Kıdemli bir oyun meraklısıysanız, son zamanlarda oyun çevresinde büyük bir haber olduğunu bilmelisiniz: EpicGames yeni Unreal 5 motorunu resmi olarak duyurdu (evet, GTA5'i yeni gönderen EpicGames'tir), oyun endüstrisinde deneyimli bir oyuncu olarak Motor, bu haber kamuoyuna açılır açılmaz ağ genelinde bir sansasyon yarattı.
UE5 resmi olarak duyuruldu
Aslında haberin kendisi büyük bir haber değil, izleyenlerin heyecanının temel sebebi Unreal 5 motorunun gerçek demo videosu.
UE5
İnanma? Gerçek zamanlı ışık ve gölgeye ve insanların "sik" demesini sağlayan ayrıntılara bir göz atalım:
UE5 demosu
UE5 demosu
Demo video, PlayStation5'te gerçek zamanlı olarak çalışan efekttir. Ve bu şaşırtıcı etkinin arkasında da doğal olarak siyah teknolojinin kutsaması vazgeçilmezdir. Bununla birlikte, siyah teknolojisini tanıtmadan önce Unreal Engine'i tanıtmak gerekir:
Unreal Engine, EpicGames tarafından geliştirilmiş bir oyun motorudur. Bu motor esas olarak birinci şahıs nişancı oyunlarının geliştirilmesi için tasarlanmıştır, ancak şimdi gizli oyunların, dövüş oyunlarının, rol yapma oyunlarının ve diğer farklı oyun türlerinin geliştirilmesinde başarıyla kullanılmaktadır. Geliştirme ekibinin gelecek dönem için vizyonlarından biri, gerçek zamanlı renderlemeyi film CG'si ve gerçek dünya ile karşılaştırılabilir hale getirmek ve farklı boyutlardaki geliştirme ekiplerinin bu hedefe ulaşabilmesi için verimli araçlar ve içerik kitaplıkları kullanmaktır.
Unreal Engine
== Unreal 5 motorunun siyah teknolojisi ==
Nanite: Zengin geometrik detaylar oluşturun
Epic ekibi, "gerçekten sanallaştırılmış geometri" (Gerçekten sanallaştırılmış geometri) sorununu çözmek için, ekibin yeni bir teknoloji Nanite geliştirdiğini belirtti.
Nanit
Bu, sanatçıların insan gözünün görebileceği tüm geometri ayrıntılarını oluşturmasına olanak tanıyan sanal bir mikro poligon geometri teknolojisidir. Kullanıcılar, video düzeyindeki kaynakları doğrudan motora ve hatta fotogrametri ile taranan CAD verilerini aktarabilir.
En şaşırtıcı şey, Nanite geometrisinin gerçek zamanlı olarak akışa alınabilmesi ve ölçeklenebilmesidir. Teknisyenlerin çokgen sayısının bütçesi, çokgen belleğinin bütçesi ve çizim sürelerinin bütçesi konusunda endişelenmelerine gerek yoktur. Ne kadar yakın olurlarsa olsunlar, zengin ayrıntıların tadını çıkarabilirler.
Nanit
Lümen: tamamen dinamik bir küresel aydınlatma çözümü
Lumen, tamamen dinamik bir küresel aydınlatma çözümleri kümesidir ve o ve Nanite, Unreal Engine 5'in iki yeni çekirdek teknolojisi olarak adlandırılır. Bu teknoloji, sahneyi ve aydınlatma değişikliklerini gerçek zamanlı olarak yansıtabilir ve özel ışık izleme donanımı gerektirmez.
Lümen
Lümen, milimetreden binlerce metreye kadar küçük, büyük ve ayrıntılı sahnelerde sonsuz sekme yapabilen dolaylı aynasal yansımaları ve dağınık yansımaları oluşturabilir. Lümen bunu kolaylıkla halledebilir. Bu nedenle, sanatçılar ve tasarımcılar bunu oluşturmak için kullanabilir Daha dinamik sahneler ve çok zaman kaldı.
İki temel teknolojiye ek olarak, Epic ekibi tarafından geliştirilen Niagara özel efekt sistemi, Kaos fiziği ve yıkım sistemi, NiagaraVFX, evrişimli yankılama ve ortam stereo oluşturma vb. Vardır.
Niagara
Bu gökyüzü karşıtı teknolojiler ve tanıtım videoları dizisi yardımcı olamaz, ancak insanların nefes almasına izin verir. Bazı netizenler, Unreal Engine'in er ya da geç "Real Engine" olarak yeniden adlandırılacağına dair şaka bile yaptı.
== AI + oyun? Bunu beğendim ==
Oyun üretimi, son yıllarda bilgisayar grafikleri ve yapay zeka ile giderek daha yakından ilişkili hale geldi.Birçok şirket, oyun yapımında bile karakter animasyonunun gerçekliğini artırmak için görüntü işleme veya evrişimli sinir ağlarını kullanmak için makine öğrenimi teknolojisini kullanmaya başladı. Verimliliği artırmak için birden fazla bağlantıda AI kullanın ve elbette en sevdiğimiz AI NPC'si.
King of Glory AI Farkındalığı
Unreal 5, bu demoda AI sisteminden bahsetmedi, ancak önceki nesil Unreal Engine 4, kabaca aşağıdaki gibi olgun bir AI sistemine sahip:
Kullanıcılar, Unreal Engine 4 (UE4) projesindeki karakterler veya diğer varlıklar için yapay zeka oluşturmak için aynı anda birden fazla sistemi kullanabilir. Bir projede, farklı kararlar veya eylemler için davranış ağaçlarına dalmaktan, Çevresel Sorgu Sistemi (EQS) aracılığıyla sorgular çalıştırarak çevresel bilgi elde etmeye, duyusal bilgi elde etmek için Yapay Zeka Algılama sistemini kullanmaya ( Görme, ses veya yaralanma bilgileri gibi), tüm bu sistemler kilit bir rol oynar. Ek olarak, bu araçlar, kullanıcıların belirli bir zamanda AI'nın düşüncesini ve davranışını anlamalarına yardımcı olmak için AI Hata Ayıklama araçlarıyla hata ayıklanabilir.
AI için davranışsal bir karar ağacı
EpicGames grafik teknik direktörü Brian Karis ve sanat yönetmeni Jerome Platteaux'nun tanıttığı gibi, birkaç yıl önce sanatın ve gerçek zamanlı grafiklerin gelişimini teşvik etmeyi umarak bir fikir buldular.
Yeni nesil konsolun gerçek etkisi videoda gösterildiği gibi ise, UE5'in oyun endüstrisinde kesinlikle bir devrim başlatacağı öngörülebilir.