Dota2: Tek B tanrısı BoBoKa'nın dördüncü karıncası, takım arkadaşlarının zamanda geriye gitmesine izin verin!

Eser sahibi: Kai Chi Road

Karıncalar'dan bahsetmişken Bir savaş, kesinlikle tek bir kişiyi düşünebilir, yani "Dandan'ı Gönder", sık sık "ağabey destek olmak için döner", işlevsel bir ağabey olarak etiketlenir.

Newbee'ye karşı oynanan bir oyunda, Illidan'ın bir numaralı karınca A savaşına çıktı.Newbee dizisinde Yarasa, Buz Ruh ve Ateş Kedisi gibi güçlü kahramanlar var. Birçok su arkadaşı Illidan'ın A savaşının eşyasını çıkardığını gördü ve destek olmak için Illidan'ın en büyük erkek kardeşiyle alay ediyorlardı, ben de dahil olmak üzere Dandan Bendan'ın yaptığı şeyle alay ediyordum. Takım arkadaşları tarafından püskürtülmekten korkuyor musunuz? Ama A-battle büyük hamlesi, birkaç dalgada ilk kez yarasa tarafından vurulan takım arkadaşlarını kurtardı.Ekip arkadaşlarını çok iyi koruyan oydu.Skywrath Mage sonunda takım arkadaşlarına sürekli vurmada yardımcı olmak için atlama bıçağı ve koyun bıçağı gibi aksesuarlar yaptı. Amiral Hao'nun Ateş Kedisini öldür ve sonunda oyunu kazandılar.

Daha sonra, A savaşından gittikçe daha fazla karınca çıktı, ancak genellikle 3. ve 4. pozisyondaki karıncalar oldu ve karıncaların işlevsel bir konuma gelmesine izin verdi.

Yazarın bugün size getirdiği şey, 4. pozisyondaki karıncadır. Elbette, bugünün kahramanı Illidan değil, eski IG No. 4, tek B tanrısı BoBoKa'dır. Takımları (Aster), Kuala Lumpur Major maçında VG'ye karşı VG'yi yendi ve BoBoKa, iki ardışık setin dördüncü sırasına zekice oynadı.

Bu maç Kuala Lumpur Major, VG vs. Aster için elemedir, maç numarası: 4120488590

1. Hangi koşullar altında 4. pozisyondaki karıncayı seçin

Bundan bahsetmeden önce, A savaşının büyük hamlesinden bahsedelim. Karıncanın en büyük numarası zamanda geriye gitmek, yani beş saniye önceki noktaya geri dönmek ve o anda sağlık ve manayı almaktır. A savaşından çıktıktan sonra, büyük hamle takım arkadaşlarına yapılabilir, bu da takım arkadaşlarının mevcut sağlık ve manalarını elde etmek için beş saniye önceki zaman noktasına dönebileceği anlamına gelir.

Battle A'dan çıktıktan sonra soğuma süresi 16 saniyeydi ve kullanım menzili 1000 yardaya ulaştı.

Dördüncü pozisyondaki karınca görece niş bir oyun tarzıdır, yoldan geçen oyunlarda pek yaygın değildir. Karınca 4 pozisyonunun kontrolü ve ekonomisi olmadığı için, bir takım savaşında ona dikkat etmezseniz kaybolur.Bir takım savaşı sırasında, temelde izleyicinin varlığı olan tek bir çekirge verebilirsiniz. Baskın oyunda (erken ve orta vadede sık sık kavgalar, karıncalar para kazanmak için kafaları ovuşturmaya güvenirler) veya karşı tarafta çok fazla kontrolün olmadığı durumlarda, sadece biraz ses vardır ve tüm zıt soya sosunu kesebilirsiniz.

Dördüncü pozisyon genellikle dizilişin konfigürasyonunu dikkate alır Normal şartlar altında, bu koşullar dördüncü pozisyon seçilmeden önce karşılanmalıdır.

1. Karşısında, popüler orta şerit NEC gibi yarasalar gibi güçlü inisiyatif ve saniyeler içinde güçlü öldürme yeteneği olan kahramanlar var.

Söylemeye gerek yok, yarasaların önce insanları çekme konusundaki güçlü yeteneği, A, önce yarasaları yenmek için karıncalarla savaşır. Popüler orta şerit NEC de Ant's A savaşıyla sınırlandırıldı.

