Efsanevi stratejide "Heartstone" Lan Longde 60 kazanma oranı

AAECAZICBrQDkwTFBMLOApnTApvoAgxAX + kB0wPEBuQIoM0Ch84CmNICntIC29MCv / ICAA ==

Bu aydan önce Blue Dragon'u oynayıp değiştiriyordum.Başlangıçta oldukça sorunsuz bir şekilde 10-2'lik bir rekor oynadı ancak bu destenin popülaritesi arttıkça daha fazla hedefle karşılaşıldı. 6 ücret karşılığında, yumuşak + dolaşan kötü ruhları yer ve zihniyeti gittikçe daha fazla çöker ve ayrıca Weibo'yu şansından şikayet etmek için gönderir. 5. seviyeden 3. seviyeye ulaştıktan sonra, o gün Monsanto'nun zirve mavi ejderhasını taşımak oldu ve bu saf mavi ejderhayı can sıkıcı bir şekilde değiştirdim ve hemen daha yumuşak hissettim ve yaklaşık 50 turda 10'u vurdum. Yıldızlar efsanede başarıyla yer aldı.

Kişisel hissim Lan Longde, göründüğü kadar hantal veya hayal ettiğim kadar zayıf değil. Blue Dragon T2'nin TS Weekly'de ve en son VS Weekly'de konumlandırılmasının nispeten doğru olduğunu düşünüyorum. Bu yüzden bu desteyi oynamak için önce kendinize güvenmeniz ve destenizin kesinlikle kazanılabileceğine inanmanız gerekir; ikinci olarak, bazı yanlış anlaşılmalardan kurtulmanız gerekir.Özel yöntemler aşağıdaki rehberle birlikte verilecektir.

Birkaç büyük adam daha önce evleri ve mavi ejderhaları değiştirmek için stratejiler yayınladılar. Eski Yuguofu'nun üçüncü stratejisine kıyasla, maç hakkında birçok ayrıntı ekledim. Eğitim açısından acemiler için daha uygun olduğuna inanıyorum. Başvurabileceğiniz başka bir makale daha var ... Onunla benim aramdaki fark, Monsanto'nun iki aktivasyon yerine iki doğal denge kullanmasıdır. Maçın detayları biraz farklı olabilir, ancak genel fikir benzer olmalıdır. Arkadaşları harekete geçirmeyi seviyorsanız, aslında iki tane getirmenizi önermiyorum, bir tane yeterli ve en iyisi doğal dengeyi bozmamaktır, öfkeyi azaltmayı düşünebilirsiniz.

Bu desteyi oynayacak ilk şey "büyüden kurtulmaktır". Neden böyle söylüyorsunuz? Çünkü birçok sıradan oyuncunun desteye baktıklarında çok sorusu var. Biraz özetleyeyim:

Biri görev olmadan nasıl kazanılacağını ve görev olmadan nasıl kazanılacağını sordu? Görev olmadan, kazanma oranı 10 puan düştü.

Bazıları bu kart destesini sadece üç ağabeyle nasıl kazanacağını söyleyecek, çözülürse kaybetmeyecekler mi? Hayır, lütfen destenize güvenin.

Bazı insanlar bugünlerde pek çok insanın yumuşak silahlar kullandığını söylüyor. Silahları yenirse kaybetmezler. Bu çok aptalca. Silah almak için 213 kobold getirmeye ne dersiniz? Gerekli değil, hatta yapmayın. Her şeyden önce, silahlar kritik değildir, sadece yiyin.Oyunların% 95'i kazanmak için silahlara dayanmaz, ancak iyi giderse, silah edinmenin ekstra maliyeti elbette mükemmel; ikincisi, ister başlangıçta gelen ister dibe batan silahlar olsun, Silah özel efektlerini tetiklemek için ekstra 5 merminiz yok ve ben bile 50 tur Blue Dragon oynadım ve yorulmadım.

Bazı insanlar bu kafa kesme setinin sadece Blue Dragon Double Moon Fire 12 olduğunu söyler. Kimseye vurmak yeterli değil mi? Bazı özel desteler dışında, genellikle elde toplamak ve öldürmek gerekli değildir. Mavi ejderhanın hızlı saldırı ay ateşiyle savaşmasını beklemenize gerek yok, doğrudan kullanabilirsiniz.

