"Taiwu Picture Scroll" geliştiricisini tekrar ziyaret edin "Sadece iyi bir oyun yapmak istiyoruz"

Patlıcan çoğu zaman şu cümleyi tekrar eder: "Gerçekten, biz gerçekten sadece iyi bir oyun yapmak istiyoruz, o kadar değil."

Resim kaydırma az önce bir köşeyi açtı

Kuzey rüzgarı geçti ve Pekin'de gökyüzü soğuyordu, sabah daha fazla kıyafet almasaydım yine de soğuk olurdu.

Bağımsız oyun yapımcısı Patlıcan için 2018 sonbaharında, tıpkı ilkokul metninde yazılanlar gibi, bir hasat mevsimi - sadece birkaç gün içinde, arkadaşlarının "Taiwu Resim Parşömenleri" üretmesini sağladı. On günden kısa bir süre içinde 400.000'den fazla kopya satıldı ve popülerlik o kadar büyüktü ki, Sibirya'dan övgüleri hiç hissedemedim.

Bir ay önce, bu küçük yapım ekibi tamamen farklı bir durumla karşılaştı.

Yaz aylarında Patlıcan'ı ziyaret ettim ve onlar hakkında ilk röportajı yazdım. Tüm süreç ondan cevap vermesini istemekten ziyade birbirleriyle röportaj yapmaktan ibaretti.Her sohbet bittiğinde bana çok şey sorardı. Oyun yayıncıları ve çevrede bulunan birçok sağduyu sorunu o zamanlar kafaları karışmıştı. Bu aynı zamanda popüler bir terimle de tanımlanabilir - "güçlü bir hayatta kalma arzusu".

Ağustos ayı boyunca, öğleden sonra patlıcan bedava olduğu sürece cümlesiz sohbet edeceğiz.Oyun içgörülerinden ve üretim detaylarından bahsedecek.Ona oyun çemberinin sağduyusuna kısa bir giriş yapacağım ve oyun sisteminin sorunlarını tartışacağım.Tabii ki var var Oyunun ne satılabileceği sorusunu araştırın.

İlk röportajın yazılmasından birkaç gün sonra, Patlıcan bana "Taiwu Picture Scroll" un yayınlanmasından önceki son özel sohbeti gönderdi:

"Steam'in EA'sı (erken test), hala bir yayıncı aramıyorum. Bir yandan ekip çok küçük ve ticari işbirliği için bir yayıncı ararsam büyük olasılıkla bir an önce hurdaya çıkar. Öte yandan, büyümek için yine de takımda durmak istiyorum Sonuçta, oyunlar için kaynaklara ve zamana sahip olduğum sürece, daha iyi bir oyun yapacağıma inanıyorum (kibirimde). Satış için fazla bir şey beklemiyorum. Önce takımın büyümesine izin verin. "

Yılın ilk yarısında, "Çin iyi bir oyun oynamayı hak etmiyor" sloganıyla Patlıcan, bu oyunun geleceği konusunda karamsar.

Zaman geçti ve iki ay içinde 20.000 kopya "Taiwu Picture Scroll" satmaya yönelik orijinal plan sadece birkaç gün içinde 400.000 kopya sattı.Patlıcan ve ben oyun beklentileri konusunu tekrar gözden geçirdik ve tavrı hala gerçekleşmedi. Herhangi bir değişiklik:

"Hala oldukça karamsarım, çünkü sanırım hala çok gerideyiz, bu sadece başlangıç."

Parlaklık yaratmakla ilgili değil, geride kalmakla ilgili

Bağımsız oyunların başarı oranının düşük olduğu söylenebilir. Çoğu, güveler gibi ateşe dağılır. Her yıl bir veya iki ilginç durum vardır. Jargona göre buna "patlayıcı para" denir.

"Taiwu Picture Scrolls", bu sıcak bir tarz, ölmekten sözde "aile içi umuda" geçiş sadece bir haftadan az sürdü. Ancak patlıcan şimdi oldukça solgun görünüyor, bunların hepsinin görünüş olduğunu düşünüyor.Son tahlilde, "Taiwu Picture Scroll" hala "Taiwu Picture Scroll". Önceki planına sadık kalmak mevcut yapım ekibinin düşüncesi.

