"Civilization 6" casus sistemine giriş, dini şehir devletleri ve belediye ağaç liderleri

"Civilization 6" sadece resimde farklı bir gelişmeye sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda sistemde de birçok değişiklik var. Aşağıdaki editör size "Civilization 6" casus sisteminin tanıtımını sunacak, dini şehir devletleri ve belediye ağaç liderleri bir araya gelecek. bir göz atın.

Önsöz

"Medeniyet" serisinin son çalışması 21 Ekim'de resmen yayınlanacak! Geçtiğimiz birkaç ay içinde birçok yeni oyun sistemi açıklandı.Medeniyet 6 savaşa katıldı ve liderleri temsil etti.Bu biyografinin son nesli olarak, önceki oyuna 6 yıl itaatsizlik ederek yepyeni bir görünüm ve çok sayıda evrimsel eğlence getirdi.

Medeniyet, insanlık tarihi temalı bir oyun serisidir.Firaxis, kendi başlattığı bu işi sevmeye büyük önem vermektedir.Şimdi bu seriyi daha üst bir seviyeye çıkarmak için orijinal çalışmalardan 25 yıllık deneyim biriktirmiştir. "Medeniyet" serisine dönüp baktığımızda, her neslin bir öncekinden daha fazla işlevi ve stratejik değişimi var ve eserlerin sanatsal üslupları da biraz farklı.

Ardından, "Civilization 6" nın oyun özelliklerini ve serinin evrimini bu çalışmaya kadar tanıtacağım. Bunlardan bazıları geçmişte duyurulmuş tasarımlar, bazıları ise ilk özel açıklamanın detayları ... "Civilization 6" nın resmi lansmanından önce herkesin bu işi daha derinlemesine anlamasına izin verin.

Artık kalabalık olmayan bir şehir

Bir öncekine göre önemli bir yeniliğe sahip olmak için ekran performansında yeni nesil teknolojiyi kullanan "Civilization 6", mükemmellik ve zarifliğin yanı sıra sunum konseptinde de önemli bir değişiklik var. Geçmişte, her şehirdeki çeşitli binalar aynı ızgaradaydı, ancak şimdi farklı binalar bir araya getirilmek yerine bir ızgarayı işgal ediyor. Bir şehir inşa ederken, oyuncular artık sadece bir ızgara belirleyip daha sonra sadece çeşitli talimatlar vermiyorlar ve bina düzenlemeleri için daha fazla husus var.

Her şehir, karşılık gelen gösterilere ve mimari birlikteliklere sahip olabilir ve kuruluşun konumuna göre farklı etkilere sahip olabilir. Anıtlar ve kampüsler gibi, farklı binalar inşa edildiğinde, teknoloji ağacına farklı etkiler getireceklerdir. Dağınık binalar, oyuncuların ne inşa ettiklerini anlamalarını kolaylaştırıyor Geçmişte, ister üniversite ister kütüphane olsun, oyuncular tarafından inşa edilen binaların hepsi aynı ızgarada paketlenmişti.

Tüm binaların kendi ızgaraları olacaktır.Bu, oyuncuların düşünmesi ve kullanması gereken daha fazla stratejiye sahip olduğu anlamına gelir.Binaların konumu şehrin gelişimini etkileyecektir.Dağ kenarına veya denize yerleştirilmeye uygun binalar var. Bonus binalar getirebilir. Örnek olarak kampüsü ele alalım: Dağlık bir alana yakın inşa edilirse özel bir "bilimsel bonus" olacaktır, çünkü bilim adamları astrolojiyi gözlemlemek için dağa çıkabilirler veya belki de dağdan daha çok ilham alırlar ve tasarım bu fikirle yapılır.

Oyuncuların en büyük etkiyi elde etmek için binayı nereye koyacaklarını düşünmeleri gerekir.Aynı zamanda, binanın konumu da stratejik koşulları dikkate almalıdır.Örneğin, dağlarla çevrili alanın düşman tarafından saldırıya uğrama olasılığı daha düşüktür.Bina ne kadar kritikse Düşman tarafından kolay kolay ele geçirilemeyecek bir yere konulmalı, sadece bonus etkisini düşünmek yeterli değil, ayrıca savunmanın değerlendirilmesi hakkında daha fazla düşünmelisiniz.

Bina türlerinde, her ulusal medeniyetin, herkesin sahip olduğu ticari alanlar gibi kendine has karakteristik binaları vardır Sadece Almanya, benzersiz bonus yeteneklere sahip "ticari loncalar" kurabilir. Bina oluşturma sürecinde, detayları gösteren eksiksiz bir animasyon olacak.Bu, bir zamanlar Civilization 4'te olan ancak oyunculardan gelen geri bildirimler nedeniyle bu tasarımı yeni işe tekrar eklemeye karar verdikleri için Civilization 5'te iptal edilen bir tasarım. "Civilization 6" harikaları inşa ederken ayrıntılı performans animasyonlarına sahip olacak.

