6 yıldır sessizce üretilen bu yerli yapım oyun GDC'de dört kişiyi şaşırttı.

Yıllık E3 ve TGS küresel oyuncuların karnavalıysa, GDC (Oyun Geliştiricileri Konferansı) tüm oyun endüstrisine ait büyük bir etkinliktir. Her yıl on binlerce oyun geliştiricisi GDC'ye katılacak. Sayısız geliştirici ve oyuncu, ilham kıvılcımlarıyla çarpışarak burada iletişim kurup öğreniyor. Bu, oyun endüstrisinin en son gelişme eğilimlerini ve teknolojik ilerlemesini bir ölçüde etkiliyor. Bu yılki GDC sahnesinde Çin'den bir figür birçok katılımcının ilgisini çekti.

Video yükleniyor ...

Intel'in daveti üzerine, Çin'den Buming Studio bu GDC'ye katıldı ve Intel ile teknik işbirliğini ve çok çekirdekli paralel optimizasyon teknolojisini yerinde tanıttı. Fuming Studio'yu duymamış olabilirsiniz, ancak bir sonraki oyunu olan "Intent of War" u duymuş olabilirsiniz. Artık çevrimiçi oyunlar daha çok hızlı hareket eden bir ürün haline geldiğine göre, "Intent of War" un varlığı bir şekilde pazarla ilişkili görünüyor. Yersiz. Şimdiye kadar, bu oyun 6 yıldır geliştirildi ve geliştirme döngüsü piyasadaki çoğu çevrimiçi oyundan çok daha uzun. Ve daha önce bu oyuna dikkat ettiyseniz, ilk testten bu yana birkaç büyük çaplı revizyondan geçtiğini ve bugünün "Savaş Niyeti" nin ilk testten itibaren muazzam değişikliklere uğradığını göreceksiniz.

Aslında, "Savaşın Niyeti" ve Buming Studio, yurtdışındaki büyük ölçekli oyunla ilgili sergilerde ve forumlarda yer alan ilk yerli yüzler değil, ancak yerli üreticilerin fuara önceki katılımının odak noktası nadiren teknik düzeyde idi. Yurt dışı oyunlarının propaganda yönü çoğu zaman Çin stili ve dövüş sanatları gibi kültürel yönlerdir. Bu sefer, Buming Studionun teknik sunumu da farklılıklarını gösteriyor gibi görünüyor.

Yapımcı Wang Xi veya "Intent of War" ne olursa olsun, 6 yıl kısa bir süre değil. Bu noktada durup arkamı döndüm ve geriye baktım. Projenin sessiz kuruluşundan gişe rekorları kıran 6 yıla kadar, "Ne tür bir yol izlendi ve ne gibi değişiklikler yapıldı?

"O zaman bir cümle yapmaya karar verdik, 'çok sürükleyici bir antik savaş oyunu yapın' ve bu cümle için beş yıl koştuk."

Geçen yılki NetEase 520 konferansından önce, "Intent to Fight" ın yapımcısı Wang Xi ile röportaj yapma şerefine eriştim ve o da bunu söyledi. Tabanda ortaya çıkan yerli çevrimiçi oyun üreticilerinin çoğunun aksine, Wang Xi'nin çok çekici bir özgeçmişi var. Çin'e dönmeden önce ünlü Bungie stüdyosunda çalıştı ve "Halo" ile "Destiny" nin geliştirilmesinde çalıştı. Süreçte önemli görevleri üstlenin. Oyunların hayatında bir tür önemli izler olduğuna inanıyor ve kalbinde pek çok duygu var ve oyunları bunları ifade etmek için taşıyıcı olarak kullanmayı umuyor.

Geçen yıl NetEase 520 konferansından önce, Bay Wang Xi (sağda) ile röportaj yapmaktan onur duyduk

Bu fikirle Wang Xi, Buming Technology'yi kurdu ve yaklaşık 6 yıl süren "Intent of War" üretimine başladı. Wang Xi bir keresinde açıkça ifade etmişti ki üçüncü yıl, "Niyet Kavgası" zaten çok yüksek kaliteli ve eksiksiz bir versiyona sahipti ve sonraki sürenin çoğu oyunu derinlemesine parlatmak için harcandı. "Yaratıcıların her zaman kalplerindeki çizgiyi aşmaları gerektiğine" inanıyor, bu yüzden "Savaşın Amacı" nın ilk kamuya duyurulmasından bu yana çok sayıda revizyondan geçtiğini görüyoruz. "Savaşın Amacı" nın mevcut sürümü resim kalitesi ve oynanıştan değiştirildi. Ve içeriğin derinliği ve genişliği orijinalinden büyük ölçüde değişti.

İlk testte "Savaş Niyeti"

İlk test sürümü ile karşılaştırıldığında, bir süre önce küresel olarak test edilmiş olan "War Intent", içerik seviyesinde büyük ilerleme kaydetmiştir. İlk test olan "Niyet Savaşları" yalnızca eski Çin savaşlarına odaklandı.Oyundaki silahlar, silahlar ve çeşitli ekipmanlar da Çin'in soğuk silahları çağına dayanıyor. O zamanki sürüm nispeten tamamlanmış olsa da, işletim hissi ve savaş modunda optimizasyon için hala yer vardı.

