"Cthulhu'nun Çağrısı": Cai koordine değil ve yetenek koordinasyonsuz

Lovecraft'ın çalışmalarına sadık görsel sunum için uygun değildir. Ancak görüntülemeleri kaçınılmazdır.

H.P. Lovecraft, 1925'ten 1937'deki ölümüne kadar pek çok korku hikayesi yarattı. Bir dünya görüşünü paylaşırlar.İnsanlar evrende önemsiz ve önemsizdir, ancak yeryüzüne hapsedilmiş bazı eski tanrılar vardır ve bunlara "eski hükümdarlar" denir. Bazı kötü ritüeller aracılığıyla, etkileri yavaş yavaş insan dünyasına nüfuz ederek bir dizi kötü ve tuhaf olayı tetikleyebilir. Bu öyküler dizisine daha sonra onun 1926'daki kısa öyküsü olan Cthulhu miti olarak adlandırılan "Cthulhu'nun Çağrısı" adı verildi. Yani bu roman Lovecraft'ın en iyi eseri olarak görülmese de bir cephe olarak kabul edilen eserindeki en ünlü adımlardan en az biridir.

Lovecraft'ın hayatı pek iyi gitmiyordu, ailesi harap olmuştu, romanları pek satılmamıştı ve bağırsak kanserinin acılı işkencesinde öldü. Bir defasında ölümünden önce yarattıklarının niş işler olacağını söylemişti. Bu yüzden neredeyse yüz yıl sonra aşırı derecede popüler olacağını hiç düşünmemişti. Ancak beklemediği şey, hikayelerindeki korku unsurlarının aslında eğlence amaçlı oyunlar yapmak için çekilip çıkarılacağıydı.

Lovecraft sana gülümsüyor

Elbette, birkaç gün önce çeşitli ana akım platformlarda yayınlanan "The Call of Cthulhu" dan bahsediyorum. Oyun, Cyanide Studios tarafından geliştirildi, ancak rol yapma oyunu yayıncısı Chaosium parayı ödedi. Chaosium, 1975'te kuruldu ve Lovecraft'ın değerini erken tanıyan insanlardan biri. İsimleri, Cthulhu mitolojisindeki tanrıların ortamına uyan Chaos Element adlı Çince'ye çevrilmiştir. Chaosium, yıllar boyunca çok sayıda Cthulhu masa oyunu kural kitabı yayınladı ve çok para kazandı. Yaklaşık beş yıl önce, bir Rockwell oyunu yapacaklarını açıkladılar ve ismine gelince, yankılanan Call of Cthulhu'yu kullanacaklardı.

Aslında, son yıllarda, Cthulhu mitolojisini dekor veya unsur olarak kullanan pek çok oyun olmuştur ve bunlardan bazıları çok iyi performans göstermiştir, "Bloodborne: Curse" ve "No Light Sea" en iyiler arasındadır. Ancak Chaosium, sonuçta, Cthulhu masa oyunu koşu grubunun kurallarını formüle eden şirkettir. Kan çizgisi göz kamaştırıcı kadar saftır, bu nedenle "Cthulhu'nun Çağrısı" her zaman çok fazla dikkat çekmiştir. Ancak oyunun gelişimi sorunsuz olmadı ve bu yılın Ekim sonunda çıkması beş yıl sürdü.

Bin aramadan sonra dışarı çık

Orijinalin ruhunu miras alan bir senaryo

"The Call of Cthulhu" ya ilk girdiğimde, ilk hissim bu oyunun gerçekten sıra dışı olduğuydu. Bu becerinin adına bakın, masa üstü kurallarından taşındı. Oyun betiği aynı zamanda tipik bir koşu grubu modülü gibidir. Lovecraft'ın romanında kahraman ya özel bir dedektif ya da bir üniversite profesörü, kısacası bilime ve akla inanan bir kişi, muhtemelen bu şekilde zıtlık duygusunu artırmak için uğraştı. Çünkü eski hükümdar veya dış tanrı ne olursa olsun, öz sınırsız bir kaostur. Lowe'un romanlarında özel bir şey varsa, o zaman rasyonaliteye inanmaktan kendinden şüphe duymaya ve irrasyonelliği kabul etmeye kadar sürecin açıklaması bunlardan biri olmalıdır. Ekibi yönetirken, kalan rasyonaliteyi koruyup koruyamayacağımız da çok önemli bir parça.

