Dou Mnin en sevdiği "Digging for the Land and Improving" aslında bir filozof tarafından yapılmıştır

TGA'nın yıllık gaz oyunu için bir ödülü varsa, bunun "zemin kazıyor" olması gerekir.

Netease milyonlarca el yazması ücretini oynamayı seviyor Etkinliğe katkılar, yazar wayaway, lütfen izin almadan yeniden basmayın

"Bu oyunu yapma amacım bazı insanlara zarar vermektir."

Son dönemde bağımsız oyunlara veya canlı yayın platformlarına önem veren oyuncuların "Bennett Foddy ile Başlarken" oyununa aşina olması gerektiğine inanıyorum. Vücudu bir kavanoza sıkışmış bir adamın elinde çekiç kullanarak sürekli kayaya tırmanmaya çalıştığı bu oyun, garip fiziksel mekanizması ve "acımasız" ceza modu ile meydan okumayı seven birçok oyuncuyu başarıyla "zehirlemiştir".

"Bennett Foday ile zorlukların üstesinden gelmek"

Çoğu üreticinin diğer oyuncularla rekabet ettiği ve oyunculara nasıl oyun oynanacağını öğretmek için sabırsızlandığı bir çağda, böyle bir oyunun bir kurtarma noktası bile olmadığını hayal etmek zor. Bir hata yapılırsa, önceki birkaç saatin çabaları kaybolabilir. , Sayısız "çekirdek oyuncu" oyunu aslında popüler hale gelebilir. Tam "Shake M" nitelik değerlerine sahip birçok oyuncu, o yıl Hidetaka Miyazaki'nin hakimiyetine girme korkusunu hatırlayabilir, ancak oyuncuları daha suskun kılan şey, bu "yer kazma" oyununun yazarının Miyazaki'den daha iyi görünmesidir. Yaşlı hırsız Qi daha da acımasız. Oyunun girişinde şöyle yazdı: "Oynamak biraz acı, biraz kaprisli ve biraz iç karartıcı. Bazen zalimce ve insanlık dışı. Ama herkesin duyguları farklı. Ve bu oyunu ben yaptım. Amaç bazı insanlara zarar vermektir. "

Bu yapımcının oyunla ilgili tanımını okuyan birçok kişi, bu Bennett Foday'ın kasvetli ve alaycı bir aşırılıkçı olup olmadığından şüphe edecek. Bağımsız bir oyun yapımcısı olarak Bennett Fodayin "İyileştirmek için Zemin Kazma" öncesi çalışmaları aynı zamanda "hayalet" benzeri fiziksel mekanizmaları ve tarihteki en zor oyun "QWOP" gibi acımasız zorluklarıyla da tanınır. , Tarihin en üzücü kaya tırmanışı yolculuğu "GIRP". Ancak Bennett Foday, insanların hayal gücünde yalnızca "aşırı ve karanlık" bir insan değil, akademik bir lider olarak renkli hayatı ve oyun üretimine ilişkin bağımsız içgörüleri, gittikçe endüstriyel bir atmosfere sahip olan oyun endüstrisinde. Nadir ve değerli.

Bu oyunda birçok kişi "zarar gördü"

Uçan müzik yolculuğu

Kaç oyun yapımcısı kendi başına müzik enstrümanları konusunda yetkin ve 5.000 kişilik bir mekanda performans sergileyen taraftarlar tarafından çevrilen taraftarlar iç çamaşırlarına ve iç çamaşırlarına bir yüz atıyor? Bennett. Bir oyun yapımcısı olmadan önce, Bennett Foday tavizsiz bir müzisyendi. Bir zamanlar ait olduğu gruba Avustralyalı bir elektronik grup olan Cut Copy deniyordu. Cut Copy, Bennett'in beş yaşındayken tanıdığı Faxiao tarafından 2001 yılında kuruldu ve ardından Bennett dahil birçok arkadaş gruba katıldı.

