Oyun oynasanız bile ünlü olabilir misiniz? Bu endüstri sıcak

Söylendiği gibi, "Üç yüz altmış satır, en iyi seçimi yapabilirsiniz." Günümüzde oyun da oynayabilirsiniz. Pek çok insan sadece eğlendirmek ve parçalanmış zaman geçirmek için oyunlar oynasa da, gittikçe daha fazla kullanıcı bir araya geldiğinde, piyasa çok fazla enerji biriktirdi. Böylece pazar, e-sporun gelişimini doğurdu .

Birçok arkadaşın bu haberi zaten bildiğine inanıyorum: E-spor bir milli takım oluşturacak.

Devlet Sporları Genel İdaresi geçtiğimiz günlerde "2018 Ulusal E-Sporları Açık Tutmaya İlişkin Bildiri" yayınladı. Bunların arasında, PlayerUnknown's Battlegrounds sergi yarışmasına dahil edildi ve League of Legends, StarCraft 2 ve Hearthstone resmi yarışmalar olarak listelendi. Finaller Aralık ayında yapılacak olup, toplam 890.000 bonusa ek olarak, şampiyon ve ikinci olan milli eğitim takımına katılmaya hak kazanacaktır.

Haber çıkar çıkmaz birçok oyuncu desteklerini dile getirdi. Bazı netizenler övgüde bulundu: İnsanların "düzgün iş yapmama" algısından resmi ulusal etkinliklere kadar, e-spor nihayet baharını başlattı. League of Legends'ın resmi Weibo'su da şunları söyledi: E-spor milli takımı, insanları gördüklerinde heyecanlandıran bir kelime hazinesi!

Sıradan oyunculardan profesyonel oyunculara

E-spor, elektronik oyunlardan doğar, ancak e-spor ve oyun oynamak aslında iki farklı şeydir. E-spor, elektronik oyunların ve rekabetçi oyunların organik bir birleşimidir. İnsanların düşüncesini geliştirebilecek rekabet, teknoloji, eğlence ve modayı bütünleştiren gelişmekte olan bir spor projesidir. Yetenek, tepki yeteneği, irade, takım çalışması yeteneği ve çevrimiçi oyunlar sadece bir tür eğlencedir. Profesyonel oyuncular ve hatta milli takım oyuncuları olabilecekler nadirdir.

Jiangsu E-Spor Derneği genel sekreteri Zhang Huanzhi, bu yılın ülkenin e-spora ev sahipliği yaptığı ilk yıl değil, üçüncü yıl olduğunu söyledi. Sadece bu yıl medya raporları daha fazla insanın ilgisini çekti, bu da e-sporun şimdiden Daha fazla insan tarafından kabul edildi. Bu ay düzenlenecek 18. Asya Oyunlarında e-spor etkinlikleri performans etkinlikleri olarak karşımıza çıkacak. Uluslararası çevre açısından bakıldığında e-spor da herkes tarafından kabul görmüştür.

E-sporcular "yatarak para kazanabilir" mi?

Profesyonel bir bakış açısıyla, profesyonel e-sporcular gerçekten para kazanıyor, bu da genel rekabetçi spor sporcularından çok farklı. Zhang Huanzhi:

Piyasa koşullarına göre, doğrudan kendi performanslarıyla bağlantılıdırlar. İlk altıya girebilirseniz, temelde gelir oldukça yüksektir.

Gelir yüksektir ve çaba zordur. Her sporda olduğu gibi, bir numara olmak için on kat, sıradan insanlara göre yüz kat daha fazla çaba harcamalısınız, fareyi elinize alana kadar, gözler bulanıklaşana ve beyin bilinçsiz olana kadar bir dizi teknik sürekli tekrar edilir, tüm bunlar basit değildir. Suningin e-spor eğitim müdürü Li Xinyuan, profesyonel yarışma eğitiminin isteğe bağlı "oynamak" ile ilgili olmadığını, ancak yüksek bir sorumluluk duygusu ve güçlü stres direnci gerektirdiğini açıkça söyledi.

Her gün antrenman miktarı 12 ila 14 saat, bazıları 16 saattir ve antrenman yoğunluğu çok yüksektir. Bunlardan en temel olanı proje oyunudur 14 saat içinde 6 saat kişisel eğitim ve 6 saat eğitim yarışması, diğer zamanlarda bazı psikolojik danışma kursları ve takım çalışması projeleri de vardır.

Endonezya, Jakarta'da düzenlenecek Asya Oyunları için "League of Legends", "Live Football 2018", "King of Glory International", "StarCraft 2: Legacy of the Void", "Heartstone" ve "Royal Clash" gibi popüler oyunların performans olarak kullanılacağı doğrulandı. Proje başlangıcı.

