Çinli oyuncular oyunda nasıl "kucaklıyor"?

Çinli oyuncular çok özel bir grup.

Diğer ülkelerden oyuncularla karşılaştırıldığında, Çinli oyuncular oyunları çok ciddiye alma eğilimindedir. Kazanmak için ellerinden geleni yapacaklar. Bu, özellikle takım rekabeti oyunlarında belirgindir. "Dota2" ve "League of Legends" profesyonel oyuncuları bile utanıyor:

"Çinli oyuncular çok güçlü. Birbirleriyle iletişim kurdular ve büyük ejderhayı ve ejderhayı yakından kontrol ettiler. Ben (yoldan geçen) ormancı bile kaybettim.

"Çin sunucusu, eğitim için dünyadaki en uygun sunucudur. Yoldan geçenler her turda çok sıkı oynar ve bir eğitim rolü oynayabilir."

Daha ince olan şey, oyuncuları birbirlerini öldürmeye zorlayan bir hayatta kalma oyunu olsa bile, Çinli oyuncular yine de kendi başlarına bunu takım odaklı bir oyuna dönüştürebilirler.

Holding grubu son sözdür

Eski zamanlardaki "DayZ" MOD versiyonundan güncel "PUBG Mobile" a kadar, "insanlar dünyayı kendileri için öldürmez" ruhuna sahip bu tür oyunlar, her zaman kişisel tarzını göstermek isteyen çok sayıda oyuncuyu doğuracaktır. "DayZ" nin altın çağında, çok sayıda video üreticisi her gün kayıt yaptı ve yükledi. Bununla birlikte, bu tür erken hayatta kalma çalışmalarının itibarı yalnızca Avrupalı ve Amerikalı oyunculardan oluşan küçük çemberle sınırlıdır ve Çinli oyuncular, indirmeden onlara entegre olmaya belirli bir eşik değerine sahiptir.

Ancak, 2013 yılında "Korozyon" un ortaya çıkmasıyla birlikte, hayatta kalma oyunları ilk kez kamu Çinli oyuncuların alanına girdi. "Korozyon" oldukça standart bir hayatta kalma oyunudur. Oyuncular savunmasız doğarlar ve (erken sürümler) iç çamaşırları bile yoktur. Oyun sunucusuna ilk kez giren yeni oyuncular her zaman başlarını eğeceklerdir - çıplak olmaktan utanmazlar. , Ama başka bir yeni oyuncunun kasıklarına bakmaya ve arkadaşlığı göstermek için rakibin mozaiğini dikkatlice gözlemlemeye çalıştım.

O zamanlar, "Korozyon" daki Çinli oyuncuların çoğu eski oyuncular tarafından oyuna "sert ve hızlı" girmişlerdi: "Bu oyuna bakıyorsun, kaynak arıyor, sahne malzemesi yapıyorsun ve kendi evlerini inşa ediyorsun, tıpkı gerçek hayattaki gibi!" Ancak oyuna yeni oyuncular hevesle girdiler. Zaman, uzun süredir çevrimiçi eski oyuncular tarafından yenilecek.Ayrıca, "Corrosion" özel bir topluluk sunucu sistemi kullanıyor. Bugün birkaç saatlik oyun süresine koyduğum sunucunun yarın kapanıp kapanmayacağını kimse bilmiyor. Bu, eski oyuncuların uzun süre birkaç kararlı sunucu işgal etmesine, yeni oyuncuların geliştirmenin hiçbir yolu olmamasına ve deneyim son derece zayıf olmasına neden oldu.

"Çinli oyuncular bir araya gelmekten mutlular" olgusu erken "Korozyon" da yansıtıldı. Bununla birlikte, sunucular gibi birçok faktör nedeniyle, bu davranış uluslararası bir düzeye yükselmedi, ancak "bir grup Çinli oyuncu bir arada tutuyor ve tek bir Çinliye zorbalık ediyor." Özellikle talihsiz yeni bir oyuncunun doğum noktası eski oyuncunun tabanına sürüldüğünde, sahne son derece trajik hale gelir:

"I X ailemizde bir yabancı var, onu öldüresiye vur."

"X arkadaşım yine evimizde yaşıyor ve onu öldüresiye vuruyor."

"Kardeş X bir şey söyleyebilir mi? Ona vurmaya devam etmekten utanıyorum."

"X arkadaşım, lütfen diriliş noktasına gidin. Evimizde hiçbir şey yoktu. Şimdi tamamen çıplak vücudunuz."

"Ben X ..."

...

Resmi sunucunun derebeyi

"Corrosion" oyuncuları bir iç çatışma halindeler ve hiç kimsenin yabancı oyuncularla rekabet etme şansı yok. 2015 yılına kadar Çinli oyuncuların düşük bir eşik değerine sahip olmalarına ve uluslararası arkadaşlarıyla samimi bir şekilde iletişim kurmalarına olanak tanıyan ilk hayatta kalma oyunu "Ark: Survival Evolved" insanların vizyonunda yer aldı.

