Efsanenin sonu - "Long 6" incelemesi

"Kiryu Kazuma, efsanenin son bölümü."

Binlerce çağrının ardından çıkan "Longyu" serisinin ortodoks devamı, başından beri böyle bir tanıtım sloganı oynadı ve bu da oyuncuların iştahını artırdı. DEMO'nun yılın başında ekranda ve sistemde gösterdiği sonsuz olasılıklar, insanları "Longyu 6" nın resmi versiyonunun performansıyla ilgili sonsuz düşüncelere boğdu. Ancak oyun yayınlandıktan sonra, elinizdeki gerçek bitmiş ürünün hayal ettiğiniz kadar gelişmediğini göreceksiniz.Bu hala çok aşina olduğumuz "Uzun".

"Dragon 6" yepyeni bir "ejderha motoru" kullanıyor, ancak grafikler küçük bir sorun değil. DEMO'da ortaya çıkan siyah sınır sorunu, sistemde gerilmeye zorlansa da hala var, ancak bu kaçınılmaz olarak insanları çözüm hakkında meraklandırıyor.

Resmin pürüzlülüğü oldukça ciddi İlk bakışta PS4'te "Longyu 5" in HD versiyonu olduğunu düşündüm. Çerçeve sayısı baş döndürücü oynamak için yeterli olmasa da, PS4'ün normal sürümünde, bazı durumlarda (özellikle kapalı alanda) çerçeveler önemli ölçüde düşebilir. Ayrıca Kiryu bir köşedeyken görüş açısı çok kötüleşir ve bazen kişinin nerede olduğunu görmek imkansız hale gelir.

Elbette yeni motorun kendine özgü özellikleri de var. Bu çalışmanın iki ana aşaması olan Kamuromachi ve Onomichi, ışık ve gölge dokusunda ve modelleme dokularında önemli iyileştirmeler yaptı. Hem gündüz hem de gece gerçek şehre daha yakınlar. Söylemeye gerek yok, Kamurocho ana savaş alanıdır. Onomichi aynı zamanda çevreyi ve tarzı gerçeğe sadık bir şekilde geri getirdi.Oyunu bitirmenin gezmeye eşdeğer olduğunu söylemek abartı olmaz.

Yeni sahne Onomichi Niyacho çok iyi restore edildi

Ejderha motorunun getirdiği en büyük kolaylık haritanın kesintisiz bağlantısıdır.Binalara ve dükkanlara girmek, diskleri ve siyah ekranları okuma zahmetine girmeden kapıdan geçer ve yolda karışık savaşlarla karşılaşmak tek seferde. Gel ve ne istersen parçala, bu da akıcılığı ve deneyimi büyük ölçüde geliştirir. Dövüş yeri konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur.Savaş başladıktan sonra düşman dükkana girer ve dükkanda onu parçalayabilirsin.Bu aynı zamanda bir kupaya karşılık gelir! Sadece kâtip gitmenize izin verecek ve uzun süre buradan hiçbir şey alamayacaksınız ...

Gerçekten daha önce dünyayı görmüş bir Kamurocho katibi. Polisi aramadan siktirip gitmenizi söylüyor.

Harita sorunsuz bir şekilde bağlantılı olmasına rağmen, gelişme döngüsü nedeniyle haritada hala ziyaret edilemeyen birçok yer olduğu tahmin ediliyor ki bu oldukça üzücü. Örneğin, Kamurocho'nun kesişme noktasındaki yer altı alışveriş caddesine gidemezsiniz ve haritanın sağ üst köşesinde yeni inşa edilen Dongcheng Hui binasına gidemezsiniz. Bu sefer bina içinde mekik çekebileceğiniz doğru olsa da aslında keşfedilebilecek çok fazla unsur yok ve oyun deneyiminin iyileştirilmesi sınırlı.