Sağ 1 Bennett, sol 1 Bennettin yakışıklı saç kesimi

Grubun üyeleri olarak, Bennett ve Cut Copy hızla binlerce canlı izleyicinin gözü önünde performans sergileme fırsatı buldular: "Enstrümanı gergin bir şekilde nasıl çalacağımızı neredeyse unutuyorduk ama bir rock grubu için Enstrümanın nasıl çalınacağını unutmak bir sorun gibi görünmüyor. Bennett grubun ilk performans deneyimini hâlâ hatırlıyor, ancak seyirciler için sahne ışığı altında performans sergileme davranışı Bennett'e fazladan yük bindiriyor. Başlangıçta Faxiao'nun hayallerinin peşinden koşmasına yardım etmek içindi, ancak grubun giderek daha popüler hale gelmesini ve hatta uluslararası bir tura çıkmasını bekliyordum. Çocuk olma hayali yaklaşıyor, ancak birkaç ay süren uluslararası tur Bennett'i gitgide daha fazla rahatsız etti: Pek çok insan müzisyenlerin turnede ne kadar yapması gerektiğini anlamıyor. Bu şeylerin kişiliğimle uyumsuz olduğunu giderek daha fazla hissediyorum. "

Cut Copy artık müzik endüstrisinde de iyi gidiyor

Aslında, Cut Copy'ye katılmadan önce Xueba Bennett, felsefe alanında lisans derecesini tamamlamış ve yüksek lisans asistanı olarak felsefe yazıları yazmaya başlamıştı. Bu nedenle, performans için gruba katılırken, Bennett'in de tezine odaklanması gerekiyor. 2003 yılında, Bennett Melbourne Üniversitesi'nde Uygulamalı Felsefe ve Kamu Etiği alanında doktorasına başladı.Araştırma yönleri temelde biliş, tıp ve belirli şeylere insan bağımlılığı üzerinedir. Bu nedenle Bennett kadar akıllı olsa bile uzun süre iki şeyi yapması zor Çalışmaları ve müzikleri arasında Bennett'in bir seçim yapması gerekiyor. Sonunda Bennett, müzikteki yeteneklerinin yeterince olağanüstü olmadığını hissetti. 2004'te Cut Copy'den ayrılmayı seçti ve kendini doktora programına adadı: "Müzik dünyası harika olsa da, aklınızda başka şeyler olduğunda öğrenebilirsiniz. Kötü felsefe. "

Bennett'in müzik kariyeri hayatına birçok harika deneyim getirdi. Yüzlerce hevesli hayran ve ondan imza istemek için sıraya giren seksi kız kaçırdığı geçmişlerdi. Ama daha çok, Bennett bir müzisyen olmanın karakteriyle aynı çizgide olmadığını düşünüyor: "Bazı insanlar şunu söyleyebilir: 'Gerçekten gitar çalmayı öğrenmek yerine neden" Guitar Hero "oynamak istiyorsun?" Nedeni şudur. Bir müzik aleti öğrenmek uzun bir süredir. İlk birkaç yılda sadece biraz gürültü yapabilirsiniz. Gerçekten sabırlı ve ısrarcı olmanız gerekir. Başkalarının böyle bir deneyimi olup olmadığını bilmiyorum. Kafamın bu kadar karışık olmasının nedeni Bilgisayar programlama size gerçek zamanlı geri bildirim vereceği içindir: Biraz iş yaptınız, düğmeye bastınız ve program size doğru ve yanlışı söyleyecek. "

Öğrenmek, gözlüğünü çıkarmak ve rock oynamak için gözlüğünü tak

"Düzgün çalışmayan" filozof

Bennett, programlamanın felsefi araştırmasını etkilemeyeceğini düşünüyor gibi görünüyor, bu nedenle doktorasının üçüncü yılında, ilk oyunu "Too Many Ninjas", oyuncuların kullanabileceği bu basit FLASH oyunu yapmaya başladı. Sarı bir ninja, gelen mor ninja ile yüzleşir.

"Bu oyunu çevrimiçi temel öğretim kurslarını öğrenirken yaptım ve sonra FLASH'a biraz bağımlı hale geldim. Kağıt yazmaya konsantre olmam gereken zamandı ..."

Ancak böylesine "çift fikirli" bir oyun basit ve kullanımı kolay özellikleriyle büyüleyicidir.O zamanlar Kotaku gibi bazı tanınmış yabancı oyun medyası bu oyundan bahsetmiş, çok farklı olarak nitelendirmiş ve yapımcıları çabalamaya devam etmeye teşvik etmiştir. oyun. Ancak Bennett araştırma ve çalışmaya devam etmek için felsefe alanına dönmeyi seçti ve ardından doktora sonrası araştırma projesi için Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Princeton Üniversitesi'ne eğitimine devam etmek için geldi.

