Savaşan ulusların oyunlara ihtiyacı yok mu? Yapma! Witcher 3'ü de istiyorlar!

Fantezi hikayeleri, video oyunlarının ana temalarından biri ve ulusal kültürün önemli bir somutlaşmış halidir. Çeşitli oyun uyarlama materyalleri arasında Rus fantastik hikayelerinden nadiren bahsediliyor gibi görünüyor.Bu bağlamda savaşan ulusun oyuncularının söyleyecek bir şeyleri var.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkıda bulunun, HUSH'yi derleyin, lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

Editörün notu: Çinli oyuncular hala yerli oyunların "dövüş sanatları" temasından kurtulamadığından şikayet ederken, eski komşularımız, Rus oyuncularımız ve dostlarımız, geleneksel kültürlerinin modern video oyunlarına yansımadığından endişelenmelidir. Sıradan oyuncular izlenimine göre, oyun bir ülke olarak Rusya'yı içerdiğinde, her zaman eski Sovyetler Birliği'nin "şanlı yıllarına" tutunmak zorundadırlar, sanki sadece Rus kültüründe uyarlanabilen ve genişletilebilen temalar kalmış gibi. "Politika ve Savaş". Rus oyuncularla karşılaştırıldığında, yeterince şanslıyız, en azından Çin fantezi unsurları uluslararası eğlence kültüründe zaten bir yer işgal etti.

Belki de Sovyet dönemindeki güçlü kültürel ideoloji nedeniyle, Rus oyuncular askeri temalı oyunlara gerçekten meraklıdırlar. Çevirmenin yurtdışında eğitim aldığı yıllar boyunca, Rus öğrencilerin en sevdiği oyunların sadece iki olduğu izlenimi var: "World of Tanks" ve " "Mortal Kombat" (ikincisi muhtemelen genel Avrupa estetiğinden kaynaklanmaktadır). "Rus Fantezi Hikayeleri Video Oyunlarına Dönüştürülebilir mi?" "Bu makale hazırlanırken hem merak hem de şaşırmıştım. Savaşan ulus oyundaki fantastik hikaye hakkında ne düşünürdü?

"World of Tanks", Ruslar tarafından en çok oynanan oyunlardan biridir

Fantezinin özü bir hikayedir

Fantezi teması, video oyunlarının ana tarzlarından biridir. Fantezi veya daha geniş bir terim olan "hikaye". Hikaye mutlu olabilir, üzücü olabilir, tek boynuzlu atlar ve elfler hakkında olabilir, Tolkien tarzında bir fantastik hikaye ("Yüzüklerin Efendisi" gibi) veya "Lovecraft" tarzı bir hayalet romanı olabilir ("The Myth of Cthulhu" gibi) ve benzeri, bu hikayelere dayanan sayısız oyun çalışması var.

Genel olarak, oyunlar hikayelerdeki kurgusal dünyalara dayanır.Oyun üretim teknolojisi nasıl gelişirse gelişsin, bu kurgusal fantastik hikayeler her zaman popülerdir ve çok sevilir. Sonuçta, hikaye asla ölmeyecek ve ejderhalar, büyücüler, orklar, elfler, troller, zindanlar ve diğer tüm mükemmel sihirli unsurlar insanları asla sıkıcı hissettirmeyecek. Ancak her zaman aynıdır, fantezi öyle olmamalı, neden böyle? Batı kültüründen gelse de (Rusya Doğu Avrupa'ya aittir, bu nedenle İngiltere ve Fransa gibi ülkeler de Batı olarak adlandırılır), bu eski fantastik hikayeler bize her zaman garip ve ilginç görünüyor.

Batılı büyülü unsurlar uzun zamandır halkın kalbinde derin bir şekilde kök salmıştır

Düşünmek zorundayız: fantezi hakkında konuştuğumuzda, hikayeleri kastediyoruz. Rusya'nın uzun bir tarihi, kültürü ve zengin çağrışımları var ve birçok hikayemiz var. Yeterince hikayemiz olmadığını düşünsek bile, Rusya'daki birkaç etnik grubun mit ve efsanelerinden yine de materyal elde edebiliriz.Örneğin, kuzeyde, orada dolaşan birçok garip masal var.

