Oyun tarihinde bugün: Karanlıkta yeniden doğuş "Thief 3: Deadly Shadow"

Çarpıcı grafikler oyunlara dalıyor ve yeni perspektifler ve modlar oyunu daha oynanabilir hale getiriyor.

"Metal Gear Solid" serisi dünyaca ünlü olmasına rağmen, sadece bu türe gizlice girdiği ve çeşitli numaralar oynadığı için değil, aynı zamanda harika planlara, film benzeri lens uygulamalarına ve diğer unsurlara da sahip olduğu için, ama inkar edilemez. Oyun dünyasına sızan oyunlar dalgasına yol açan o yıl bu serinin başarısıydı. Japonya, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nden üreticiler bu kategoriye ACQUIRE'ın "Tenchu" serisi ve Ubisoft'un "Split Cell" gibi birçok güzel ürünle katkıda bulundu. "Dizi ve benzeri, bunda özel bir marka var, o da aslında Looking Glass Studio ve Eidos tarafından yaratılan" Thief "serisi.

Karanlığın ve gizliliğin temel özelliklerine sahip birçok "hırsız", oyuncuların sahneyi gözlemlemesini kolaylaştırmak için diğer benzer oyunlar gibi üçüncü şahıs sırt perspektifini kullanmaz, ancak görevleri yerine getirirken gerginliği ve daldırmayı vurgulamak için ilk kişiyi kullanır. Yöntem, oyuncular tarafından geniş çapta onaylandı ve desteklendi.İnanılmaz ilk çalışma ve çok az değişiklikle devam eden serinin ardından, serinin üçüncü çalışmasının gelişimi id Software kahramanlarından John'a devredildi. Romero'nun kurduğu Ion Storm şirketinin ellerinde olan "Thief: Deadly Shadows" isimli bu eser 25 Mayıs 2004 tarihinde resmen yayınlandı, bir önceki çalışmasının üzerinden 4 yıl geçti. Uzun.

Oyunun kendisi, güçlü kahramanı Garrett de dahil olmak üzere, serinin ilk iki neslinin birçok temel unsurunu sürdürüyor. Hikaye, geç ortaçağ Avrupa ve Britanya Viktorya döneminin özelliklerini birleştiren özel bir fantezi dünyasında geçiyor. Hırsızların ustası olarak Garrett, Kutsal Çekiç Kültü'nün üç büyük kuvveti olan pagan ve Koruyucu ile uğraşıyor, yalnızca kendi kapalı zihnine ve gaz bombaları ve flaş bombaları gibi muhafızların katmanlarını öldürmek veya onları öldürmek için iyi gözlemlere güvenmekle kalmıyor. Yardımcı aksesuarlar da vazgeçilmezdir ve oyunun özel atmosferini daha da göstermek için çeşitli silahlar ve çoğunlukla soğuk silahlarla eşleştirilir.

Işığa maruz kaldığında tehlike anlamına gelir

"Fatal Shadow" ile önceki oyun arasındaki en büyük fark, oyunun temel yapısındaki değişikliktir. İlk iki oyunda Garrettın hırsızlık yolculuğu görev bazında yürütülmüş, başlangıçta seviye haritasına belirli bir pozisyon yerleştirmiş, gözlem ve arama yaparak rotayı belirleyerek hedefe ulaşmış ve ardından bir sonraki seviyeye girmiştir. Bu çalışmada, yapım ekibi, Garrett'ın görevler ve görevler arasında şehirden şehire özgürce dolaşmasına izin verme işlevini ekledi. Şu anda oyuncular, sakinlerin günlük yaşamlarını daha gerçekçi bir şekilde görebiliyor. Vücudunuzdan değerli nesneleri çalın ve bazı yan görevlerin kilidi yalnızca etrafta dolaşırken açılabilir.