Pazar yeterince büyük, gelişme beklentileri iyi mi?

Veriler, 2017'de Çin'in e-spor oyun pazarının ölçeğinin bir önceki yıla göre% 46 artışla 76.6 milyar yuan'a ulaştığını gösteriyor. 2017'de e-spor endüstrisindeki büyümenin temelde mobil terminallerin patlak vermesinden kaynaklandı. 2020 yılına kadar Çin e-spor pazarının çıktı değerinde 100 milyar yuan'a ulaşacağı tahmin ediliyor.

Şu anda, e-spor endüstrisi "spor" ve "kültür" olmak üzere iki seviyeye doğru gelişiyor. "Spor" doğrultusunda, e-spor etkinlikleri tamamen rekabetçi sporlara dönüşecek. E-spor, "kültür" açısından yepyeni bir eğlence ve sosyal etkileşim biçimi haline gelecek, e-spor unsurlarını hayata entegre eden daha çok sahne olacak ve e-spor sektörü de eğlence çevresine benzer bir ekosisteme sahip olacak.

Bununla birlikte, Çin'de yükselen bir endüstri olarak, e-spor şu anda son derece kıt insan kaynakları sorunuyla karşı karşıyadır. Bazı kolejler ve üniversiteler, oyuncuları beslemek için daha sistematik bir model bulmaya çalışarak e-sporla ilgili ana dalları açmaya çalıştılar. Akademik geçmişe sahip e-spor yetenekleri, sektörün gelişimine yeni bir ivme kazandırabilir mi?

Bir şey şüphe götürmez: E-sporun profesyonel standartları vardır ve profesyonel eğitim gerektirir, profesyonel oyuncu olmak kolay değildir. Oyun oynamayı seven arkadaşlar için, objektif ve mantıklı bir zihniyet sürdürmek ve zaman ve parayı rasyonel olarak dağıtmak, kapsamlı bir değerlendirme gerektiren konulardır. Hobiler ve meslekler, eğlence ve takıntı, iyi anlamanız gereken önlemlerdir.

Sorumlu editör: Zhang Huijuan

Editörler: Liu Zhijun, Li Rui

Kaynak: Ekonominin Sesi "Tianxia Finans", Çin'in Sesi, Sohu Teknolojisi, Çin Jiangsu Net

Li Yuchunun şovu askılı bir etekle güzel görünüyor. Şovdan daha iyi görünen özel tasarım bir elbise giyiyor.
önceki
Sui kadife tulumla yürüyen kırmızı bir güle dönüştü, Han Xue Jia Jingwen'in kadife cheongsam'ı büyüleyici
Sonraki
Haftalık Döviz Değerlendirmesi: Fed'in büyük güvercini, Avrupa'daki ekonomik gerilemede kaybetti, dolar toparlandı ve euro sert vurdu! Brexit'e dikkat edin
Pekin'de tanışın 2019İşçilik ruhuna bağlı kalarak ve Beijing Expo Park'ın yapımını yüksek kalitede teşvik ederek
Mayo yelek olabilir mi? Xuanmei sahneye çıkıp Jiang Shuying'de sokaktan çıktığında, Jolin Tsai içbükey bir şekle dönüştü.
Haftalık Ham Petrol Değerlendirmesi: Arz sıkışık ve petrol fiyatı haftalık hatta art arda üç pozitif, yılın en yüksek noktasında geziniyor
23 Mart'ta Finansal Kahvaltı: Ekonomik endişeler yoğunlaştı, Avrupa ve Amerika borsaları düştü, ABD doları ve altın arandı ve en parlak liman yen oldu
Hyuna Jin Xiaozhong aşkını duyurdu, geçmişteki etkileşimlerine baktı, sahne çiftleri çok parlak.
EOS spekülasyonu yaptıktan, RAM spekülasyonu yaptıktan sonra iki haftada 50 kez yükselen BM adında bir rutin var
Zhang Yixing'in yalnızca Valentino Tanabata tarzında kazak giymesi yazık mı? Nazha'nın tüm seti zaten almış olması sorun değil
Oyunun çapası yılda 10 milyon yuan'a ulaşıyor ve kullanıcı canlı yayınlanacak bir kamera kuruyor, ancak Zhou Hongyi teknolojinin suçlu olmadığını söylüyor
Sıcak Sıcak Sıcak !
63 yaşındaki Michelle gökyüzüne karşı mı çıkıyor? İşlemeli bir elbise giymek yaşı düşürmek için yeterli değil ve kız gibi bir top kafam var
PMI verileri çöktü ve euro neredeyse yüz puan değer kaybetti! Piyasa görünümü bu üç konuya odaklanıyor
To Top