"The Division 2" karanlık bölge demo raporu, yeni karanlık bölgenin şifresini tamamen çözer

"The Division 2" nin karanlık alanları hakkında bilmeniz gereken her şey.

Pek çok kişi "The Division" ın son yıllarda video oyun endüstrisindeki en başarılı IP'lerden biri olduğunu biliyor, ancak çok az kişi bu 3A şaheserinin ilham kaynağının tahta oyunları olduğunu biliyor. Ubisoft bünyesindeki büyük stüdyo, konsepti gerçeğe dönüştürmek üç yıldan fazla sürdü. Serinin ilk lansmanından üç yıl sonra, Massive Studio daha büyük hedeflerle geri döndü.

"The Division" serisi için ilham kaynağı

The Division 2'nin hikayesi ilk nesilden 7 ay sonra Washington DC'de geçiyor.Oyunun geliştirme ekibi oyunda gerçek Washington 1: 1'i yeniden üretti. Oyuncuların burada yaşayabileceği heyecan verici savaşların yanı sıra, önceki oyunda çok beğenilen "karanlık bölge" yeniden ortaya çıktı.

Aralık 2018'de video oyun otobüsü ve A9VG'nin ortak komisyon üyesi, Ubisoft tarafından İsveç'teki Massive Studios'ta "The Division 2" nin karanlık bölgesini ve PVP modunu denemek için davet edildi ve oyunla röportaj yaptı. Yapımcı Matthias Karlson çok fazla birinci elden istihbarat kazandı.

Ubisoft, E3 ve CJ'de "The Division 2" nin iki demosunu sunduğundan, bu deneyim raporunda artık grafikler, çekim hissi vb. İle ilgili konulardan bahsetmeyeceğiz ve doğrudan herkesin en çok ilgilendiği konuya gideceğiz. Karanlık alan.

Yeni bir karanlık alan deneyimi

"The Division 2", önceki oyundaki tek karanlık bölge tasarımını terk eder ve karanlık bölgeyi tek seferde üçe çıkarır. Her karanlık bölge orijinalin yalnızca üçte biri olmasına rağmen, içindeki oyuncuların yoğunluğu öncekinden daha yüksek, bu da oyuncuların karanlık bölgede başka ajanlarla karşılaşma olasılığının arttığı anlamına geliyor.

Bu üç karanlık alanın tasarım stilleri farklı. Doğu tarafındaki (Doğu) karanlık alana yüksek binalar hakimdir, güney tarafındaki karanlık alan (Güney) virüs salgınından önce Washington hükümet dairelerinin koltuğu ve batı tarafındaki (Batı) karanlık alan Avrupa tarzı sokaklar ve binalardır. Karanlık bölge, oyun ilerledikçe yavaş yavaş oyunculara açılacak ve üç karanlık bölgenin arkasındaki sırları yavaşça ortaya çıkaracaksınız. Bu demo etkinliğinde, mevcut medya deneyim için doğu ve güney taraftaki iki karanlık alana girebilir.

İki farklı karanlık alanın harita tasarımı farklılaştırılmıştır. Doğu tarafındaki karanlık alan nispeten daha açık, güney tarafındaki karanlık alan ise çok daha dağınık ve daha dar. Doğu tarafındaki karanlık bölgenin açık sahnesi, düşmanla savaşmaya elverişlidir, ancak kuşatma ve saldırıya uğrama olasılığı da daha yüksektir. Asi bir ajanla karşılaştığınızda, burada savaşmak insanları daha rahat hale getirebilir.

Güney taraftaki karanlık alandaki dar sahnede dövüş zorluğu daha yüksek. Sadece caddenin yanındaki engeller oyuncunun görüş alanını engellemeyecek, düşmanın konumu da arazi kısıtlamaları nedeniyle daha yoğunlaşacak ve ateş gücü çok şiddetli olacak. Hainle savaşmak için buradaysan, kaosa daha yatkın olacaksın.

Doğu tarafında karanlık alanda oynarken, kullanılan karakterler tam seviyede olmadığı için oyun deneyimi ilk nesilden çok da farklı değil. Güney tarafındaki karanlık alanda, oyuncunun karakteri zaten tam seviyededir ve ikonik silahları seçebilir. Karakter uzmanlığı ve ikonik silahlar bu oyunun yeni unsurlarıdır. Karakter seviye 30'a ulaştıktan sonra, ikonik silahınız olarak tatar yayı, el bombası ve ağır keskin nişancı tüfeğinden birini seçebilirsiniz.Bu silahların cephaneleri ancak düşmanı öldürerek elde edilebilir. Bu ikonik silahların gücü çok büyük ve savaştaki oyuncular için iyi bir yardımcı.

