Yeni Epic mağazası, bağımsız oyunlar alanında ilk atışını Steam'de yaptı.

Geliştiriciler ve oyuncular için rekabet her zaman iyi bir şeydir.

Henüz tamamlanan TGA ödül töreninde, Epic Games tarafından başlatılan yeni uygulama mağazası çok fazla ilgi gördü: yerinde duyurulan yeni oyunların çoğu "Epic Store'da ön satış" ifadesiyle işaretlendi. Örneğin, "Fortress" ve "Transistor" geliştiricilerinin yeni çalışması "Hades"; Chen Xinghan'ın "Wind Journeyman" ve Macmillan'ın "Forever Super Flesh Brother" vb.

Bu üç modele ek olarak, endüstri web sitesi GameIndustry.biz'in istatistiklerine göre, "Yüz Savaşları" nın yayıncısı Team17 tarafından yeni uzay roguelike "Genesis Alpha One" ve interaktif seyahat hattı tarafından "Man Shark" Epic Store'a ineceği doğrulandı. (Man Eater), "Abzu" geliştiricisi "The Pathless" ın yeni çalışması, uzay macera oyunu "Rebel Galaxy Outlaw", yeni sandbox inşaat çalışması "Satisfactory" ve film uyarlama oyunu "Zombie World War" vb. .

Dolayısıyla bu oyunlar ya Steam'de raflarda hiç durmuyor ya da bir yıl erteleneceği duyuruluyor. Epic ile sınırlı süreli özel bir anlaşma imzaladıkları söylenebilir.

Bu oyunların ortak bir etiketi vardır: bunlar bağımsız oyunlardır ve çoğu tanınmış bağımsız yayıncılar tarafından yapılmıştır. Epic Store resmi web sitesinde ve istemcisinde, kendi "Fortnite" ve "Unreal Tournament" dışında, gelecek oyunların çoğu da bağımsız oyunlardır.

Yeni açılan bir oyun uygulama mağazası olarak, neden indie oyunları yengeç yemeye alışan ilk insanlar oldu? Cevap basit ve bu oran şu: Steam ve GOG platformlarının% 30 oranıyla karşılaştırıldığında, Epic Store yalnızca% 12'dir.

Geçen yılın Ağustos ayından bu yana, bu iki platform Epic Games'in kurucusu Tim Sweeney tarafından eleştirilerin hedefi haline geldi.

Sweeney, mevcut oyun pazarı sisteminin geliştiriciler için çok adaletsiz olduğunu söyledi: platform iyi yaşamak için kazancın yalnızca% 7-8'ine ihtiyaç duyuyor, ancak% 30'unu alıyorlar ve geliştiriciler kullanıcıları kazanmak için para harcadığında O sırada paranın çoğu aracılara gitti. Bu statüko sürdürülmemeli, daha iyi bir çözüm olmalı.

Bu nedenle geçen yıl yurtdışındaki en popüler oyun olan Epic Games tarafından başlatılan "Fortnite", Steam ve GOG'a çıkmadı.

Daha sonra Sweeney, kendi çözümü olan Epic Store ile geldi ve kendi yüzdesini doğrudan Steam ile karşılaştıran bir grafik yayınladı.

Bu tabloya göre, Epic Gamesin UE4 motoruyla geliştirilen oyunlar için geliştiricilerin Steam üzerinden gelirin yalnızca% 65'ini alabildiği görülebilir: Valvein% 30'luk komisyonuna ek olarak, Epic Games'in% 5 daha alması gerekir; ve Epic Store'daki aynı oyun, diğer oyunlarla aynı muameleyi alabilir. Başka bir deyişle, bu% 5 UE4 motor tırmığından Epic tarafından feragat edildi.

Sweeney'nin planının "fark yaratmaya aracı olmadığı", sadece Steam'den çok daha düşük bir oran sağladığı görülüyor. Oyun piyasasının neden hala bir aracıya ihtiyacı var? Steam gibi platformlar, ödeme sistemlerine, kullanıcı sistemlerine, bulut platformlarına ve sunucu bant genişliği satın alımlarına erişim dahil olmak üzere birçok iş yaptığından, geliştiricilere ve yayıncılara çok fazla zaman ve para kazandırır. Oyun yayınlama sürecini basitleştirdi.