Bennettin ilk çalışması "Too Many Ninjas" bedeni ve kalbi kötüye kullanıyor

Princeton Üniversitesi'nde geçirdiği süre boyunca asıl işi bazı felsefi makaleler yazmak ve uyuşturucu bağımlılığı üzerine araştırmalar da dahil olmak üzere bilim ve tıp üzerine dersler vermekti. Ancak oyun üretimi arzusu ve tutkusu onu asla terk etmedi. Bennett için "Too Many Ninjas" bir eğlence ve akademik araştırmasından kaçış ve bir sonraki çalışması "QWOP" Princeton Üniversitesi'nde felsefe okumaya konsantre olması gereken bu doktora öğrencisine, Yaygın olarak takip edilen bağımsız bir oyun yapımcısı olun. "Hayatımın en iyi tasarımı, başka şeyler yapmak istediğimde gerçekleşir." Bennett ayrıca "iş yapamamaktan" biraz utanıyor olabilir.

2008 yılında üretilen "QWOP", "Too Many Ninjas" tasarım konseptini miras aldı ve hala oyuncuların herhangi bir eğitim olmadan hemen girmesine izin veren bir oyundur. 100m Olimpik bir atlet olarak, kendinizi ileriye doğru kontrol etmek için dört Q, W, O, P anahtarını kullanmanız gerekir. Tarihin bu en zor koşu oyunu, onu korkunç zorluklarla oynayan herkesi etkiliyor. Titiz düşünceye ve zengin bilgiye sahip bir filozof olarak Bennett, oyunları tasarlarken oyunları daha edebi veya duygusal hale getirmek için nadiren felsefi uzmanlığını kullanıyor gibi görünüyor. İnsanların hayatlarından ilham almayı tercih ediyor. Her an oynanabilecek "QWOP" gibi bazı "basit ve saf" oyunlar tasarlayın.

"Şu anki temel oyunlara genellikle sonsuz okuma eşlik ediyor. Bu tür oyunlar yapmak istemiyorum. Oyuncuların çocukluğumda atari makineleri oynama deneyimini doğrudan deneyimlemelerini istiyorum." Bennett'in "eski tarzı" "Atari oyunu" tasarım konsepti, işinin neredeyse her parçasında işliyor.

"QWOP": Yapabilirim! Yapabilirim! Ben ... F ** K!

"QWOP" oyununun kendisi Bennett'in o sırada uğraştığı felsefi araştırma ile doğrudan ilişkili olmasa da, tam da Bennett'in "QWOP" yapımı sırasında felsefe alanında başarılı olduğu dönemdi. Felsefenin çok büyük bir alan olmasına rağmen, oyun yapımında ona biraz yaratıcılık sağlayabileceğine inanıyor. Felsefe, özellikle sanat çalışanları için insanların düşündüğünden çok daha yaratıcıdır.

Başka bir kavşak

Canlı video yayıncılığının yükselişiyle birlikte "QWOP", 2010 yılında "Çapayı çıldırtabilir" gibi mükemmel canlı yayın efektleriyle popüler oldu ve hatta 2011 yılında New York Modern Sanat Müzesi'nde dünyaya sergilenmeye başladı. Başka bir deyişle, Bennett "tekrar" yanıyor ve bu sefer, orijinal pozisyonu Bachelor çalışmalarına büyük bir yoğunlaşma ile bir Ph.D. olmalıdır. "Artık oyun oynamayı bir hobi olarak ele alamıyorum. Çoğu insana göre filozoflar video oyunu oynamıyor." Bennett, bir filozof olarak artık oyun oynuyor ve oyunlar yapıyor. Herkes "sırrı" bilir.

New York Modern Sanat Müzesi'nde sergilenen "QWOP"

Hayat o kadar büyülü ki Bennett bir kez daha hayatın yol ayrımına geldi. "QWOP" patlamasıyla Bennett'e felsefi araştırma sonuçlarından daha fazla tanınırlık sağladı, böylece bir felsefe dersi verirken bile bazı insanlar onun oyun tasarımı çalışmasından bahsedecek. "Okulumuzdaki bir profesör beni tanıştırdığında, benim oyun yapan bir filozof olduğumu söylerdi. Sanırım bazı şeylere dönüp bakamam." Oyun tasarımı o zamandan beri Bennett'in kariyerinin bir parçası haline geldi. Bir filozof da fırsatlarla ve zorluklarla dolu bu yola girdi.

