Sadece başyapıtlardaki indirimlere bakmayın, bu iyi Steam oyunları orijinal fiyattan kaybolmayacak

Satışları yüksek olmasa ve ödül seçiminde toplanmasa bile denemeye değer bir değeri var.

Netease milyonlarca el yazması ücretini oynamayı seviyor Olaylara katkılar, yazarlar Tıp kapsülü Lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

2017, video oyunları tarihinde defalarca bahsedilmesi planlanan önemli bir bölümdür. Bu yıl, deneyimli dev Nintendo'yu gördük ve iki önemli IP'sine inanılmaz taze kan enjekte ettik: " The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Super Mario: Odyssey, önümüzdeki birkaç yıl içinde endüstri tarafından oyun kriterleri olarak görülmeye mahkum. Bu iki süperstarın yanı sıra, Bethesda popüler olmasa da iyi bir bağımsız zorlu çalışma ya da Sony Ubisoftun olgun ticari unsurları entegre eden çeşitli oyun türleri olsun, hepsinin gelişen bir sahnesi var. .

Olumsuz durumlarda bile, EA tarafından mesai sonrası eğlence olarak yapılan şakalarımız var.

Red Hat savaşı bu yılı olağanüstü olmaya mahkum ediyor

Ve böylesine müreffeh bir dönemde, ticari şaheserlerin göz kamaştırıcı havası altındaki bazı bağımsız eserler kolayca gözden kaçabilir. Bu oyunların genel kalite ve yaratıcılık açısından kendi avantajları vardır, ancak birçok faktör nedeniyle, oyuncunun görüş alanına girmeden önce bunalmış olmaları muhtemeldir.

Nispeten terk edilmiş olan bu yılın sonunda, bu yıl devasa ana oyun kütüphanesini temizlediyseniz ve bazı taze ve beklenmedik deneyimler istiyorsanız, bu listedeki çalışmalar en sevdiğiniz oyunu seçmenize yardımcı olabilir. .

  • "Pit İnsanları"

Öneri: esprili görsel stil, benzersiz ve yaratıcı oyun sistemi

Kusurlar: hala erken test deneyimi sürümünde, yetersiz içerik

Deneyimli bağımsız geliştirme grubu "Behemoth" kendine özgü bir oyun konseptine ve görsel logosuna sahiptir.Son konsol neslinden bu yana çok fazla stüdyo çalışması olmamasına rağmen, oyunlarını deneyimledikten sonra unutmak zor.

Geleneksel savaş satrancının yüzeyine, bu oyun "evcil hayvan koleksiyonu" kavramını ekler - oyuncunun savaşta gördüğü tüm karakterler onları yakalayabilir ve eğitim için biriminiz olabilir.Çeşitli karakter özellikleri zenginleştirilmiştir. Destek sistemi, bu işin geliştirme unsurlarının çekirdeği haline gelir.

Yalnızca görünümdeki değişiklikleri yansıtmakla kalmayıp, aynı zamanda yeniliklerle dolu kariyer dönüşümü için belirli sahne donanımlarını bile kullanabilen binlerce eşleştirme donanımı vardır. İster pipet, ister gamepad veya doğum günü pastası olsun, askerlerin elinde bir silah olabilir.Ellerinde çeşitli komik malzemelerle çatırdayan bir grup askeri izlemek gerçekten çok komik.

Önceki çalışmalar gibi, hiçbir zaman ciddi bir an yoktur

En yaratıcı olan şey, bu oyunun savaş alanında işleyişinin neredeyse sadece oyuncunun "hareket etmesini" gerektirmesidir, oysa saldırı ve diğer operasyonlar, karar vermek, oyunun hızını artırmak ve oyuncunun karakter özelliklerini anlamak ve düzenlemek için tamamen birime bırakılmıştır. Çin'de de daha yüksek gereksinimler var. Yeterince uygun ve hızlı olmadığını düşünüyorsanız, otomatik savaşları bile açabilir ve zaten canlı olan görsel efektlerin kutsamasıyla benzersiz bir savaşın tadını çıkarabilirsiniz.

