Dövüş oyunları hakkında konuşulduğu günden beri mahvolmaya mahkum olan oyun türü

Dövüş oyunlarından bahsetmişken, çoğu oyuncu en eski "Canavar Avcısı" nı düşünebilir, ancak imza buluşma yeri ve savaş alanı aslında 2000 yılında Sega DC'de oturum açmış olan "Phantasy Star OL" a kadar izlenebilir. "Monster Hunter" ın ilk nesli, ayarların temelinde Capcom tarzı küçük bir "grev duygusu" ekledi, özellikle taşınabilir versiyonu piyasaya sürüldükten sonra, fenomen düzeyinde bir ürün haline geldi. Gergin ve birbirini uyaran MH, aynı zamanda arkadaşların bir araya geldiği bir repertuar haline geldi. "Monster Hunter World" serisinin son çalışması, zamanın fotoğrafları ve acemiler için son derece samimi sistemi nedeniyle 2018'de Capcom'un heyecan verici çalışması haline geldi ve sayısız yeni hayran serisinin ilgisini çekti. Ve MH kendisini hiçbir zaman bir dövüş oyunu olarak konumlandırmadı.Capcom, MH'yi her zaman bir aksiyon avı oyunu olarak konumlandırdı.

2010 yılında Bandai, Capcom'un çevrimiçi av aksiyon oyunu pazarındaki özel konumunu kıskandı ve MH'ye karşı çalışan çeşitli ayarlarla bir av oyunu yaptı. Yani "Tanrı Yiyen", MH tarzı daha vahşi ve doğal, "Tanrı Yiyen" arka planı geleceğe koyuyor; MH'deki ekipman daha gerçekçi ve "Tanrı Yiyen" deki ekipman tasarımı teknolojiyle dolu Şok ve moda duygusu; MH'nin hit duygusu zor, "God Eater", Capcom'un baskın vuruş duygu alanıyla kafa kafaya karşılaşmada değil, "yüksek hızlı avlanma" konseptini ortaya koyuyor ve daha çok muhteşem eyleme meyilli. Derece ve ferahlık.

Kılıcı eğmenin bu yöntemi, o zamanlar oyuncuları "Tanrı Yiyen" in olasılıkları konusunda genel olarak iyimser olmadıklarından, tam olarak MH ile yüz yüze gelmedikleri için Japonlar için daha kabul edilebilir olan kişilik ve resim stiliyle birleşti. " God Eater, MH'nin zorlu sisteminin bir parçası olmak isteyen oyuncuları biriktirdi. 2018 yılına kadar "God Eater" dizisinin tüm satışları 4 milyonu aşmıştı. Aynı zamanda "God Eater" ın başarısıdır, bu Sony'nin "savaş oyununun" gerçek başlangıcıdır.

Birlikte dövüş oyunları kavramından bahsetmek için, 2011'deki trajik yıl sonu iş savaşından bahsetmek zorundayız. "AC: Apocalypse", "Uncharted 3", "Dark Souls" ve "The Elder Scrolls 5: Skyrim", aynı yıl kolaylıkla kazanılabilen bu oyunlar aslında aynı yıl kalabalıktı. Ve bu sadece yazılım üreticileri arasındaki bir mücadele.Sony ve Nintendonun ikinci nesil avuç içi PSV ve 3DS aynı yıl piyasaya sürüldü. O yılki yıl sonu iş savaşlarını ne zaman düşünsem, eli tutup oyunu kapan oyuncuların ve paraya gülen tüccarların çılgın görüntüleri hep aklımda kaldı.

PSV'ye piyasaya çıkışının başında "Uncharted Sea: Golden Abyss" ve "Persona 4G" gibi başyapıtlar eşlik etse de, biri el cihazının taşınabilirliğini hiç yansıtmıyordu, diğeri ise eski oyunların soğuk yemeğiydi. Mario Luigi'nin Star Firefox'u ve 3ds ve "Monster Hunter 3G" üzerindeki diğer birinci taraf şaheserleriyle yetersiz bir şekilde birleşti. PSV'nin istikrarlı bir şekilde gerilediğini görünce dezavantajlar gittikçe artacak. "Ortak Dövüş Akademisi" kavramı, Sony'nin avuç içi pazarındaki düşüşü tersine çevirme umudu haline geldi.