New York Üniversitesi bünyesindeki İmparator Shi Sanat Akademisi, okulun en iyi kolejidir ve dünyanın en önemli film eğitim merkezlerinden biridir. 19 Oscar ödüllü doğmuştur ve aynı zamanda birçok tanınmış yönetmenin bilgi ve deneyimlerini biriktirdiği bir yerdir. İmparator Shi Akademisi-New York Oyun Merkezi'nin oyun tasarım bölümü, elbette Amerika Birleşik Devletleri ve dünyadaki sayısız uygulayıcının özlem duyduğu bir yer. Ve Bennett ilk kursunu 2013 sonbaharında burada vermeye başladı, bu şüphesiz bağımsız bir oyun yapımcısı olan kendisi için büyük bir onur.

New York Üniversitesi'nin Ace Academy, İmparator Shi Academy of Art

Game Center'daki profesör Bennett, "Bennett oyun tasarımında bir uzmandır," dedi. "Katılımı, oyun tasarım kurslarımız için çok faydalı." Bennett, oyunculara izin vermek için gerçek zamanlı fiziği kullanmakta iyidir "Yüksek basınç" durumundaki tasarım çok dikkat çekicidir. Bennett'in işe alınması aynı zamanda oyun merkezinin bir girişimidir ve öğrencilerin bağımsız oyun üreticilerinin benzersiz tasarım konseptlerini ve becerilerini öğrenmelerine olanak tanır. Bennett ayrıca önceki oyunlarında somutlaşan saf, doğrudan ve biraz eleştirel ruhu sınıfa getirmeyi umuyor. Aynı zamanda, öğrettiği dersler pratik oyun geliştirme olmasına rağmen, bazı İngiliz ve Avrupa oyun tarihlerini de dahil etmeyi umuyor ve Amerikalı öğrencilerin bunlara nadiren gerçek erişime sahip olduğuna inanıyor. Aslında Bennett, öğretmenlik yapmadan önce kolejle tanışıyordu ve felsefi akademik araştırmalarla uğraşırken, oyun bağımlılığı konusunda ders vermek için oyun merkezine sık sık gelirdi.

Bennett, Game Center'da yeni oyunları sergiliyor

New York Oyun Merkezinde ders vermek Bennett'in hayatını tamamen değiştirdi. Başlangıçta New Jersey'deki Princeton Üniversitesi'nde okumasına rağmen, o zamanlar daha çok bir bilim insanıydı. New York Oyun Merkezi'nde işe alındıktan sonra, insanları eğitmek ve eğitmek için bir iş buldu, bu da bir filozof ve oyun yapımcısı olarak ikili kimliğinin değiştirilmesi gerektiği ve oyun çalışmalarına daha fazla odaklanması gerektiği anlamına geliyor. Bu iş için Avustralya'daki evini taşıdı. Bir kıtadan diğerine geçmek hiçbir zaman kolay değildir, yeşil vize kartı alması, çeşitli seyahat tarihleri ayarlaması, karısıyla birlikte çalışmayı koordine etmesi ve yeni bir evcil kedi satın alması gerekiyor. Hepsi yaşam yörüngesinde köklü bir değişikliği müjdeledi.

"Herkes bu duygudan hoşlanmayacak, ama elde etmek istediğim şey bu."

Bağımsız bir oyun üreticisi olan Bennett, geçtiğimiz birkaç yılda New York Oyun Merkezi'nde öğretmenlik yapmak, oyun felsefesini pek çok öğrenciye taşımakla kalmadı, aynı zamanda öğrenme ve ilerlemeden de vazgeçmedi.

Bu nedenle, "QWOP" yapımcıları seviye tasarımını öğrendiklerinde, dünya "Bennett Foday ile zorlukların üstesinden gelin" oyununa sahip oldu. Bennettin yeni çalışmasındaki en büyük vurgu ve tartışma, sayısız oyuncunun zihniyetinin bir anda patlamasıydı. "Bir gecede kurtuluştan önceye dönüş" oyun ortamı, "sık sık eve gitmek" ve "kan basıncı" arasında değişen ceza mekanizmasını yoğunlaştırdı. "Elektrokardiyogram seviyelendirme", "Paralimpik Oyunlara katılmayı düşünün" vb. Yorumlar, Bennett'in bu sefer oyunculara ne kadar acı çektirdiği görülebilir. Hem karakter hem de akademik olarak mükemmel olan ve akademik hegemonya olarak adlandırılabilecek böyle bir filozof neden her zaman bu kadar "zalim" dir?