Tek oyunculu kampanya moduna ek olarak, oyun aynı zamanda savaş alanları ve PVP çevrimiçi savaşlar sağlar, bu da oyunun kişisel özelliklerle dolu birim eğitim konseptini en üst düzeye çıkarabilir - sonuçta insanlar DIY ürünlerini sergilemeyi sever. İşler.

Behemoth'un tuhaf gülüşünü, uyarmadan açılan koca ağzını izleyen, duruma bakılmaksızın vahşi kahkahayı, bok ve osuruk performanslarını kabul edebilen oyuncular için hemen bir aidiyet duygusu bulabilir. Ancak ilk "çılgın çocuklar" dan resmi olarak ilk kez kaleye / tiyatroya kadar, bu insanların gizledikleri şeyin nevrotik maske altında en ölçülü ve sakin neden olduğu ve bunu oyun geliştirmede kullandıkları görülebilir. Bağlantılar arasında.

Oyunun eksiksiz ve yaratıcı kalitesi, Pit People'ı bu komedinin yüzeyinde gerçekten çekici kılan şeydir.

Çılgın olmasına rağmen, oyunun kalitesi nettir

  • "Hollow Knight"

Öneri: Süper yüksek derecede tamamlama, tatmin edici keşif ve meydan okuma ve harika bir görsel-işitsel şölen

Kusur: Oyun süreci insanları rahat hissettirmiyor

Bu çalışma 2017'deki en şaşırtıcı çalışmalardan biri olarak tanımlanabilir ve hatta MetroidVania'nın (Midroid) geliştirilmesinden bu yana. Behemoth'un çalışması olgun bir bağımsız ekibin amblemiyse, Hollow Knight'ın küçük bir atölye çalışması, bağımsız oyun geliştiricilerin patlayabileceği sonsuz tutkuyu gösteriyor.

Oyuncu, sessiz küçük şövalyeyi oynuyor, devasa bir yeraltı labirentini keşfediyor ve uzun ömürlü ancak ölmekte olan bir böcek krallığını ortaya çıkarıyor. 2D el boyaması stilin oluşturulmasıyla, oyunun her sahnesi zengin sanatsal atmosferle doludur.

Macera sırasında, hikayenin anlatılma şeklinin çok ham ve belirsiz olduğunu göreceksiniz.Oyun ve farklı kişiliklere sahip NPC'lerin parçalı ipuçlarıyla olay örgüsünü mükemmelleştirmenin bu yöntemi, açıkça "Dark Souls" serisinden ilham alıyor. Oyundaki her NPC'nin kendine özgü bir görünüm tasarımı ve rol konumlandırması var.Ya çılgın ya da akıllılar.Bu geniş labirentte gezinme sürecinde, her yeni bir karakterle karşılaştıklarında oyunculara çok yeni bir deneyim getirecek.

Süreç boyunca elle boyanmış ekranlar, insanların geliştiricilere hayran kalmasını sağlıyor

Bu oyun "Castlevania X: Night under the Moon" karmaşık ve zengin donanım ve ekipman sistemine sahip değil. Yükseltme ve güçlendirmeden bulmacalarla savaşmaya kadar, çalışmaya daha fazla önem veren Metroid oyununa daha yakın. Bunu takip eden şey, oyunun bir platform atlaması veya çeşitli savaşlar olup olmadığı, hata toleransı ve öğrenme sürecinin oyuncular için daha zorlayıcı olduğudur.

Tekrarlanan hayal kırıklığı ve pek çok alıştırma oyun süresinin neredeyse yarısını oluşturuyordu ve bu da kaçınılmaz olarak çok sayıda oyuncuyu "ikna ediyor".