Aksine oyunun kalitesi konusunda daha endişeli. "Taiwu Picture Scroll" merakla beklenen ana sahneye çıktı, oyun sistemindeki çok bariz kusurlar, mantıksız kullanıcı arayüzü ayarları ve kaotik yönergeler gibi spot ışığı altında açıkça görülebilir; sistem daha çok bir karmaşa gibidir, tüm öğeler bir araya getirilmiştir. , Bu dizi sorunların acilen çözülmesi gerekiyor. "Bunun ana nedeni, oyuncuların" Taiwu Picture Scroll "beklentilerinin daha yüksek olması ve mevcut sürümün kalitesinin buna bağlı olarak daha kötü olmasıdır. Örneğin, şu anda küresel sıcak listede. 10.000 kişinin verileriyle, "Taiwu Picture Scroll" un hala bu başarıların gerçek seviyesinden biraz uzakta olduğunu hissediyorum. "

Steam'de, EA aşamasına katılan bağımsız bir oyun, uzun bir güncelleme aşaması olacağı anlamına gelir.Tüm sürecin, yapımcının kazandığı onurla veya kamuoyu etiketinin takıldığı şeyle hiçbir ilgisi yoktur.Sonunda, hepsi bir araya gelecek En gerçekçi pazara yanıt verin ve en basit oyunculara hizmet edin.

Bu zorlu bir sistem mühendisliğidir. Bu uzun yolculukta, sadece sonsuz pişmanlık bırakarak çok sayıda çarpıcı bağımsız oyun elendi.

Cennette oturan patlıcan şimdi de öyle düşünüyor Heyecanla geçen ilk birkaç günün ardından, yavaş yavaş normal kalkınma planlarını organize etme işine geri döndü.

"Mevcut" Taiwu Resim Parşömeni "nin kaç puan alabileceğini düşünüyorsunuz?"

"50 puan, tam 100 puan."

50 puan, bu "Taiwu Picture Scroll" un yapımcıların kafasındaki en doğru değerlendirmesi, dış değerlendirmeden çok farklı olan başarısız bir puan. Patlıcan, her zaman kamuoyunun etkileyebileceklerinin oyunun kendisiyle hiçbir ilgisi olmadığını hissetmiştir.Kamu fikrine gerçekten yol gösterebilecek tek şey oyunun kalitesidir.

Başarısız olarak değerlendirilenler ve patlıcanın kod becerisi.

Yayınlanmasından birkaç gün sonra, "Taiwu Picture Scrolls" 'un "basit kod yapısı" hakkında bir dizi hikaye İnternette geniş çapta dolaşıma girdi. Herkes, programcı olarak ilk çıkışının ortasında üniversitenin Çince bölümünü aldı ve araştırmayı izledi. .

Ancak patlıcan çok açık görünüyor: "Sanırım ben sadece bir çiftçiyim. Pirinç ekimi yapmak için pirinç ekici kullanan bir profesyonele kıyasla, ben eğilip tarlaya elle pirinç ekmeye eşdeğerim - yine de profesyonel bir programcı değilim. Yani bu sorular kabul edildi. "

Patlıcan'ın şu an için finansman sorunları konusunda endişesi yok.Tüm ekip üretime katılmak için daha fazla insanı işe alacak, yukarıda belirtilen sorunları iyileştirecek ve ekip oluşturmak çok daha kolay olacak.

EA başladı, yeni bir aşama başladı, yeni bir sezon başladı, daha fazlası değil. "Taiwu Picture Scroll" un yapım ekibinin gerçek durumu budur.

Kamuoyu değişiyor, insanlar değişmiyor

Patlıcan ve ekibi için, uzun yolculuk bir dönüm noktasına geldi ve şimdi nihayet nefes alıp oturup sohbet edebilirler. Tıpkı bir ay önce olduğu gibi, tekrar konuşmaya başladık ama daha çok "Şiir ve Mesafe" hakkında konuştuk.