"Bennett Foday ile zorlukların üstesinden gelmek" sahnesi

Bağımsız bir oyun yapımcısı olarak Bennett'in beyin devresi aslında çoğu insandan farklıdır. "Filozof arkadaşlarımı bu oyunda acıyı iyi bir his olarak almaya ikna etmeye çalıştım, çünkü farklı durumlarda her zaman olumsuz değiller. Ayrıca hüsran içinde de mutluluk bulabilirsiniz. Princeton Üniversitesinden Felsefe Doktoru dedi ki, "Ama yanıldığımı kabul ettiler." Demek istediğini kanıtlamak için, çeşitli canlı video platformlarında oyun çapalarının "Bennett Foday ile" oynamasını izleyecekti. Zorlukların üstesinden birlikte gelin. " Pek çok kez deneyen ancak nihayet yarım saat önce olduğu yere düşen ve sonra acı içinde çığlık atan bir Twitch çapasını gördükten sonra Bennett, "Acıyla çığlık attı, ama hemen güldü, üzgün. Gülümsedi. Bu duygu. Herkes bu duygudan hoşlanmayacak, ama elde etmek istediğim etki bu. "Bennett'in felsefesinin tipik titreyen bir düşünce olduğuna şüphe yok.

Bununla birlikte, sadece oyun tasarımının zorluğunu artırmak yeterli değildir.Oyun zorluğuyla ilgili tartışmalar günümüzde oyun endüstrisinde nadir değildir.Birçok insan zor oyunların bu çekirdek elit oyuncular için olduğunu düşünür, çünkü sadece sahip oldukları Enerji ve ultra yüksek eşik ve oyunun hantal işleyişiyle başa çıkma yeteneği. Ancak Bennett, oyun tasarım fikirlerinin tam tersi olduğuna inanıyor. "Bunlar birbirinden tamamen farklı iki tasarım fikri. Çok zor bir oyunda iyi performans gösterme yeteneğiniz olduğunda gerçekten takdire şayan. Oyun aynı zamanda bazı oyuncuları da çekecek. Ama benim için ben Oyun oynamakta iyi değilim ve bu zor oyunlarda oldukça iyiyim. Bu yüzden oyunlarımda bu "adaletsizliği" silmek istiyorum. "

Herkes Dark Souls oynayamaz, ancak herkes Bennett Foday ile "Zorlukla Mücadele" yi "kırabilir"

Acemi eğitimini ortadan kaldırdıktan sonra, hantal operasyon ve karmaşık sistem tüm "çekirdek" oyuncuları ve hafif oyuncuları aynı başlangıç çizgisine çekecek, kibirli "kara kan" oyuncuları ve sadece eğlendirmek ve rahatlamak isteyenleri getirecek. "Lianliankan" oyuncuları birlikte ağladılar. Bu, "Bennett Foday ile zorlukların üstesinden gelmenin" temel değeri olabilir. Zorluk ve kullanım kolaylığı asla birbiriyle çelişen kavramlar olmamalıdır.Bu aynı zamanda Bennett'in oyun çalışmalarının tutarlı tasarım fikridir: temelde herhangi biri işleme aşina olmadan oyuna hızlıca girebilir ve ardından "istismar edilebilir". Belki şimdi Bennett'in oyun girişinde "Bu oyunu bazı insanları incitmek için yaptım" dediğini anlayabiliriz.