Oyunun temel sistemi, karakterlerin oynanışını ve becerilerini genişletmek amacıyla farklı yetenekler elde etmek için çeşitli rozetleri donatmaktır ve rozetlerin toplanması süreçte çok sayıda keşif unsurunu oluşturur. En övgüye değer şey, gizli hazineleri olan odaların kendi benzersiz arka plan ayarlarına ve temalarına sahip olmasıdır.Kapalı gizli bir odayı her çaldığınızda, oyuncuya bir maceracı antik bir gizemli kalıntı bulmuş gibi bir sürpriz verebilirsiniz.

Yıllardır sessiz kalan mezara, gizemli ışıklarla parlayan yeraltı gölüne ve kelebeğin gökyüzünde yaşadığı derin vadiye birçok denemeden geçip nihayet geldiğinizde tüm oyunun en şok edici anını hissedeceksiniz. Ve bundan önceki zorlukların hepsi zahmete değer.

Bu, bu yılın en değerli bağımsız oyunlarından biri

  • "Zamanın İçinde Bir Şapka"

Öneri: NS ve Odyssey'e sahip değilseniz, açıkça değiştirmeniz yeterlidir

Dezavantajlar: NS ve Odyssey'e sahipseniz, bunu düşünmeden önce sıkılıncaya kadar bekleyin.

Collect-A-Tron oyunu eskiden "Mario 64" aurasında oldukça başarılı bir dönem geçiriyordu, ancak hedef kullanıcı grubunun yaşının düşük olması ve diğer nedenlerden dolayı giderek daha popüler hale geldi ve canlandı. Değiştirildi.

Dört yıllık bir geliştirme döngüsünün ardından, birçok öncülün başarılı fikirlerini özümsedikten sonra, Gears for Breakfast, oyuncuları "Time Hat" ile saf mutluluk çağına geri getirdi. Masum stil, canlı ve ilginç karakter tasarımı ve zengin ve renkli oyun deneyimi ile dolu olan tüm bunlar, insanların Mario dünyasında koşmanın ve zıplamanın orijinal eğlencesini bulmasını sağlıyor.

Nostalji faydalıdır, değiştirilmesi zor anılar bulmanızı sağlar, bu şekilde günümüz ortamıyla da karşılaştırılabilir. Ancak bugün piyasadaki nostaljik oyunların büyük çoğunluğuna baktığımızda, geçmişte deha düşünceleriyle dolu çığır açan tasarımları bulmanın artık pek çok eserde zor olduğunu göreceksiniz.Genellikle tekrar tekrar başarılı bir deneyimin aurası altındadırlar. İlhama saygı gösterin.

"Time Hat" ı ilk gördüğünüzde, çok taze olmadığını hissedeceksiniz.Aynı zamanda Nintendo'nun standart, peri masalı tarzı, oda yapısının seviyesi ve çok sayıda beceri odaklı bulmaca ve savaşın sevimli kahramanı. Geliştiricinin kendisi, bu çalışmanın bu klasik eserlerin "ruhsal bir mirası" olduğunu kabul ediyor ve birçok olgun vakanın tasarımından yararlanıyor. Ancak bulabildikleri tüm klasik unsurları körü körüne doldurmadılar, kendi anlayışlarına göre yeniden yorumladılar.

Saf el oymacılığı ruhuyla yaratılan, neredeyse hiçbir benzerliği olmayan düzinelerce seviye, Gears for Breakfast bu işe yeni bir canlılık katıyor - bulmacalardan, platformlardan, düşmanlardan koleksiyon öğelerine, hepsi yapımcı tarafından özenle düzenlenmiş. Maneviyat.

Bazı insanlar, "Odyssey" bir Nintendo'nun çalışması değilse, o zaman bu kadar büyük bir ilgi görmeyebileceğini söylüyor. Belki bu görüşün çok dar olduğunu düşünüyorsunuz, ancak doğum durumu hakkındaki önyargıyı bir kenara bırakın ve "Nintendo olmayan" bir deneyim yaşayın ama yine de Aynı türden mükemmel eserler, birisinin neden böyle bir açıklama yaptığını anlayacaksınız.