"Ortak Dövüş Akademisi" konsepti ilk olarak 2013 ortalarında ortaya atıldı.Kart sürtüğünüz PSV'nin kurulu kapasitesine bakıp PSV'ye MH'yi sunmayı reddettiği için, "Ortak Dövüş Oyunu" nu kendimiz yapacağız. MH yapmak ortalama 1-2 yıl sürüyor ve Sony, bu pazarı güçlü sermaye gücüyle ele geçirmek için yılda 4 oyun üretebiliyor.

"Gong Dou Academy" nin ilk nesli toplam 4 oyun içeriyordu: "Soul Sacrifice", "Demonstration", "Dragon Crown" ve "Gundam Destroyer". Gerçek tarihten fantezi geneline, Japon stilinden Cthulhu'ya, 2D'den 3D'ye, et canavardan mekanik düelloya, temelde oyuncuların o anda oynamak istedikleri bu dört oyunda bulunabilir.

Her oyunun kendine has özellikleri vardır. Örneğin, "Ruh Kurbanında" kullanılan beceriler, vücut organı fedakarlıklarını çağırmanın zorlu ayarını, "Dragon Crown" un güzel ve muhteşem yağlı boya stilini ve "Gundam Destroyer" da Gunpla parçalarının ücretsiz kombinasyonunu gerektirir. "Dougui Zhuan", MH'nin "satılan her 10 av oyunu için Dougui Zhuan'ın 7 kopyası olduğunu ve gerçek avcıların Zhugui Zhuan oynamaya geldiğini" şeklindeki reklamıyla yüzleşmeye bile cüret etti. Oyun ayarlarından sistemin tamamlanmasına kadar bu oyunların hepsi mükemmel, ancak hepsinin çok ölümcül bir sorunu var.Bu oyunların hepsi yepyeni IP'ler.

"Soul Sacrifice", Kapukong'un süper tatar yayı yapımcısı Keiji Inafune'un eseri olsa da, "Dragon's Crown", sektörde büyük itibar kazanan vanilya kulübü ve "The Legend of Ghosts" ve "Gundam Destroyer" tarafından yaratıldı. Ayrıca deneyimli Nissan Glorious ve Bandai tarafından üretilirler. Ancak, MHnin mücevherleri ve yeşim taşı, oyuncuların bilinçsizce bu "birlikte dövüş oyunlarını" MH ile karşılaştırmasını sağladı. "Dragon Crown" sanat eserleriyle dolu ancak süreç çok kısa. "Discussing Ghosts" iyi bir karaktere sahip ancak Çok az canavar var ve "Soul Sacrifice" tarzındaki karanlık çerçeveler sabit. Ne yazık ki denge çok zayıf, "Gundam Destroyer" ın saldırı duygusu olmayan bir "Gundam hayranlarının parayı aldatması" olduğundan bahsetmiyorum bile, MH değil. Genel olarak, bu yeni IP'lerin performansı o kadar tatmin edici değildir.

Oyuncular tarafından aynı zamanda piyasaya sürülen "Bullet Mutabakat Simülatörü" olarak adlandırılan "God Eater 2", PSP döneminde önceki oyunun biriktirdiği hayran kitlesine dayanıyor ve satışları tatmin edici değil. Öyle, ancak MH ile karşılaştırıldığında, her zaman biraz daha az ilginç.

Sonunda, "Gong Dou Akademisi" nin ilk nesli, MH ile karşılaşmada birer birer mağlup oldu ve satış ünü, aynı yıl piyasaya çıkan "Monster Hunter 4" kadar iyi değildi. Hem "Discussion of Ghosts" hem de "Gundam Destroyer", sonraki prodüksiyonlar için sahiplerinin güçlü sermayesine güvenmiş olsalar da, sonraki çalışmaların itibarı dalgalı bir şekilde (sizsiniz! "Yeni Gundam Destroyer") bu oyunları hala yapamaz hale getiriyor Uzun zamandır satan bir dizi olun.

"Discussion of Ghosts" ve "Soul Sacrifice Delta" gibi marka şöhretleri henüz zemini durmadı, MH'nin genişleme modundan para dolandırıcılığı olarak adlandırılan oyuncuların cüzdanlarını sıkıştırmayı öğrenmeye çalıştılar ve bazı hayranları doğrudan caydırdılar.