Bundan bahsetmişken, tesadüfen eşya imha mekanizmasından şikayet etmem gerekiyor. Belki de yeni motorun kullanımından dolayı savaştaki eşyalar daha kırılgandır ve bir dokunuşla neredeyse yere dağılmıştır.Yazar DEMO deneyiminde bundan bahsetmişti ancak oyunun resmi versiyonunda hala bir gelişme olmasını beklemiyordum.

Işık kutusu ve bisiklet, Kiryu tarafından dokunulduğu andan itibaren Daiyu kadar zayıftı Paramparça oldular, Kiryu ve düşmanın birbirlerine bakmasına neden oldular, sadece alçak bir adımdan atlayarak, elindeki çekiç parçalara ayrıldı; Korkunç olan şey, rafta açıkça hiç eşya olmamasıdır. Eğer rafta kızgınsanız, raf yine de gizemli boyuttan dışarı çıkacaktır. Bu basitçe Ding Dong'un hazine çantasıdır ...

Tong doğum günü rafı

Detaylar açısından karakterlerin yüz ifadesi modellemesi, özellikle önceki çalışmalara göre çok fazla vicdana sahip olan yoldan geçen NPC'nin yüz modellemesi daha rafine. Ancak karakterlerin yüz ifadeleri modellemenin ilerlemesine yetişemedi ve yine de insanlara biraz sert bir his veriyor Fujiwara Ryuya'nın yüzü hyaluronik asit ile vurulmuş gibi ifadesiz görünüyor ama ucuz. Bay Kitano Takeshi'nin yüzü neredeyse gerçek renkleriyle göründü. Özgün karakterler açısından erkeklerin yüzleri tıpkı makyaj ve ruj sürmek gibi ki bu çok doğal değil.Gece kulüplerinde kadın karakterlerin modellenmesine gelince, hiç şikayet etmek ve yorgun hissetmek istemiyorum.

Qiushan, senin sorunun ne Qiushan!

Dikkat ederseniz, bu çocuğun kesikte hiç göz kırpmadığını ve uzuvlarının da çok sert olduğunu göreceksiniz, bu da sahte bir oyuncak bebek kadar korkutucu.

Resimden bahsettikten sonra bu arada müzikten de bahsediyorum. Bu çalışmanın tema şarkısı ve ara parçası, Japon şarkıcı ve müzisyen Tatsuro Yamashita'yı toplam 5 eski şarkıya davet etti. "Long Like Dragon" serisi özellikle temalı şarkılar ve ara şarkılar açısından eski nesil şarkıcıları tercih ediyor.Arsa içindeki kesik sahneler ile birleşen bu zaman ve değişim duygusu özel bir tada sahip. Bu kez BGM Chihiro Aoki tarafından yapıldı. Shoji Hidetokun elektro gitarı eksik olsa da Chihiro Aokinin müziği de çok iyi. Savaşta sık sık kulak tıkayıcı BGM sesleri duyabilirsiniz.

Ancak "Kiryu Efsanesi Son Bölümü" olarak bilinen "Longyu 6" serinin özelliklerinden biri olan açılış animasyonuna bile sahip değil.Yazar, LOGO ekranında yaklaşık 10 dakika kadar büyük beklentilerle bekledi ve oyuna girmek için butona basmadan cevap vermedi. Yazık olduğunu söylemeliyim.

Bu kez, dal dahil "Liulong 6" tüm sesi fark etti ve diyalogda hiçbir basit diyalog görünmeyecek, bunun yerine film tarzı yansıtma ve altyazılar kullanılmış, bu da ara sahneleri anlamlı kılıyor. Büyük bir gelişme var. Bu temelde, hızlı bir şekilde satır atlama işlevi de korunur (elbette, CG animasyonu atlanamaz) ve geçişi izlememeyi seçme hakkı oyuncunun elindedir. Karakterlerin maske ifadeleri daha canlı hale getirilebilirse, ikame duygusu kesinlikle daha iyi olacaktır.

