Oyunun kısa analizi:
En iyi meleğin temel fikri-Gou'dur. Erken aşamada, eğer düşman şiddetliyse, yanlışlıkla hareket etsek ve birkaç kez bekletilsek bile, bir mesafeden geri çekiliriz, zarar vermez. Düşman kuleyi geçmek isterse, savaşmak için W ve büyük hareketleri kullanın veya mümkün olduğunca değiştirin. Koridor aşaması sırasında, gelişmek için sık sık para çalmak için E becerilerini kullanın. 11. seviyeyi bekleyin ve temel ekipman tamamlandıktan sonra oyunu devralın!
Ay Tanrıçası Diana
Önerilen beceri yükseltme sırası:
Ana Q ve W yardımcısı, R noktası R var.
Rune önerisi:
Ana departman, parlak ayın patlama hasarını en üst düzeye çıkarmak için hakim olan elektrik şokunu seçmenizi önerir. Ardından, daha da güçlendirmek için ani darbe + göz toplayıcısına tıklayın. Alt sistem, hizalama yeteneğini geliştirmek için büyücülük sistemi mana akış bağını + mutlak odağı seçmeyi önerir. Özellik parçası seçimi 2 büyü gücü + 1 zırh.
Önerilen ekipman:
Bright Moonun ilk büyük tavsiyesi, Nashin Dişini seçmektir. Bu ekipman, aya hatırı sayılır bir itme kabiliyeti ve sürekli hasar verebilir. Nihai salgının peşinden koştuktan sonra, Lich's Bane'i seçebilirsiniz. Daha yüksek hata toleransı arayışı doğrudan altın olabilir. Son olarak, bir hayalet kitap şapkası yapın ve sonraki aşamada hasarı en üst düzeye çıkarmak için bir asa giyin.
Oyunun kısa analizi:
Lunar Moon, 6. seviyeden önce ilerleme yeteneğine sahip değildir ve koridor aşaması sırasında uzun süreli düşmanlar tarafından sık sık tüketilecektir. Bu nedenle erken dönemdeki bazı bıçaklar pes etmeyi seçebilir. Bazen hattı düşmana karşı sert bir şekilde ilerletmek için W'yi açabilirsiniz. Altıncı seviyeden sonra, refleks olarak usta olmaya çalışabiliriz. Bir bıçağı ve pasif bir şekilde kurtardıktan sonra, doğrudan QRA elektrik çarpmasını tetiklemek için yüze sürüyor ve nihai hareketin ikinci aşaması, kovalamaya devam etmeyi veya uzaklaştıktan sonra savaşmayı seçiyor. Avantaja sahip olduktan sonra, emri almak için çizgiyi ve kuleyi çılgına çevirebilirsiniz.