"Ortak Dövüş Akademisi" nin genel tepkisi sadece bir yıl boyunca açıldı ve bu kadar aşağılayıcı bir şekilde sona erdi, bu da Sony'yi çok kabul edilemez hale getirdi.Fonksiyonun deneyiminin 3DS'nin PSV'sini tamamen ezdiği aşikar. Sınırlı oyun dizisi yüzünden nasıl olabilir? Sorun ve başarısızlık.

Sony, hala yepyeni bir IP olan bir oyuna son pazarlık fişlerini koydu - "Özgürlük Savaşı". "Özgürlük Savaşı", "mağlup ordunun komutası altında ve tehlikede olması emredildi" ve bir savaş oyunu haline geldi, PSV ve MH, 3DS çaresiz savaşının nihai silahı. Distopinin temelini oluşturan "Hapishane Eyaleti Şehri", kahramanı 1 milyon yıl hapis cezasına çarptırıldı ve yalnızca avlanma ve komütasyonun yeni ortamına, benzersiz diken sistemine ve her bir tona göre özelleştirilebilen NPC sesine, SIE No. Tek parti yapımcı, "God Eater" geliştirme ekibi Shift ve "Tornado 4" yapım ekibi Dimps, üretim serisinden duyurunun ölçeğine kadar ortaklaşa oluşturduğu, Sony'nin kararlılığını o sırada "son savaş" a yansıtıyor. Bu savaş başarısız oldu. Hayırseverlik.

Ancak PSV, sıcak kanlı gençlik çizgi romanlarının her zaman kahramanı olmadı ve sıkı çalışma mutlaka işe yaramayacak. "Özgürlük Savaşı" harika sistem yenilikleri yaptı ve çeşitli numaralar ekledi. Elde taşınan işlerin geliştirme maliyeti gerçekten sınırlı olduğundan, önceki ortak dövüş oyunlarının eksiklikleri "Özgürlük Savaşı" nda sonsuza kadar büyütüldü ve bitmemiş komplo, Son derece dengesiz savaş deneyimi ve nadir canavarlar. Sonunda yapımcılar kendi yollarına gittiler ve oyun 1 milyonu aşmayı başaramadı. Elde edilen sonuçlar Sony'nin hedefleriyle asla orantılı olmadı.

Akıllı telefonların yükselişi, avuç içi pazarını doğrudan etkiliyor ve aynı zamanda "Ortak Mücadele Akademisi" projesini ezip geçen son damla. Japonya'da çevrimiçi av oyunlarının popüler olmasının temel nedeni, okuldan ve işten sonra sınıf arkadaşları ve meslektaşları ile takılmayı seven Japonların benzersiz sosyal kültürüdür. Tüm vatandaşlar için akıllı telefonlar çağında, başlatılması kolay ve daha geniş bir izleyici kitlesine sahip her türlü sosyal mobil oyun, arkadaşların bir araya gelmesi için de ana eğlence yöntemi haline geldi.

2015 yılı itibarıyla PSV'nin küresel satış hacmi sadece 10 milyondu ve 3DS satışları 40 milyonu aşmıştı.O zamanlar PSV, 3DS'nin nitelikli bir rakibi bile olamazdı. Ve oyunun kalitesi yeterince iyi olmadığından, modelleme ve doku özel efektleri iyi yapılsa bile, pek çok dövüş oyununun MH ile tam ekran oyun 3DS'de rekabet etmesine imkan yoktur.

Ama bence "Monster Hunter", mükemmel oyun kalitesine ek olarak, Nintendonun kalçalarını kucakladı ve akıllı telefon dalgasının avuçiçi endüstrisi üzerindeki etkisinden kurtuldu. Bu, Capcomun en akıllıca kararıydı. . Son çalışma "Monster Hunter World", PS4'te oturum açmak için yepyeni bir sistem taşıyor ve bu da, Capcom'un "gerçekten hoş kokulu" bir ses çıkarmak için PSV'de Monster Hunter'da oturum açmaması nedeniyle Sony oyuncularının kin tutmasına neden oldu. Tarih sadece "Canavar Avcısı" nı bir "çevrimiçi avlanma aksiyon oyunu" olarak hatırlar ve sonunda PSV'ye bağlı toplu bir dövüş oyunu olarak, sadece kendi trajedisi kaderini karşılayabilir ve birlikte ölmek için PSV'yi takip edebilir. Geçmişte dövüş oyunları kavramı bile yavaş yavaş herkes tarafından unutulmuştu.