Yine de, fantastik hikayelerimize dayanan video oyunları son derece nadirdir. Kesin olmak gerekirse, elbette var, ancak bunların çoğu küçük maliyetli bağımsız işler veya mobil oyunlar.Arada PC tarafı vakaları görseniz bile, bunlar sadece azınlık içinde nişler. Ve bu oyunların çoğu "üç küçük domuzun ev inşa etmesine yardım et" veya "yedi çocuğuna anne adına bakması" oyunudur. İyi görünebilirler ama asla bununla sınırlı kalmamalılar.

Çevirmen yandex'de (Rusya'da Baidu) (oyun) araması yaptığında gördükleri bunlar ...

Büyük, açık ve ciddi bir dünya olan "The Witcher" ve "The Elder Scrolls" gibi çalışmaları görmeyi dört gözle bekliyoruz: Baba Yaga ( , bir Rus masalındaki cadı, uzun bir Sivri bir burnu ve keskin dişleri ile zayıftır, genellikle yanan bir havanda uçar, nereye giderse gitsin, çimen yetişmez. Bazı yetişkin versiyonlarında insan eti için iyidir ve evi insan kemiklerinden yapılmıştır) , Korkunç ikamet yeri "Prometheus" daki uzaylı uzay gemisi kadar korkunç olacak ve Yaga'nın kendisi de "Pan'ın Labirenti" filmindeki canavardan daha iğrenç ve çarpık olacak. Bu bir dönüm noktası olabilir, böylece insanların bu peri masalı karakterine ilişkin doğal izlenimlerini kırabiliriz. Oyun geliştiricileri sadece iç pazarda başarılı olmakla kalmayacak, aynı zamanda bu fantastik imajı uluslararası pazarda daha da önemli hale getirecekler.

Rus folklor hikayelerinde bir cadının en ünlü görüntüsü-Baba Yaga

Rus fantastik hikayelerinin özellikleri

Rus fantastik hikayelerinin özellikleri nelerdir? Açgözlülük, korkaklık, zulüm ve hilekarlık cezalandırılacak, hoşgörü, sebat, cesaret ve iyilik erdemleri her zaman ödüllendirilecektir. Video oyunlarında durumun böyle olmadığı doğru ama asıl engel bu değil. Oyunda iyilik kötülüğü yener, katilin günahları reddedilir ve cezalandırılır ve gerçek zaferi kazanır - bunların hepsi kesin kabul edilir. Gerçek sorun şu ki, neredeyse istisnasız, fantastik hikayelerimiz sadece olumlu tarafı kutluyor.

İşler şöyle başladı: Çocuklara hikayeler anlatanların gözünde korkutmak isteseler bile dikkatli olmaları gerekiyor. Gözdağı vermekten daha önemli olan, çocuklara olumlu duygular getirmek ve kalplerine nezaket tohumlarını ekmektir. Çocuklar çocukluklarından beri örnek olarak masalları kullandılar, iyinin kötüyü yeneceğini anladılar ve büyüdüklerinde bu hikayeleri çocuklarına anlatacaklar. Bu nedenle, hikayelerimiz her zaman çekincesiz erdemi övüyor.

Çocuk resimli kitaplarda Baba Yaga

Efsanelerimizdeki kötü insanlar, baştan sona kötü imajı bile gerçekleştirmeyeceklerdir. Sonuç olarak, Baba Yaga "geleneksel kötü karakter" ve "koşullu olumlu karakter" (bazı durumlarda iyi bir insan olma) arasındaki hikayede genellikle düzensizdir. Bazı açıklamalarda, periyodik olarak mutlak bir iyilik durumuna bile giriyor - bu çelişkili görüntü, video oyunu senaryoları için geçerli değil. Bu nedenle, atalarımızın geleneklerini miras alırken onları daha modern hale getirmemiz gerekebilir.

Baba Yaga'dan "The Witcher 3" deki üç cadıya (üç cadı aslında Baba Yaga'ya dayanıyor); ölümsüz Koschei'den (Rus mitolojisindeki kötü büyücü, yeraltı krallığının kralı) Karanlığın Ruhuna "3" te Papa Salivan; dev yılan Gorynych'ten (Rus mitolojisinde üç başlı ejderha) Yunan mitolojisindeki Hydra'ya. Bunlar, insanların kendi gözleriyle hiç görmedikleri ve sadece fantezide var oldukları imgelerdir ve hortlaklar, vampirler ve diğer korkunç yaratıklar gibi daha fazlası da vardır.

