"Hearthstone" geliştirici röportajı: "Cadı Ormanı" macera görevi tasarımı

Hearthstone'un en son genişlemesi olan "Cadı Ormanı" lanetli canavarlar ve gecenin kargaşasıyla dolu. Ormanın derinliklerine girmeye cesaret edenler, kötülüğün kökenine karşı savaşmak için heyecan verici bir canavar avına başlayabilirler. "Heartstone" macera görevi tasarımcıları Paul Nguyen ve Giovanni Scarpati'nin bu moddaki güçlü kahraman becerilerinin gelişimi dahil olmak üzere canavar avcılığının gelişimi hakkında bazı bilgileri paylaştıklarını ve bir zamanlar kart oyunlarında kuleler inşa etmek istediler. Savunma modunun hikayesi ve her canavar avcısının doğuşu.

Tazı kim serbest bıraktı?

Giovanni Scarpati: Canavar avı gelişiminin ilk aşamalarında, yeni baskın mekanizması için bir çekirdek kahraman belirlemek istedik. Sadık yoldaşlarımıza ormana koşup düşman köpek ustasını avlamalarını emretme fikrini seviyoruz.

Paul Nguyen: Parçalar bir araya getirildiğinde yavaş yavaş bir karakter ortaya çıktı. Dave Kosak tüm ilginç satırları yazdı ve sonra köpek ustasını neredeyse hayata geçiren bir seslendirme sanatçısı bulduk. İlk önce "Tazı ile avlanan bir karakter yaratmak istiyoruz" gibi temel bir ortamla başlıyoruz. Ancak karakterin tam olarak gerçekleştiğini ve tüm ses hatlarını ve etkileşimlerini duyduğunuzda, çok daha üstün hale geldi. Beklenen rol. Bu harika.

Giovanni: Oyuncular çok destekleyici. Onların coşkusu, bu rolleri şekillendirmeye devam etme motivasyonumdur. Pek çok oyuncu, Shaw'un avcı mesleğinin bir kahramanı olmasını istiyor, çünkü imajı çok ilginç; oyuncular zengin kişiliğini sadece birkaç satırla hissedebilirler. Oyuncu topluluğunun Monster Hunter'ımızı bu kadar sevdiğini görmekten çok mutluyum.

Paul: Benim için Shaw'un üç değerli köpeğini şekillendirirken dolgunlaşmasına neden olan başka bir an: Prenses, Butch ve Bubba. Shaw ve köpeği şekillenmeye başladığında, tüm tasarımlar arasındaki bağlantı daha yakın ve daha ilginç hale geldi. Bazen bu tür bir eğlence çok fazladır - ilk testlerde Shaw, Hagartha'yı seçebilir mi?

Giovanni: Evet, başlangıçta destesine "Scorching Coyote" u ekledik. Bunlardan birini serbest bırakırsanız, sahneler ve kahraman becerileriyle onu hemen güçlendirebilirsiniz. Bir görünmezlik pelerininiz veya onu koruyacak bir şeyiniz varsa, "Thunder Stingmaw" oynayarak "Windfury" elde edebilirsiniz ve göz açıp kapayıncaya kadar bu 20/20 "deli köpek" her fırsatta saldırabilir Hagatha iki kez.

Paul: Oyuncular destelerine hala bir çöpçü çakal ekleyebilirler, ancak baştan katılmak için çok güçlü. Dürüst olmak gerekirse, Butch'u şekillendirmemiz beni biraz şaşırttı, sonuçta çöpçü çakal rolünün çok güçlü olacağından endişeliydik. Öyleyse canavarın ne zaman öldüğünü umursamayan bir karakter yapalım ... O zaman sorun yok!

Giovanni: Shaw birçok köpeği eğitti, ama Butch onun en sevilen köpeklerinden biri ve bunun iyi bir nedeni var! Her kahramanın hikayesi, özellikle benzersiz hazine kartlarında ilgi çekici olmalıdır.