Çünkü "Civilization 6" da her bina, çeşitli gösteriler gibi kendi yerini işgal ediyor.Bunun aynı zamanda inşaat sürecinin animasyonunu tekrar oyuna getirmek için iyi bir fırsat olduğunu düşünüyorlar. Aşama aşama inşa edilen bu binaların animasyonu gerçek zamanlı hesaplamalarla üretiliyor. Süreç boyunca, oyuncular çevrelerindeki gerçek durumu da görebilir ve bu gösterinin yakındaki binalara nasıl bağlanacağını anlayabilirler. Aynı zamanda, gösteriyi nihayet kaplayan bu görsel performans, bir başarı ve dokunma hissi de getirebilir.

Daha fazla ilgili içerik için lütfen dikkat edin: Civilization 6 alanı

Makale içeriği gezinme

Aktif araştırma

Bu sistem aynı zamanda "Civilization 5" deki oyuncuların görüşlerinden de kaynaklanıyor. Önceki oyunda, teknoloji ağacının tasarımı nedeniyle oyuncular favori bir rota seçme ve her seferinde aynı rotayı izleyerek değişkenliği azaltma eğilimindeydi. "Civilization 6" da, yeni başlatılan "aktif araştırma" sistemi, harita konumuna ve inşaat düzenlemelerine bağlı olarak "yeni keşif" rastgele olaylar ortaya çıkaracak ve farklı bonus efektler getirecek.

Her oyunda bu bulgulara dayanarak, oyuncular teknolojiyi seçerken farklı indirimler alacak. Örneğin, deniz kenarındaki şehirler, navigasyonla ilgili teknolojide ikramiye bulmak özellikle kolaydır, bu da onlara navigasyon sistemlerinin teknolojisini araştırırken özel bir avantaj sağlar.

Aynı zamanda, "Civilization 6", geleneksel teknoloji ağacına ek olarak (geçmişte yurttaş ağacı olarak çevrilmiş) bir "belediye ağacı" sistemi ve belediye ağacındaki benzer "ışık çakmaları" olaylarını ekleyerek belirli Ar-Ge projelerinin maliyetini düşürdü. Yarıya indirildi. Örneğin, bir barbar kabilesini yok ettikten sonra, bir ışık parlaması elde etmek ve tüketimi yarıya indirmek için askeri belediye araştırma projesini yaptırmak mümkündür.

Bu efektler her oyunda rastgele ortaya çıkar ve sürecin stratejik seçimler için daha fazla alana ve yerinde değişikliklere sahip olmasına izin verir.

Casusluk sistemi

Geçmişte, "Medeniyet" de casusluk savaşı vardı, ancak "Medeniyet 6" daha da güçlendi ve yeni bir "casusluk sistemi" oluşturdu. "Civilization 6" daki oyuncular diğer ülkelere casus gönderebilecek, bilgi edinebilecek ve hatta casuslar aracılığıyla kaynakları çalabilecek. Oyunun belirli bir aşamasında, casusları eğitmeye başlayabilir ve onları farklı eylemler gerçekleştirmek, istihbarat toplamak ve ülkenin hareketlerini raporlamak için diğer ülkelerdeki şehirlere gönderebilirsiniz.

Diplomatik yatırım daha yetenekli olursa, casuslar daha fazla bilgi verebilir.İstihbarat, ülkeler arasındaki rekabette çok önemlidir. Örneğin, casuslar aracılığıyla rakibimizin Öncüleri eğittiğini keşfedersek, bundan rakibin bölgeyi açmayı planladığı sonucuna varabiliriz ve puanları kapmak veya diğer önlemleri almakta liderlik ederek karşılık verebiliriz.

Casusluk sisteminin bu sefer geliştirilmesinden dolayı, geliştirme ekibi, diplomasi ve casusluk alanında özel bir performans sergileyen uzun kollu iyi bir dansçı olan "Catherine Medici" yi bu sefer Fransız lider olarak özel olarak seçti. Catherine'in diplomasi konusundaki özel ikramiyesi nedeniyle, casus savaş alanını bastırmak için diğer ülkelere diğer liderlerden daha erken casus gönderebilir.

Casus sistemindeki casuslar sadece bilgi veya eğilimleri bildirmekle kalmaz, aynı zamanda farklı bölgelere göre kaynak elde edebilir. Örneğin, Aztek'e bir casus gönderirseniz, altın paraları çalabilirsiniz.Yakınlarda bir tiyatro varsa, kültürel kalıntıları da çalabilirsiniz. Bir önceki "Medeniyet" dizisinde de benzer tasarımlar ortaya çıktı, bu kez sahnenin ızgarasıyla birlikte daha hassas ve farklı bir casus savaş anlayışı olacak.

din

"Civilization 5" genişlemesinde ilk ortaya çıkan "dini sistem", "Civilization 6" nın ilk günlerinde doğrudan ortaya çıkan içeriklerden biri olacak.Dinin yaratılması ve yayılması, oyuncuların yönettiği medeniyete birçok fayda sağlayabilir. "Civilization 6" da daha çok dinsel oynanışlar var, dini rotayı takip etmek isterseniz, "Kutsal Topraklar" binaları inşa ederek onu geliştirebilirsiniz. Bu kez ilk kez, dördüncü zafer koşulu "dini üstünlük" eklendi. Bu özel bir zafer koşulu ve belki de kazanmanın en hızlı yolu: yerleşik din haritanın yarısından fazlasına yayıldığı sürece Alan, zafer belirlenecek.