29 dakikalık takım savaşında NEC Blade Armor NEC'in tonlarca hasar aldığı ve 300 HP'den daha az cana sahip olduğu görülebilir, ancak nihai hamlesi PA'ya verilir (operasyonda bir hata olabilir, bu XXs Panda'ya verilmesi gerekir). Bir savaş karıncası olmadan geçmişe bir geri dönüş yoktur, NEC'in büyük hareketi PA'ya çok fazla zarar verebilir ve maymun büyük olasılıkla kalan kanı PA toplayacaktır. Emmmmm sadece bir tahmin. Sonuç, karıncanın PA'ya zamanda geri gitmesi için vermiş olmasıdır.AA'nın kan hacminin düzeldiğini görebilirsiniz.NECD'nin büyük hamlesiyle PA'nın kan hacmi sadece biraz olsa bile, karınca hala kurtarılabilir.Kısacası, bir cümleyi hatırlayın: karıncalardan biri Büyük hamle NEC'in büyük hamlesini yenebilir, ancak hedefi yanlış yerleştirmediğinizden emin olun.

Firegirl, Skywrath, Little Skeleton ve yüksek patlayıcıya sahip diğer kahramanlar da karıncaların A savaşlarından çok korkarlar ama el hızlarını çok fazla test ederler, dikkatli olmazlarsa takım arkadaşları yaralanıp ölür.

2. Karıncalar küçük bir siyah sistem olarak kullanılabilir

Aster'a karşı VG'nin ikinci oyununda, Aster siyah sistemi, üç uzun menzilli (Karl, siyah, karınca) ve iki yakın dövüşü (amca, panda) seçti ve dördüncü pozisyondaki karınca, yüksek oynamak için Xiao Hei'nin aurasını kullanabilir. Oyunun çıktısı da insanları kurtarmak açısından çok iyi Oyun numarası: 4120418392.

İnsanları kurtarmak ve sistemle oynamak dışında, 4. pozisyondaki karınca oyunda nadiren belirir, diğer 4. pozisyonlara kıyasla temel bir avantajı yoktur. Ama bir kahramanın oynanışını anladığımızda, bazen onu iyi oynayamamak, onu nasıl hedef alacağımızdır, "düşmanı ve kendimizi bilmek asla sona ermeyecektir." 4. pozisyondaki karıncalar ve diğer karıncalar, kontrol ve sessizlikten daha çok korkarlar.Kontrol edilip susturulduklarında, Ryan, Fengxing ve Little Y gibi uzun süreli kontrolü olan kahramanlar, karıncaların şeytanlarıdır. Ek olarak, dördüncü pozisyondaki karıncalar, hatta atlamaktan daha çok korkarlar.Çizgiye atladıklarında, birinci ve orta vadede avantaja sahip olmayacaklar.A savaşını yapamayacakları önemsiz bir mesele.Herkesin bir takım savaşına başlamak için büyük hamlenize ihtiyacı olduğunu göreceksiniz .. .... Her yönden nefes alabilir ...

2. 4. konumdaki karıncalar nasıl hizalanır ve takım savaşlarına nasıl bölünür?

Dördüncü pozisyondaki bir karıncanın, kafa almak için savaşmaktan ve ara sıra gelen asker dalgalarından başka maaşı yoktur, diğer yardımcılar gibi para ekleme konusunda yetenekli değildir.

Yani 4. pozisyondaki bir karınca A savaşına girebildiği zaman, büyük ölçüde koridor ve erken ve orta dönemdeki takım savaşlarına bağlıdır.Bu dalgaların ritmi iyi oynanmazsa, o zaman A savaşına girmek istiyorsanız, Nanke Yimeng denilebilir. Yukarı.

1. BoBoKa 4. pozisyon karınca hizalama becerileri

Çevrimiçi ekonomi ve 4. pozisyondaki karıncanın başı çok önemlidir. Çevrimiçi öldürme şansınız yoksa, fırsatları bulmak, çizginin dengesini bozmak ve kendinizi geleneksel bir 4. pozisyon olarak görmek için çeşitli yerlere gitmelisiniz. . Ayrıca daha fazla sembol ye, bir fonksiyon sembolü ya da altın para sembolü ne olursa olsun, gelenler reddetmeyecektir.

BoBoKanın karıncaları Xiaoheinin birkaç dalgayı 3. Seviyeye çekmesine yardım ettikten sonra, hatta Mavericks ve Dragons için çok fazla fırsat olmadığını görünce, fırsatlar bulmak için orta ve alt şeritlere gitmeye devam ettiler.

Karıncaların ilavesini, ana küçülen yeri, ikincil çekirgeyi ve komboyu görebilirsiniz.Bu tür bir ekleme, peşinde puan eklemenin en güçlü yoludur. Ancak Kaptan, Mavericks ve Dragon gibi sert kahraman karıncaların avlanması zordur. Rubick, Little Y, Pugner, Prophet gibi gevrek büyücüler karıncaların favorileridir. Erken ve orta vadede daha fazlası olmalı. İçlerinde bazı illüzyonlar var.

BoBoKa'nın Rubick'i öldürerek servetini kazandığını söylemek abartı olmaz.