Kart değiştirme stratejisi, (İşte bir şikayet. Şöyle yazacak pek çok strateji var: XX destelerine karşı oynarken XX'yi koruyun ve XX için değiştirin. Bu açıklama aslında sorunludur ve kart değişmeden önce rakibin deste şeklini bilmiyorsunuz. ). Bu yüzden özetleyebilirim, kartları değiştirme fikrini birkaç cümleyle ifade edebilirsiniz:

1. İlk adım, beslenme, büyüme, nihai enfeksiyon olup olmadığını görmek ve turuncu silah yoksa hepsini değiştirmek olmalıdır;

2. Cavaliers'a karşı, teknoloji olmasa bile, vebayı süpürüp yaymak için kalabilirler;

3. Rahiplere ve druidlere karşı oynamak kesinlikle bir oruç mesleği değildir, teknoloji olmasa bile nihai enfeksiyonu bırakmayı düşünebilirsiniz;

4. Bir büyücüye karşı, el pürüzsüzken doğal bir denge bırakmayı düşünün;

5. Kartları şaman, hırsızlar ve büyücülere karşı tutmak daha zordur, çünkü hız mümkündür, bu nedenle elin akıcılığı kapsamlı bir şekilde düşünülmelidir.Elbette, kart eli değiştirilmelidir.İlk tam değiştirmeye doğrudan atıfta bulunulması önerilir; Elbette, içinde bulunduğunuz bölümü daha iyi anladığınızı düşünüyorsanız, kartlarınızı tutmak için rakibinizin şeklini cesurca tahmin etmeyi de seçebilirsiniz.

İşte profesyonel maçın detayları (maç sayısına göre):

1. Duvar ahlakı, dezavantaj. Oyunu oynamak zor.Ben şahsen bunun bir dezavantaj olduğunu düşünüyorum.Hu ile kıyaslanabilecek tek bir yön var.Olasılık açısından mavi ejderhanın üst sınırı duvarın üst sınırı ile aynı ama alt sınırı duvarınkinden çok daha düşük. Kısacası, yaklaşık 3 veya 4 ücret oynadıktan sonra kendi ellerinize göre nasıl kazanacağınızı planlayabilirsiniz. Teknoloji lider ise, Lich King'in yüzsüz kopyasının kazanacağını düşünebilirsiniz; mavi ejderha başlarsa, turuncu dövüşçünün en fazla hasarı almasını da bekleyebilirsiniz. Kırmızı ejderha onu aldığında doğrudan patlar.

2. Garip hırsız, avantaj. Oynaması nispeten kolay, karşı taraftaki 3-5 mana en güçlü ritim noktasıdır. Zor yaratıkların iki tek ejderhası ve iki diken çetesi vardır. Önce kendi sınırlı kart çözümlerini planlayın. Yanında olmak. Örneğin, karşı taraf Ateş Tüyü Elf'e soğuk kan koyarsa, sihirli taşı doğrudan elinize vermeyin, yüzünüz + ay ateşiyle yakın. Her neyse, tur sayısını olabildiğince ertelemeye çalışın, geciktirdiğinizde kazanırsınız. Ejderhalar için doğal dengeye ek olarak, diğer canlılar buna değmez.

3. Garip sürüş, avantaj. Oynaması tek sayılı hırsızlardan daha iyi bir oyun. Rakip ritim noktası 5 ücretin ardından. O zaman eller ve ücretler zengin ve temelde nasıl kaybedeceğimi bilmiyorum. Tabii sırayla size hatırlatmak isterim, büyük bir avantaj oyunu olmasına rağmen Cavaliers kazanamaz, bu yüzden oyun oynarken eliniz ve kan hacminiz mümkün olduğu kadar rezerve edilmesine izin veriyorsa en kötü durumu düşünmelisiniz. Şövalyenin ilk tehdidi 3 maliyetli Divine Shield Hammer'da, ikinci tehdit ise dikenli bıçağın ikinci raundunda ortaya çıktı. En az 433 muhabir olay yeri olmadan oluşturulabilir. Şu anda sadece veba yayılırsa, yok yok Alanı çözmenin diğer yollarında, rakip bir sonraki turda oyunu kaybetmek için ikinci bir yükseltme yapabilir.

