Ayda yaklaşık 8 milyar kazanın! Hisse fiyatı% 40 düştü, net kar beklentileri aştı, Tencent'in üçüncü çeyrek raporundan gelen sinyal ne oldu

Kaynak / China Fund News, China Securities News

Bu gece Tencent, denetlenmemiş 2018 üçüncü çeyrek sonuçlarını açıkladı. Ödemeyle ilgili hizmetler, çevrimiçi reklamcılık, dijital içerik satışları ve bulut hizmetlerinin büyümesi sayesinde Tencentin üçüncü çeyrek geliri arttı.

Toplam gelir, geçen yılın aynı dönemine göre% 24 artışla 80.595 milyar RMB oldu. Faaliyet karı, geçen yılın aynı dönemine göre% 22 artışla 27.861 milyar RMB oldu; dönem karı, geçen yılın aynı dönemine göre% 30 artışla 23.405 milyar RMB (3.402 milyar ABD Doları) oldu; şirketin hisse sahiplerine atfedilen kar 23.333 milyar RMB oldu , Geçen yılın aynı dönemine göre% 30 artış.

Gelir: 80.595 milyar yuan gelir, yıllık% 24 artış

Genel olmayan muhasebe standartlarına göre, Tencent üçüncü çeyrekte 80.595 milyar yuan toplam gelir elde etti, geçen yılın aynı dönemine göre% 24 artış ve yıllık% 15 artışla 19.71 milyar yuan kar elde etti.

Tencent, bunun temel olarak reklam, dijital içerik, ödeme ve bulut hizmeti işletmelerinin büyümesinden kaynaklandığını söyledi.Üçüncü çeyrekte hem işletme hem de gelir artışı açısından bu dört işletme hızlı kalarak şirketin ana işi haline geldi. Kapat.

Ma Huateng, üçüncü çeyreğin sonunda şirketin organizasyon stratejisini yükselttiğini ve bu temelde, teknolojik ve dijital yeniliklerle işletmelerin ve çeşitli endüstrilerin endüstriyel İnternet fırsatlarını kavramasına, kullanıcının sosyal ve eğlence entegrasyon deneyimini güçlendirmesine ve reklam satışlarını birleştirmesine yardımcı olacağını söyledi. platform. Bu sefer örgütsel strateji yükseltmesi, Tencent'in uzun vadeli kalkınmada bir yer edinmesine, tüketici İnternetinde kök salmasına ve endüstriyel İnternet'i aktif olarak kucaklamasına yardımcı olacaktır.

Akıllı telefon oyunları: gelir bir önceki yıla göre% 7 artışla 19,5 milyar RMB'ye çıktı

Özellikle, üçüncü çeyrekte Tencent'in çevrimiçi oyun geliri, bir önceki yıla göre% 4'lük bir düşüşle 25.813 milyar yuan oldu Bu, temelde PC istemci oyun kullanıcılarındaki düşüşten kaynaklanıyordu, ancak akıllı telefon oyunu işi gelirindeki artışla kısmen dengelendi.

Yeni oyunların katkısından yararlanan üçüncü çeyrekte akıllı telefon oyunu geliri (Tencent'in sosyal ağ işine atfedilen akıllı telefon oyun geliri dahil) yıllık% 7 ve aylık% 11 artışla 19.5 milyar RMB'ye yükseldi.

Bu yılın üçüncü çeyreğinde Tencent'in "Free Fantasy Mobile Games", "My Name is MT4" ve "Saint Seiya" da dahil olmak üzere 10 yeni oyun çıkardığı anlaşılıyor. En yoğun sezon faktörlerinden ve kişiselleştirilmiş dış görünüm özelleştirmesinden yararlanılarak, "Glory of the King" ücretli kullanıcı sayısı her ay arttı ve gelirde aylık artış kaydedildi. Aylık aktif hesaplar ve günlük aktif hesaplar açısından, "Glory of the King" Çin oyunlarında lider konumunu korumaya devam ediyor. Bu çeyrekte Tencent, kullanıcı sayısı ve kullanım süresi açısından Tencent'in akıllı telefon oyunu pazar payını daha da artırdı.