Bu oyun, sıradan hayatta kalma oyunları temelinde yaratıkları evcilleştirme unsurlarını ekler.Oyuncular uçan pterozorları, güçlü triceratopları ve hatta kalın derili sığ kaplumbağaları evcilleştirebilir ve onlara kendileri için savaşmalarını emredebilir. PVE ve PVP'nin karışık oynanışı, o zamanlar çok sayıda oyuncuyu cezbetti. Bu çalışma ile "Corrosion" arasındaki en büyük fark, "Ark: Survival Evolved" iyi bağlantı kalitesine sahip resmi bir sunucu ile geliyor.

"Ark: Survival Evolved" başlarında, dünya bölgelerine göre birkaç büyük sunucu kuruldu. Asya sunucularına büyük bir sıçrama yapmaya çalışan Çinli oyuncular. Kalabalığın avantajlarına ve neredeyse tüm gün süren çevrimiçi sıkı çalışmaya güvenen Çinli oyuncular bir zamanlar oldu Asya sunucularının derebeyi.

Kuralın olduğu yerde direniş vardır, ancak diğer ülkelerden mücadele etmeye çalışan oyuncular her zaman başarısızlıkla sonuçlanır. Teslim olmaktansa ölmeyi tercih eden yabancı oyuncular (sunucuları değiştirmeyin) tutuklu olarak yakalanır: sersemletilmek, kelepçelenmek, bok beslemek ... "H1Z1" ve "PUBG Mobile" ın aksine, hayatta kalma oyunlarında kazananların kaybedenlere işkence etmek için sayısız yolu vardır. .

Dahası, hayatta kalma oyunlarının zorla sona ermesi yok, bu da yabancı oyuncuların genellikle Çinlilerin "Çin özellikleri" ile işkence görmelerine neden oluyor: 24 saat kesintisiz zorla "Küçük Elma" dinleme. 2015'in sonunda, "Ark: Survival Evolved" daki Çin ekibinin, ekibin eğlencesi için yabancı mahkumları yakalamaktan özel olarak sorumlu biri bile olacak ...

Bugüne kadar, "Ark: Survival Evolved" hala PC platformundaki en sıcak hayatta kalma oyunu. Yabancı medya da daha önce Çinli oyuncuların "istila" fenomenini anlatan makaleler yayınladı: Çinli oyuncuların sayı ve zaman farkı açısından avantajları, "Ark: Survival Evolved" resmi sunucusunu neredeyse kana buladı. Bu aynı zamanda görevlinin sunucu kurallarını ayarlamasına ve oyuna müdahale etmesi için GM atamasına yol açtı. Bu hareket Çinli oyuncuları bu eseri oldukça eleştirse de, Çinli oyuncuların "uluslararası etkisini" de kanıtlıyor. Bugün, Çinli oyuncuların toplu istila davranışları "Ark: Survival Evolution" ile başladı gibi görünüyor.

"Kültür İstilası"

Baotuan ve Baotuan, Corrosion veya Ark: Survival Evolved, Çinli oyuncular çoğunlukla diğer sosyal medya aracılığıyla birbirlerini tanıyor ve ardından oyunda "olağanüstü bir fikir birliğine" ulaşmaktan çok, oyunda birbirleriyle işbirliği yapıyorlar "H1Z1" gelene kadar.

İlk "H1Z1" 'in bir battle royale modu yoktu, daha çok "DayZ" ye benzeyen saf bir hayatta kalma oyunu gibiydi. Aynı zamanda, "H1Z1" resmi Çince'si, daha iyi optimizasyonu ve daha dostça çalışmasıyla bir grup Çinli oyuncuyu cezbetti. Ancak, bu Çinli oyuncuların sayısı "H1Z1" deki tüm oyuncuların sadece% 5'ini oluşturabilir ve sağduyuya göre oyuna fazla bir etkisi olamaz. Ancak, "H1Z1" geliştiricisi olan SOE'nin (Sony Online Entertainment) o zamanlar beklemediği şey, Çinli oyuncuların% 5'inin "H1Z1" kurallarını tamamen ihlal etmesiydi.

Oyunun asıl amacına göre "H1Z1" oyuncuları kendi işlerini yapmalı, bir takım oluştursalar bile takım arkadaşlarının sizi arkadan vurup vurmayacağına dikkat etmelidirler. Sonuçta "kimse güvenemez" bu oyunun satış noktasıdır. Bu nedenle, yabancı oyuncular bu oyunu oyun çıktıktan birkaç ay sonra oynarken çoğunlukla yalnız kurt durumundadır ve bu tür kişisel kahraman benzeri zevkin tadını çıkarmaktan da çok mutlu olurlar.