Wang Xi, bir oyunun çevrimiçi olduktan sonra bitmediğini düşündüğünü, tam tersine çevrimiçi olduktan sonra oyunun yapımına yeni başlandığını söyledi. "Intent of War" un sonraki sürümlerinde, bu oyun sürekli olarak içeriği iyileştiriyor ve geliştiriyor. Sonraki testlerde oyun, savaşı daha stratejik hale getirmek için önemli komutan sistemini optimize etti; Ming Hanedanlığı dışında yeni birimler ekledi; daha fazla harita öğesi ve özel mekanizma tanıttı; her zaman toplantı eklendi Değişen ve savaşlarla etkileşim kurabilen gerçek zamanlı bir hava durumu sistemi; daha da önemlisi oynanışa büyük etkisi olan dünya kum masası sistemi ilk kez oyuncuların karşısına çıktı.

1.5 Test sırasında yağmurda mücadele

Bu sistem, oyuncuların küçük ana şehirden ve birkaç eski oyun modundan kurtulmasına izin vererek, oyuncular için gerçekten büyük ve geniş bir anlaşmazlık dünyası yaratır. Ve açık dünya kum masasının etrafında, çok stratejik savaş cephesi, yiyecek ve ot, kurtarma ve diğer oyunlar da birer birer ortaya çıktı. Oyuncular, her şehrin mikro savaş alanlarında savaşmanın yanı sıra, makro savaşta da kuşatma ve devirme yapıyorlar. Dünya kum tablası sisteminin ve kuvvetlerin savaşının eklenmesiyle, savaş yavaş yavaş "savaşa" dönüştü.

Ve tüm bunlar sadece başlangıç. Sonraki süre içinde, "Savaş Niyeti" dünya kum masası gibi çekirdek sistemi optimize etmeye devam ederken, savaşın kapsamını Ming Hanedanlığından dünyaya genişletmeye devam etti ve daha fazla figür katıldı Bu oyunda. Geçen yıl CJ'de gösterilen versiyona göre, "Intent of War" yalnızca Ming Hanedanlığı'nın arka planına dayanan bir oyundan Doğu ve Batı kültürlerini harmanlayan çevrimiçi bir savaş oyununa dönüştü. Oyuna, oyun içeriğini büyük ölçüde tamamlayan Avrupa ve Japon tarzı askeri komutanlar ve binalar ekleniyor.

Batı geçmişinin eklenmesi oyun içeriğini daha da tamamlıyor

Aynı zamanda oyunun yapay zekası ve dövüş sistemi sürekli olarak parlatılıyor. Oyuncuların "askerleri savaşmaya yönlendirmek" için generaller gibi davrandıkları bir oyun olarak, "Savaş Niyeti" ndeki her oyuncu belirli sayıda kolordu yönetir.Bu farklı türden birlikler, savaş alanında oyuncu tarafından kontrol edilen generallerden daha az rol oynar. . AI silahlarının geliştirilmesi, oyundaki savaşların akıcılığını ve çeşitliliğini büyük ölçüde artırdı.Oyuncular, farklı kollar ve generaller etrafında farklı stratejiler ve rutinler geliştirebilirler.

Dövüş açısından, Buming Studio birçok gerçek dövüş sanatları ve dövüş sanatları hareketlerini inceledi.Birkaç yıl süren cilalamadan sonra, oyun tek oyunculu bir aksiyon deneyimi yaşattı. Geçen yıl bir yardımcı silahı ve daha fazla eğitim unsuru ekledi. Son küresel test sürümünde, oyuncunun manipülasyon hissini etkili bir şekilde geliştirebilecek ve savaşa daha fazla değişken getirebilecek askeri beceriler eklenmiştir.

Bu dönemde, oyunun içeriğine ve oynanışına daha fazla eklemenin yanı sıra, Çin'den çıkan birkaç oyun IP'sinden biri olan "Intent of War" da dünya çapında giderek artan bir şekilde kendi sesini oluşturdu. 2015'te G-Star, 2017'de E3 ve GDC, 2017'de Sony Çin Yıldızı Programı için seçildi ve ardından bu yıl GDC'de çarpıcı bir başlangıç yaptı. Yerli kendi kendine araştırmanın temsilcisi olarak, bir dereceye kadar geleneksel yerli üretimi temsil ediyor İnsanlar yeni çağda oyunların kalitesini takip ediyor ve parlatıyor.

"Intent of War" prodüksiyonuna başlamadan önce, Fuming Studio ilk olarak Chaos motorunu geliştirdi. Wang Xi, "Intent of War" un yaratılmasının başından beri bunun uzun süren bir savaş olduğunu ve motorun onların silahı olduğunu anladı. Kendi motorlarını geliştirmek için çok zaman ve enerji harcadılar. Gerçekler, geleneksel iç terminal oyunundan farklı olan bu üretim fikrinin oyuna gerçekten de iyi bir görünüm efekti kazandırdığını kanıtladı. İlk versiyondan bu yana, yerli online oyunlarda resim kalitesi, malzeme ve ışıklandırma açısından her zaman lider olmuştur Nadir olan, ilk testten bu yana, dış düzeyde atılımlar yapmaya devam etmesidir.