Aynı zamanda, Tencent'in oyun lansman planında, çoğu rol yapma oyunları ve mevcut IP tabanlı aksiyon oyunları olan ticari olarak onaylanmış 15 oyun bulunuyor. AppAnnie tarafından yayınlanan, aylık aktif hesaplara dayanan verilere göre, Tencent'in "PUBG MOBILE" uluslararası pazarda (Çin hariç) dünyanın en popüler ikinci akıllı telefon oyunu haline geldi.

Cep telefonlarıyla karşılaştırıldığında, PC oyunlarının geliri azaldı. Bu yılın üçüncü çeyreğinde, kullanıcıların mobil oyunlara kademeli geçişi ve geçen yılın aynı çeyreğindeki yüksek taban nedeniyle, PC tarafı oyunlar yıllık% 15 düşüşle 12.4 milyar yuan gelir elde etti. Gelir çeyrek bazda azalmış olsa da, Tencent'in cirosu (ertelemeden önce), yoğun sezon faktörleri ve "Cross Fire", "Dungeon and Warriors" ve spor oyunlarının içerik güncellemeleri nedeniyle çeyrek bazda arttı.

Tencent'in kendi başına küçüklerin oyun davranışlarına katı kısıtlamalar getirdiğini ve son zamanlarda kısıtlamaların uygulanmasını güçlendirmek için gerçek ad kimlik doğrulaması ve yüz tanıma gibi önlemler aldığını belirtmek gerekir. Tencent, bu önlemlerin oyun endüstrisinin daha sürdürülebilir bir temel oluşturmasına ve gelecekteki gelişmelere fayda sağlamasına yardımcı olacağına inanıyor.

Çevrimiçi reklamcılık: yıldan yıla% 47 artış

Çeşitli işletmeler arasında, Tencent'in reklam geliri iyi performans gösterdi. Üçüncü çeyrekte, Tencent'in çevrimiçi reklamcılık işi 16.247 milyar yuan gelir, yıllık% 47 artış ve aylık% 15 artış elde etti Sosyal ve diğer reklamcılık ve medya reklamcılığının büyüme oranı önemli ölçüde toparlandı.

Bunların arasında, sosyal ve diğer reklam geliri yıldan yıla% 61 artarak 11.157 milyar yuan'a yükseldi. Bu artış esas olarak WeChat Moments ve yeni reklam biçimleri (mini programlar gibi), Tencent mobil reklamcılık birliği ve QQ Kandian gibi reklam kaynaklarındaki artışı yansıtıyor. Gelir artışı. Tencent'in WeChat ödeme tüccarlarını reklamcılara dönüştürmek için yerel reklam ajansları ile işbirliği yapmaya devam ettiği ve WeChat Moments için uzun kuyruklu reklamverenlerin tabanını genişlettiği anlaşılmaktadır.

Aynı zamanda, medya reklam geliri bir önceki yıla göre% 23 artarak 5.090 milyar yuan'a ulaştı. Birden fazla dizinin başarılı bir şekilde ticarileştirilmesinden ve kendi kendine yapılan varyete şovları için sponsorlu reklamların artmasından yararlanan video reklam geliri bir önceki yıla göre% 34 arttı. Reklam doluluk oranındaki artış nedeniyle, haber reklam gelirleri yıldan yıla artış kaydetti, ancak üçüncü çeyrekte ikinci çeyreğe göre daha az spor etkinliği olduğu için gelir, önceki çeyreğe göre biraz düştü.

WeChat ve WeChat: Aylık aktif hesaplar 1,08 milyara ulaştı

WeChat'in penetrasyon oranı gittikçe artıyor. Üçüncü çeyrekte, WeChat ve WeChat'in aylık aktif hesapları yıllık% 10,5 artışla 1,0825 milyara ulaştı.