The Division 2'deki karanlık bölgenin gerçek oynanışı, öncekinden çok farklı değil. Oyuncuların burada karanlık bölgeye yerleşmiş düşmanları yenmesi, yüksek kaliteli ekipman edinmesi ve ardından elde edilen ekipmanı kurtarmak için helikopteri çağırması gerekir. Karanlık bölgedeki doğal düşmanlara ek olarak, herhangi bir oyuncu düşmanın olabilir. Ekipmanınız başarılı şekilde kurtarılmadığı sürece başkaları tarafından soyulabilir. Bu tür bir oyun mekanizması, karanlık bölgeyi kanunların dışında gerçek bir yere dönüştürerek oyuncuya benzersiz bir gerginlik duygusu getirdi. Bu aynı zamanda "The Blockade" ın ilk neslinin öne çıkması için sihirli silahlardan biridir.

"The Division 2" nin karanlık alanı, orijinal karanlık alan oyununu mükemmel bir şekilde miras alıyor ve bu temelde, derin ayarlamalar yapıldı ve yeni oyuncular için giriş zorluğu da azaltıldı.

Geliştirme ekibi, "seviyeyi düşürme" tasarımıyla karanlık alan deneyimini daha kolay hale getirdi. Önceki oyunun karanlık bölgesinde, düşük kıyafetleri olan oyuncuların temelde yüksek kıyafetli oyunculara göre hiçbir avantajı yok, bu da bir paradoks yaratıyor. Yani düşük kıyafetli oyuncuların karanlık bölgeden iyi ekipman alması gerekir, ancak yüksek kıyafetler giyen oyuncuların gözünde bu insanlar kesilecek kuzulardır. Yüksek kıyafetleri olan bir oyuncu kasıtlı olarak yaramaz hale geldiğinde, karanlık bölge düşük kıyafetler gibi oyuncular için bir "hayatta kalma modu" haline gelir ve "ekipmanı fırçalamak için karanlık bölgeye gitmek" de yüksek risk ve düşük getiri meselesi haline geldi.

"The Division 2" nin karanlık bölgesinde, oyuncuların kostümleri arasındaki boşluk silinir. Ne kadar güçlü bir silaha sahip olursanız olun, hasar değeriniz eşitlenir, bu da acemi oyuncuların hayatta kalma oranını büyük ölçüde artırır ve karanlık bölgenin eşiğini düşürür. Kıyafetlerin bu şekilde bastırılmasının yokluğunda, beceri ve taktiklerin "sert göstergeleri" ve haritaya aşinalık, karanlık bölgedeki oyuncuların yüzleşmesini etkileyen ve oyunun dayanıklılığını daha da artıran önemli faktörler haline geldi.

Karanlık bölgenin adaletini iyileştirme çabalarına dayanarak, Massive Studio bu yetenekli oyuncuları unutmadı. Bu nedenle, sıradan karanlık bölgeye ek olarak, özel bir karanlık bölge de tasarladılar: "Occupied Dark Zone (Occupied Dark Zone)".

Açıkça konuşursak, işgal edilen karanlık bölge ayrı bir alan değil, normal bir olaydır. Belli bir süre içinde, üç karanlık alandan biri işgal edilecektir. "Seviye düşürme" ayarı işgal edildikten sonra geçersiz hale gelecek ve "takım hasarı" ayarı da etkinleştirilecektir. Şu anda, karanlık bölge ilk nesle dönecek ve eski oyunculara uzun süredir kayıp bir oyun deneyimi getirecek. Karanlık bölgenin zorluğundaki artış, gelirde de bir artışı temsil ediyor. İşgal altındaki karanlık bölge sadece daha iyi ekipmanlara sahip olmayacak, aynı zamanda özel etkinliklere de sahip olacak.

Üç karanlık alan + dolu karanlık alan tasarımı, farklı seviyelerdeki oyuncuların uygun parçaları bulmasına olanak tanır. Bir yandan acemi oyuncuları korur ve herkesin karanlık bölge etkinliklerine katılmaya istekli olmasını sağlarken diğer yandan oyunun içeriğinin zenginliğini de arttırır.

Elbette mevcut "The Division 2" nin eksiklikleri de var. Bu demoda, E3 / CJ'deki demoya kıyasla karanlık alanın parlaklığının yetersiz olduğunu ve beceri ayarlarının biraz dengesiz olduğunu açıkça hissedebiliyorum. Bu sorunların nedenleri daha karmaşık olabilir, ancak oyunculardan geri bildirim aldıktan sonra Massive'in bu sorunları iyileştirebileceğine inanıyorum.