Dini bir bonusu olan bir lider seçerseniz veya haritada başka bir erken baskı yoksa, dini hakimiyet hedefi ile kazanmayı düşünebilirsiniz. Önce tanrıları seçmek için Pantheon sistemini açın, sonra dine başlayın, "Büyük Peygamber" birimini aldıktan sonra, Büyük Peygamber dini kurmak için "Kutsal Topraklar" a gitsin. Şu anda, tarihte ortaya çıkan bir dini veya tamamen yeni ve orijinal bir dini seçebilirsiniz. Farklı dinlerin farklı yetenek bonusları olabilir ve "dini üstünlüğün" zafer koşulu kuruluştan sonra ortaya çıkacaktır.

Vaaz etmenin çeşitli yöntemleri vardır: Bölgeye yakın otomatik yavaş duyurmaya ek olarak, oyuncular "misyonerler" oluşturmak için inanç puanları harcayabilir ve dini yaymak için birimler kullanabilir. "Medeniyet 6" da din, diğer dinlerle karşı karşıya gelebilmektedir.Bu dini bölge savaşı ve milletler arasındaki düşmanca ilişki iki ayrı savaş alanıdır.Hatta düşman olmayan askeri uluslar bile dini çatışmalara girebilir. Ve detaylı animasyon performansı var.

Şehir devleti

Birkaç gün önce kamuoyuna duyurulan "şehir devleti" sistemi, Anton'un çok yatırım yaptığı kısımdır ve özellikle ona aşinadır. Sözde şehir devleti bir oyuncu kampına benzer, ancak her zaman sadece tek bir şehir bölgesi olacaktır ve şehir devleti kazanamaz Kısacası, nüfuz getiren ama zafere katılmayan bir NPC kampıdır.

Oyuncunun medeniyeti veya AI tarafından kontrol edilen medeniyet ne olursa olsun, şehir-devlet ile dostane ilişkiler kurmak için çaba sarf etmek gerekir ve şehir-devlet ile etkileşim yoluyla çeşitli faydalar elde edilebilir. Bir ilişki kurmanın spesifik yolu, şehir devletlerine haberciler göndermektir. Daha önce açıklanan bilgilere göre, bu haberciler eğitimli birimler değil, daha çok şehir devletleriyle iletişim kurmaya adanmış bir kaynak gibi.

Örneğin, ticaret şehri Zanzibar'a haberciler gönderirseniz, altın para bonusu alabilirsiniz.Ne kadar çok haberci gönderirseniz, bonus o kadar yüksek olur. Şehir-devlet etkisi, oyuncunun medeniyetinin gelişiminde büyük bir etkiye sahip olacaktır. Yakındaki hangi şehir devletlerinin iletişim kurabileceği de oyunun işlettiği medeniyetin hangi yöne uygun olduğunu etkileyecektir.

Bir medeniyet bir şehir devletine üçten fazla ve diğer medeniyetlerden daha fazla elçi gönderdiğinde, şehir devletinin "egemen devleti" haline gelir ve hükümdar devlet özel güçlü bonus etkiler elde edebilir. Zanjiba durumunda, hükümdar olmak tarçın ve karanfil gibi özel ürünler elde edebilir. Overlord bonusu genellikle çok güçlüdür ve tüm oyunun yönü üzerinde önemli bir etkiye sahiptir. Bunlar, her medeniyet ile her şehir-devlet arasındaki mesafe ve ilişki yönetimini oyunun gelişimini etkiler.

Ordudaki şehir-devletle dostluk da fayda sağlayacaktır.Suzerain ülkesi olduğunuzda, diğer medeniyetlere karşı savaş başlattığınızda, şehir devleti de size destek olmak için asker gönderecektir. Hatta şehir devletinin ordusunu altın para ödeyerek doğrudan kontrol etmek bile mümkün ki bu, diğer ülkelere sürpriz saldırılar başlatmak istediğinizde etkili bir yöntem olabilir. Her zaman dikkatli olunması gereken kilit nokta olan diğer medeniyetlerin elçilerinin sayısının aşılması nedeniyle hükümdar ülkesinin statüsünün her an değişeceği unutulmamalıdır.