Paul: Her kahramanın kimliğini tanımlamaya yardımcı olan bir başka unsur da düşmandır.

Giovanni: Kesinlikle. Rakiplerimizle yaptığımız her savaşta, efsanevi kötü adam hakkında bazı hikaye unsurları eklemeye çalışırız veya genişletme paketi kartından bir kahraman çizer, arka plan hikayelerini anlatır ve neden seviyenin lideri olduklarını anlatırız. . "Glinda Crowfeather", Cadı Ormanı genişleme paketinin bir takipçisi, ancak sadece bataklıkta yaşayan bir cadı olduğunu biliyoruz. Bu yüzden hikayesini ortaya çıkardık ve kahramanlık becerileriyle savaşa dinamik bir denge unsuru ekledik. Grinda'nın bağışık olduğunu hayal edin, usta köpek eğitmeninin her yerde takipçileri olsa bile, bunun anlamı nedir? Zihninizi açmalı ve köpeğinizin boğazını ısırmasını sağlamanın bir yolunu bulmalısınız.

Prenses günlüğü kara listesi

Giovanni: Usta köpek eğiticisinin tasarımı sürpriz bir mekanizma ile başlıyor. Ancak seçkin suikastçılar için karakterin kendisinden başlamanın daha iyi olacağını düşünüyoruz. Gilneas yapmaya karar verdikten sonra, özellikle tek oyunculu modda oyuna Tess Greymane'yi eklememiz gerektiğini biliyorduk. Paul: Evet, başlangıçta ona hayal edebileceğimiz en karmaşık kahraman becerisini verdik: 2 mana puanına mal olmak ve bir "ödül avcısı" silahını keşfetmek.

Giovanni: Kulağa basit geliyor, ama ne zaman bir ödül avcısı silahı bulsan, onu bir daha seçemezsin. Bu nedenle, Tess kahraman becerisini üç kez kullandıktan sonra, aralarından seçim yapabileceğiniz silahınız olmayacak ve savaş alanında kazmaya başlayacaksınız. Bu konsept hikayeye çok iyi uyuyor, ancak mekanizma çok karmaşık. Testte oyuncular genellikle savaş alanını temizlemeye başlayabileceklerinin farkına varmazlar - bu beceri, oyuncuya vermek istediğimiz beceriden çok bir paskalya yumurtası gibi hissettiriyor.

Paul: Bir takım oyunu testi yaptıktan sonra, gösterinin kahramanı olduğu ortaya çıktı. Testçiler genellikle büyü toplamanın eğlencesinden bahseder, bu yüzden onu tasarımının özü yapmaya karar verdik. Ama ödül avcısı silahını ayrı bir hazine olarak sakladım: "geçimini sağlamak için bir araç." Oyuncu geri bildirimleri bizim için çok yararlıdır ve neleri gözden kaçırdığımızı keşfetmemize yardımcı olabilir. Tessin kahraman becerileriyle ilgili olarak, aldığımız en yaygın geri bildirimlerden biri, rakibin oynadığı gizemi öğrenebilecekleridir ki bu harika bir şey.

Giovanni: Hem Torki hem de Tess'in kahraman becerileri bunu başarabilir. Tess çok mantıklıydı - düşmanlarına karşı kullanmaya karar vermeden önce gizemin ne olduğunu kontrol edecekti. Ve Toki sadece gizeme baktı ve sonra "Ah, işte buydu!" Dedi ve sonra turu yeniden başlattı.

Zaman Tinker Toki

Paul: Toki'den bahsetmişken, bu gizemli zaman yolculuğu cüce nereden geldi? Görev desteleri için yeni kahraman becerileri tasarlarken, dönüşü sıfırlama fikrini düşünmeye başladık. Deliklerle dolu bir prototip versiyon yaptım ve sadece üç tur oynadıktan sonra ona aşık oldum. Deli gibi güldüm - ilk "çılgın bombardıman uçağımı" sıfırlarken "Hepsi bu!" Diye bağırdım.