Ölümsüz olan Koschei, Saliwan'a biraz benziyor mu?

Gogolun "Wei" adlı kitabında (Kabaca, ölüm perisi ile tanışan ve ölüm perisi ile savaşı kazanan tembel bir ilahiyat öğrencisi Homa'nın hikayesini anlatır, ancak sonunda banshee'nin ele geçirdiği ölü adam şeytanı çağırır. Bir zamanlar banshee'yi mağlup eden Houma'nın hikayesi, bunaldığı için öldü.) Benzer fantastik romanların yayınlanmasından önce, Batılılar üç başlı bir ejderha görmemişler, ne de havanda uçarken görmemişler (süpürge üzerinde değil) Kötü cadı; cehennemden bir kuğu çocuğunun çaldığını görmemişlerdir. "33 deniz kahramanının hikayesi" (Rus peri masalı "Kral Şeytan'ın Hikayesi" şiirinde bir bölüm) bile yapmak için yeterlidir. Batılılar canlandırıcı.

Aynı zamanda, kuzey sakinlerinin mitleri ve efsaneleri de fantastik hikayelerin uyarlanması için büyük yardım sağlayabilir. Onların folklor efsaneleri, korkunç ve tehlikeli mitolojik yaratıklar ve acımasız ve kasvetli hikaye atmosferiyle dolu eksiksiz bir ortama sahiptir. Örneğin: Bazı kuzey halklarının hikayelerinde, asıl kötü görüntü büyük bir karga. Diğer hikayelerde, insan çocuklarını yemeyi seven bir dev. Açık dünya ile büyük ölçekli bir oyun yapmanız gerekiyorsa kuzey fantastik hikayesi iyi bir konu olacaktır.

Dev yılan Gorynych, ateş püskürten bir ejderhaya benzediğini biliyorum, ama adı gerçekten "dev yılan"

Batılıların zalim hikayeleri

Kuzeylilerin folkloru Batı Avrupa'nın hikayelerine çok benziyor, acımasız, açık sözlü ve asi. Bu hikayeler karanlık vahşetle doludur, ancak çok fazla eğlence getirebilirler çünkü çok fazla düşünmenize gerek yoktur. Mesela İsviçre'de bir meydanda bir heykel var, dev bir insan çocuklarını yutuyor, bir çocuğu ağzına tıktı, diğerini kolunu doladı ve diğer üç çocuğu kemeriyle bağladı. Kendi vücudu. Bu, çocukları eğitmek için kullanılan yerel bir masaldaki bir karakter.

Bern Dev Heykeli, İsviçre

İskandinav ve İngiliz folklor öykülerinde çocuklarının etinden ve gözünden soyunan birçok kötü cadı da vardır ve bunlar Batı folklor öykülerindeki gerçek ayrıntılardır. Hikayemizde bu şeylerin var olmasına izin verilmedi, asla olmadı. Bu Sovyet dönemindeki kültür denetçilerinden kaynaklanmıyor. Folklor hikayemiz daha ortaya çıkmadan çok önce şöyleydi: Kırmızı Başlıklı Kız'ın hikayesi orijinal versiyondan çok daha kolay. Bizim versiyonumuzda, Kırmızı Başlıklı Kız avcılar tarafından kurtarıldı. , Büyükanneyi sağ salim büyük kötü kurdun karnından çıkardılar. (Bu aynı zamanda Çince versiyonudur) Ve belli bir Batı versiyonunda, büyük kötü kurt Kırmızı Başlıklı Kız birlikte yedi ve sonuçta herhangi bir cezaya maruz kalmadı.Bu hikaye sadece büyüklerinin emirlerine uymak istemeyen çocukları korkutmak için kullanılıyor. Başka bir versiyonda bile, Kırmızı Başlıklı Kız Büyük Kötü Kurt ile evlenmek zorunda kalıyor ve bu paralel dünyada hiç avcı yok. Tabii ki, bu tür temalar daha dramatiktir ve oyun senaryosu olarak kullanılabilir.