Belediye ağacı

Geçmiş tecrübelere göre bilim ve teknoloji ağacının gelişmesi oyunun çok önemli bir parçasıdır.Bilim ve teknoloji geliştikçe medeniyet de o kadar güçlüdür. Ancak bu kez yapım ekibi teknoloji ağacının oyuncuların koşmak isteyeceği tek sistem olmasını istemedi, bu nedenle "belediye ağacı" tasarlandı. Belediye ağacı teknolojik noktaları değil, "kültürel noktaları" kullanır, çünkü ek bir yatırım yolu vardır, böylece süreç geliştirmede çeşitli değişiklikler olacaktır. Artık oyuncular, uygarlığı geliştirirken ya da tam tersine, teknolojik olarak gelişmiş ve kültürel olarak geri kalmış olabilirler.

Belediye ağacının, farklı birimleri daha güçlü bir bileşik birimde birleştirme yeteneği gibi teknoloji ağacından farklı birçok benzersiz işlevi vardır. Yani geri teknoloji ağacına sahip bir medeniyette tek bir askeri birlik zayıf olsa da, belediye ağacının geliştirilmesiyle birden çok yetenek üretebilen bir birim, bir çatışma durumunda mutlaka dezavantajlı durumda olmayabilir. Belediye ağacı ayrıca gösteri bonusları gibi ek etkiler getirecek birçok özel birim sağlar.

İkramiye getirmenin yanı sıra, belediye ağacının en önemli özelliği, "politika seçimi" tasarımını etkilemesidir .. Hükümet, basitçe, bonus etkilerinin farklı yönlerini sağlayan bir arayüzdür. Belediye ağacının ilk katmanının "kodunu" güncelledikten sonra, farklı siyasi sistemler açılabilir, belediye ağacı tırmanırken, daha farklı siyasi sistemler çözülebilir. Siyasi sistem daha sonra daha fazla bonus etkiye ve politika seçeneğine sahip olacaktır. Her farklı hükümet türünün de benzersiz bir bonus etkisi vardır.

Örneğin, ilk günlerde belediye ağacının açtığı "oligarşik siyaset" dengeli bir siyasal sistemdir ve askeri, ekonomik ve diplomasi açısından iyi ve vahşi bir seçimdir. Belediye ağacına tırmanırken, her 10 ila 15 turda bir yükseltilecek ve hükümet ücretsiz olarak değiştirilebilecek.Burada Anton, daha önce duyurulmamış bir tasarımdan bahsetti: bazı hükümet türleri, oyuncuların seçim yapabilecekleri farklı özel yeni politikalara sahip olmasına izin veriyor ve bazı uygarlıklar Eşsiz bir bonus etkisi olacaktır. Örneğin, Almanya çeşitli yönetimler kullandığında diğer medeniyetlere göre bir askeri politika alanı daha olacak, diğer taraftan Yunan devleti diğer medeniyetlerden daha vahşi bloklara sahip olacaktır.

Bazı gösteriler, Çin'deki Yasak Şehir gibi politika alanları da ekleyecektir.Yalnızca şehir merkezinin yanında inşa edilebilecek bu gösteri, hükümete kullanması için ekstra vahşi bir alan sağlayacaktır. Bir hükümet seçmek ve ilgili politikaları atamak bu medeniyetin gelişiminde çok önemlidir ve hükümet seçimi değiştirildikten sonra, geçmiş hükümetin bonus etkisi birikmeye devam edebilir ve hükümeti değiştirdikten sonra, geçmiş ikramiye yine de olacaktır. Parçayı terk edersek, siyasi sistemin sadece mevcut seçimleri göz önünde bulundurması gerekmiyor, aynı zamanda siyasi sistemin zamanlar arasında değişmesinin nasıl en büyük faydaları sağlayabileceğini de düşünmesine izin verin.

Önder

Hem tasarım ekibi hem de oyuncular için, yeni çalışmanın en çok beklenen kısmı "liderin" görünümü olabilir. Geliştirme ekibi için oyuna hangi liderlerin katılacağını seçmek çok önemli bir parça ve aynı zamanda büyük bir öngörü ve heyecan sürecidir. Liderleri seçmenin bir ilkesi, tüm liderlerin kapsadığı kültürel kategorilerin ve coğrafi bölgelerin olabildiğince geniş olabilmesidir.Elbette, adaylar oyunculardan gelen geri bildirimlere göre seçilecek, böylece görmek istedikleri liderler sahnede görünecek. "Gandhi" gibi, oyuncu görüşlerinden dolayı "Medeniyet 6" nın lideri. Ayrıca İskitli Tomiris (birçok yerde İskit olarak da çevrilmiştir) gibi yeni liderler de var.

Her liderin kendine özgü bir bonusu var.Bu kez geri dönen Hintli lider "Gandhi", din konusunda güçlü bir avantaja sahip ve dini rotayı kullanırken diğer medeniyetlerden daha avantajlı olacak. Gandhi aynı zamanda tarihte tanınmış bir savaş karşıtı ve pasifisttir.Oyundaki özel tasarım sayesinde diğer oyuncuların ona karşı savaşması daha zor olacaktır.