  • "Battle Chasers: Nightwar" (Battle Chasers: Nightwar)

Öneri: Yüksek derecede geliştirme tamamlama, en standart klasik JRPG

Dezavantajları: çok yavaş açma

1991 yılında, henüz 16 yaşında olan Joe Madureira, çizgi roman endüstrisindeki kariyerine stajyer olarak başladığı Marvel'a katıldı. Yazma yıllarında, tasarımı Japon ve Amerikan stillerinin bir karışımıydı ve daha sonra birçok Amerikalı karikatürcünün taklit ettiği bir tür haline geldi.

Sonynin PS2nin "God of War" lansmanından önce, bu ismin yerel olarak sahip olunan çevirisi güzel bir çizgi roman olan "Battle Chasers" idi ve yalnızca Çin halk grubu tarafından 4 sayıya çevrildi. Yalnızca 9 sayı basılan bu çizgi roman seti, 1998'de Joenun kişisel çalışmasıydı. Hikaye, ana diziye girdikten sonra aniden durdu ve bu da onu Amerikan çizgi roman dünyasının en ünlü tiankeng'i yaptı. Zhan Joe sorgulanmalı.

Neredeyse unutulmaya yüz tutmuş bir çukur olmasına rağmen derin bir etkisi var

Joe hakkında her zaman pek çok beklenmedik şey olmuştur ve "Battle Chasers" hikayesinin bağımsız oyunlarla devam etmesi bunlardan biridir.Daha şaşırtıcı olan, bu oyunun aslında Japon tarzı bir klasik RPG çekirdeği olmasıdır. Kemiklerde, bu kaygan bir oyun.

Bunca yıldan sonra, orijinal çalışmayı anlayan çok az yerli oyuncu var ve karakterlerle oyunun konusu arasındaki ilişki tamamen çizgi romanlara bağlı, bu da oyuncuların hikayeye hızlı bir şekilde geçmesini zorlaştırıyor, bu nedenle erken aşamadaki yavaş hız birçok insanı yaptı. Daha dayanılmaz hissettiriyor.

Ancak tüm yavaş ısınan oyunlarda olduğu gibi, ilk rahatsızlık ve sıkıcı duygudan sonra, yavaş yavaş oyunun eğlencesine girdikten ve yola çıktıktan sonra, bu oyun gerçekten de size çok fazla eğlence getirebilir. Sağlam ve tam sistem, oyunun oldukça eksiksiz gelişimi ile birleştiğinde, ritme uyum sağlayan bir oyuncunun deneyim sırasında herhangi bir olumsuz sorunu zorlukla fark etmesini sağlar. "Kararlı", bu eski silah oyununun neredeyse en tipik performansıdır.

Oyun, labirent keşfi / geleneksel sıra tabanlı dövüşü gözden kaçırmanın iki modunu kullanır.Oyuncular, zindanda gezinirken gizemi çözmek için farklı karakterlerin harita becerilerini kullanır ve artan oyuncuların ve becerilerin yardımıyla labirentteki çeşitli engelleri ortadan kaldırır. Ve haritanın her yerindeki düşmanlarla temas kurduğunuzda, son derece retro sıra tabanlı savaşa girecek ve yumruk atıp tekme attığınız "adil rekabeti" başlatacaksınız.

Oyun versiyonu çok fazla "yumuşatıldı", bu da stili modern estetik için daha uygun hale getirdi

Bu model yerli oyuncular için fazla tanıdık gelse de, sonuçta Avrupalı ve Amerikalı geliştiricilerin işi, bu nedenle sonuçta hala oldukça büyük bir fark var. Karakter daha sonraki aşamada daha fazla beceriye sahip olduktan sonra, değişiklikler JRPG'ye alışkın oyunculara geçici bir MP olarak "aşırı yük değeri" veya nirvana'ya benzer "patlama" kullanmaktan yepyeni bir deneyim getirecek. Birçok yeni fikir var.