Bu oyunda, kahramanımız Edward Pierce, Boston'da çalışan özel bir araştırmacıdır. Yaşlı bir babadan bir rapor aldıktan sonra, kundaklamanın ayrıntılarını öğrenmek için Boston'un doğusundaki Blackwater Adası'na gitmeye karar verdi. Yaşlı adam, kızının, damadının ve torununun yangında öldüğünü söyledi. Pierce vakayı soruşturma sürecinde sadece lanetlileri değil, ölümsüzleri de gördü, hatta ölülerin nazikçe önünde yeniden belirdiğini gördü. Tüm bunların yaşlı adamın kızı Sarah Hawkins ile harika bir ilişkisi var. Bir ressam olarak olağanüstü yeteneklere sahip, ancak çok keskin içgörüsü, bu dünyaya ait olmayan şeyleri görmesine izin veriyor. Cthulhu ona fısıldadı ve gün geçtikçe çökmesine neden oldu. Yarattığı resimler, farklı dünyaların kapılarını aralayan kanallar da oldu ...

Duyarlı sanatçılar, eski egemenlerin fısıltılarına karşı en savunmasız olanlardır.

Bu senaryonun genel yapısı olağanüstü olmasa da en azından etkileyicidir. Lovecraft'ın orijinal çalışmasını okuduysanız, bu şekilde daha da fazla hissedeceksiniz. Orijinal kitabın baş kahramanı Thurston, amcasının ölüm nedenini araştırırken birçok sanatçıyla temasa geçti, bu duyarlı insanlar aynı kabuslara boğuldu. Sürekli ortaya çıkan garip şehir ve fısıldayan ev sahibi ünlü Laleille ve yorgan oldu. İçinde Cthulhu'yu mühürle. Oyunun konusu romanla tutarlı olmamakla birlikte romanın ruhsal özünü tamamen miras almaktadır.Bu açıdan oyunun senaryosu olağanüstüdür.

Cai koordineli değil ve yetenek koordineli değil

Ancak bunu bir kenara bırakırsak, oyunun diğer yönleri pek tatmin edici değil. Yukarıda bahsettiğimiz oyun sisteminden bahsedelim, koşan bir takıma benziyor ama çok geçmeden bunun gerçekten "hoş" olduğunu keşfedeceksiniz. Bir takım yönetirken, belagat ve soruşturma beceriler olarak sınıflandırılmalıdır Güç ve zeka karakter özellikleridir.Bunlar iki farklı şey kümesidir, ancak oyunda hepsi beceri puanlarında birleştirilmiştir. Elbette bu iyi, çünkü sonuçta bu bir koşu grubu değil ve orijinal kurallara bağlı kalmaya gerek yok.

Beceri artı

Sorun şu ki, böyle bir sistem yaptığınız için, belirli bir özgürlüğe ve oyunu geçmenin çeşitli yollarına sahip bir oyun olması gerekir. Eski bir CRPG durumunda, kilitli bir kapıdan geçmek için kilidi açabilir, tekmeleyebilir veya anahtarı çalabilirsiniz. Ama "Cthulhu'nun Çağrısı" nı geçmenin yolu çok sıkıcı. Aynı şey kilitli bir kapıdır. Ne kadar güçlü olursanız olun, onu kıramazsınız. Kapıya kolayca girmenizi sağlayacak kilit açma becerileri olarak okunan bir yazma anketi olsa da, aslında kapının anahtarı parmaklarınızın ucunda olmalıdır - örneğin Yan odadaki masanın çekmecesinde, araştırma becerilerinin durumu çok garip hale geldi. Mücadele ettiğiniz güç becerilerine gelince, bunun faydası nedir? Pekala, oyunun erken safhasında birkaç NPC ile konuştuğunuzda, insanları tehdit edebilir ve özel diyalog seçeneklerinin kilidini açabilirsiniz.Gerçekten başka kullanımları düşünemiyorum. Kapıyı açamasanız da, vanayı çevirseniz bile, bundan yararlanmak için aletler bulmanız gerekiyor, bu beceriyle ne yapmanızı istiyorum? Ek olarak, toplam yedi beceriye bakmayın, aslında oyuncular yalnızca beş beceriyi seçebilir. Macera sırasında çeşitli eşyalar bularak okültizm ve tıbbi tedavi doğal olarak güçlendiriliyor ...