Bu oyunda bir "savaş tükenme" mekanizması var.Uzun süre savaşta olduğunuzda bölge sakinlerinin tatminsizliği artmaya devam edecek.Oyunda, döneme ve medeniyete bağlı olarak, savaş yorgunluğunun ağırlığı değişecek.Oyunun ilerleyen safhalarında savaş yorgunluğu tükenecek. Derecesi daha açık olacak. Ancak saldırının hedefi Gandhi ise, hangi dönem olursa olsun, savaş yorgunluğu çok hızlı artacak ve Gandhi'yi savaş için zor bir hedef haline getirecektir.

Kısa bir süre önce, Sümer lideri Gılgamış (Altın Parıltı!), En eski medeniyetlerden biri olan Sümer'i temsil eden oyundaki en eski liderdir. Serideki oyuncuların erken aşamada barbarlara karşı savaşarak zaman geçirmesi gerekiyor. "Civilization 6", barbar kampı konumunun değişmesi nedeniyle daha belirgindir. Gılgamış'ın benzersiz yeteneği, bir barbar kabilesini her yenişinizde bonus bir etki elde edebilmenizdir. Erken aşamada, çeşitli bonuslar hızlı bir şekilde biriktirilebilir. Çünkü bu yetenek, Gılgamış'ın bir savaş başlatırken bonus ve fayda paylaşımı nedeniyle en iyi ittifak hedefi olmasına da izin veriyor.

Anton, olay yerinde askeri tarafta özellikle güçlü bir lider olan "Tomillis" i de açıkladı: Gılgamış ile ittifak kurmak isteyen bir lider. Tomelis, Anton'un en sevdiği liderlerden biridir.Başlangıçta güçlü bir askeri güce sahip olabilir Eşsiz uygar birim "Saka Archer" yüksek hızda hareket edebilir ve uzaktan saldırabilir. Scythian ile eşleştirildiğinde, eğitilen her süvari bir ekstra özel bonus avantajı elde edebilir.Bu hile ile birçok rakibi hızla yenebilirsiniz.Anton, ofis iç savaşında bu numara ile birçok zafer kazandı.

"Medeniyet 6" nın liderleri kamuoyuna duyurulmaya devam ediyor ve bir lider, Rusya temsilcisi "Büyük Peter" bu hafta açıklandı. Tarihte, Büyük Peter modernleşmeye adanmış bir figürdü ve Aydınlanma Çağı'nda Avrupa'da çok ünlüydü. Rusya, var olan medeniyetleri fethetmek ve genişletmek için şehirler yarattığında diğer medeniyetlerden daha fazla alana sahip olacak. Rus medeniyetinin benzersiz birimi, bir saldırıdan sonra hareket edebilen "Kazak süvarileridir".

Her liderin oyunda zengin bir animasyon performansı vardır, böylece bu liderler çok daha canlı yönler sunabilirler ve bu ifadeler aynı zamanda diplomaside yargı için bir temel olarak da kullanılabilir. İfadeler ve tepkilerle her lidere yarattığı kişilik özellikleri ve özellikleri sunulur ve hatta gizli motivasyonlar bile görülebilir. Her liderin en az bir "sabit özelliği" vardır. Her oyunda oyuncular, sabit bir özelliğe dayalı olarak bir liderin genel yönünü tahmin edebilir, ancak casusluk ve diğer araçlar gerektiren diğer gizli motifler ve ana amaçlar rastgele oluşturulur. Ortaya çıkarmak.

Ayrıntılar ve liderlerdeki değişiklikler hakkında soru-cevap

Anton Strenger, "Civilization 6" nın çeşitli yönlerini tekrar detaylandırdıktan sonra, bu oyunun görünümü ve ana hatları hakkında çok daha net hale geldik. Sonra Anton, "Civilization 6" ile ilgili daha fazla soruyu yanıtlamak için Tayvan medyamızla yapılan bir röportajı da kabul etti. Medeniyetle İlgili Sorular 6.

S1. "Civilization 6" oynanışta birçok ayrıntılı değişiklik içeriyor, örneğin "oluşturucu" artık otomatikleştirilmemiş, oyuncuların bildik stratejileri üzerinde ne gibi bir etkisi olacak?

C: Bu bazı değişiklikler görüyor. Orijinal oyundaki bazı stratejiler artık kullanışlı değil. Örneğin, geçmişte, rakibin işçilerinin mümkün olduğu kadar erken kaçırılmasının çok faydası olurdu, çünkü işçilerin kullanımına ilişkin herhangi bir kısıtlama olmadığında, işçilerin daha erken kapılması dalgalandıkça çok büyük bir avantaj sağlayacaktır.

İşçi bu kez inşaatçı olduktan sonra, sadece otomatik inşaat tasarımı kaldırıldı, aynı zamanda üç zaman sınırı da kaldırıldı.Elbette rakibin kurucusunu hala yakalayabiliriz, ancak geçmişte bu kadar büyük bir fark yaratmayacaktır. Sınırlı sayı, oyuncuların herhangi bir şey inşa etmelerine izin vermek yerine, inşaatçıların kullanımında daha dikkatli olmalarını sağlar.