Ancak bu oyunu deneyimlemenin doğru yolu, onu yeni bir oyun olarak ele almak değil, "on beş yıl önceki eski eser modernliğe yolculuk" konseptiyle ele almaktır.Bugün pek çok ortak sanat tasarımını bulacaksınız. Hepsi, "Savaş Avcıları" nın klasik çukuruyla ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır ve bu çalışmanın gerçek amacı, zaman makinesinin size gelmesini sağlamaktır.

  • "Yok Edici" (RUINER)

Öneri: ultra yüksek serbestlik derecesi taktiksel sıralama, hızlı tempolu öldürme melodisi

Dezavantajlar: Dayanıklılık eksikliği, prodüksiyon ekibi size " insanlar "Bak

"DOOM" un doğuşundan veya id'nin kurulmasından bu yana, oyun endüstrisi nihayet insan zihninin en temel doğasının peşine düşen ve dışarıdaki güzel sanatın parıltısını ve yanılsamasını ortadan kaldırarak sizi en derin, en çirkin ve en ilkel yapan bir güce sahip. Arzu tamamen patlak verdi.

Bununla birlikte, "Ruiner" bir adım daha ileri giderek size şunu söyler: Arzu, anlamsız hayatınızı açığa çıkarmak için tek seçeneğinizdir.

Öyle bir siberpunk dünyası var - yozlaşmış ve kötü lider girişimleri var, sokaklar neon parıltısı altında paramparça ve kaotik ve sokaklar düşmüş ruhlarla dolu. Sen havalı deri bir motosiklet ceketi giyen bir katilsin. Sen dahil hiç kimse kim olduğunu bilmiyor. Aklında sadece "Sen benim köpeğimsin" diyen sesi takip edebilir ve birbiri ardına koşabilirsiniz. Bir bölgede, yaşamla ölüm arasında kanlı bir rüzgar sallanıyordu.

Sanat tasarımıyla dolu siber hayran

Bu, hiçbir seçeneği olmayan bir oyundur.Ancak, yapım ekibi oyuncuları baştan çıkarmak için her zaman kötü niyetle çeşitli illüzyonlar kullandı ve son ana kadar yüzünüzdeki o gürültülü tokatla kendi kaderinizi kontrol etmenin mümkün olduğunu hissettirdi. Yukarı çıktığınızda, Reikon bu deliler tarafından alay edilirken bulacaksınız.

Ancak olay örgüsü ve iç niyetler insanları çok tuhaf hissettirse de, oyunun kendisinin size getirebileceği şey yine de eğlenceli bir zevktir.

Kırk beş derecelik açılı operasyonun doğruluğu, gerçek oyun deneyimine göre doğruluktan yoksun olsa da, bu oyun oyuncunun çok ince çalışmasını gerektirmez.Reaksiyon hızı ve taktik strateji, savaş alanına hakim olmanın temel anahtarlarıdır.

Yetenek menüsünü istediğiniz zaman açabilir, kullanılan beceri puanlarını geri alabilir ve bunları diğer yeteneklerle keyfi olarak eşleştirebilirsiniz.Bu aynı zamanda bu çalışmada oyuncu üzerinde herhangi bir kısıtlama olmadığını gösterir - sadece kendi düşünceniz sizi sınırlayabilir.

Sınırsız pil ömrüne sahip bir kalkan mı? Yapabilmek! Patronu tamamen bastırmak mı? sorun değil! Tüm dünyada taze olarak yenen genel bir strateji kombinasyonu mu? Üzgünüm, bu gerçekten değil.

En düşük zorluk derecesini veya doğal yeteneği seçmediğiniz sürece, oyuncular kaçınılmaz olarak süreç boyunca sinir bozucu zorluklarla karşılaşacaklar. Şu anda, taktikleri değiştirmeli ve bunların üstesinden gelmenin yeni yollarını bulmaya çalışmalısınız. Bu aynı zamanda oyunculara yenilik getirmeye devam eden bir oyundur. Deneyimin anahtarı.