Sonunda, dövüş oyunu başarısız oldu ve son yenilgiyi desteklemek için mücadele eden türden bir fiyaskoydu. PSV, 2015 yılında Sony tarafından "eski bir platform" olarak resmen terk edildi. Neyse ki, konsol pazarında PS4 her zaman hakim oldu. Sonynin avuç içi pazarında başarısızlığına neden olan pozisyon, yalnızca başarısızlıktan ders almasına izin verdi.

Elde taşınır cihaz sonunda ana bilgisayar ve akıllı telefon karşısında kayboldu ve geçmiş zaman haline geldi

PSV'nin düşüşü ile birlikte dövüş oyunları kavramı giderek unutulsa da, Gundam Destroyer ve God Eater gibi oyunlar nihayet onlarla birlikte ölmedi.Bugün hala devam eden diziler var ve ağ bağlantısı gittikçe daha mükemmel hale geliyor. Şimdi, "dövüş oyununun" konsol pazarına geçmesi daha iyi bir seçim değil mi?

Bazıları birlikte dövüş oyununun başarısızlığının, oyunun kalitesinin kendi kendini açıklayıcı olmaması olduğunu düşünüyor.Bazıları, elde tutulan cihazlar için verilen savaşta yanlış takımda olduklarını düşünüyor, bazıları ise bunun mobil akıllı cihazların etkisinden kaynaklandığını söylüyor. Bununla birlikte, dövüş oyunu Sony'nin gözünde bir başarısızlık ve halk arasında bir şaka haline geldi. Kaybeden geçmişe bağlı kalmamalı, sürekli kendini düşünmeli ve sürekli kendini aşmalıdır. Çünkü en azından oyuncumun zihninde dövüş oyunları kesinlikle hatırlamaya değer bir zaman.

IE tarayıcısını sevmediniz mi? Microsoft bunu sizden daha fazla sevmiyor: Microsoft güvenlik uzmanları "IE modern bir tarayıcı değil" diyor ve kullanımdan kaldırılması çağrısında bulunuyor
önceki
"Hapishane Kulesi: Hükümlü Mary" yarın satışa çıkıyor, son fragman yayınlandı
Sonraki
Yoga ince kol egzersizleri bir haftada etkilidir
Zaferin Kahramanı, Krallar Krallığı QG'yi uzun süre 3'e 1 yener, "manevi" süspansiyon düşüşü durduramaz
Zaobao | Xiaomi, Lu Qi'nin katılacağını iddia ediyor bir söylenti / Ctrip "büyük verilerin" varlığını reddediyor
Rockets "Süper Altı" 1 semptomdan kurtulmak mı yoksa All-Star'a girmek mi? 6 maç 28 üçlük mücadelesi Curry
Grammy kırmızı halısı bir felaket gibi ve şarkıcının giyinme zevkinin iyileştirilmesi gerekiyor
Doğduğundan beri yok edilmesi gereken oyun türü - Dövüş oyunları hakkında konuşmak
Merkez teşebbüs kadroları ve çalışanları, yeni bir rüyalar çağının peşinden gitmek için iki oturumu zamanında dinleyip izlediler - Devlet Varlıkları Denetleme ve Devlet Konseyi İdare Komisyonu
6 Mart'ta Glory of Kings kahraman ayarlaması: 6 kahraman geliştirildi ve düzendeki "tek hegemonya" büyük ölçüde zayıflatıldı
Bu diş çubuğuyla, daha sonra Moments'ta göstereceğiniz şey, her gün yediğiniz malzemeler olabilir.
Harden, 30 saniyede "iki el ve iki sert el" ile MVP'ye koşuyor, yönetmen 2'nin çözümü yok
Bu "GTA5" modu, "Cyberpunk 2077" yi önceden deneyimlemenizi sağlar!
"Marvel's Spider-Man" 2 saatlik deneme: Marvel oyunlarında yeni bir dönem başlıyor
To Top