Ek olarak, geliştiriciler ve yayıncılar da platform üzerinden çeşitli veriler ve kullanıcı geri bildirimleri alabilirler.Bu veriler, geliştirilmeleri ve pazarlanmaları için çok yararlıdır.Bu, bir aracı olarak platformun değeridir.

Valve, sektördeki bu sesleri duymadı: Bu yılın 1 Aralık'ta büyük yayıncılar için bir komisyon ayarlaması yaptılar: Yayıncılar Steam platformundayken (paketler, DLC, uygulama içi satın alımlar dahil) 1 Ekim'den itibaren Sosyal pazarlar vb. Dahil tüm kanalların geliri 10 milyon ABD dolarına ulaştığında komisyon% 30'dan% 25'e, 50 milyon ABD dolarına ulaştığında ise% 20'ye düşürülecek.

Bu politika düzenlemesinin nedeni, bu yıl Bethesda ve Activision Blizzard gibi 3A oyun yayıncılarının Steam'den ayrılmaya başlaması ve bunun yerine kendi oyunlarını satmayı seçmeleridir. Ancak, Steam komisyon politikasının ayarlanması da birçok bağımsız oyun geliştiricisini derinden hayal kırıklığına uğrattı.Sonuçta, onlar için 10 milyon dolarlık gelir şüphesiz astronomik bir rakam.

Bağımsız oyun endüstrisinde büyük etkiye sahip bir geliştirici olan Rami Ismail, Twitter hesabından şu yorumda bulundu: "Uygulama mağazaları arasındaki mevcut rekabet o kadar şiddetli ki, Valve'ın büyük stüdyoları sübvanse etmesi gerekiyor. Doğru mu yoksa başyapıtların kendi mağazalarına dağıtılma eğiliminde olması, Valve'ı onlar için daha az çekici hale getirmesi nedeniyle mi? "

Tanınmış bağımsız oyun yayıncısı Devolver Digital, Twitter'da Fork Parker sanal karakterini kullandı: "Oyununuzu kimse satın almazsa, Valve'ın çekilişi% 0'dır ve bu onlara karşı bağımsız bir geliştiricidir. Bunun anlamı, herkesin Steam'i toplu olarak boykot etmesi çağrısında bulunmaktır.

Ve Epic Store yayına girdiğinde, İsmail ikisinin oranı hakkında yorum yaptı: "Valvein ayarlama planı yalnızca bazı belirli geliştiricilere indirim sağlıyor ve Epic Store bu oranı en başından düşürdü. Bu gerçekten cazip. Açıkçası, Epic Games'in mağaza stratejisi Valve ile karşılaştırıldığında daha uzun vadeli. Doğru zamanda geldiler ve ister 3A oyunları ister bağımsız oyunlar geliştirsin, herhangi bir geliştirici bu% 18'e sahip olmak isteyecektir. Gelecekteki projelere hazırlanmak için. "

Görülüyor ki, yeni başlatılan Epic Store platformu için, bağımsız oyun endüstrisi hoş bir tavır sergiledi.Mükemmel üreticilerden bazıları Valve'ı rahatsız etmek için büyük riskler aldı ve cesurca ilk yengeç yiyen oldu. Bu nedenlerden dolayı Epic, Steam'e karşı ilk atışını bağımsız oyunlarla yaptı.

Epic Store dağıtım stratejisi departmanı direktörü Sergey Gaylonkin'e göre, şirketin kendi uygulama mağazasını açmasının geçici bir niyet olmadığını, ancak birkaç yıl için hazırlandığını ve hazırlandığını belirtmek gerekir.

Sergey Gaylonkin ayrıca daha ünlü bir unvana sahip, yani tanınmış üçüncü taraf Steam veri web sitesi SteamSpy'nin kurucusu: Bu veri web sitesi, 2015'ten bu yana halka, kullanıcı sayısı, ortalama oyun süresi ve olumlu puanlar dahil olmak üzere birçok Steam sağladı. Oyun verileri, bu veriler genellikle alıntılanır ve medya, geliştiriciler ve yayıncılar tarafından kabul edilir. Bu yılın başında Valve, platformunun kullanıcı gizlilik politikasını değiştirene kadar SteamSpy artık iyi değildi.