4. Avcıları işe almak, dezavantajları. Oynaması kolay değil. Kazanmanın tek yolu sıkı dövüşmek ve sert olmaktır.Komboyu korumak gibi bir fikriniz yok. Çekince koymanıza gerek yok.Lich King Red ve Blue Dragon direk üzerine fırlatıyor.DK çok önemli.Değişiklikten sonra her turda yüzünü ısıracak. Kopyalanacak bir şey yoksa, sonsuza kadar saklayabilirsiniz.Asgari olan, Tyrannosaurus 5'i öldürmek için 8 puana kopyalamaktır. Karşı tarafta sızıntı yapan bir canavar varsa, rakibin maliyetine dikkat edin.Eğer bozuk para veya kalan maliyet varsa ancak sahte ölüm oynanmadıysa, görmezden gelin ve yüzleşmeye devam edin. Aksi takdirde, onu çözmek zorundasınız, işe alınan canavarları çözmek için doğal bir dengeye sahip olmak daha iyidir, aksi takdirde bir sonraki askıya alınmış animasyon turunda oyunu doğrudan kaybedersiniz.

5. Çift sayı tekniği, dezavantaj. Dövüşmek kolay değildir. Asker alma ve avlanma ile aynı şekilde kazanmanız önerilir. Çekinceye sahip olmanız gerekmez. Sürüklerseniz ölürsünüz. Karşı tarafta DK oynarsanız ölüm cezasını ilan edersiniz. Kazandığım çift sayıların hiçbiri gizlice ölme şansı değildi. Hepsinin kazanma şansı vardı. Elinizde tüm Blue Dragon Shuangyue Fire Orange Dövüş Sanatları yoksa, tavuğu çalmayı seçin, aksi takdirde mevcut çift sayı tekniğinin yumuşak + kötü ruhlar arasında dolaştığını görebilirsiniz. Kumar şansının geleceği yoktur. Hayatta kalmak güzel olurdu. Dağlar için doğal bir dengeye sahip olmak en iyisidir.

6. Savaş kükremesi Sa, güç dengesi. Oynaması kolay değil ama şansı da yok. Bir cümleyle, "her iki taraf da zamana karşı yarışıyor." Kontrol etmek için elinizden geleni yapın, herhangi bir sahneyi önemsemenize gerek yok. Kırmızı ejderha çok önemlidir ve diğer taraftaki baskı büyük ölçüde artacaktır. Rakip Dragon Ball tipi desteye ait olduğu için, konuşulacak çok fazla yetenek yoktur. Sadece rakibin kontrol etmesine izin vermeyin ve oynanması gereken tüm hasarı rakibin yüzüne vurun, diğeri kart sırasına bağlıdır.

7. Sihirli blok tekniği, dezavantaj. Rakip gerçekten sıkışıp kalmadıkça kazanamazsınız, oyun açısından işe alma ve avlanmaya bakın, çekincesiz, olabildiğince şiddetli olmaya çalışın. Kırmızı ejder kaderi takip etsin, bazı rehberler kırmızı ejderhanın üflemeden önce karşı tarafın kana dönmesini beklemesi gerektiğini söylüyor. Yani övünüyor, ağabeyi dışarı sürüklüyor, sahne çok stresli ve asla kırmızı ejderhayı oynama şansı olmayacak.

8. Büyülü av, avantaj. Büyü avcılığının en büyük sorunu erken dönemde üzerimize baskı uygulayamamaktır Karşı tarafta 4 kurt olsa bile vebayı yayacağız, olasılık aynı. Tabii ki, kart oyuncusu çabucak kaybedecek, ancak genel olarak büyü avı oynamak nispeten kolaydır.

