Bir gecede kurtuluştan önceye dönelim: Retro piksel oyununun özü nerede?

Iwan.com'un Milyon Makale Ücreti Kampanyasına Katkılar, yazar devreye giriyor, lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

Çoğu oyunu seven oyuncunun gözünde oyun şirketleri genellikle sıkıcı ve sıkıcıdır. Eski çalışmayı HD olarak sıfırlamanın ya da satmak için biraz içerik eklemenin oyuncular tarafından kabul edilmesinin zor olduğu söylenebilir. Oyuncuların gözünde, sektörde kızarmış soğuk pirinç konusunda "yetkin" birkaç şirket var ve kızarmış soğuk pirinçteki becerileri, oyuncuları iğrenmekten alay etmeye ve hatta alay etmeye bile dönüştürdü. Ve sektördeki "kızarmış soğuk pilav" konusunda en usta şirket Capcom'dur, ancak Capcom, oyuncular tarafından sadece kızarmış soğuk pirinç nedeniyle değil "ka orospu" olarak adlandırılır.

Ancak Capcom, soğuk pirinç pişiriyor olsa bile, altın sürüm veya DLC yeniden paketleme gibi HD sıfırlama gibi az çok taze çeşniler ekleyecektir, az çok taze şeyler olacaktır. Soğuk pirinci karıştırmak ve daha fazla satış noktası eklemek gerekir.

2017'de çocukluğumu hatırlamayı beklemiyordum.

Eşsiz "kızarmış soğuk pilav" teknolojisi ile 30 Ocak'ta piyasaya çıkan "Double Dragon 4", tüm oyuncuları gerçekten "hayrete düşürdü". Güçlü bir piksel stiline sahip bu oyun için ve "8-Bit tarzı ekran, oyunun tutarlı tarzını korur", oyuncular neredeyse oyuncuları bir kase "kırsal pirinç" gibi şikayet edebilirler. Bu "orijinal" oyun tarzı, insanları FC oyununa bağımlı oldukları zamanlara geri götürüyor gibi görünüyor ki bu gerçekten "heyecan verici".

Oyuncular için, piksel tarzı oyunların çoğunu görmek çocukluk için bir nostalji hissi yaratacaktır.Bu 8-Bit stil, oyuncuların çocuklukta FC kırmızı beyaz makinesinde oyunla ilk temasa geçtiklerinde zonklamayı özlemelerini sağlayacaktır. Satış açısından duygu, şüphesiz bir tür duygusal pazarlamadır. Ancak oyunun piksel stilinin ağırlıklı olarak makinenin performansıyla sınırlı olduğunu ve bunun da zamanın gözyaşları olduğu söylenebileceğini belirtmekte fayda var. Büyük konsolların mevcut çağında, 2017'nin başında hala piksel tarzı oyunları deneyimleyebiliyoruz. Üreticilerin oyun hakkındaki hislerini korumaları gerektiği ve pazarlamanın oyunu yüksek tanımlı yapmaya dayanamayacağı söyleniyor mu bilmiyorum. Biraz saymak mı?

Aslında, bu sadece pazarlama için değil, sadece oyun üreticilerinin çok tembel olması olabilir. Bu aynı zamanda bir FC klasiğidir. "Hot Blood Series" oyunu birçok oyuncuyu içine çekmiş olmalı ve hatta birçok oyuncu bir zamanlar Guofu ve Ali'nin pek çok sporda iyi olmalarına "şok" olmuştu.

"Sıcak Kanlı Yürüyüş: Büyük Oyunlar", piksel karakterlerin özelliklerini korumanın yanı sıra tüm arka plan sahnelerini yüksek çözünürlüklü hale getirerek oyunu bu çağa daha uygun hale getirdi. Yüksek çözünürlüklü arka plan ve önceki piksel stilleriyle dolu karakterler, duyguların yapıtlarının sahip olması gereken şeylerdir.

Karakterler hala pikselli olsa da, yüksek çözünürlüklü arka plan oyuncuları oldukça iyi hissettiriyor

Aslında, oyuncular zaman ilerledikçe oyunun grafikleri konusunda daha seçici hale geliyor. "Crysis" yeni nesil ekranı açtıktan sonra, çoğu oyuncunun iyi bir oyunun ekranında kendi fikir ve fikirlerine sahip olduğu söylenebilir. Oyuncular, eğlenceli olmasa bile, genellikle mükemmel grafiklere sahip bir oyunu deneyimlemeye isteklidir.

Ancak basit veya hatta çirkin bir resme sahip bir piksel oyunu gerçekten oyun üreticilerinin tembel bir davranışı mı? Yoksa böyle bir oyun "bir miktar para karşılığında çıkıp kaçmak" şapkasıyla tokatlanabilir mi?