Tencent, temel olarak küçük programlar ve WeChat Pay tarafından sağlanan kullanım senaryolarındaki sürekli artış nedeniyle kullanıcı katılımının istikrarlı bir şekilde arttığını söyledi. Mini Programlar, ulaşım ve sağlık gibi farklı sektörlerin penetrasyonunu derinleştirdi. Aynı zamanda, WeChat'teki kullanıcı etkinliğindeki artış, günlük yayınların yüz milyonlarca kez ulaştığı sosyal kısa videoların tıklamalarındaki ve yayınlarındaki güçlü büyümeden de yararlandı.

QQ: Aylık aktif hesapların sayısı yıllık% 4,8 düşüşle 803 milyona ulaştı

Buna karşılık, QQ akıllı terminallerinin aylık aktif hesapları, üçüncü çeyrekte 697,9 milyona ulaştı ve yıllık% 6,9 artışla WeChat'in gerisinde kaldı. Tencent, bu yılın başından beri genç kullanıcı tabanını genişletmeye devam etti ve yeni eğlence özellikleri ve daha zengin video içeriği ile bu hedef kitlenin katılımını artırdı. İstatistiklere göre 21 yaş ve altı kullanıcıların aylık aktif hesaplarında ve günlük aktif hesaplarında hem bir önceki yıla hem de çeyreğe göre büyüme kaydedilmiş, genç kullanıcıların akıllı terminallerinin aylık aktif hesapları ise bir önceki yıla göre% 16 artmıştır.

Video içeriği tüketiminin ve yeni etkileşimli özelliklerin artmasıyla, genç kullanıcılar tarafından QQ'nun mobil sürümünde harcanan zaman, yıldan yıla ve çeyreğe göre istikrarlı bir büyüme kaydetti. Ek olarak, Tencentin ana bilgi akışı dağıtım platformunun kısa videoları ve küçük videoları günlük 7 milyar görüntülemeye ulaştı. Bunların arasında, QQ mobil sürümünün yerleşik haber bilgi akışı hizmeti QQ Kandian özellikle popülerdir.

Dijital içerik: "Ruyi'nin Saraydaki Kraliyet Sevgisi" ve diğer yüksek kaliteli içerikler, 82 milyon ödeme yapan kullanıcıyı teşvik etti

Üçüncü çeyrekte, Tencentin ücretli katma değerli hizmetler için kayıtlı hesapları, temelde video aboneliği kullanıcılarındaki artış nedeniyle yıllık% 23 artışla 154 milyona ulaştı. "Fuyao", "Ruyi'nin Saraydaki Kraliyet Sevgisi", "Kum Denizi" ve animasyon dizisi "Douluo Dalu" gibi yüksek kaliteli içerikle hareket eden Tencent'in video aboneliği kullanıcıları, çeyrekte 82 milyona, bir önceki yıla göre% 79 ve aylık% 10 artışla ulaştı.

Aynı zamanda, üçüncü üç aylık raporunda, dijital içerik gelirinin, temelde canlı yayın hizmetlerinin ticarileşmesindeki artış, Tencent'in video aboneliği kullanıcılarındaki önemli artış nedeniyle bir önceki çeyreğe göre bir önceki çeyreğe göre çift haneli bir yüzde artış ve yüksek bir tek haneli yüzde artış kaydettiğini ve Müzik ve edebiyat ürünlerinin satışları arttı.

Diğer işler: Özellikle ödeme ve bulut hizmetlerinden olmak üzere yıllık bazda% 69 artış

Üçüncü çeyrekte, Tencentin diğer işletme gelirlerinin, esas olarak Tencentin ödemeyle ilgili hizmetlerinin ve bulut hizmetlerinin katkısıyla yıllık bazda% 69'luk bir büyüme kaydettiğini belirtmek gerekir.

Aylık aktif hesaplar ve günlük aktif hesaplar açısından, Tencent'in ortalama günlük işlem hacmi bir önceki yıla göre% 50'den fazla arttı ve bunun ortalama günlük çevrimdışı ticari ödeme hacmi bir önceki yıla göre% 200 arttı. Şu anda Tencent, daha güvenli ve daha rahat ödeme hizmetleri sağlamak için ödeme altyapısını güçlendirmiş ve temelde Net Union Clearing Co., Ltd.'nin merkezi takas sistemine geçişi tamamlamıştır.