PVP ve diğerleri

Karanlık bölgeye ek olarak, oyun başlatıldığında dahil edilecek olan PVP modları olan "The Division 2" nin PVP'sinde de Skirmish and Domination deneyimini yaşadık. Yapımcının tanıtımına göre bu çalışmanın yayınlanmasının ardından oyuna yeni modlar ve yeni haritalar eklenecek.

Outpost Modunun oynanışı, iki takımın aynı haritada savaşacağı diğer atış oyunlarındaki TDM'ye benzer. Belirtilen sayıda öldürmeyi ilk hangi takım kazanır.

Bu bayrak yakalama modu, diğer atış oyunlarında da çok yaygındır. Oyunun her iki tarafı da haritadan puan almalıdır.Puanları topladıktan sonra puanlar elde edilebilir.Sonrasında belirtilen puana ilk ulaşan taraf kazanır.

Genel olarak, The Division 2'nin PVP modu hala çok geleneksel. Mevcut durumdan yola çıkarak, PVP yalnızca ana hat ile karanlık bölge arasındaki havayı ayarlamak veya bir düzine özel kupa / başarı oynamak için uygundur.

Karakol

Ek olarak, "The Division 2" ayrıca bir aile sistemi (Clan) tanıttı. Bu, diğer çevrimiçi oyunlarda da çok yaygındır. Aynı aileye mensup oyuncular oyunu kolayca davet edebilir, bağlantı kurabilir ve seslendirebilir.

Sonunda bir başkası hakkında konuşalım

Gerçek deneyim sırasında ağ bağlantısının kalitesini ölçemiyor olsam da, geliştirme ekibi üyeleri ister konuşmalarda ister görüşmelerde oyun ağının gelişimini defalarca vurguladılar. Massive Studio, veri işlemenin çoğunu sunucuya aktarmak için özellikle yeni bir sunucu mimarisi benimsedi. Bu yalnızca ağ bağlantısının kalitesini iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda orijinal PC sürümündeki eklentilerin çoğalmasını da ortadan kaldırır.

E3 ve CJ'yi sayarsak, "The Division 2" nin PVE, Dark Zone ve PVP bölümlerini oynadım. Bu birkaç deneyimden sonra, şu anda en umduğum şey, "The Division 2" ağının piyasaya sürüldükten sonra açık tutulabilmesidir, böylece birinci nesilde tüm gece boyunca kuyrukta bekleyen büyük olaylar olmayacak, böylece ilk kez olabileyim Washington'u kurtarma çalışmalarına yatırım yapın.

15 Mart 2019'da Washington'da görüşmek üzere.

Yeni nesil VR kulaklığı Oculus Rift S, bu bahar 399 dolara PC'ye gelecek.
önceki
İnce kollara sahip olmak isteyenlere bakın.Sekiz hareket size ince kollar verir.
Sonraki
"Ode to Joy" da ikinci nesil zengin, batı tarzı pileli etek giyiyor, 32 yaşında ve 18 yaşında.
Manchester United sezon öncesi antrenman fotoğrafları yayınladı, Sanchez forma numarası şüpheli!
Güzellik planı | Japon kızlar giyinmek ve saçlarını yıkamadan işe gitmek için giyinme odası kiralıyor. Utanç mısın?
Lu Guan Fei bastırıldı ve Huya'ya atladı, Öğretmen Ma'nın yayını durdurmak istemesine şaşmamalı.
Böyle bir gösteri mi? ! Yatay çekim "Arkadaşım Pedro" süper harika fragmanı!
Real Madrid resmi INS Ronaldo'nun takibini bırakıyor! Normal operasyon!
Mobike Samsung, bir cep telefonu satın almak ve ücretsiz yolculuk yapmak için stratejik bir işbirliğine ulaştı
Kalın buzağı olan kızlar için soba borusu öğreticisi!
Jiang Shuying gerçekten beyaz pantolonlu pembe bir gömlek giymeyi biliyor, güzel bir kampüs tanrıçası ve yeniden aşık olmak istiyor.
Poke in Bu makyaj detayları, kaç tane çekim yaptığınıza bağlı olarak yaşınıza ve her şeye ihanet eder
Huya Destiny Cup PlayerUnknown's Battlegrounds, patlayan hayaletleri ortaya çıkarıyor, sadece bir el bombası
"Dragon Quest: Builders 2" nin ikinci DLC akvaryum paketinin içeriği!
To Top