Cevap elbette: HAYIR

"Shovel Knight", Yacht Club Games tarafından yayınlanan 8 bitlik bir aksiyon macera oyunudur.İyi satış ve incelemelere sahip piksel tarzı bir oyun olan "Shovel Knight", klasik NES oyunlarının özelliklerini birleştirir. Grafiklere ek olarak, hem benzersiz oyun hem de çok yüksek oynanabilirlik birçok oyuncuyu fethetti.

Şövalye, düşmanı yenmek için gizli odayı kazmak için kürek kılıcını kullanır ve çok yumuşak bir yükseltme sistemi ile birlikte bu oyun oyuncular tarafından iyi karşılandı. Bir piksel oyunu olmasına rağmen 1,2 milyona varan satışların mükemmel sonuçları şüphesiz yaratıcılara çok para kazandırdı.

Piksel oyunlarının yeni çağının bir diğer temsilcisi "Terraria", birçok oyuncunun hayal gücünün ötesinde hala popüler.

"Terraria", aksiyon-macera sanal alan tipi bir piksel oyunudur ve çoğu oyuncu bu oyuna "Minecraft" ın 2D versiyonu adını takmıştır. Aynı zamanda basit bir piksel sanatı tarzıdır.Oyunda, oyuncuların rastgele oluşturulmuş bir piksel dünyasında kaynakları bulmaları ve her türlü tuhaf şeyi yaratmak için kendi hayal güçlerini kullanmaları gerekir. Ayrıca oyun, gece ile gündüz arasında değişen ve hatta geceleri canavarlar ortaya çıkan zaman kavramına da sahip. Gündüz "Terraria" "Minecraft" ise, geceleri "Terraria" nın yeraltı dünyası geleneksel bir 2D aksiyon oyunudur.

Mozaik benzeri resim, onu seven oyuncuları durduramaz

"Terraria", "Minecraft" kadar yüksek bir özgürlüğe sahip olmasa da, daha net oynanış ve gündüz ve gece dönüşüm konsepti, oyuna benzersiz bir derinlik kazandırır. Resmi de çok basit piksel tarzı olmasına rağmen son derece yüksek oynanabilirliği ile 12 milyonluk mucizevi bir satış yarattı.

"Shovel Knight" ve "Terraria" adlı iki piksel oyununu bir kenara bıraksanız bile, hala birçok piksel oyun başyapıtı var.Örneğin, iki Çinlinin geliştirdiği "The Legacy of Thieves" iyi sonuçlar veriyor ve Steam'de aldı. 1,1 milyonluk satış. Bu oyunun en büyük özelliği, oyuncunun ölümden sonra baştan başlamaması, dünyanın yeniden canlanması ve mirasçılarınızın yeni kalede keşfetme isteğinizi miras almasıdır. Elbette oyun özelliklerinin yanı sıra detaylı ve zengin içerik ayarları da bu oyunun başarısının anahtarı.

Aslında yukarıdaki üç oyun için piksel oyunları dışında daha büyük bir benzerlikleri var. Yani hepsi bağımsız oyunlardır! Doğru okudunuz, dünyayı kasıp kavuran ve oynayarak kazanan bu piksel oyunlarının hepsi bağımsız oyunlar. Bağımsız bir oyunun ne olduğuna gelince, daha fazlasını söylememe gerek yok.

Bağımsız oyunlar ile ticari oyunlar arasındaki fark nedir? Bazı oyun geliştiricileri için, ister ekran, ister oynanış, dünya görüşü, oyun senaryosu veya hatta bazı tarihi tanıtımlar, oyun yumurtaları ve diğer köşeler olsun, ticari bir şaheserin çok iyi değerlendirilmesi gerekir.

Ancak bağımsız oyunlar farklıdır. Bağımsız oyun geliştiricileri için daha fazlasını yapmaları gereken şey, geliştirdikleri oyunlara karşı tutumlarını ve özlerini ifade etmek için az sayıdaki geliştirme fonunu kullanmaktır. Oyuncuları oyuna sokacak bu mükemmel ve mükemmel grafikleri takip edecek fonları yok. Bunların arasında, oyuncuları şok edecek film düzeyinde senaryolar elde etmek için fon yoktur ve oyuncuların tarihsel çökeltmeyi hissetmelerine olanak tanıyan eksiksiz bir dünya görüşü üretecek fon yoktur ve hatta BGM bile çok basit olabilir.

Böylesine basit bir piksel stili, bağımsız geliştiricilerin ellerinden gelenin en iyisini yapan performansıdır.

Ancak, bağımsız oyun geliştiricilerin tek arayışı ve bağımsız oyunların en büyük satış noktası "oyunların eğlencesi" dir (temel oyun). Sınırlı fonların temel unsurları büyük ölçüde göstermesine izin vermek için, Pixel Wind'in basit resmi, yeteneklerini ve yaratıcı fikirlerini sergilemelerine izin veren tek taşıyıcı olabilir.