Doğal olarak Çin'in iyi oyunlara sahip olmayı hak etmediğine dair önceki açıklamalardan bahsettik. Bu konu hakkında konuşurken Patlıcan ender bir kararlı tavır gösterdi: "Bu tür bir söz kesinlikle yanlıştır. İster hafif bir oyun, ister sert bir oyun olsun, her oyun sisteminin değeri ve izleyicisi vardır. Hepsinin bir değeri var.Sadece sermayenin bakış açısıyla değerlendirirseniz, sonunda oyunun artık olması gerektiği gibi olmayabileceğini düşünüyorum.Oyunun, oyuncuların kaçmasına izin veren küçük bir dünya olduğuna her zaman inandım. Gerçekte, mutluluğu hissedebileceğiniz bir dünya sadece psikolojinin veya pazarlamanın bir ürünü değildir.Oyunculara her türlü mutluluk getirmek için oyunlar kullanılmalıdır.Çin iyi oyunlara sahip olmayı hak ediyor mu, gerçekten söylemeye cesaret edemiyorum. Ancak Çinli oyuncular, en azından "Taiwu Picture Scrolls" u destekleyenler eşleşmeli. "

Söyleşide, Patlıcan, Taiwu Picture Scrolls'un eksikliklerinden daha fazla bahsetti ve oyunun perspektifinden, "Taiwu Picture Scrolls" 'un hala birçok sorunu olduğunu ve sistemde potansiyel, avantaj ve dezavantajlara ait parlatma eksikliğinin olduğunu biliyordu. Bu çok bariz bir oyun türü, bu oyunun resmi olarak piyasaya sürülmek yerine EA aşamasına girmesinin nedenlerinden biri. Yapım ekibinin şu anki tek isteği, oyunu zamanında güncellemek ve iyileştirmek için çok çalışmak.

Belki de dünyanın dövüş sanatlarına duyduğu susuzluğun uzun süredir devam eden zihniyeti, bu oyunu geçici olarak tek taraflı bir övgü aldı.Patlıcan da buna çok karıştı.Bir yandan yerli oyunların güncel sonuçlarını görmekten çok mutlu. Ayrıca bu oyunun çok fazla iç duygu getirmesini istemiyor, hatta oyuncuların oyunun kendisini beğenmesini umuyor. Bununla birlikte, kamuoyunun girdabında saf sevgi gerçekten zordur ve her zaman içinde çok fazla karmaşık duygu vardır.

Bu günlerde Taiwu Resim Parşömenleri ile ilgili "Bağımsız Oyun Başarı Çalışmaları" makaleleri tekrar yayınlanmaya başladı. "Taiwu Resim Parşömenleri" nin başarı faktörlerini çeşitli açılardan analiz ediyorlar. Patlıcan biraz çaresiz görünüyor: "Gerçekten sadece Sadece yapmak istediğini yap, Bu konuyu tanıtmak için toplantı sahibiyle iletişime geçerek özel bir sohbete gittim, ancak aslında hiçbir UP sunucusu bana yanıt vermedi. Geriye kalan tek şey, arkadaşların birkaç forumda propaganda gönderileri yayınladığı. Yayıncıyı imzalamamıza kim izin verecek? "

Son röportajda Patlıcan sabahları stüdyoda çalışacak ve öğleden sonraları sabaha kadar oyun oynayacaktı. Şimdi, "Taiwu Picture Scroll" u zamanında güncellemek için, piyasaya sürülmenin arifesinde yetiştirdiği tasarım stüdyosunu yeniden satıyor ve kendini tam zamanlı olarak oyun yapımına ayırıyor.

"Peki ya" Taiwu Resim Parşömenleri "nin satışı başarısız olursa?"

