Çarpıcı grafikler oyunlara dalıyor ve yeni perspektifler ve modlar oyunu daha oynanabilir hale getiriyor.
"Metal Gear Solid" serisi dünyaca ünlü olmasına rağmen, sadece bu türe gizlice girdiği ve çeşitli numaralar oynadığı için değil, aynı zamanda harika planlara, film benzeri lens uygulamalarına ve diğer unsurlara da sahip olduğu için, ama inkar edilemez. Oyun dünyasına sızan oyunlar dalgasına yol açan o yıl bu serinin başarısıydı. Japonya, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nden üreticiler bu kategoriye ACQUIRE'ın "Tenchu" serisi ve Ubisoft'un "Split Cell" gibi birçok güzel ürünle katkıda bulundu. "Dizi ve benzeri, bunda özel bir marka var, o da aslında Looking Glass Studio ve Eidos tarafından yaratılan" Thief "serisi.
Karanlığın ve gizliliğin temel özelliklerine sahip birçok "hırsız", oyuncuların sahneyi gözlemlemesini kolaylaştırmak için diğer benzer oyunlar gibi üçüncü şahıs sırt perspektifini kullanmaz, ancak görevleri yerine getirirken gerginliği ve daldırmayı vurgulamak için ilk kişiyi kullanır. Yöntem, oyuncular tarafından geniş çapta onaylandı ve desteklendi.İnanılmaz ilk çalışma ve çok az değişiklikle devam eden serinin ardından, serinin üçüncü çalışmasının gelişimi id Software kahramanlarından John'a devredildi. Romero'nun kurduğu Ion Storm şirketinin ellerinde olan "Thief: Deadly Shadows" isimli bu eser 25 Mayıs 2004 tarihinde resmen yayınlandı, bir önceki çalışmasının üzerinden 4 yıl geçti. Uzun.
Oyunun kendisi, güçlü kahramanı Garrett de dahil olmak üzere, serinin ilk iki neslinin birçok temel unsurunu sürdürüyor. Hikaye, geç ortaçağ Avrupa ve Britanya Viktorya döneminin özelliklerini birleştiren özel bir fantezi dünyasında geçiyor. Hırsızların ustası olarak Garrett, Kutsal Çekiç Kültü'nün üç büyük kuvveti olan pagan ve Koruyucu ile uğraşıyor, yalnızca kendi kapalı zihnine ve gaz bombaları ve flaş bombaları gibi muhafızların katmanlarını öldürmek veya onları öldürmek için iyi gözlemlere güvenmekle kalmıyor. Yardımcı aksesuarlar da vazgeçilmezdir ve oyunun özel atmosferini daha da göstermek için çeşitli silahlar ve çoğunlukla soğuk silahlarla eşleştirilir.
Işığa maruz kaldığında tehlike anlamına gelir
"Fatal Shadow" ile önceki oyun arasındaki en büyük fark, oyunun temel yapısındaki değişikliktir. İlk iki oyunda Garrettın hırsızlık yolculuğu görev bazında yürütülmüş, başlangıçta seviye haritasına belirli bir pozisyon yerleştirmiş, gözlem ve arama yaparak rotayı belirleyerek hedefe ulaşmış ve ardından bir sonraki seviyeye girmiştir. Bu çalışmada, yapım ekibi, Garrett'ın görevler ve görevler arasında şehirden şehire özgürce dolaşmasına izin verme işlevini ekledi. Şu anda oyuncular, sakinlerin günlük yaşamlarını daha gerçekçi bir şekilde görebiliyor. Vücudunuzdan değerli nesneleri çalın ve bazı yan görevlerin kilidi yalnızca etrafta dolaşırken açılabilir.
Ana perspektife ek olarak, yapım ekibi aynı zamanda diğer benzer oyunların başarılı deneyimlerinden de öğrenmiş, oyuna üçüncü şahıs bakış açısına destek ekleyerek oyuncunun oyun deneyimi üzerinde çok sezgisel bir etkiye sahiptir, ancak tüm çalışmanın temel içeriği hala korunmaktadır. Tutarlı tarz, oyuncunun çevikliği yalnızca çalma ve sızma tekniklerinde yansıtılır. Yeni bakış açıları yalnızca çevrenizi daha iyi anlamanıza yardımcı olabilir. Garrett'i sıradan aksiyon oyunlarında süper kahraman olarak görmeyin ve herhangi bir şeyle yüzleşmeyin. Muhafızlar akıllıca değil.
Bu oyun "Kuşatmayı Kırın: Görünmez Savaş" görüntü motorunu kullanır.Toplam ton hala çoğunlukla siyah olsa da, ışık ve gölgenin kalitesi ve ayrıntıları önemli ölçüde iyileştirildi, özellikle koruma bir meşale ile hareket ettiğinde, çok gerçek görülebilir. Bu değişikliği takip etmek için oyuncunun saklandığı yer sürekli olarak değiştirilmelidir. Sonuç olarak, geliştiricilerin değişmesine rağmen "hırsızlık" duygusu hala aynı ... Gerçek ortama göre sadece Amerikan ajanlarından farklı değil, acımasız bir ninja ... Nispeten saf bir performans ve eğlenceli bir oyun olduğu söylenebilir. Bu özel duyguyu seven her oyuncu için uygundur.