Bugün, sonsuz bir akışta 3A şaheserleri ortaya çıktığında, gittikçe daha fazla oyuncu birinci sınıf grafiklerden hoşlanıyor ve hatta bazı oyuncular oyunu eğlenceli olup olmadığına göre yargılıyorlar, ancak ekran, senaryo ve daldırma daha çok düşünülüyor. Cinsiyet gibi çeşitli faktörler. Bu, hiç şüphesiz, parası olmayan bağımsız oyun geliştiricileri için haksızlıktır.

İyi haber şu ki, hala iyi oyunlar veya "eğlenceli" oyunlar için para ödemeye istekli birçok oyuncu var. Shovel Knight, Terraria ve Thieves Legacy gibi oyunlara 3A şaheserlerinin standartlarına bakarsanız, yukarıda belirtilen şartlara hiç sahip olmadıkları söylenebilir. Ama neyse ki, hepsinin çok eksiksiz ve güçlü bir çekirdeği var, bu "oyun" ve oyunun tamamını destekleyen bu oynanış.

Bir kafede kodlanmış "Yapışkan Dünya"

Ve bu tür bir çekirdek oyun, grafikleri ve deneyimi umursamayan bir grup oyuncuyu da cezbetti.Bir oyunun temel oyun kalitesinin gerçekten her şeyden daha büyük olduğuna inanıyorlar. Oyuncular, oyunun özünü basit bir piksel tarzında hissetmeyi ve bağımsız oyun geliştiricilerin ifade etmek istediği özü deneyimlemeyi severler. Geliştiriciler köşeleri kesiyor gibi görünse de, oyunda gösterilmesi zor olan piksel stillerini kullanıyorlar.

Bir arkadaş ve yazar bir keresinde "The Order of 1866" nın bombalanmasını deneyimlemek yerine "Minecraft" ta tuğla yapmaya devam etmeyi ve "The Legacy of Thieves" te aptal adamın ruhunu on saatten fazla deneyimlemeyi tercih ettiğini söyledi. Gökyüzü resmi yalnızca sıkıcı bir film deneyimi yaşayabilir.

"The Order of 1866" nın nihai resmi çok sayıda kötü eleştiri aldı

Belki de birçok oyuncu için, bir oyunun temel oynanışı kendini derinden kavradığında, oyunun tüm eksikliklerini kabul edebilir ve beyin takviyesi yoluyla çeşitli eksiklikleri tek tek doldurabilirler. Ve piksel oyunu, oyuncuların dış resmi, müziği, tarihi, olay örgüsünü ve diğer faktörleri terk etmelerine olanak tanıyan bir tür olabilir, böylece oyun gerçekten oyunun özüne geri döner: "eğlence".

[Zaobao] Tencent'in 2016'daki toplam geliri 100 milyarı aştı / iPhone 6s geçen yıl dünyanın en popüler cep telefonu oldu / National Bank Red iPhone geliri de bağışlara katılacak
önceki
Tavuk oyunu henüz soğuk değil mi? H1Z1'den ona, Battle Royale hala ana akım
Sonraki
Meksika Wu Zhenyu, Alman ekibini çaresiz kılan, tarih yaratmak için 9 tanrı sunar.
SAIC "Blue Core" 1.5T motorla donatılmış yeni MG 6, Kasım ayında piyasaya sürülecek
Android O, iPhone'a kablosuz ses kalitesinde liderlik etmek istiyor, bu nedenle Sony siyah teknolojisini sundu
Altın Madalyanın Büyümesi Yazar: Kong Que'nin Eğlenceli Yolculuğu
Dünya Kupası Kadın Rehberi: Almanya'nın terk edilmiş çocuk arkadaşı Rihanna'ya benziyor
"Heartstone" Usta Wang'ın yeni kart incelemesi sona erdi. Sekiz "tek puanlık kart" alaşım rengini mi istiyorsunuz?
"Altın halı" dedi! Xiaobian, Sinan Yolu'nu sadece dağınık yaprakları görmek için gezdi!
Yandaki yaşlı kral, kullanımının kolay olduğunu ve bir araba tutmanın maliyetinin yarıdan fazla kurtarılabileceğini söyledi.
R star ile iş kazanmak için ne kadar cesaret gerekir? "Uyuyan Köpek" in dünü ve bugünü
Singapur Badminton Turnuvası için çekimler başlamak üzere: Gao Fangjie seri başı oyuncu oldu, Cai Yanyan ilk turda Zhang Beiwen ile buluşuyor!
Zafer Kralı: Üç kahramandan en fazla puanı alan sonuncusu sadece bir "ekipman" parçası mı?
R&F, Çin Süper Ligi'nin ilk Dünya Kupası'nı kazanmasına yardımcı oluyor, Futbol Federasyonu'nun yeni kuralları gelecekteki oyunculara katkıda bulunması zor olan kısıtlamalar getiriyor
To Top