"Çok düşünmedim, ancak EA gerekliyse kararlı olması gerektiğini hissettim. Artık çalışırken yapmaya devam edemezsiniz. Aksi takdirde, işteki herhangi bir sorun EA'yı etkileyecektir, ancak oyunum beklediğimden daha erken açılmış olsa da Ben EA'yım ama bununla resmi olarak yüzleşeceğime eminim. "

Bugün, işi ve istirahati, gündüz tam zamanlı uyku ve gece çalışma hali haline geldi.Oyunun popülaritesi ile her taraftan daha fazla insan ziyaret ediyor.Gelişimden rahatsız olmamak için gecenin köründe kalmayı seçiyor. Oyunlar yapın.

postscript

Şu anki "Taiwu Picture Scroll" artık "sert niş ve tanınmayan" oyun değil, Çin bağımsız oyunlarının umudu ve Çin dövüş sanatları oyunlarının geleceği gibi oyunun kendisinin ötesinde pek çok anlamla ödüllendirildi. Binlerce şey, bitmemiş bir oyun, uzun bir test aşamasından geçmesi gereken bir oyun.

Beş kişiden az kişiden oluşan küçük bir ekibin prodüksiyonunu yurtdışındaki ana akım şaheserlerle karşılaştırmak gerçekten yanlış; ama şimdi artan övgüler öldürme eğiliminde. Kanaat önderleri tarafından yönetilen kamuoyu karnavalı, yapım ekibinin tamamen kontrolünün dışında kaldı ve bazı makul "resmi sesler" yayılmaya devam ederek durumu daha da kaotik hale getirdi.

Sohbetin sonunda bunu düşündüm ve makalenin adını orijinal "Gelecek Konuşması" ndan "Gündüz Sohbeti" olarak değiştirdim - sonuçta "Taiwu Resim Parşömeni" nin hikayesi yeni başladı ve haline gelmek için iyi bir neden var. Kendisi, herhangi bir bayrağa bağlı bir kurban değil.

Patlıcan, önümüzdeki ay bazı iş sorunlarını tartışmak için çevrimdışı olacağını söyledi ve teşekkürlerini göstermek için bana bir parça Xuanwei Ham getirdi. Kısa bir kutlamadan sonra herkes bir sonraki güncelleme için meşgul olacak.

İki ay önceki ilk sohbetten bu yana Patlıcan şu cümleyi tekrar ediyor: "Gerçekten, gerçekten sadece iyi bir oyun yapmak istiyoruz. Çok düşünmedim."

Güzel sırt, yelek hattı, uzun bacaklar hepsi burada
önceki
15 set King Glory çift avatar, götürün, teşekkürler! CP bul
Sonraki
Organik duyarlılık: gerçek meraklılar yeni cihazları umursamaz, eksiksiz olmaları gerekir
Famitsu Japonya'nın Ocak ayı dijital oyun satış listesi "Kingdom Hearts 3" arkadan geldi
Wu Xin, kilo vermeye azimlidir.Gece geç saatlerde güveç yiyor ama sadece salatalık yer. Ayrıca Çin tıbbı içerek şişmanlayacağından da endişeleniyor.
Gelişmiş yoga çekirge pozuna meydan okumak için 6 adım, hangi adımı attınız?
Wu Xin, çorapları ve botları o kadar güzel ki gözümü kırpmak istemiyorum
Teknoloji ve trendin mükemmel kombinasyonu? Sadece bu taşınabilir silaha bak ve anlayacaksın
Microsoft tarayıcısının yeni simgesi ortaya çıktı! Kendi Edge'ini terk edin ve Google çekirdeğini değiştirin
DNF'nin yeni Abyssal Bilet Satıcısı burada ve güçlendirmek için altın paraya mal olmayacak
Uylukların iç kısımlarında şişmanlamak fena değil, şişman çizgiler olabilir! Yoga yürüyüşü
Wu Xin, ailesiyle kalp düğümlendiğini ve annesinin beyaz saçları için üzüldüğünü ancak evde yaşamayı reddettiğini söyledi. Peder Wu gözyaşlarını sildi
19 yaşında Yang Mi Studio ile sözleşme imzaladı ve şimdi beyaz gömleği ve yeşil eteği var.
25 yıl önce dünyayı değiştiren bir yazılım doğdu
To Top