Yani başka bir deyişle, "Cthulhu'nun Çağrısı" oyununun sistemi sahtedir, sadece insanlara bir özgürlük yanılsaması verir. Dürüst olmak gerekirse, Cyanide de bu sistemi silip geleneksel diyalog seçeneklerini kullanabilir, aksi takdirde oyuna yeni girdiniz ve beklentileriniz o kadar yüksek oluyor ki, oyun sırasında defalarca vurulacaksınız. Bu çok sinir bozucu bir şey.

Bu neden oluyor Siyanürün koordine olup olmadığını söylemeyeceğim, ancak oyun geliştirme fonları koordineli değil. Karakterlerin sert performanslarını, kaba dokuları ve modelleri ve küçük kasaba NPC'lerinin tek tip yüzlerini görebilirsiniz. Bunlar herhangi bir teknoloji gerektirmez ve para düzeltilebilir. Oyun grafikleri açısından, "Call of Cthulhu" gerçekten 3D indie oyunlarının ortalama seviyesinden çok daha yüksek değil. Ancak, sonuçta bu bir Cthulhu oyunu ve ekranın garipliği oyuncunun san değerini test etme temasıyla örtüşebilir. Her neyse, en derin kişisel deneyimim hastanenin kontrol noktasına gizlice girmesi ve kusma gibi hissetmesidir. Loş ışık ve dar koridorlar önemsiz konulardır, anahtar nokta beni yakalamaya gelen sağlık personelinin her zaman aynı görünmesi ve sizi yakaladıklarında çok nazik davranmalarıdır.

Statik resimle ilgili bir sorun yok gibi görünüyor, ancak hareket etmesi çok karışık

Bundan bahsetmişken, oyunun oyuncuları çok hüsrana uğratan başka bir noktasını içeriyor: ayrıntılar tutarsız. Hikayenin ilk yarısında, oyuncu kadın bir kaçakçı tarafından dövülmek ve zayıf bir bilim adamı gibi görünen bir akıl hastanesinden kaçmak gibi zorluklar yaşadı. Ancak, oyun başladığında, Pierce'ın Yüz Savaşlarından emekli bir gazisi olduğunun açıkça belirtildiğini hatırlıyor musunuz? Ben tam güce sahip seçkin bir savaşçıyım, herkes düşebilir, bu çok mantıksız değil mi? Daha da kötüsü, oyunun ortasında, arsa ihtiyaçlarının dışında, aniden kollarınızdan bir tabanca çıkardınız.

Bekle, tabanca? Kahramanın komada olup hastanede iğne almasına bakılmaksızın, silah neden çalınmadı? Bir silahınız olduğuna göre, kaçakçıyla savaşmak zorundasınız, neden tarikatçılar tarafından kovalanırken kullanmıyorsunuz? Aynı şekilde, sadece cutscene'de düşmana saldırmak için kullanılan bir ateş baltası da var.Bu silah genellikle dördüncü boyut cebinde mi saklı? Bu mantıksal olarak çelişkili kısımlar, şüphesiz başka bir oyun deneyimi seviyesini düşürdü. Soru şu ki, bu sorunların çözülmesi gerçekten zor mu? Aslında zor değil ... Kullanılamayan silahlar, mermilerin sağlık personeli tarafından baygın haldeyken çıkarılması ve baltanın ara sahnede geçici olarak aldığı kahramanın yakın çekiminin bitmesi şeklinde açıklanabilir. Bu bakış açılarından, gelişimini yeterince önemsemeyen Siyanür muhtemelen suçludur.

Muhtemelen oyundaki en güzel sahne

Yola Giden Yol, çok Cadde

Söylenmesi gereken son nokta "Tao De Jing" in ilk cümlesiyle açıklanabilir: Tao, Tao'dur, çok Tao'dur. Bu, yalnızca söylenmeyen şeyler olduğu anlamına gelir ve bunları net bir şekilde tanımlamak isterseniz, orijinal lezzetlerini kaybedersiniz. Lovecraftın romanda defalarca ileri sürdüğü "açıklanamaz kanıt" aslında aynıdır.