Çinli oyuncular farklıdır. Yakın işbirliği yaparlar ve neredeyse asla ihanet etmezler. Düzinelerce kişiden oluşan ekibin, kıyamet gibi çorak arazide bir Çin ütopyası inşa etmek gibi net bir iş bölümü vardır. Bir yabancıyla karşılaştıktan sonra, ilk önce milliyet teyit edilir.Çinliler tedarikleri paylaşır veya bir ütopya inşa etmeye davet eder.Yabancı oyuncular konuyu vuracak ve "etnik temizlik" duygusu oynayacak.

Oyun ekolojisinin yıkılması ve bazı Çinli oyuncuların açılmasının ardından, birçok yabancı oyuncu foruma gelerek geliştiricileri bölgeyi kilitlemeye çağırdı.Resmi forum ana sayfası bir zamanlar Çinli oyuncular ve yabancı oyuncular için bir savaş alanıydı. Oyuncu grubunun% 5'inin ve oyuncu grubunun% 95'inin geliştiricilerin gözünde daha önemli olduğunu söylemeye gerek yok .. SOE, "H1Z1" için Çin IP giriş haklarını kesin olarak engelledi.

Bununla birlikte, isteksiz Çinli oyuncular, sonraki battle royale modunda hala popülerler ve "H1Z1" battle royale modunun ekolojisini "kırmızı gömlek" olarak yönetiyorlar. Yabancı oyuncular, bunu söylemedikleri takdirde bunu görünce şok oldular. " "S" (aslında CNM) ile başlayan kelimelerin hayatta kalma şansı yok. Savaş alanında ayrım gözetmeksizin öldürülmesi gereken düzinelerce kırmızı gömlek açıklanamaz bir şekilde ortaya çıkıyor.Sonunda, bir araya gelecekler ve intihar etmek için el bombaları kullanacaklar. Yabancı oyuncular bunu asla düşünmüyor. İlk ona girerken, derin bir kızgınlık ...

Her ne kadar geliştiriciler Çinli oyuncuların Baotuan'ı yok etmesini hala engellemek istiyor olsalar da, kilit bölgelerinin herkese uyan tek beden yaklaşımı uzun süredir uygulanmaktadır.Şu anda DayBreak'e dönüşen "H1Z1" in resmi bir çözümü yoktur ve onu yalnız bırakabilir. Son olarak, uzun vadeli kilitlenmeler, geliştiricilerin kötü şöhreti ve tüm halkın yayın yapmasının yasaklanması gibi nesnel nedenlerden dolayı, "H1Z1" de giderek daha az Çinli oyuncu var. Bu "kültürel istila" bir başlangıç ve bir son olarak tanımlanabilir.

Bu neden böyle?

SteamSpy'nin son istatistiklerinde PlayerUnknown's Battlegrounds'daki Çinli oyuncuların oranı% 46.45'e ulaştı.Bu nedenle, yukarıda belirtilen oyunların aksine Çinli oyuncu grubunun PlayerUnknown's Battlegrounds'da ne tür isyan olursa olsun konuşma hakkı mutlak hakka sahip. Kilit bölgesi politikasının geliştirici tarafından dikkate alınmayacağına inanıyorum.

Öte yandan, "kırmızı gömleklerin" yeniden canlanmasına rağmen, sayıları hâlihazırda domine eden Çinli oyuncular, PlayerUnknown's Battlegrounds'daki gruplama davranışlarında uluslararası zirvelere çıkamadı. Yapımcının kendisi tarafından açıklanan "Çin'den% 99 dolandırıcılar" eklenti sorununun yanı sıra, bir süre önce öfkelenen #Regionlockchina, temelde iletişim kuramayan ve yüksek gecikmeler yaşayan Çinli oyuncuların Kuzey Amerikalı sunucu oyuncularının kullanıcı deneyimini baltalamasından kaynaklanıyor.

Kültürel farklılıkların sınırlamaları ve nesnel gerçekler, Çinli oyuncuların oyun alışkanlıklarına büyük ölçüde rehberlik etmiştir: ister erken "Korozyon" veya bugünün "PlayerUnknown's Battlegrounds", özellikle anakara oyuncuları için kurulmuş herhangi bir sunucuları yoktu ve Çin anakarasında normal şekilde daha fazla oyun oynanamaz. Bu aynı zamanda bu tür oyunlardaki Çinli oyuncuların her zaman sunucuda "dışarıda" olmasına neden olur ve bu nedenle bilinçsizce Çin takımlarının katılmasını arayacaklar.

