi oyuncuları da dikkate alıyoruz. Dostça, elbette, yeni oyuncular hala mevcut resmi sunucunun daha eğlenceli olduğunu düşünürse, mevcut World of Warcraft'a da dönebilirler.World of Warcraft nostaljik sunucusunun, dönüm noktası önemine sahip klasik bir çevrimiçi oyun olduğunu vurgulamak istiyoruz.Kendi kendine has bir cazibesi var. Çok sürükleyici bir deneyim var, bu gerçekten yeni oyuncuların deneyimlemesini istediğimiz bu duygu, resmi sunucunun oyun deneyiminden farklı.

Zirve sırasında etkinliğe birlikte katılan ev sahibi ve Jiaojiao, Apple Cow ve You Jiu'nun arkadaşları nostaljik kıyafetleri denediler.

Razor Bataklığı'na dönmek ve uzun zamandır kayıp olan boş arazi eğlencesini yeniden yaşamak için 4 kişilik bir ekip oluşturduk.

Oyunun yavaş temposu, bir grup çeteyi tedarik etmek için oturmanız, cesedi uzun süre çalıştırmanız, takım arkadaşlarınızı takip etmek için sağ tıklamanız, sanki o uzak çağa dönmüşsünüz gibi.

Razor Bataklığı'nı 40 dakikadan fazla geçtikten sonra geçememize ve ilgili röportaj görevlerimiz nedeniyle kesintiye uğramak zorunda kalmamıza rağmen, yine de harika zaman geçirdik.

S: Nostaljik kahramanların bir listesi olacak mı? Ve nostaljik serviste FD yetkilisine karşı tutum nedir?

A: Bu konudaki resmi eğilimimizle karşılaştırıldığında, daha fazla karar verme gücünün oyuncuların kendisinde olduğunu düşünüyoruz.

Oyuncular arasında her zaman bir rekabet duygusu olacak ve loncalar kesinlikle FD için rekabet edecekler ki bu aslında seyirciler olarak bizim için çok ilginç.

Ancak nostaljik sunucu ile FD için yarışan resmi sunucu arasındaki fark, resmi sunucu FD'nin strateji yönteminin hala oyuncuların kendi başlarına keşfetmesini gerektirmesidir.BOSS'a karşı savaşan birçok oyuncu, Fırtına Fırını'nın sadece geçen hafta FD, dünyanın en iyi 5'i çıktığını bilmiyor. Loncaların üçü Çin loncaları ve bu da çok ilginç.

Resmi sunucuyla karşılaştırıldığında, nostaljik sunucunun taktikleri herkes için çok nettir, bu nedenle nostaljik sunucunun resmi FD'si, oyuncuların stratejiyi nasıl çalıştığını görmek değil, oyuncuların FD için rekabet etme kararlılığını görmektir. , Nefarian ile savaşmak için gereken ateşe dayanıklılık ekipmanı vb.

Çünkü nostaljik sunucuda önemli olduğunu düşündüğümüz şey orijinal oyun sürecini deneyimlemek, orijinal hisleri bulmak, belki ekipman edinmek ve FD için rekabet en önemli şey değil, çünkü bunları daha önce herkes görmüş, oyunculara bir tür orijinal sunmak istiyoruz. Her içeriği aşamalı olarak lanse etmemizin nedeni budur. Nostaljik hizmetin ilerlemesini dengelemek için herkesin acele etmesini istemiyoruz. Bu aynı zamanda, her aşamanın ne zaman başlayacağına dair kesin bir tarihe sahip olmamamızın da nedeni. Nostalji hizmetindeki her bir loncanın ilerlemesine bağlıdır.

S: Nostaljik giysilerin PVP tasarımı hakkında herhangi bir fikriniz var mı? Arena, 70. seviyede oyuna eklenen bir sistem, o halde arena sistemini 60. seviye nostaljik sunucuda başlatmak ve yarışmalar düzenlemek gibi bir fikriniz var mı?

A: Şimdilik nostaljik sunucunun oyun mekaniğinde değişiklik yapmayacağız ve yeni içerik eklemeyeceğiz, ancak şimdi geçmişte olduğundan çok daha fazla araç var. Artık herkes için çevrimiçi canlı yayın yapan birçok çapa var. Bazı oyuncular PVP'de iyi olmayabilir, sadece Org Ironforge girişinde bayrak ayarı veya Gurubashi Arena'daki düello gibi PVP içeriğini bu şekilde izleyebilmek için, mevcut oyuncuların meslekleriyle ilgili kendi derin anlayışlarını getirmelerini çok merak ediyoruz. Daha ilginç oyun nasıl oluşturulur.

S: Pek çok oyuncu, nostaljik sunucunun sonunda yıkılacağından, oyuncunun uzun süre tek sürümde kalacağından ve giderek daha az oyuncu olacağından endişelenecek.Ardından nostaljik sunucu sonsuza kadar eski klasik sürümde kalacak veya devam edecek Güncelleme, hatta başka bir Warcraft evrenine dönüşecek mi?

A: Mevcut hedefimiz, mevcut nostaljik sunucunun içeriğini başlatmak ve oyuncuları dünyamıza çekmek, çünkü mevcut klasiklerin içeriği hala çok zengin, oyuncuların keşfetmesi için çok geniş bir dünyaya sahibiz, inşa etmek istiyoruz Nispeten sağlıklı bir oyun ortamı oluşturduktan sonra, oyunculardan gelen geri bildirimleri dinlemeye devam edeceğiz.Bu her zaman en çok değer verdiğimiz şeydir.Oyunculardan gelen geri bildirimleri dinledikten sonra tekrar tartışmalar açıp bir sonraki eylem planına karar vereceğiz.

"PTU Mobil Ünitesi" nin küçük hemşiresi yere itildi! Netizen: çok tatlı
önceki
Huang Jingyu Guan Xiaotongun yeni dizisi vurulmak üzere, şişman kızlar peri masalı aşkına dönüşüyor, dört gözle mi bekliyorsunuz?
Sonraki
Wu Yifan'ın "Yaşama Özlem 3" te halka açık evliliği? Netizenler alay ediyor: Ben görmüyorum
"Overwatch" güçleniyor sadece bir alışkanlık
"X-Men: Black Phoenix" vuruyor, çıplak gözle 3B önizleme öne çıkıyor
22 yaşındaki engellenmiş atışlar, 24 yaşında mı? Her şey iğnenin kapanmasıyla başlamalı
"King of Glory" tek atış tek çocuk-Baili sözleşme deneyimini koruyor
Bir kişi koşar, beş kişi kovalar! Dördüncü çeyrekte 0 şutla hala FMVP alabilir mi?
Şehrin ve iletişimin bütünleşmesi, şehir kartının oluşturulmasına yardımcı olur
Epic platform tarafından önerilen oyunlar ve kullanım önerileri
Kayıp Hanedan mı? Bu 5 takım arka arkaya iki şampiyonluk elde etti, ancak arka arkaya üç şampiyonluğun önüne düştü
Zheng Shuang'ın stüdyo çekimleri ortaya çıktı, çift at kuyruğu çekimleri 18 yaşında gibi görünüyor, kız gibi
Afedersiniz! O yıl Batı Konferansı'ndaki dört potansiyel oyuncuyu sadece Leonard mı oynadı?
Ling Xiaosu, Choo Ja Hyun'un düğününe katıldı, Pinru hala güzel ve Shixian'ın orta yaşlı obezitesi keskin bir tezat oluşturuyor.
To Top