Son zamanlarda, yeni bir MOBA mobil oyunu "Işık ve Gölge Gösterisi" yazarın ilgisini başarıyla çekti.
App Store 4,5 puan, TapTap 8,4 puan aldı
Çoğu yerli MOBA mobil oyun puanından daha iyi
Bu, kendi benzersizliğine sahip olduğunu kanıtlamak için yeterli olabilir.
Ciddi homojenliğe sahip rakip ürünlerle karşılaştırıldığında, "Işık ve Gölge" açıkça kendi iki boyutlu özelliklerine daha fazla önem veriyor
Ve oldukça tanınan animasyon karakterlerini bir kenara koyun
Ve komik karakter sahneleri gibi görsel yenilik bağlantıları
Aslında MOBA mobil oyunlarının daha önce hiç denemediği pek çok şeyi yapıyor
Örneğin Savaş öncesi ve oyun sırasında uygun iki takım strateji sistemi yapıldı
Geleneksel MOBA mobil oyunlarında, her kahramanın oynanışı ve kıyafet rutinleri genellikle sabittir
"Işık ve Gölge Karşılaşması" na geri bakış
Oyunda sadece ekipman sistemi yok, her kahramanın bağımsız bir beceri uzmanlığı da var
Bir beceriyi tam seviyeye yönlendirdiğinizde, becerinin uzmanlaşma etkisi etkinleştirilecektir.
Örnek olarak "liuyun" ilk rolünü ele alalım, sadece onun pasif beceri uzmanlık dalı
Yapabilmek Üç farklı oyunu geliştirin: suikastçı, et kalkanı ve savaşçı
Kalan 3 beceri uzmanlık dalına ek olarak, puanların çeşitlendirilmiş kombinasyonu, bireysel kahramanların oynanabilirliğini büyük ölçüde zenginleştirir.
Sözde binlerce insan, aynı kahramanı seçseniz bile
Oyuncular ayrıca oyundaki uzmanlaşmadaki farkın etkisini açıkça hissedebilirler.
Bu, yukarıda bahsedilen savaş öncesi stratejidir
o Kahramanlara daha kişiselleştirilmiş bir beceri ekleme planı verin
Aynı zamanda Oyuncuların kahramanları anlama ve kontrol etme konusunda daha fazla test
Tamamlayıcı Ofis içi ikame sistemi
Oyun içi ikame sisteminin MOBA oyunları üzerinde ne kadar etkisi var?
Oyuncular, MOBA mobil oyunları oynarken genellikle benzer durumlarla karşılaşırlar
Takım arkadaşları yeri kaparlar ve seçim dizilişe bağlı değildir
Ekip, kontrol becerilerine sahip kahramanlardan yoksundur
Takım kahramanı seçimi geç aşamaya doğru önyargılıdır ve erken aşamada düşman tarafından bastırılmıştır
Belirli bir pozisyondaki oyuncuların yetenekleri zayıf ve utanıyorlar
...
Yukarıdaki sorunlar aşağı yukarı oyunun sonucunu etkiler
Oyun içi ikame sistemi, oyuncular ve takım arkadaşları arasındaki çatışmaları büyük ölçüde azaltabilir.
hepsinden sonra MOBA oyunlarındaki çelişkilere çoğu zaman "pozisyon kapma" neden olur.
Taktik bir bakış açısıyla
Esnek kahraman seçimi, oyunun değişkenlerini büyük ölçüde artırabilir
Oyuncular mevcut duruma uygun kahramanı özgürce seçebilirler
Örneğin Geç oyuna girerken, katı yaralanma kahramanı yavaş yavaş zayıfladı
Oyuncular, "yuvarlanma" olasılığını azaltmak için can hasarı yüzdesi olan bir geç aşama kahramanı olarak değiştirebilirler
Alt ekipler birden fazla yürüyüşten süper askerlerle karşı karşıya
Daha güçlü hat temizleme yeteneğine sahip kahramanlara geçebilir, asker hattını temizleyebilir ve savaşı tersine çevirebilirsiniz.
Yenilik açısından, "Işık ve Gölge Gösterisi" şüphesiz benzer rakiplerden bir adım önde.
Ayrıca işi derinlemesine yaşadıktan sonra
Yazar şunu buldu "Işık ve Gölge" deki her kahraman benzersizdir
Ve beceri tasarımı, ilgili resim etiketleriyle yakından bağlantılıdır
Orijinal mangaya iyi uyuyor ve orijinalliği oldukça yüksek
Geçenlerde oynadığım kahraman "Layla" örneğini ele alalım
Silahları 5 mermi olan iki tabanca
Çevik vücut becerilerine sahip "dolaşan silahlı adam" ı düşünmek kolaydır
Bu yüzden yapım ekibi, bir seferde 5 mermi atması için genel bir saldırı mekanizması tasarladı.
Ve süper uzun yer değiştirme becerileri, kahraman çok zarif hissediyor
GIF Animasyon, Layla'nın eli çok zarif hissettiriyor
Tabii ki, oyunda bu kadar ayırt edici özelliklere sahip birçok kahraman var.
Daha eğlenceli kısımlar için okuyuculara kendi başlarına kazmayı bırakıyorum
Corgi'ye binen bu cilt çok tatlı
Yılın başında MOBA mobil oyununda "kara at" olarak
Yazar, "Işık ve Gölge Hesaplaşması" nın gerçekten de oyunculara denemeye değer bir mobil oyun olduğunu düşünüyor
Bugünlerde yenilik yapmaya cesaret eden çok fazla oyun yok
Oynayalım ve değer verelim.