Bununla birlikte, yetersiz finansman kaynaklanıyor olabilir. Konu ve oyunda bariz anti-limax işaretleri var. Birçok karakter veya daha derin içerik genişletilmedi. Bu aynı zamanda birçok bağımsız oyunun "orijinal günahı" olabilir.

  • "CRYPTARK"

Öneri: zarif grafikler, çift sıralı makineli tüfekleri / füzeleri dökme keyfi

Dezavantajlar: Rastgele oluşturma sistemlerinin ortak dezavantajları - katı tekrarlılık

Yerçekimsiz bir ortamda duman dolu bir macera olan deforme olabilen güç zırhını giyin, düşman yığınları ve alarm sistemleri ile karmaşık ve değiştirilebilir uzay labirentleriyle yüzleşin. En önemli şey kıskanılacak olmanızdır. Ağır silah cephaneliği.

Son derece hızlı tempolu bir deneyim karşılığında Steam bağımsız oyun çemberindeki bu iki "ucuz" tasarımı birleştiren rastgele seviye oluşturma ile çift eksenli çekim - görevin zorluğunu, silahlarınızı ve ekipmanınızı seçin, Savaş boyunca tehlikeli düşman kampına girmek, uzay aracının çekirdeğini bulmak ve yok etmek birbiriyle ilgili karikatürlerdir. Bununla birlikte, yapısal rastgele üretime ek olarak, alarm sistemleri, savunma pozisyonları ve bakım ekipmanları gibi seviyeler de temel yetenekleri geliştirecek gibi görünecektir.Oyuncuların, görevi tamamlamak için çekirdeği gerçekten yok edebilmeleri için bu tesisleri kademeli olarak temizlemeleri gerekir.

Bir paralı asker olarak, can damarınız paradır. Ancak dünyada bedava öğle yemeği yok. Kurşunlar, zırhlar, silahlar ve yardımcı teçhizatın hepsi para harcamak zorundadır ve sürecin uzunluğu nedeniyle her görev için verilen bonus nispeten cimridir, bu nedenle tutumlu veya çaresiz olmanız görevinizi belirler. Başarı veya başarısızlık ihtimali ve çok fazla başarısızlık bir kez sermaye açığına yol açarsa, oyun biter.

Benim önerim şu: Her neyse, süreç uzun sürmez, gereksiz paradan tasarruf etmek yerine her seferinde dişe kendinizi silahlandırmanız daha iyidir ve ölmeden önce 9999 mermi kullanmalısınız.

"İyi vakit geçirin" bu çalışmanın temel içeriğidir

Oyun, makineli tüfek atışlarından el bombalarına ve çeşitli roketlere kadar 70 çeşit silah sunuyor, her türlü silah seviyeye dağılmış durumda. Görev hazırlık arayüzünde dilediğiniz gibi 4 tarete takabilirsiniz.Her türlü silahı karıştırmak ve eşleştirmek bu oyunun en keyifli kısmı.Tam ekrana bakıldığında ateşe batacak türden bir düşman. Gurur bağımlılık yapar.

Rastgele oluşturma mekanizması en eğlenceli olmayabilir, çığır açan bir çift eksenli atış unsuruna sahip değildir, ancak CRYPTARK barut tutkusuyla doludur ve karanlık vakum ortamında üretilen harika kimyasal reaksiyon, onu karıştırmak için yeterlidir. Saatler.

  • Sonuç

Oyuna daha fazla rakip girdikçe, oyun endüstrisi önümüzdeki birkaç yıl içinde daha acımasız hale gelecek ve birçok ikinci hat, bağımsız ve popüler olmayan oyunların yaşam alanı son derece zor bir noktaya sıkışacak. Küçük bir alanda yayılmaları artık oyunun propaganda kapsamını desteklemek için yeterli değil ve insanların aradığı olağanüstü geliştiriciler iflas edene kadar gözetimsiz kalabilir.