Giovanni: "Zaman döngüsünün" kahraman becerisini yaratmaya karar verdikten sonra, Gilneas Krallığı'ndaki hangi kahramanın bu beceriye sahip olacağını belirlemeliyiz. İlk başta falcı mıydı?

Paul: Evet, aslında "Antik Tanrıların Fısıltıları" fragmanındaki falcı. Ama sonunda Torki'yi yarattığımız için çok mutluyum. Ama rakibini belirleyene kadar bu karakterin tam olarak ortaya çıkmadığını hep hissettim. O sırada "Neden gelecekteki Torki ile savaşmıyorsun?" Diyen sendin, tüm sorunlar çözüldü.

Giovanni: Bir zaman yolcusu için kendisinden daha uygun bir düşman mı var? Toki the Eternal, Toki'nin tüm oyun puanlarını güçlendirir ve onları kötü niyetle doldurur.

Paul: Torki'yi kullandığımda kendimi kötü hissediyorum çünkü temelde oyunda hile yapmanıza izin veriyor. İlk versiyonumuzda, bu özellikle abartılıyor, kahraman becerilerini her turda sınırsız sayıda kullanabilirsiniz. Bu çok güçlü, bu yüzden sınırlamamız gerekiyor - ancak oyuncular bu etkiyi "Monopoly Bildu" ve "Cordala Drake" gibi kartlarla yeniden üretebilirler. Bu kartları canavar av destenize eklerseniz, mermilerinizi sıfırlamaya hazır olun!

Giovanni: Zaman yolcusu olmadığımız için şu anda Torki hakkında derin bir anlayışa sahip değiliz - ama bence bu da çok heyecan verici. Bizi oyuncu forumları veya topluluklar gibi birçok yere götürebilir. Oyuncu topluluğunun karakterlerimize nasıl tepki verdiğini görmeyi seviyorum. Neyden hoşlanırlar? Başka ne görmek istiyorlar? Oyuncuların fikirlerini takip etmek çok ilginç - oyuncularımız Hearthstone'un oyun hikayesini şekillendirmede çok yardımcı oluyor.

Paul: "Donmuş Tahttaki Şövalye" genişlemesi buna iyi bir örnek. O sadece küçük bir insan, ancak nitelikleri çok özel, bu yüzden onu efsanevi bir takipçi olarak tasarlamaya karar verdik. Tasarım sürecinde, ses tasarımcılarımızdan Andy Brock, Bir ıslık eklemeye ne dersin? Dedi ve böylece popüler oldu. Oyuncu topluluğu onu çok seviyor, bu yüzden onu "Koboldlar ve Yeraltı" nın zindan macerasına götürmeliyiz.

Giovanni: O ve Ebedi Toki çok popüler. Etrafa yayılmış pek çok harika hayran resmi gördüm. Gelecekte Toki'ye ne olacağını sormam gerekiyor.

Top hazır!

Giovanni: Peki, "Topçu Uzmanı" nereden geldi Paul? Bu konsepti uzun zamandır denediğinizi biliyorum.

Paul: Uzun hikaye. Zindan macera modunu tamamladıktan sonra, biraz sonra ne yapacağımızı düşündük. Bir sonraki genişletme paketinin aşamasının Gilneas'ta olacağını biliyoruz, bu yüzden oyuncuların şehre saldıran canavar dalgalarına direnebilecekleri birkaç senaryo öngördüm. Sonunda bir kule savunma modu tasarladım, ancak maalesef o kadar "gerçekçi" değildi. Kule savunma mekanizması gerçekten ilginç ama aynı zamanda çok karmaşık, bu yüzden sadece bir top kalana kadar basitleştirmeye devam ettik.

Giovanni: Evet, geliştirme ekibine o sıralarda katıldım. O sırada canavar avı yapmaya karar verdik ve temelde bir canavar avcısını tamamladık. Erken test aşamasında, topçu uzmanları en zayıfları oldu. İnsanlar, rakiplerini doğrudan bombalayabileceklerini düşünerek her zaman havalı kahraman becerilerine dikkat ederler. Ancak topçuları çok erken kullanmak, sahnenizi önemli ölçüde geride bırakacaktır, seviye lideri geniş bir ekip oynadığında, etkili bir şekilde savunamazsınız.