6 dakika içinde BoBoKa yoldan aşağı yürüdü ve Rubick'i öldürmek için ağaçla işbirliği yaptı.İlk seferde ikinci kez olacaktı. 10 dakika sonra karıncalar, Rubick'i öldürmek için panda ile işbirliği yaptı. 11 dakika içinde ekip, karınca ile mücadele ederek Rubick'i öldürdü. 12 dakika içinde karınca, Tianhui Inferior Road'un ilk kulesinde Rubick'i bir kez daha öldürdü. 15 dakika sonra, karınca 6-1-4 veriye sahip oldu. Sadece bir Rubick ile 4 kez öldürdü!

Ancak karınca ekonomi her zaman bir balon ekonomisi olmuştur ve dördüncü konumdaki ekonomi de sahte bir ekonomidir. 15 dakikalık 6-1-4 pozisyonlu 4 karınca ekonomisi, her iki tarafta da en zengin soya sosu olan alttan dördüncü sırada, yalnızca 4.016'dır. Bu yüzden, çok fazla kafa aldığınızda ve bu sette iyi gideceğinizi düşündüğünüzde, 4 numaralı karınca ağabey konumuna dönmeyi düşünmemelidir.Kafa ekonomisinin istikrarsız geliri, sürekli ücretlerle rekabet edemez! Bu tür bir direnç sonraki aşamada daha belirgin hale geliyor, her dalgayı toplayabildiğinizi göreceksiniz, ancak yine de oyunun yönüne karar veremiyorsunuz, çok zayıf.

A savaşından 22 dakikada BoBoKa gibi kırmızı gözlü bir karınca çıktı.Karıncanın toplam ekonomik hacmi 22 dakikada 6000+ 'ye ulaştı, bir urnu, bir A savaşı, bir sis, gözleri, pudrası ve büyük bir sihirli asası vardı. Bir karıncanın erken aşaması o kadar düzgün değilse, o zaman 30 dakika içinde A savaş eşyasını alabilir.

Yandan bakıldığında, dördüncü pozisyondaki kahramanın hata tolerans oranının gerçekten düşük olduğu da görülebilir.Erken dezavantaj A'ya ulaşmadığında, takım arkadaşlarının orta vadede kritik hayatı kurtarmalarına yardımcı olmanın bir yolu yoktur ve tüm durum kaybolur ...

3. Siyah bir sistem değilseniz, PA gibi daha zayıf bir kahramanı korudunuz mu?

NEC ve Mavericks'in seviyeleri çok yüksek olmadığında, karıncaların ve PA'nın çevrimiçi savaşta hala küçük bir avantaja sahip olduğu görülebilir.Karıncalar tarafından çekirgelerin yükseltilmesi görüş ve zırhı azaltabilir ve PA'nın hançer fırlatması için iyi bir vizyon yaratabilir. Ve incindi. Bununla birlikte, NEC ve Mavericks seviyeleri yükseltildikçe, bir seviye dört veya beş var ve sıraya girmek biraz zor.Şu anda BoBoKa tekrar PA stoklamaya başladı ve ritmi bulmak için her yere gitti.

Bu rauntta BoBoKa şişe eşyasından çıktı.Tılsımı kontrol etmeyi sever.Rünlerin bonus etkisini kullanmak beklenmedik etkiler yaratabilir.Karıncanın yolda küçülmesi oldukça anormal.Kontrolün ritmi çok iyi. Rakibin orta şeridinin ritmini bozabilir (kişinin orta şeridinde bir şişe varsa, sihirli şişeyi üretmemesi önerilir. Ayrıca, sihirli şişe 600 yuan, biraz ritim, biraz daha arınma getirebilir ve birkaç yüz doları övebilir , Bir kavanozdan sihirli bir değnek satın alın).

BoBoKanın 4 numaralı karınca bize göze çarpan tek bir kelime öğretti: kuru, genellikle çok sıkı savaşan kahramanları var. Ortadaki dev pandalar, zehirli köpekler ve Karl Skyfire da bunu destekleyebilir. 11 dakika bu karınca kafası Tekrar 4-1-3.

Dördüncü pozisyondaki karıncanın özü, takım arkadaşlarını güçlü çevrimiçi dövüşlerle eşleştirmek ve kafaya karşı çılgınca savaşmaktır! Çevrimiçi takım arkadaşları para gönderen takım arkadaşlarıyla dolduğunda, mücadele yeterli olmaz ve mücadele yeterli olmazsa, dördüncü karınca biter.

Üçüncü ve dördüncü pozisyonlarda karıncaların üretimi

4. pozisyonda karıncalar için çok az para kaldı ve görev çok ağır.A savaşından önce sadece bir veya iki küçük parça geçiş yapılabilir, bu yüzden bu eşyaların seçimi çok önemlidir.