Önceki oyunda herhangi bir kısıtlama olmadığından, belirli bir hedefi karşılamak için er ya da geç zaman geçtiği sürece, "Medeniyet 6" da dikkatlice tahsis edilmelidir. Bu oyunda, ilk aşamada yeni binalar inşa edip etmemek, oyuncuların düşünmesi gereken zor bir sorun haline geldi.

Soru 2. Testten, barbarlarla başa çıkmanın çok daha zor göründüğü ortaya çıktı.Geçmişte konumlarında ne gibi değişiklikler yapıldı?

C: Gerçekten, bu oyunda barbarların konumu değişti, en büyük farklardan biri de barbarların artık harita üzerinde araştırma yapmak için asker gönderecek olması. Şehri bulurlarsa rapor vermek için aceleyle kampa geri dönecekler, başarılı bir şekilde kaçıp rapor vermeleri durumunda barbarlar şehri istila etmek için özel kuvvetler gönderecek, çünkü çok sayıda insan erken aşamada büyük bir tehdit oluşturacak. Tersine konuşursak, barbarları yenmenin faydaları geçmişte olduğundan çok daha fazla olacaktır.Birçok ekleme barbarların ortadan kaldırılmasıyla ilgilidir.Gılgamış gibi liderler bile barbarları ortadan kaldırdıktan sonra daha fazla ikramiye alabilirler. Barbarlar oyunda. Daha önemli bir pozisyona sahip olun.

S3. Gandhi değişikliklerle geri mi döndü? Bu sefer hala nükleer bir deli mi?

C: Şu anda, yalnızca "Civilization 6" da nükleer silahların var olduğu söylenebilir (gülüyor). Liderler kendi tarihsel konumlarına ve sabit özelliklerine sahip olacaklar. Gandhi'nin özellikleri, nükleer silahlarla ve hatta saf askeri güçle nispeten ilgisizdir, ancak olmayacaklardır. Oyuncuların duyguları yaşamasını beklemek denen "beklenmedik gelişmeler" olacaktır. Gandhi, güçlü özellikleri ve izlenimleri ile çok ilginç bir lider.Oyuncular arasında birçok Gandhi hayranı da var.

S4. "Civilization 6" da çok sayıda lider var. Özellikler ve liderlerin kombinasyonu nasıl belirlenir?

C: Bu tasarımlar iki ana konuya dayanıyor: Birincisi, gerçek tarihteki rolleri. Mesela Gılgamış çok eski bir medeniyet lideridir.Birçok efsanede en çok bilinen şiirlerden biri vardır.Bu şiirde dolaşmış ve ordunun birçok ülkeyi yenmesine yol açmıştır. Efsaneye göre, her yerde savaşmasıyla tanınan bir liderdir, bu yüzden barbar kabilesini yenmekle ilgili bonus etkisini yapmaya karar verdi.

İkinci nokta, liderlik özelliklerinin, Fransız lider Catherine gibi oyuncuların hissetmeyi umduğu oyun özelliklerini ortaya çıkarabileceği umudunda yatmaktadır. Medici. "Civilization 6", "diplomatik görünürlük" parametresine sahiptir. Diplomasi düzeyine göre diğer ülkelerin bilgilerini anlayabilirsiniz.Ayrıca bu sefer casusluk yepyeni bir sistemdir. Bu konuda bir liderin yeteneğinin eklenerek oyunculara izin vermesini umuyoruz. Yeni sistemi daha hızlı tanıyın.

Q5. "Civilization" serisi açık oyuncu modülleri olan bir oyundur Bu oyun için herhangi bir düzenleme var mı?

C: Oyuncu yapımı modüller dizide çok önemli bir rol oynamaktadır. Geçmişte, birçok oyuncu yapımı modül, onları seven pek çok hayranın ilgisini çeken büyük ölçekli çalışmalara dönüşmüştür. Bu sefer de yeni modüller için sabırsızlanıyoruz. .

"Civilization 6" da, oyuncuların önceki oyun gibi Steam Workshop platformu üzerinden oyunda kullanılmak üzere modüller yayınlamasına izin vereceğiz. Biz de sahnede hangi modüllerin görüneceğini görmek için sabırsızlanıyoruz.Program kullanılmak yerine tamamen yeniden yazıldığından, kasıtlı olarak kodu daha esnek ve genişletme modülleri için uygun hale getiriyoruz, bu modül geliştiren oyuncular için sorun değil. Daha ilginç fikirlerin ortaya çıkması için oyundaki öğeleri yeniden birleştirmek daha kolay.

S6. Bu sefer içerik daha zengin, ama görünen o ki, AI daha uzun bir düşünme süresine sahip. AI tasarımındaki değişiklikler ve problemler neler?