Little Red Riding Hood'un orijinal versiyonu aslında oldukça karanlık

Yine de (Batı fantastik hikayeleri) uyarlamanın daha kolay olacağını söyleyebilirsiniz. Lovecraft, Tolkien ve SMS (Amerikan bilim kurgu yazarı, başyapıt "Yıldızların Mirası"), Shekri ( Amerikan bilim kurgu yazarı, başyapıt "Ghost No. 5"). Ama kendi fantastik hikayelerimiz aslında oldukça fazla. Modern bilimkurgu isteyenler için Strugatsky'ye sahibiz ("Avatar" filminde Pandora yıldızının prototipini yaratıyor); ayrıca Puşkin'in peri masallarından birçok klasik peri masalı var. Autukhova Larissa'dan "The Last Day of Atlantis'in" setine. Ayrıca Gogol ve gerilim hikayeleri, Tolstoyun korku romanları, Puşkin ve "Kral Şeytanın Hikayesi" ve Ichthyander (Rus gerilim filmindeki amfibi ucube) vardır. ). Böyle saymaya devam edebilirim, her zaman mükemmel bir oyuna uyarlanmaya değer bir çalışma olacaktır.

Sonuç

"The Witcher 3" te Polonyalıların su hayaletlerini, sis canavarlarını, mezar mezarlarını ve diğer Doğu Avrupa folklor sanatsal resimlerini nasıl şekillendirdiklerine bir göz atın. Bu ikincil kreasyonlar, dünyanın dört bir yanındaki video oyunu oyuncularına çok fazla sürpriz getirdi. . Bazı insanlar bu görüntülerin sadece Batı kültüründeki büyülü hikayelerin ortamını taklit ettiğini düşünüyor (Polonya aynı zamanda bir Doğu Avrupa ülkesidir), ancak bu kesinlikle böyle değil. Görünüşleri bizi (Doğu Avrupalı oyuncular) kültürümüzden daha fazla haberdar etti. En önemlisi, hem bizim tarafımızdan tanınmış olmaları, hem de kaliteli sanatsal kreasyonlar olmaları ve aynı zamanda oyuncuları çok ilginç hissettirebilmeleri.

"The Witcher 3" deki canavarların çoğu Doğu Avrupa halk hikayelerinden geliyor

Çevirmenin sözleri

Coğrafi olarak çok uzak olmamakla birlikte, Çinli oyuncular ve hatta Çin halkı Rus kültürüne dair oldukça sınırlı anlayışa sahiptir (çevirmenlere yurtdışında eğitimden döndükten sonra en sık iki soru sorulur: Soğuk mu? Ne kadar güzeller?). Bu makalenin orijinal yazarının görüşleri bir dereceye kadar tam olarak ikna edici olmasa da (hikaye yeterince acımasız değil, bu yüzden uyarlamaya uygun değil mi? Çevirmenin bu konuda çekinceleri var ...), umarım bu makale herkese Rus halk kültürünü daha iyi anlayacaktır. Biraz dikkat.

Çin ulusu gibi, Rus ulusunun tarihi de neredeyse dünyanın en çok acı çeken uluslarından biridir. Feodal otokrasinin acımasız baskısından, çarın birbirini izleyen kampanyalarından, yabancı istilalarından, otoriter rejimin entelektüellere zulmüne vb. Kadar, Rus halk kültürünün yayılması parçalanmış durumda. Ruslar genellikle Ortodoks Kilisesi'ne inanıyorlar ve dini hikayeler de kendi inançlarında Rusya'nın genç kuşağını etkiliyor. Örneğin, Rus halk kültüründe, "şiddetli soğukta yaşlı adam" ve "Snow Maiden" (şiddetli soğukta yaşlıların torunu), her yılın başında insanlara Yeni Yıl kutsamalarını gönderecektir. Ama "şiddetli soğukta yaşlı adam" imgesi Batı folklor öykülerindeki "Noel Baba" ya çok benzediği için (uzun boylu, uzun beyaz sakallı, her zaman gülümsüyor, çok nazik görünüyor; kırmızı yanakları ve burnu, giyinmiş Ayak bileklerine ulaşan uzun paltolar genellikle kırmızı veya mavi, beyaz kürklü ve kalın pamuklu eldivenler ve kadife çerçeveli deri şapkalar giyiyor, neredeyse tamamen yüze çarpıyor ...), giderek daha fazla Rusya İnsanlar Batı'da da Noel'i kutlamaya başladılar (Ruslar orijinal olarak Ortodoks Noelini kutladılar) Ek olarak, Noel ve Yeni Yıl tarihleri hemen hemen aynıdır ve "soğukta yaşlı adam" ve "Noel Baba" sıklıkla karıştırılır. Pek çok gencin gözünde bile ikisi aynı kişi, ancak şiddetli soğuktaki yaşlı adamın "Batı versiyonu" yanında bir kızı daha var ve çevirmen Rusya'ya ilk geldiğinde bunu ayırt edemedi. Belki de, folklor öykülerinin uyarlanması için daha uygun bir tema bulmak yerine, bu benzersiz fantastik öykülerin nasıl yayılmaya devam edileceği eşit derecede önemlidir.