"War Intent" in ekran etkisi her zaman aynı tür oyunların ön saflarında yer almıştır

Bu yılki GDC'de "Intent of War" sadece Intel ile işbirliği içinde çok çekirdekli paralel işleme teknolojisini göstermekle kalmadı, aynı zamanda oyunun performansını çevre animasyonu, kumaş malzemeler, parçacık efektleri ve karakter modelleri gibi detaylarda gösterdi. Bu detayların oyunun orijinal versiyonuna göre çok değiştiğini açıkça görebiliyoruz .. Bu teknik seviyelerin sert gücüne dayanarak, "Intent of War" gerçekten de bazı yabancı üreticilerden ve medyadan övgü aldı.

Intel ile işbirliğinden önce, "Intent of War", savaş alanına daha gerçekçi efektler ve atmosfer eklemek için fiziksel oluşturma teknolojisini, büyük karakter simülasyon teknolojisini, giyim teknolojisini ve sahne imha sistemini kullanarak Nvidia ile de işbirliği yaptı. Önceki oyunda güncellenmiş gerçek zamanlı hava durumu sistemiyle birleştirildiğinde, savaş alanındaki bu dinamik unsurlar, oyuncunun oyundaki hareketlerini gerçekten etkiler ve ayrıca farklı taktik ve stratejileri genişletir.

Oyunda dinamik hava efektleri

"" Mücadele Niyeti "sadece bir oyun değil, bir yaşam durumu ve bir oyun zevkidir."

Wang Xi bir röportajda "Kavga Etme Niyetimiz" kavramından bahsetti, Savaşma Niyetinin kapalı kapılar ardında çalışmadığını, ancak sürekli olarak oyuncuların fikirlerini özümsediğini, oyuncularla ilerleme kaydettiğini ve bu büyük dünyayı birlikte tamamladığını umuyor. .

Bu yıl, altı yıl sonra, "Mücadele Niyeti" nin gerçekten de kendi hızında ilerlediğini görmekten çok mutluyum. Bir terminal oyunu olarak geliştirme döngüsü, oyunun tam teşekküllü resmi bir versiyonuna kıyasla gerçekten biraz beklenmedik olsa da, yakın gelecekte daha eksiksiz ve mükemmel bir "Savaş Niyeti" görmeyi dört gözle bekliyorum.

GDC ve diğer vesilelerle yenilenen faaliyeti ile şimdi uzun sessizliğinde, belki de bu yıl hangi yeni eylemleri gerçekleştireceğini dört gözle bekleyebiliriz.

Sahibi kediyi yıkamadan önce her türlü masa ayağını bırakmaz, buraya gelin! Hırsız kedi! Gülmek
önceki
İlk yarıda 2 gol kaybetti! Evergrande'nin çeşitli ihmalleri savunması korkunç ve çift taca giden yolun gidecek uzun bir yolu var
Sonraki
Play Games Morning Post: "Time" dergisi yılın en iyi 10 oyununu seçiyor
Bırakın bu garip ve sevimli cep telefonu kılıfları iPhone oynamanın güzel zamanını öldürsün
Her şey yolunda: Menajer Zhou hatasını kabul etmek için inisiyatif aldı, Mingcheng çok şaşırdı. Söylediği yedi kelime Mingcheng'i susturdu
Gao Lin Wulei'nin gol atma görevini yerine getirmesi zor, Lippi Uzi'yi kazanmak ve bu üç büyük askere güvenmek istiyor
Xiaomi dokunmatik ekranlı hoparlörler yayınladı ve Himalaya Xiaoya işletim sistemi içerik becerileri ortaklaşa kutsandı
"Kelimeleri Yüzler Olarak Görmek" in üçüncü sezonu geri dönüyor, ilk sayısı Zhao Lixin ile "Zavallı Tanrıyı Gönderiyor"
gururlu! Tek bir oyunda 8 gol kazanma oranı yarıdan fazladır.
Xiaomi MIX 2S ultra amiral gemisi piyasaya sürüldü: Snapdragon 8458 + 256GB sürüm 3999 yuan
Dou Mnin en sevdiği "Digging for the Land and Improving" aslında bir filozof tarafından yapılmıştır
Her şey yolunda: Mingyu kazara Mingcheng'in yalan söylediğini öğrenir ve otoriter kardeş, Menajer Zhou'ya duygusal zekasının gerçekten yüksek olduğunu önerir.
Üç "en güçlü U23" milli futbol takımını kaçırdı, Wei Shihao, Çin'in Sihirli Flütünün en kötüsü olmasını bekleyebilir.
Küçük su samuru, diğer arkadaşları tek başına yemek yedikten, pençelerini kızgın tekerlekler gibi tırmaladıktan, turistlere güldükten sonra patladı ~
To Top