Ekim 2018'de Tencent, WeChat Pay Hong Kong kullanıcılarının Çin Anakarası'nda Hong Kong doları cinsinden RMB cinsinden işlemler gerçekleştirmesine olanak tanıyan ilk sınır ötesi mobil ödeme hizmetini başlattı.

Bu yılın üçüncü çeyreğinde, Tencent'in bulut hizmeti geliri bir önceki yıla göre ikiye katlandı. Buna ek olarak, oyun ve canlı yayın alanlarında lider konumunu sürdürmekte ve Tencent'in finans ve perakende gibi diğer sektörlerdeki pazar payını genişletmektedir. Bulut hizmetleri için ödeme yapan müşterilerin sayısı yıldan yıla üç basamaklı bir yüzde artış kaydetti.

Licaitong: Varlık holdingleri 500 milyar RMB'yi aşıyor

Tencent'in büyük ölçekli ödeme platformuna ve temel teknolojisine güvenen Tencent, finansal teknoloji hizmetlerini servet yönetimi, küçük ve mikro krediler ve sigorta alanlarına genişletti. Licaitong, fon ürün yelpazesine emeklilik fonları ekledi ve çeyrek sonu itibariyle varlık varlıkları 500 milyar RMB'yi aştı.

Son zamanlarda, çeşitli aracı kurumlar ve büyük bankalar neredeyse oybirliğiyle Tencent Holdings için hedef fiyatlarını düşürdüler, ancak aynı zamanda neredeyse oybirliğiyle bir "satın alma" derecesi verdiler. Kurumlar genel olarak, şirketin son zamanlarda oyun onay sorunlarından olumsuz etkilenmesine rağmen, Ama uzun vadede Tencent konusunda hala iyimser . Şirket, oyun sektörü yavaş yavaş dururken iş yapısını değiştirmeye başladı. Finans, bulut, müzik, video ve diğer işletmeler gelir artışı bayrağını taşıyacak Hala uzun vadeli potansiyele sahip olduğuna inanıyorum.

Hazır! Evde ısı dağıtımı Bosh forması emeklilik hatıra tişörtü
önceki
Riyue Avenue Ekspres Otobüs K5 burada! Cuma günleri, yoğun dönemlerde her 7 dakikada bir açık
Sonraki
Anhui Yüksek Mahkemesi, silahla ilgili tuvaletler nedeniyle 3 ila 13 yıl hapis cezasına çarptırıldı.
Avrupa elemeleri: 2 şut ve 1 pas rekoru kırmak için, İtalya 6-0 Liechtenstein
Not! Sichuan Otoyol ağının isimlendirilmesi ve numaralandırılması ayarlandı ve tabelalar değiştirilirken trafik kontrol edilecek
Öğrenci kadroları müstehcen porno videoları izlemekten mi atılıyor? Nanchang Üniversitesi: yanlış haber
İTutorGroup'un kurucusu ve CEO'su Yang Zhengda: Parçalanma çağında herkes öğretmen olabilir
Konferansın arifesinde, Fengyounun on yıllık hikayesini dinlemek daha iyidir
En son teknolojinin yardımıyla 6000 yıl önce "Mumya" ile tanışacağız!
2019 Gwadar Uluslararası Emtia Fuarı açıldı Gwadar Pro çevrimiçi
Norman Powell bir yardım etkinliğine ev sahipliği yaptı, Jeremy Lin ve diğer Raptors takım arkadaşları katıldı
Dolandırıcılık ve sigortayla mücadele edin! Tai'an, sağlık sigortası fonu merkezi güvenlik tanıtım ayını başlatıyor
Bir IKEA halısı için sabah 4'te biri dizildi! İnternette 5 rakama ulaştı! Chengdu insanları hareketsiz oturamıyor ...
Apple veya Google, son gülen kim olacak mobil artırılmış gerçeklik devrimi başlıyor
To Top