Ana perspektife ek olarak, yapım ekibi aynı zamanda diğer benzer oyunların başarılı deneyimlerinden de öğrenmiş, oyuna üçüncü şahıs bakış açısına destek ekleyerek oyuncunun oyun deneyimi üzerinde çok sezgisel bir etkiye sahiptir, ancak tüm çalışmanın temel içeriği hala korunmaktadır. Tutarlı tarz, oyuncunun çevikliği yalnızca çalma ve sızma tekniklerinde yansıtılır. Yeni bakış açıları yalnızca çevrenizi daha iyi anlamanıza yardımcı olabilir. Garrett'i sıradan aksiyon oyunlarında süper kahraman olarak görmeyin ve herhangi bir şeyle yüzleşmeyin. Muhafızlar akıllıca değil.

Bu oyun "Kuşatmayı Kırın: Görünmez Savaş" görüntü motorunu kullanır.Toplam ton hala çoğunlukla siyah olsa da, ışık ve gölgenin kalitesi ve ayrıntıları önemli ölçüde iyileştirildi, özellikle koruma bir meşale ile hareket ettiğinde, çok gerçek görülebilir. Bu değişikliği takip etmek için oyuncunun saklandığı yer sürekli olarak değiştirilmelidir. Sonuç olarak, geliştiricilerin değişmesine rağmen "hırsızlık" duygusu hala aynı ... Gerçek ortama göre sadece Amerikan ajanlarından farklı değil, acımasız bir ninja ... Nispeten saf bir performans ve eğlenceli bir oyun olduğu söylenebilir. Bu özel duyguyu seven her oyuncu için uygundur.

3 dakika 43 saniye! Yi Huiman, A hisselerine gönül rahatlığı vererek haber ağına çıktı! "Sermaye piyasası direnci artıyor" üzerine vurgu yapın, on temel ifadeye bakın
önceki
Engellenmesi en zor atışı gösterin! Jordan düz bir atış yaptı, Durant'ın 3m14 şut yüksekliği daha da çözülmez
Sonraki
"İlk on komisyoncu için bir haftalık strateji" A-hisse değerlemeleri tarihsel olarak düşük seviyelerdedir. Haziran ortası önemli bir dönüm noktasıdır ve iki ana sektörün fırsatları vardır
Dünyanın en güçlü 6 halk smaçları: Çin smaçları sepeti öptü, Bai Jordan bir üst geçit düzenledi
Gipai Sıcak Yorum | A-hisselerini her zaman 3000 puanla izlemekten bıktınız, Hindistan pazarının 10 yılda 3 katına ne dersiniz?
Bir numaralı basketbol oyuncusu Jordan kadar güçlü, onu yenebilecek bir rakip var mı? Ürdün şahsen bu 3 kişinin onu yenebileceğine inanıyor
Finansal Bulut, Dijital Dönüşüm, Açık Bankacılık ... Altyapıdan iş senaryolarına, güncel kavramlar bankalara indi mi?
Aktif hizmette yedek bekarlardaki en güçlü 5 oyuncu: Zhan Huang'ı düşük görevden durdurmak zor ve Leonard en çok Jordan'a benziyor
İyi haftasonları! Otomobil tüketimini canlandırmak gerçekten hareket ediyor ve birinci sınıf iki şehir piyango göstergelerini artırdı! Yeni Araç Alım Vergisi Kanunu 7.1 uygulanıyor, tasarruf sağlıyor
Bugün oyun tarihinde: FCnin 90'ların klasiği "Heavy Soldier"
Kurumsal borç lider sigortacılarının kredi değerlendirmesi geliyor! 54 aracı kurum kapsamlı bir değerlendirme alacak, 31'i temel değerlendirmeleri uygulayacak ve 85 aracı kurum en güçlü olacak
İngilizler tarafından yapılan Three Kingdoms oyunu yanıyor! 160.000 kişi internette rekor kırdı% 70'i Çinli oyuncular
Hearthstone Legend: "Machine Rise" dokuz kariyer geliştirme analizi ve yeni ortam tahmini
Geçmişte, "Apple konsept hisse senetleri" bir mali kriz içindeydi. Ödenecek borcun temerrüdü, 1 milyar yuan ile 7 tanınmış kurumu aşağı çekti. Mahkeme karar verdi.
To Top