Sosyal Tasarım: On Yılda Zhong Architects'in Eserlerinin Oyun ve Öğrenme Sergisi

ZhongArchitecture ve Design Internet'in ortak sponsorluğunu yaptığı "Sosyal Tasarım: Öğrenmeyle Oynamak-Tüm Mimarlığın On Yılı Sergisi" sergisi, 23 Kasım'da Shenzhen Sea World Kültür ve Sanat Merkezi'nde açıldı.

Serginin küratörlüğünü Zhongjian'ın araştırma ve geliştirme departmanı olan "Zhong R&D" üstleniyor. Zhongjian'ın son on yıldaki önemli projelerini ve eğitim alanı ortamındaki son çabaları ve başarıları sergileyerek, tasarımın gerçek sosyal sorunları nasıl çözebileceği ve "oyunun" getirdiği tartışılacak Tasarım, mimari tasarımın sınırlarını genişletmek ve halkı mimari, yaşam alanı ve kentsel tasarım gibi konuları tartışmaya davet ediyor.

1. Sergileme / Sosyal Tasarım: Oyna ve Öğren

Serginin teması "Sosyal Tasarım: Oyna ve Öğren", çünkü binalar sosyal bir sorunu çözmeye veya sosyal bir değişimi teşvik etmeye çalışırken genellikle şöyle hissediyorlar: Hiçbir şeyi hareket ettiremiyorlar ve herhangi bir yönde hareket ederlerse duvara çarpacaklar. . Özellikle bazı sosyal çıkarları içerdiğinde sistem, süreç, ilişki, sermaye ve zaman gibi birçok sorunla yüzleşmek çok zordur.

Belki de "oynama" tavrı yeni olanaklar getirebilir. Karmaşık ve katı sosyal sorunlarla yüzleşen Zhongjian, "oynama" düşüncesinden yola çıktı ve dört yenilikçi çalışma yöntemi önerdi: "deneme yanılma", "kataliz", "keman" ve "katılım".

Deneme ve yanılma, ne kadar erken hata yaparsanız, o kadar çabuk başarırsınız.

Oyun oynayın, var olanı dönüştürün ve olasılıkları keşfedin.

Kataliz, uzay, insanlar arasında daha fazla iletişimi katalize ediyor.

Katılın, daha fazla insan tasarıma daha kapsamlı ve genel olarak katılır.

Bina, sadece kendi özelliklerini oluşturmakla kalmayan, aynı zamanda kullanıcıları keşfetmeye, öğrenmeye, üretmeye ve etki yaratmaya teşvik eden bir çalışma modu yaratan tasarım çalışmalarını gerçekleştirmek için bu yöntemleri kullanıyor. 30 işle bu sergi, mimarlığın son on yıldaki tasarım pratiğine odaklanıyor ve izleyicinin bu yöntemlerin interaktif modelini deneyimlemesine ve bu dört yöntemin getirdiği tasarım değişikliklerine derinlemesine katılmasına olanak tanıyor.

Katılımcıların yenilikçi yöntemleri daha sezgisel olarak anlamalarına olanak tanıyan bu projeler, mimari ve eğitim faaliyetleri aracılığıyla, bir görüş yavaş yavaş şekilleniyor: şehir yenilikçi bir öğrenme ortamıdır. Kentsel alan, kendileri, toplum ve her birimiz için yeni olanaklar sunmaya devam eden yaratıcı öğrencilerden oluşan uyumlu bir topluma ilham verebilir.

Tublar Oyun © PAO

Courtyard House Eklentisi © PAO

Eklenti Evi © PAO

Bayan Fanın Eklenti Evi © PAO

Değiştirilebilir Eklenti Kule Modeli Değiştirilebilir Eklenti Kulesi © PAO

Fuqiang İlköğretim Okulu Modeli Fuqiang İlköğretim Okulu © PAO

Hongling Ortaokulu Hongling Ortaokulu © PAO

Popup Cycle Republic 1 Popup Cycle Republic © PAO

2. İyi bir eğitimle konuşun / oynayın

Açılış gününde Zhongjian, iyi bir eğitimin ne olduğu ve nasıl iyi bir eğitim alanı inşa edileceği üzerine bir diyalog başlattı - "İyi eğitimle oyna". Söyleşiye medya çalışanı ve köşe yazarı Hong Huang ev sahipliği yaptı ve Hong Kong Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dekan Yardımcısı Du Juan, Ay Keşif Akademisi hazırlık başkanı Gao Zhen ve Zhuhai Huafa Ronghong Okulu Tasarım İnternet Küratörü Ole Bouman'ı davet etti. Qinxin Okulu'nun yapımından sorumlu kişi Huang Chun, Zhongjian'ın kurucusu ve baş mimarı James Shen (Shen Haien) ve Design Internet'in marka direktörü Gu Ling katıldı.

Farklı kimliklerden insanlar kendi bakış açılarına sahipler ve uzay inşasında "oyunun" rolünü, bir bütün olarak eğitim üzerindeki etkisini ve sosyal olarak daha anlamlı bir oyun oynamanın nasıl teşvik edileceğini derinlemesine araştırıyorlar.