Paul: Evet, kahraman becerilerinin tüketimini azaltmayı veya daha fazla hasara neden olmasına izin vermeyi düşündük, ancak sonunda güvertesine benzersiz bir hazine kartı eklemeye karar verdik - "yüksek patlayıcı barut", tüketim Küçük bir mana, topçu hasarınızı +2 yapacak. Oyuncular, ilk destede hazine kartına sahip tek karakterin kendisi olduğunu fark edebilir.

Giovanni: "Dragonfire Ammunition" veya "Tactical Reinforcement" gibi daha fazla hazineye sahip olduğunuzda, topçulara daha fazla güvenebilirsiniz çünkü daha yüksek getiri sağlayabilir.

Paul: Ama Topçu Uzmanını oynarken en önemli şey hala durumdur. Bu aynı zamanda tasarım amacımızdır - sahneye değer vermek. Bu fikir baskın mekanizmasıyla iyi çalışıyor çünkü kart oynayarak kendinizle düşman arasındaki durumu değiştirebilirsiniz.

Giovanni: Özünde, her canavar avcısı farklı tipteki oyuncuları çekmeyi amaçlar. Gördüğünüz gibi topçu uzmanları oldukça taktiksel. Tess, ileri görüşlü ve önceden kombo oluşturmuş oyunculara karşı çok arkadaş canlısı. Köpek ustası Shaw, "anı yaşamayı" seven ve düşmanı şaşırtmaktan ve onunla yüzleşmekten hoşlanan oyuncular için çok ilginç. Ancak Torki, oyuncuyu ilgi uyandırır, her türlü rastgele şeyi deneyebilir ve durum iyi olmadığında geri çekilmeyi seçebilir. Oyuncuların sevdiği canavar avcılarından kişiliklerini görebilirsiniz!

Canavar avına dair derin bir anlayışla, avlanma arzusunu ateşlediniz mi? Canavar avı "Cadı Ormanı" nın ücretsiz bir tek oyunculu modudur, bu yüzden oyuna giriş yapın ve hemen kendi canavar avına başlayın!

"World of Warcraft" 8.0 Ashenvale ve Darkshore'u ele geçirmek için Burning Teldrassil kabile görev hattı
önceki
"The Fifth Personality" de Lakeview Village'daki Beş Tip Motor Dağılımının Analizi
Sonraki
"World of Warcraft" çok popüler No. 115: Blizzard da Dünya Kupası'na bir reklam verdi?
"Hearthstone" National Service Big Data Weekly: Master of Time Arena hakim!
"Zafer Kralı" zirve maç savaş gücü bonus limiti ve tüm kahraman savaş gücü bonuslarının ayrıntılı açıklaması
"Road of Exile" S4 sezonu Bu, Dünya Kupası'nı izlemek için geç saatlere kadar ayakta kalmaktan daha fazla ciğer olan geminin yeni bir versiyonu
Heiankyo'da Kararlı Savaş: Yardımcı Süper Büyük Sistem Stratejisi
TempoStorm Hearthstone Merdiveni Vahşi Çevre Aylık Raporu 17
League of Legends Extreme CD Streaming Wine Barrel Assist - seri kontrol yakın dövüşünün kralı
World of Warcraft 8.0 test sunucusu: 26871 sürümünde yeni modellerin önizlemesi
"World of Warcraft" eser dönüştürme kuralları özeti
Warcraft Classic Alterac savaş alanına zafer kazanın, fırtına kampı savaşına başlayın
Sun Ce'nin nihai hareketi ile diğer kahraman becerileri arasındaki bağlantı ölçüldü. Guiguzi eklendi.
"Heroes of the Storm" görünüm bineği önerilir - "Echoes of Alterac" Warcraft serisi
To Top