Oyun zorluğunun "özel ayarlarına" ek olarak, Bennett her zaman oyunu en saf ve en doğrudan deneyime döndürmek, oynamak istediği gibi oynamak ve durdurmak istediği gibi durmak konusunda ısrar etti. Bir zamanlar bir arkadaşının söylediği şeyleri hatırlamasını sağladı: Bennett'in oyununu oynayarak asla hayal kırıklığına uğramadığını çünkü başarısız olup olmadığını veya oyunun nerede durduğunu umursamadığını söyledi. Bu nedenle, önceki çalışmalarda olduğu gibi, "Bennett Foday ile Zorlukların Üstesinden Gelmek" hala basit ve saf: "1980'lerden beri, konsolların ve bilgisayar oyunlarının tasarım stili, oyunculara eksiksiz bir deneyim sağlama eğiliminde oldu. , Oyunu baştan sona temizlemeden oyunun tüm eğlencesini yaşayamazsınız. İnsanlar bir oyun oynadıklarında bilinçsizce oyunu bitirmeyi de beklerler. Biraz suç olacak. Bu tür bir baskı, nefret ettiğim tek oyunculu oyunun bir parçası. İlk atari oyunlarının böyle olmadığını bilmelisiniz. "Bennett bu sefer oyunda anlatıcı olarak rol oynadı. Kazara bir hata yaptığınızda, Bennett'in size erken bir şekilde, kendinizi mutsuz hissederseniz durun ve dinlenmenizi söylediğini duyacaksınız.

Eşsiz bağımsızlık ruhu

"Bennett Foday ile Zorlukların Üstesinden Gelmek" size ne kadar "acı" getirmiş olursa olsun, bunun bu kadar özel ve eşsiz bir oyun olduğunu inkar edemezsiniz. Bennett Fodayin zengin ve çeşitli yaşam deneyimi, güçlü bir kişiliğe sahip başka bir bağımsız oyun üreticisinin dönüşümüne tanık olmamızı sağlıyor. Doğrudan, saf ve ağlaması zor olan oyunun özünün arkasında, "kendinizi özgürleştirin, asla ödün vermeyin" bağımsız oyun ruhu var. Bennett için, sanatsal arayışlarını tatmin etmek için artık eskisi gibi "ikili" bir hayat yaşamasına gerek yok.

"İster müzik çalıyor, ister felsefi denemeler yazıyor ya da oyun yapıyor olsam, umarım işim başkalarını etkileyebilir ve insanların onun hakkında konuşmasına ve hatırlamasına neden olabilir."

Xiaomi MIX 2S ultra amiral gemisi piyasaya sürüldü: Snapdragon 8458 + 256GB sürüm 3999 yuan
önceki
Her şey yolunda: Mingyu kazara Mingcheng'in yalan söylediğini öğrenir ve otoriter kardeş, Menajer Zhou'ya duygusal zekasının gerçekten yüksek olduğunu önerir.
Sonraki
Üç "en güçlü U23" milli futbol takımını kaçırdı, Wei Shihao, Çin'in Sihirli Flütünün en kötüsü olmasını bekleyebilir.
Küçük su samuru, diğer arkadaşları tek başına yemek yedikten, pençelerini kızgın tekerlekler gibi tırmaladıktan, turistlere güldükten sonra patladı ~
Xiali'nin düşüşünün tarihi: Çin'deki yollara hakim olduktan sonra üretim artık durduruldu ve satılan her 20.0001,1 milyar yuan kaybedecek
En kararlı bağlantı! Wang Dalei 2 golle doldurulduktan sonra hala bir kahramandı, Luneng'e iki önemli kurtarış 1 puan kazandı
Airblock drone değerlendirmesi: yer altı denizine kadar çıkabilen modüler tasarım
Hepsi iyi: Mingcheng parayı alıyor ve Mingzhe, Mingzhe gömlekleri, Su Daqiang'ın yaklaşımı insanları kızdırıyor
İran Messi, 8 maçta 4 gol atarak takımın eleme geçmesini sağladı Bugün Güney Kore milli futbol takımına yardım edecek mi?
Bu büyük! Dronlar hala Londra Gatwick Havaalanına müdahale ediyor ve 350.000 yolcunun yolculuğu etkileniyor, içeride arkadaşınız var mı?
Boktan kürek memuru, kedi sahibine iki tane at kuyruğu koydu. Bu bal stili ... Kafanı eğerek harika ~
LeTV'nin yıllık casusluk savaşı: Jia Yueting, ayrılmak için üç bin çalışanı gömdü, 13,9 milyar yuan ve Sun Hongbin
3 maçta 6 gol kaybetti! Luneng kağıt savunma hattı takımı geri çekiyor, AFC Şampiyonlar Ligi'nin daha uzun bir yolu var
16K çözünürlükte oyun oynamak nasıl bir deneyim?
To Top