Öte yandan, "yabancı düşmanlara direnmek için birleşmiş olmak" daha çok gizemli bir Çin ulusal ruhu gibidir. Daha önce bahsedilen "H1Z1" "yabancıları öldürmek ve Çinlilere yardım etmek" e ek olarak "Pokemon GO" bu dönemde popülerdi. Bazı oyuncular, spor salonlarından biri olan Yasukuni Mabedi'nin Çinli oyuncular tarafından işgal edildiğini keşfetti ve "Çin" olarak işaretlendi. Yasukuni Mabedi'ne eklenen bu ifadenin "Yaşasın" sloganı, inceliğinin doğal olarak söylenmesine gerek yoktur.

Sonuçta, anakara sunucuları ile ithal oyunlarda oynamak için hala yabancı sunuculara gitmeye istekli bir grup oyuncu var.Bu sadece Çin bilinçaltındaki "yabancı sunucu ortamının daha iyi" olmasından değil, aynı zamanda Çin'deki daha sıkı sansür sisteminden kaynaklanıyor. Yabancı sunucu genellikle ulusal sunucuyu birkaç oyun sürümüyle yönetir.

Eski "Star Wars" ulusal servisini ele alırsak, ulusal servis versiyonu ile Steam uluslararası versiyonu arasındaki zaman farkı yaklaşık bir yıldır, yani Çinli oyuncuların oynadığı şey aslında zaten bir yıl önceki yabancı sunucu oyuncuları. Oynandı. "League of Legends" gibi büyük bir günlük etkinlik hanesi olsa bile, ulusal sunucunun sürüm güncellemesi yine de yabancı sunucudan yaklaşık bir ay daha yavaş olacaktır.Dıştaki oyuncuların yeni kahramanın yeni sürümünü ve yeni görünümü çoktan oynadıklarını görünce, doğal olarak bir tane olacaktır. Bir grup yerli oyuncu eşzamanlı olarak tecrübe etmek ister.

Ancak PlayerUnknown's Battlegrounds'a geri dönersek, bu oyunun temel nedeni eklenti sorunudur. "Çinli oyuncular açılmayı tercih ediyor", Asya ve hatta Japonya ve Kore'de eklentilerin varlığına yol açtı. Nispeten konuşursak, ABD ve Avrupa sunucuları, Çin halkının gözünde "saf toprak" haline geldi. Bunların arasında, Kuzey Amerika sunucusu en gecikmeli olanıdır, bu nedenle Çinli oyuncuların Kuzey Amerika sunucularına akını bekleniyor ve "müşteri-karşıtı" davranmaya alışkın olan Çinlilerin, başlangıçta kendilerini eğlendiren yabancı oyuncular tarafından boykot edilmesi anlaşılabilir.

Ana çok oyunculu çevrimiçi oyun için eklentilerin istenmediğine şüphe yok. Ancak kişisel bir bakış açısına göre, Çinli oyuncuların gruplama davranışları yabancı oyuncuların oyun deneyimine müdahale etse ve oyunun hayatta kalma kurallarını zorla değiştirse de, esasen oyunun kurallarını yok etmiyor, sadece görece benzersiz bir oyun alışkanlığı olduğu söylenebilir. . Belki de bu Çinli oyuncular arasında, "kucaklaşan grup davranışı" onlar için bir aidiyet ve onur duygusu bulmanın bir yolu ve yoludur.

Loli'den olgun kadına: Gençten güzele denen bir tür tanrıça var!
önceki
Tarihteki en güzel "Daji": Görünüşe göre en eksantrik ve nazik davranılan güzellik
Sonraki
Famicom puanı: "Dynasty Warriors 8" için 35 puan
OPPO R17 su damlası ekran tasarımının kapsamlı bir analizi olan Vivid Vision'ın son dokunuşu
Kuantum bilimi, yapay zeka, akıllı üretim ... dünyayı yeniden şekillendiren teknolojileri yeniden hayal edebilir miyiz? T-EDGE geri sayım 4 gün
Bu numarayı öğrenin ve her yerde Pokémon GO ile yumurtaları inkübe edin
İsviçreli köpek, Bahar Şenliğini karşılıyor, bıçağı keskinleştiriyor ve avlıyor ve Bahar Şenliği ortak yayınıyla zenginleşiyor
Vücudu bir çizim tahtası olarak kullanan bu güzel dövme sanatçısının çalışmaları ruhun derinliklerine iniyor
Özetle otomobiller için milimetre dalga radarı | Popüler bilim
"Wanda and the Colossus Remake" medya derecelendirmeleri yükseldi, tamamen gelişti ve iyi karşılandı
WPS dokümantasyonundan sorumlu kişiyle röportaj: trend olan çevrimiçi dokümantasyon ve Mac için gecikmiş WPS
İnsan vücudunu çölde fotoğraflayan bu sanatçı kesinlikle harika
Daoxian İlçesi: Çiftçilerin gelirini artırmak için kolza tohumu ekimi geliştirin
Suzuki Ryoho ile "Dynasty Warriors" ve tarihi uyarlama oyunları hakkında sohbet ettik.
To Top