C: Aslında, en son sürüm ve önceki sürüm birçok yerden daha iyi performans gösteriyor.Örneğin, AI düşünme süresi daha hızlı hale getirmek için değiştirildi. Orijinal AI rakibin turunda, hesaplamaları yapmak için çeşitli animasyonlar senkronize edilirdi, ancak oyuncunun bakış açısından genellikle görünmezdi, bu yüzden AI'nın çok uzun süre düşündüğünü hissettim. Bu nedenle, sıra bekleme süresini kısaltmak için oyuncuların göremediği animasyonları düzelttik. Yapay zekanın düşünme süresinin oyuncunun oyununun ritmini çok fazla etkilememesi gerektiğine inanıyoruz, bu bölüm listeye kadar revize edilmeye ve ayarlanmaya devam edecek.

Q7. "Civilization 5" çok fazla genişletme içeriyor Bu oyunda genişletmeler için herhangi bir yön var mı?

C: Şu anda genişlemeyi duyurmak için bir plan yok, ancak bu oyunu "Civilization 6" yayınlandığında çok eksiksiz bir oyun haline getirme zihniyetiyle başlatıyoruz. Din ve casusluk gibi içeriklerin tümü önceki çalışmadaki genişlemenin genişlemesiydi ve bu sefer oyuna baştan dahil edildi.

S8: Son beş çalışmanın deneyimi "Civilization 6" ya nasıl uygulanır ve oyun operasyon deneyimi nasıl iyileştirilir?

C: Oyuncuların oyun oynamaları için arayüz her zaman tasarımımızın çok önemli bir parçası olmuştur. Örneğin, geçmişte "birim yükseltme" dizide görece açık olmayan bir tasarımdı ve oyunculara nasıl yükseltmeleri gerektiğini söylemenin net bir yolu yoktu. Ancak oyunculara koşulları bildirmenin önemli olduğunu düşünüyoruz Elde edildikten sonra hangi koşullar yükseltilebilir? 6'da bunları oyunculara açıkça sunmaya karar verdik. Bir diğer önemli nokta ise, bir şehir birim ürettiğinde, etrafındaki binaları da görebiliyor olmasıdır.Aynı değişiklikler 6. kuşakta her yerde görülecektir.

Q9. "Medeniyetin Babası" nın Sid'i. Meier'in "Civilization 6" için herhangi bir önerisi veya fikri var mı?

C: Sid. Serinin sürekli gelişimi konusunda hâlâ çok endişeli olan Sid Meyer, aynı zamanda Ar-Ge ekibi için her zaman çok önemli bir manevi dayanak olmuştur.Yeni çalışmaların geliştirilmesinde fikir ve öneriler sunmaya devam etmektedir. Ar-Ge ekibimizden sorumlu asıl kişi, geliştirme sürecini bildirmek ve tasarım yönünü tartışmak için iki haftada bir Sid ile bir toplantı yapacak.Bu beyin fırtınası benzeri bir toplantıdır.Bu süreçte birçok yeni özellik ve içerik doğar. .

(Sid Meier)

Soru10: Oyuncuları lider adaylarına oy vermeye teşvik etme düşüncesi var mı?

C: Bu çok ilginç bir fikir.Lider seçimimiz genellikle bir karar vermeden önce oyuncuların fikirlerine dayanmaktadır.Örneğin, forumlardaki taraftar grupları veya oylama faaliyetleri de referans kaynaklarıdır. Şu anda, oyuncuların oylamaya katılmalarına izin verecek resmi bir etkinlik düzenlenmemiş. Bunun gelecekte ilginç bir etkinlik olacağına inanılıyor, bu nedenle hariç tutulmuyor.

Soru11 Casusluk, Civilization 6'nın yeni geliştirilmiş sistemidir, bu sistemin ayar özellikleri hakkında bize daha fazla bilgi verebilir misiniz? Casuslukta uzmanlaşmak ne ölçüde mümkündür? Herhangi bir karşı tasarım var mı?

C: Oyuncular için casusluğun en erken avantajı, düşman ülkenin hangi eylemleri yaptığını görmek için diplomatik görünürlüktür. Örneğin, bir casus gönderirseniz, düşman ülkenin öncüler yetiştirdiğini ve bölgesini genişletmek istediğini bilirsiniz. Casus, dört seviyeye bölünmüş en az yüzden fazla bilgiyi rapor edebilir.Görece geç oyunda, casustan çok net bilgiler alabilirsiniz.Teknoloji hattı ve hükümetin seçimi bu dereceye kadar açık bile olabilir.

Daha sonraki aşamada, casus daha fazla görev yapabilir ve bu da oyunun sonucunu etkileyebilir. Örneğin, casus bir tiyatroda düzenlenirse, sanatı çalabilir ve "kültürel zafer" elde etmek için kendi kültürel noktaları haline gelebilir. Bu tür bir görev, her seferinde izlemek gibidir. Hile gibi bir filmle aynı. Bir diğer görev ise düşman şehirlerde isyanları kışkırtmaktır, başarılı olursa düşman şehrinde birdenbire barbar birlikleri ortaya çıkacak ve bu da büyük bir tehdit olacaktır. Casusluğa odaklanan oyuncular için giderek daha fazla casusluk görevi olacak ve casusların kendileri yükseltilecek ve daha yüksek seviyeli casuslar bunları kullanabilecek.