9. Mucize hırsız, avantaj. Mucize hırsızın çok az yaratığı var, sabırlı olduğunuz sürece, sürekli ve yavaşça savaşırsanız, karşı taraftaki tüm canlıları söndürebiliriz. İki doğal denge, biri Dafan için, diğeri görev yöneticisi için, hatta çoğu zaman görev uzmanını ilk seferde kasıtlı olarak çözmedim ve karşı taraf büyüdükten sonra, yüz yüze görev uzmanı + denge olmayacak. Doğal dengenin olumsuz etkisi burada bile olumlu çünkü rakip sprintte sıkışıp kalacak, tabii ki örümcek diğer tarafa gömülmeden oynamaya çalışın. Karşı taraftaki suikast çiçeği Lich King'e teslim edildikten sonra, daha cesursa büyük mavi ejderhayı çıplak vurabilirdi.

10. Üstün ahlak, güç dengesi. Süper Erdemler ile sayısız turu ovaladıktan sonra, Süper Erdemler oynamanın anahtarının bu tek kart olduğu sonucuna vardım: rakibin vahşi gücü! Tersi 4 + 4 olduğunda en iyi cevabımız veba + çatallanmayı yaymak ve bir saldırı eklemektir. 1 atak olan duvar karşı taraftaki kükreme tarafından yenilecek ve karşı tarafta 2 saldırı olan duvar kükreme karşı tarafta olsa bile tamamen ölmüş olacaktır. Vahşi bir güç ekleyin, bir süpürme de yapabiliriz. Şu anda durum, vahşi gücün duvarımızı bir hiç uğruna yemesini engellemek için gelişti.

11. Kontrol kanunu, dezavantajları. Artık bilgi boşluğu olmadığına göre, kontrol yönteminin standart konfigürasyonu yumuşak + kötü ruhları dolaşmaktır.İlk bakışta, druid asla yumuşak çıplak olmayacak ve DK'yi değiştirirseniz, hiç kavga etmeyeceksiniz. Bu nedenle, kontrol yöntemi War Roar Sa'ya benziyor ve hiçbir şekilde manipülasyona yer yok, her neyse, daha agresif olmak, zamana karşı yarışmak ve kan için savaşmak.

12. Çift sayı Sa, avantaj. Çift sayılı Sanın çeki daha endişelidir, 4-6 ücreti geçtikten sonra bize sürekli baskı yapmayacaktır.

13. Hayvanat bahçesi, avantaj. Rakip sadece bir el DK kazandı ve vebayı yaymadım. Devam ederseniz, karşı yaratığı devre dışı bırakabilirsiniz.

14. Diğer oyunlar nispeten nadirdir, onlarla hiç karşılaşmadım.

"Blue Fantasy" karanlık takım süper deneyimi
önceki
"Storm Heroes" 2. Bölüm yayınlandı
Sonraki
Avatar olarak kullanılan mesleklerin "World of Warcraft" el boyaması Q versiyonu
Her ormancı kahraman Qingye hız değerlendirmesi için "King of Glory" deneyim hizmeti
"Overwatch" satın alınmayan görünümler ve bunların nasıl elde edileceğine dair kapsamlı bir genel bakış. Tracer kabile bayrağını tutuyor mu?
"Soğuğa karşı" bir kuru ürün dalgası ekipman parçalarının montajının özellikleri Daquan
"World of Warcraft" 8.0 Tibu Transformation 2.0 Anlaşılması gereken son teknoloji çakmak
Zafer Kralı: Lian Po'nun Acemiler Rehberi
çok yetenekli! Dünya Kupası Tema Hearthstone Kart Tasarım Yarışması 1. Aşama
PlayerUnknown's Battlegrounds 4X4 yeni harita oynanışı ve DLC kripton altın patlaması karaciğer kılavuzu
Nehirleri ve gölleri güzel görünümlü nasıl yürünür? "Reverse Cold" Yüz sıkıştırma deneyimi ve ekran görüntüsü veri paylaşımı
"Road of Exile" S4, karanlık oyunların coşkusunu yücelterek sezon boyunca geçiyor
"World of Warcraft" 8.0 Ashenvale ve Darkshore'u ele geçirmek için Burning Teldrassil kabile görev hattı
"Hearthstone" geliştirici röportajı: "Cadı Ormanı" macera görevi tasarımı
To Top