Lovecraft'ın yazılarında, dış tanrılar o kadar güçlüdür ki, insan düşüncesini aşarlar. Benzer doğanın "eski yöneticileri" dış tanrılardan çok daha az güçlü olsalar da, insanlar onlarla doğrudan yüzleşirse, yine de zihinlerini tamamen kaybedeceklerdir. Lalaiye'nin batık şehri olan Cthulhu'nun kafesi bile romanda sadece kabaca "Öklid dışı garip geometrik yapı" olarak tanımlanabilir. Lovecraft, bu şeyleri ancak "açıklanamaz" bir biçimde insanın hayal gücünün ötesinde genelleştirebilir ve görsel olarak açık bir şekilde sunulmak şöyle dursun, kelimelerle ayrıntılı olarak açıklanamaz. Onlara bir imaj vermeniz gerekiyorsa, bu sanatsal anlayış olmadan "Tao Tao olabilir, çok Tao" olur. Oyunun sonlarından birinde, kahraman Cthulhu'nun yıldırımdaki figürüne bir göz attı ve aniden hayal gücü için olan odayı kaybetti ki bu çok üzücü.

Oyunda antik tanrının mührü ortaya çıktı. Antik tanrılar, dış tanrıların ve eski yöneticilerin düşmanlarıdır, bu da oyunun Auguste Dress tarafından belirlenen dünya görüşüne dayandığını gösterir.

Ancak bu konuda Siyanürü suçlayamayız. Oyun bir satış noktası olarak Cthulhu kullandığından, eski cetvel figürü oyun boyunca görünmüyor, tıpkı filmin doruk noktasından yoksun olması ve yapısal olarak eksik olması gibi. Ama ortaya çıkarsa lezzetini kaybeder. Böylece Siyanür sonunda daha uzlaşılmış bir yöntem kullandı ve Bay Ke'nin yüzünü biraz göstermesine izin verdi, ancak bunu yalnızca gösterdi. Ne yazık ki, bu operasyon bile birçok oyuncuyu hayal kırıklığına uğratacaktır.

Lovecraft'ın çalışmalarına sadık kalmanın video sunumu için uygun olmadığını söyleyebiliriz. Ancak görüntülemeleri kaçınılmazdır. Chaosium'un masa oyunu pazarını daha da genişletmek için bu oyunu kullanmak isteyip istemediğine bakılmaksızın, mevcut Cthulhu teması gerçekten karlı. "The Call of Cthulhu" gibi oyunlar için, gelecekte bunu yapmak için akıllarını kazmaya devam eden bir grup insan olacak. Bunları sınırlayabilecek tek şey, üretimin maliyeti ve zorluğudur.

Pekin, Şanghay, Guangzhou'da paylaşılan bisikletler toplanıyor, üçüncü ve dördüncü sınıf şehirler sessiz
önceki
"Duke of Destruction" geliştiricisinin yeni çalışması "Rage: Eternal Ruins" teaser çıktı
Sonraki
Modaya uygun | Modadan izole edilmiş ceketler bir gün karşı saldırıya geçecek mi? !
"Akıllı +" Yeni Dönem: Tesilian Chongqing An Expo'da Görünüyor
"Lu Xiaokui" nin rolü, Tucao oyunculuğunda kötüydü, kanvas ayakkabılar ile gri bir süveter giyiyordu, çanta göz alıcı.
Kararlı? Parisli kanat oyuncusu sadece Manchester United'a katılmak istiyor ve tek fark ticaretin yolu!
Panda Live resmi blogu, "Wandering Project" ana istasyonunun yakında resmen kapatılacağını duyurdu!
25 yaşından sonra kadınların cilt durumu azalmaya başlar, yüzdeki gevşek cilt nasıl sıkılır?
League of Legends'da gerçek hasara sahip beş kahraman, tanklar onlara karşı savaşmaya cesaret edemiyor
Red Man Hall | Song Qian Tang Yan'ın saç çizgisi yüksek, ancak doğru saç stilini bulursa yine de bir tanrıça olabilir
Sun Yi gerçekten nasıl giyileceğini biliyor, kırılmış çiçeklerle örgülü bir askı, güneşte ilk aşk gibi görünüyor, güzel
Claire'in Kadınlar Günü enkarnasyonu "Kaptan Marvel"! "Biyokimya 2" yeni MOD
LOL'de saldırı hızı gerektirmeyen ve çok güçlü olabilen beş ADC
Birçok kız büyük kalın bacakları için endişelenir.
To Top