Soğuk yaşlı adam ile Noel Baba arasındaki temel fark şapka ve daha uzun bornozda yatıyor.

Oyun uyarlamasından bahsetmişken, aslında makalenin yazarının bahsettiği konular bize yabancı değil. Geleneksel Çin fantastik öykülerinde oyun uyarlama malzemesi olarak kullanılabilecek sayısız kaynak vardır. "Batıya Yolculuk" ve "Kung Fu" gibi temalar bile küresel eğlence camiası tarafından uzun zamandır genel olarak tanınmaktadır, ancak bu unsurları yeterince rafine bir şekilde hala görmedik. Açık dünyadaki çekiciliğini gösterin. Elbette bizim için bu, konunun sınırlamalarından kaynaklanmıyor, video oyunları kültürü miras alabilir ama özleri bir meta. Birçok "akıllı" oyun yapımcısının gözünde, hangi konuların daha karlı olduğunu biliyorlar. Hangi temalar "insanları yoruyor ve paraya zarar veriyor". Sadece Çin tarzı fantastik hikayelerin oyun pazarında hem şöhret hem de servet kazanmasını umuyoruz.Ayrıca HannibaI Lecter (orijinal metnin yazarı) ve Rus oyuncuların çoğunun isteklerini yerine getirmelerini ve savaşan ulusun bize daha fazla fantezisini ve bilgeliğini paylaşmalarını diliyoruz.

Kaynak: Playground

Derleme: HUSH

Araba pazarı NBA kadar acımasız, ix5 manzarası coupe SUV'un başlangıç serisine başarıyla terfi etti.
önceki
Bu kahramanın sadece 588 elmasa ihtiyacı var, ancak Dianwei'nin üzerinde durabilir.Galo'yu öldürmek için kuleyi geçmek sadece 2 saniye sürer!
Sonraki
6 yılda en yüksek puanlar! Gattuso, sınıf türbülansının girdabında
"AC: Origins" Discovery Tour Modu Açıklandı, Gerçekten Bir Yürüme Simülatörü
Fantasy Westward Journey: Binlerce yaralı düşük maliyetli özel bir silah piyasaya sürüldü. Haydi birlikte eğitip eğitip satalım!
Hawking, Bilim İletişim Ödülü'nü "The Big Bang Theory" olarak ödüllendirdi. Bu dizi sizi hiç popüler hale getirdi mi?
Büyükbaba vefat etti ve öğretmen tarafından izin istedi ve Weibo'su patladı! Sevdiğim öldükten sonra izin isteyebilir miyim? Yas izni hakkında bilmeniz gerekenler
"İyileştirilmiş" tüketen bu gençler sonunda hangi arabaları satın aldı?
100 dakikalık uyarıdan sonra süper askeri kim kazanabilir? Dian Wei neredeyse saniyede yeniliyordu ve kolayca ayağa kalktı!
Oyun sever Zaobao: "PUBG Mobile" takılma davranışı dikkat çekiyor. Kalamar kız, McDonald's ile bağlantılı
Arsenal beş gol kaybetti ve donunu kaybetti, Emery'nin üç büyük suçu var
"The Elder Scrolls 5" hayatta kalma modu, soğuk, açlık ve yeni hastalıklar ekler
King of Glory: S15 sezonu vahşi atıcılar sahneden tamamen mi çekiliyor? Netizen: Artık ormana giremiyor musunuz?
Reshuffle, mobil canlı yayın endüstrisini hızlandırdı, yarı deniz ve alevin kaderinin yarısı
To Top