Gaylonkin'in Steam hakkında birçok Valve çalışanından daha çok şey bildiği söylenebilir.Ona göre, SteamSpy aracılığıyla her hafta oyun verilerini nasıl takip edeceğini ve her oyunun satışlarını nasıl değerlendireceğini öğrendi. Daha da önemlisi, binlerce oyun geliştiricisine ulaşabildi, onların dijital oyun mağazalarına olan ihtiyaçlarını anlayabildi ve piyasadaki mevcut mağazaların avantaj ve dezavantajlarını değerlendirebildi.

SteamSpy (Steam casusu) web sitesi adından, Valve'ın neden platformunun kullanıcı gizlilik politikasını ayarladığını anlayabilirsiniz. Ve Gaylonkin aynı zamanda Epic Games'in de bir çalışanı. Onunla ve Sweeneyin birçok sözüyle iletişime geçtiğinizde, onların uzun süredir Steam'e karşı plan yaptıklarını öğrenebilir ve Gaylonkin'in bu yeni platform için Epic Store dağıtım stratejisi departmanının yöneticisi olarak görev yapmasına izin verebilirsiniz. Başarı büyük bir garanti ekler.

Oyuncular açısından Epic Store, her iki haftada bir ücretsiz bir oyun için ayrıcalıklı işlemin yanı sıra 14 günlük "sebepsiz" geri ödeme sağlar. Artık platform, basitleştirilmiş Çince de dahil olmak üzere çoklu dil desteği sağladı, ancak hala Çin bölgesi yok, bu nedenle Alipay ve diğer ödeme yöntemlerini desteklemiyor.

Epic Store platformunun gelecekteki gelişimi ne olursa olsun, dünyanın en büyük PC oyun yayınlama platformu olan Steam'in endüstri durumunu sarsıp sallayamayacağı, geliştiricilerin ve oyuncuların rekabet etmesi için her zaman iyi bir şeydir.

OMG Bu iyi uyku yardımcıları, vücudunuza zarar vermeden sizi geç uyumaktan uzak tutacak
önceki
Meizu yeni kamera pozlama: tek kamera aynı zamanda portre çekebilir, dairesel ikincil ekran tasarımı
Sonraki
Yao Chen V yakalı bluz ve geniş paçalı pantolon, 185 auradan 169'u kemerle daha otoriter
Ağır iş birliği mi? Lady Gaga'nın "Cyberpunk 2077" ye katılacağı söyleniyor!
De Gea, Real Madrid'i reddetti ve Galacticos Brezilya tanrıçasını kovalamak için değişti!
İtalyan Yüksek Sanat Eğitimi Tanıtım Konferansı Senmiao Okulunda Gerçekleştirildi
Küçük bir göbeğin yelek hattı haline gelmesi sadece 6 hafta sürer! Kilo vermenin ve yağ kaybının gerçekten iki farklı şey olduğunu söylüyorlar!
Yanlış DNF etkinlik ödülünü seçersem ne yapmalıyım? Müşteri hizmetlerini bulun, sorunu çözmenize yardımcı olacak 4 adım
Bu büyük bir oyun yılı, ancak Avrupa ve Amerika'daki rol yapma oyunlarıyla ilgisi yok
Giydiğin kazak kanıtı
Ne zaman yerelleştirilecek? Yeni Volkswagen POLO denizaşırı ülkelerde çevrimdışı
Küçük sarı etekli Huo Siyan V yakalı gömlek, 39 yaşında ve 19 yaşında bir kız çocuğu, güzel bacakları daha kıskanılacak
"Bright Traveler" ın geliştiricisi, yeni işi "Sun Gray Country" yi duyurdu! Önizleme takdiri
2019 Beijing Yarı Maratonu başlamak üzere ve GCL bir kez daha tek sigorta sağlayıcısı
To Top