Büyük sihirli değnek

Büyük sihirli değnek, karıncanın 4. pozisyonda üretmesi gereken küçük bir destektir. Vücudu çok kırılgandır.Bir yetenek kanının çoğunu kaybedebilir. Aynı yüksek enerjili sihirli değnek, kanını anında geri yükleyebilir. Bu pervane karınca olabilir 30 dakika sürer, bu yüzden bu 450 yuan harcanmalıdır.

Sihirli Şişe + Gök Kartal Yüzüğü

Sihirli şişe pervanesi tamamen ritmik bir pervanedir.Sihirli şişeden çıktığınızda her zaman altın para sembolleri ve işlev sembolleri ile ilgileneceksiniz.Tedarik, GANK ritminizi tam yapmak için yeterlidir (sihir ve kan hacmi konusunda endişelenmeyin. Yetersiz durum) ve çifte kontrol, hız tılsımı da takım savaşlarında beklenmedik sonuçlar elde etmenize neden olabilir. Tianying yüzüğünün iki aksesuarı, ilk GANK'larının yeteneklerini tamamen geliştirmek içindir.

Gölgenin Niş

Sihirli şişeye ve gök kartalı yüzük rutinine sahip değilseniz, bir gölge niş yaratabilirsiniz, bu da peşinde koşarken başarı oranınızı büyük ölçüde artırabilir. Rubick, Lane ve Little Y gibi bu gevrek kahramanlara karşı Kısıtlama yıkıcıdır, ayrıca çekirgelerin birkaç genel saldırısı ve ardından yerdeki ve çömlekteki genel saldırı temelde ölmüştür. (Elbette bu sadece hasar hesaplamasıdır. Gerçek şu ki, yukarı çıktığınız anda ölüme mahkum edileceksiniz.) Bu eşyanın dezavantajı, mananızın asla yeterli olmaması ve daha az sağlığınız varsa yemeye dayanamamanızdır. Yenileme yeteneğinin sihirli bir şişe + gökyüzü olmamasıdır. Kartal yüzüğü iyi çalışıyor, ancak maliyet performansı çok düşük, bu nedenle vücudunuzda her zaman küçük bir arınma olması gerekir.

Bu birkaç desteğe ek olarak, 4 numaralı karınca, bir savaşı boğarak resmi bir iş yapmaya başlamalıdır. Bir savaştan sonra ne oldu? İşiniz insanları kurtarmak. Tek yapmanız gereken insanları kurtarmak. Öldürmek tamamen bir yan çizgidir! Yani atlama bıçağı, eter aynası, itme, BKB, Lincoln vb. Mesafe atmak, insanları kurtarma olasılığını artırmak ve koruyucu malzemeler dikkate alınmalıdır. Top ve aster gibi aksesuarlar kullanmak yerine, dördüncü pozisyondaki karıncalar topları 30 dakika içinde kurtaramazlar.Yapabileceğiniz şey, en kritik takım arkadaşlarını kurtarmak için sınırlı kaynakları kullanmaktır!

İri gözlü dünyanın bir numaralı güzelliği "Little Swallow" un Hint versiyonu!
önceki
Zhang Chengdong, Guoan'dan China Fortune'a 150 milyon transfer etti Portekiz'deki eski arkadaşları şaşırdı!
Sonraki
Yıllık parti kıyafeti doğru seçildi ve hemen "en güzel yaşlı kadın" aurasını taktı!
MMP'nin tamamı listelenmiştir, ancak yalnızca iki koltuğu vardır ve arkasındaki en büyük kazanan resmi olarak ortaya çıkar!
Noel partisindeki herkes bir "savaş kıyafeti" giyer, Yang Mi Xi Mengyao sadece ayakta kazandı!
Kurye kardeşler yiyecek dağıtımına geçtiler: gelecekte kuryemizi kim teslim edecek?
Derinlemesine makale Gerçek ustalar eğilimleri nasıl değerlendirir?
Moda sektörünün en güçlü kadını, erkek arkadaşı ondan 17 yaş küçük ve Victoria's Secret'in gerçek kızı!
"Kırk Yıla Bir Övgü" Li Dongsheng: 37 yıldır iş yapmaktan zevk aldım ve sektöre bağlı kaldım
Japon elektrik devleri düşüyor! Toshiba ilk üç mali çeyrekte yaklaşık 500 milyar yen kaybedebilir
Çin Süper Ligi'nin Yeni Anlaşması 18 yıl önce yapıldıysa, Liaozu'nun parası şimdiye kadar harcanmayacak
Alacakaranlık Kızı bir zamanlar ona aşık olmuştu, ağın her tarafına dağılan "bacak öldürme" süpermodeli, ama sersemletici sadece kadınları mı seviyor?
Ma Feifei yeniden yayını duyurdu. Douyu havadan bağırdı: Rahatsız, Ma Fei, geri döndün!
Güvenilir insanlar aynıdır ve güvenilmez insanlar zincirlerini kaybeder
To Top