2017'de Steam'de 6000'den fazla oyun piyasaya sürüldü ve bu sadece önceki rekoru kırmakla kalmadı, aynı zamanda 2005 ile 2015 arasında Steam tarafından satılan toplam oyun sayısına ulaştı. Açık ortam, sadece oyun endüstrisine yeni bir canlılık katmakla kalmıyor, aynı zamanda birçok kişinin çalışmalarının her ay artan ürün listesine dalmasına neden oluyor.

"Oyununuzun keşfedilmesine nasıl izin verilir", geliştiricilerin ve ajansların dikkat etmesi gereken en önemli konulardan biri haline geldi.

Bu nedenle, giderek daha fazla geliştiricinin oyuncuları erken tanıtıma katılmaya aktif olarak davet ettiğini görüyoruz. Hem yurtiçinde hem de yurtdışında çapalar, medya yazarları ve özel oyunculardan oluşan çok sayıda oyun öneri grubu var. Bu sayede daha insan dostu Oyun önerme yolları.

Belki "Eating Chicken" gibi oyunlar önümüzdeki yıl hala ana akım olacak, ancak bu tür patlayıcı oyunların sıktığı pazarda hala tadını çıkarmaya değer birçok eser var. Yavaş, sert ve retro ya da Tarz tuhaf ve sizi anında cezbetmek zor. Ancak bu çalkantılı yılın sonunda, bu ihmal edilen eserlere bu ticari şaheserlerin dışındaki eğlenceyi deneyimlemek için toplam on ya da yirmi saat vermek, aynı zamanda yeni bir yıl sonu sonrası tattır.

ne utanç! Batı medyası, Çin'in, ofsayt olup olmadığını belirlemek için origami kullanarak VAR konusundaki anlaşmazlığını çılgınca bildirdi
önceki
SIPG'nin Dünya Kupası rüyası planlanandan önce paramparça oldu, Brezilyalı koçun onsuz öldürülmesinin üç nedeni
Sonraki
Cui Yongyuan, "Telefon 2" için Fan Bingbing'i kızdırdı: Gösteri yapmanıza gerek yok, gerçekten kötüsünüz
Ni Ni pijama ve rüzgarlık giyer ve baştan sona büyüleyici ve çekicidir.
Zhang Guoli, Wang Çetesi, Zhang Tielin, "Demir Üçgen" C pozisyonunu alıyor mu? "Sahnedeki Ses" in ikinci sezonu oynamak için çok iyi!
Tarih yazmak! 23.72 milyon Çinli hayran Wu Lei'yi izliyor, o yalnız dövüşmüyor
"Tarih" Küçük bir yıldan sonra, hangi tanrıya taparsınız?
"Çiçek ve Kılıç" konusu MV ortaya çıktı, her birinin kendine has özellikleri var
Evergrande'nin yakaladığı en pahalı yedek parçayı yakışıklı adamın gözüne girmek zordur. İki özellik ayağa kalkmasına yardımcı olur
Kimler kendi vergilerini beyan etmeli, serbest meslek sahipleri, temettüler ve yurtdışı ofisleri nasıl beyan edecek? Bireysel vergi indirimi beyannamesi için işlem kuralları tamamen bilinmektedir
WeChat'i daha eğlenceli hale getirmek mi istiyorsunuz? Bu yeni mini programları denemelisiniz | Xiao Bang #27
Geri dönmemi bekleyin! Cristiano Ronaldo, 8 paket abs ile toparlanmayı hızlandırıyor veya Şampiyonlar Ligi finalinde Messi ile mücadele ediyor
"Araba" şok edici! Geely, Mercedes-Benz'in ana şirketinin en büyük hissedarı olacak!
Neden yıllardır "Wulin Wai Zhuan" a bu kadar takıntılıyız?
To Top