Ancak geçmişte bir şehri tam bir isyana neden olacak şekilde kışkırtma ve doğrudan bizim bölgemize teslim olma tasarımı çok güçlüydü ve bu "Medeniyet 6" nın yeni casusluk sisteminde olmayacak. Elbette kaos yarattıktan sonra zorla saldırmak daha kolay olacaktır.

Diğer şehirlere göndermenin yanı sıra, bu bölgeyi korumak ve diğer ülkeler tarafından gönderilen casusları yakalamak için kendi şehrinize casuslar yerleştirebilirsiniz. Casusluk, saldırgan suçları düşünebilir ve ayrıca kişinin kendi alanını ve kaynaklarını savunmaya yönelik olarak koruyabilir. Örneğin, oyunun ilerleyen safhalarında bir uzay istasyonu kurulabilir.Bu, "Teknoloji Hakimiyeti" nin zaferi için gerekli bir binadır. Başarıyla beş roketin havalanarak Mars'a inmesine izin verin. Teknolojik zaferin koşulu budur. Roketin fırlatılmasının geciktirilmesi zaferin ilerleyişini etkileyecektir.Şu anda, rakibin casusuna karşı savunmak için kendi casuslarınızı göndermelisiniz.

Casusun yükseltilmesi rastgele olur ve sabit bir rota değildir. Casus yükseltildiğinde, yeteneğin ne olacağı kesin değildir. Kültürel kalıntıları çalıyor olabilir ve casusları yakalamada daha iyi olabilir. Daha gelişmiş casusların genelci olma olasılığı daha yüksektir.

S12. Civilization serisinin önemli bir özelliği, karakteristik uygarlıkların zaman ve mekanda aynı sahnede iletişim kurmasına ve rekabet etmesine izin vermesidir. Senaryo içeriğini aynı oyunla ve tarihsel gerçeklerle tamamen tutarlı bir şekilde başlatmayı hiç düşündünüz mü?

C: Bu da ilginç bir fikir.Geçmiş serilerde benzer tasarımlar durumsal mod ile yapılmıştı.Koşullar ve liderler belirleyebilir ve sahneleri gerçek tarihsel sürece uyacak şekilde tasarlayabilirsiniz, tıpkı tarihi yeniden yaratmak gibi. Bu tür bir ortam, tarihten farklı olan gelişmelerin sonuçlarını simüle etmek için kullanılabilir. Bununla birlikte, "Civilization 6" da, oyun ilk başlatıldığında resmi bir durum modu olmayacak. Oyuncu ilgili modülü açmaya istekli ise destek ve destek vereceğiz.

Cristiano Ronaldo, yeni bir çağ açmak için Juventus'ta sahneye çıkıyor! Bianconeri'ye ilk meydan okuma yayınlandı: 3 farklı takım Şampiyonlar Ligi'ni kazandı
önceki
SAIC MAXUS D90, 156.700'e satıldı! Seçilebilecek 10616 farklı modele ek olarak, aynı zamanda birçok süper yanma ekipmanına sahiptir.
Sonraki
Kavga etmeden aşağı inin! Cavaliers'ın Taren Lu'dan bıktığı ve Green'in sözlerinin daha da alaycı olduğu iyi biliniyor!
Araba kullanırken endişeli misiniz? Bu 6 yöntem üstesinden gelmenize yardımcı olabilir!
Beijing Salon Kaydı Dubbo açık kaynak kodlu şeyler hakkında
Ünlü yerel koçun Tianjin Tianhai'nin oyunculuk koçu olarak atandığı ortaya çıktı ve birkaç gün önce oyunculara öğretmenlik yapmaktan utanç duydu!
Yarın, ilk "Çin Doktorlar Günü"! Çocuk doktorları için neşelen, küçük hastalar çok iç açıcı bir şekilde doktorlara nimetlerini gönderiyorlar!
Güven dolu! Dış yardım olmadan üst üste 2 transfer penceresi, Çin Süper Ligi şampiyonluk için yarışacak ve rakiplerden korkmayacak
BMW, 2.0T / 3.0T güç ve 8AT şanzımanlı yeni 5 serisi standart aks versiyonunu piyasaya sürdü, tasarruf etmeye mi başladınız?
"Neptune VS Zombie Army" ekranı ve ekipman sistemi tanıtımı
Warriors: Cavaliers için dörtte üçte 100 puanınız olduğunu duydum? Raptors: Sen büyük kardeşsin! Hatalıyım!
Milli bayram tatilinden döndüğünüzde bunu unutmayın! Araç bakım talimatları
Manchester United'ın kayıp dehası testi geçti ve yenilendi! İngiliz medyası, Mourinho'nun koçluk yapmaya devam etmesi halinde takımı terk edebileceğini söyledi
İngiltere'nin en hüzünlü yıldızı doğdu! Bir ay önce hala ana güçtü, şimdi 3 numaralı kaleci!
To Top