Renkli eklenti ana sayfası © PAO

3. Etkinlik / oyun öğrenme iş istasyonu

Açılışın ikinci gününde Zhongjian, profesyonel çocuk eğitim platformu "Tongzhu Kültürü" nü çocuklarla oyun alanı tasarlamak için Zhongjian tarafından geliştirilen "oyun ve öğrenme rafı" uzay öğrenme aracını kullanarak "oyun ve öğrenme iş istasyonunu" ortaklaşa planlamaya davet etti. Oyun Öğrenme Çerçevesi, bilişsel ve sosyal gelişimi, özellikle de sosyal entegrasyon ve sosyal dışlanma konularını teşvik etmek için yenilikçi bir öğrenme aracı olarak mekanın potansiyelini keşfetmeyi amaçlayan bir araştırma projesidir. Bu araştırma, "üçüncü öğretmen olarak çevre" ve "rastlantısal aktif öğrenme" kavramlarına dayanan çeşitli erken çocukluk eğitimi teorilerine dayanmaktadır.

Oyun öğrenme rafı projesi için Zhong Ar-Ge, Çin ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki farklı uzmanlar ve okullarla işbirliği yapmaktadır. Gerçek eğitimciler ve öğrencilerle birlikte, ürün prototiplerini yerinde test edin.

Oyun öğrenme çerçevesi hala tasarım sürecindedir. Sağlam bir yapı ve ona bağlı aksesuarlardan oluşan açık bir sistemdir.Sağlam yapı yalnızca genel güvenliği garanti etmekle kalmaz, aynı zamanda ek aksesuarlar için temel bir çerçeve sağlar.

Merak uyandırmak ve oyun temelli öğrenme yöntemlerini desteklemek için farklı aksesuarlar tasarlanmıştır. Bu aksesuarlar, test ilerledikçe "oyun rafının" geniş bir alan yelpazesini ve işlevsel gereksinimleri karşılamasını sağlamak için yüksek derecede esnekliğe sahiptir.

4. Kurulum / Sosyal Fabrika

Aynı zamanda açılış gününde Zhongjian'ın Çin Tüccarları Shekou için tasarladığı "Sosyal Fabrika" tasarım enstalasyonu da deneme operasyonuna açıldı ve kısa bir öğleden sonra çok sayıda turistin ilgisini çekti ve sosyal fabrikanın çeşitli sesleri ve görüntüleriyle insanlar etkileşime girdi. Enstalasyondan etkilenen Shekou'daki güzel sahili birbiri ardına keşfettik. Sosyal fabrika artık açık.

Sergi ve etkinlik bilgileri:

Sosyal Tasarım: Oyna ve Öğren

Süre: 23 Kasım 2019-23 Şubat 2020

Yer: Sea World Kültür ve Sanat Merkezi'nin birinci katındaki Bahçe Manzaralı Pavilyon

Adres: 1187, Wanghai Yolu, Nanshan Bölgesi, Shenzhen

Düzenleyen: Tasarım Ara Bağlantısı, Kamu Mimarisi

Planlama: Kamu Ar-Ge'si

Desteğiniz için teşekkür ederiz: Beijing Leping Public Welfare Foundation, Narada Foundation, Qiandu Real Estate, Qian Yuan, Future + College, Xinyan Design Master

Özel teşekkürler: Tongzhu Kültürü

Proje bilgisi:

Proje lideri: He Zhe, James Shen, Zang Feng

Proje zamanı: 2018-2019

Proje ekibi üyeleri: Anouchka van Driel, Feng Ziqing, He Zhe, Hu Ru, Kim Dahyun, Li Tianhui, Li Xueke, Li Zhenghua, Lin Yirou, Lin Mingkai, Sha Jinghai, James Shen, Xie Jun, Zang Feng, Sun Yao, Tian Wei

Eight Wilderness Design STUDIO8CHARCOOL Restoran ve Kokteyl Barı
önceki
Konsept TasarımSUPERCORE Meyve Dükkanı
Sonraki
Heytea'nın Foshan'daki yeni mağazası, bu sefer "Wing Chun" fikri var.
Çin usulü çay dükkanı yoktur, ayrıca bir "tören duygusu" içebilirsiniz.
Affd Tasarım Weinho (Zhengzhou) Ofis Alanı
Wutopia Lab Hubei Yabancı Dil Mağazası: Yeni Kentsel Sembol Efsanesi
Mov Studio Motor Boyama Uzay Tasarımı Easternsoo Pop -up Mağazası
Mountain Soil Interior DesignMOBIUS Photography Base
Inteco Önde gelen entelektüel üretim Byton Yeni Enerji Aracı Üretim Üs ofis Merkezi
Genel MimariEski Bahçe Olarak - Wu Yueshi Sanat Müzesi
Xichang Orman Yangını | Gece boyunca 2578 kişi görev başındaydı, altı bölgede yeniden dirilme meydana gelmedi
200323 Wang Yuan'ın temiz ve parlak gözleri yıldızların ve denizin yolculuğunu gizliyor
"TFBOYS" "Paylaş" 200323 Wang Yuan'ın temiz ve parlak gözleri yıldızların ve denizin yolculuğunu gizliyor
"EXO" "Paylaş" 200323 Sehun ile 10 gelinlik seçimi, istekliyim
To Top