Manuel arşivlerin tutulması temelinde, bu çalışmanın sonunda otomatik arşivler eklemesi takdire şayandır. Ancak tuhaf olan şey, otomatik arşivin tek başına ayrılmış bir dosyayı işgal etmemesi, diğer manuel arşivlerinizin üzerine yazması. Sega'nın kasıtlı olarak bu şekilde tasarlayıp tasarlamadığını bilmiyorum. Her neyse, bu tasarımı on yıldan fazla bir süredir ilk kez görüyorum. .

Bu sefer özgürce hareket ettirilebilen birinci şahıs bakış açısı ilk kez tanıtıldı.Çok kullanışlı olmasa da, Kamuromachi veya Onomichi'yi yoğun bir şekilde ziyaret etmek iyi bir fikir. Ayrıca Sony Xperia ZX cep telefonunun güçlü bir şekilde yerleştirilmesi de oldukça ilginç.Menü, insanların parlamasını sağlamak için bir cep telefonu arayüzüne dönüştürülmüş ve bir selfie fonksiyonu eklemek mantıklı. Yazar, bu sistemin oldukça ilginç olduğunu düşünüyor: İkizler Meng Sao Ru Kiryu da etrafta kimse yokken gizlice kendi fotoğrafını çekecek, kişi ya da hayalete gelince, bilinmemektedir.

Hayalet! ! !

Çatışma açısından, daha önce şikayet edilen "kırılgan öğeler" dışında, bu sefer savaş grevleri kabul edilebilir ve aşırı öldürmeler de oldukça fazla.R2 patlamasından sonra QTE'nin öldürmesi de görsel etki ve ferahlatıcıyla dolu. .

Ancak oyunun diğer bölümlerindeki değişiklikler gibi, savaş sistemiyle ilgili de pek çok sorun var. Hareketler hala DEMO'daki ile aynı, her türlü fiziksel sağduyu ihlali, bir düşmanı uçurma ve bir top gibi uçma. Kilitleme işlevi daha da sessizdir.Bir grupta savaşırken, dövüşmek istediğiniz kişiye vurmak çoğu zaman imkansızdır.Teklerde bile, Kiryu'nun yönlendirmesi, düşman kaçtıktan sonra çok duyarsızdır ve çoğu zaman düşmana yana doğru veya hatta geri döner. Durum. Motor değişiklikleri nedeniyle, aynı ekrandaki düşman sayısı keskin bir şekilde arttı, ancak Kiryu'nun hareketlerinin çoğu hala bire bir ve kilitleme işlevi iyi çalışmıyor, çoğu zaman düşman grubuna saptı ve dövüldü.

Diğer modifikasyonlar için, ister muhtelif bir asker ister patron olsun, tek bir düşman kan tankı vardır ve aynı numaranın tekrar tekrar kullanılmasıyla kan hasarının azaltılacağı ayarı da iptal edilir ve ister çeşitli bir balık isterse son patron olsun, zorluk anında azalır. Amin, üç enerji şişesini devirmek onu Batı'ya geri gönderebilir.

Sana bir şaka söyle, Kiryu kimseyi öldürmediğini söyledi

"Long" serisinin branş içeriği her zaman oyunun önemli bir parçası olmuştur. Neyse ki, "Long 6" bu açıdan normal kabul edilebilir. Genel kalite önceki hanedanlarınki ile aynıdır. Çok fazla vurgu ve sorun yok.

Yamen dışında, toplam 50 şube var ve yaklaşık 30 ayrı hikaye dalı. Bu dalların çoğu zamanla ilerliyor ve zamanın geçmişine ayak uydurarak oyunculara yakınlık hissi veriyor. Buna ek olarak, kült liderinin dalı ve demiryolu arabası savaşçısı gibi önceki serideki bazı olayları yansıtan birkaç dal vardır. "Dragon 0" oynadıysanız, oyuncular derinden hareket etmelidir. Bu arada, bu oyun görevi doğrudan sağ üst köşede gösterilecek, ki bu bir bakışta anlaşılır ve açıkçası sandbox oyununa yaklaşıyor.

Vagon askeri tofu satmak için memleketine döndü. Zamanın nasıl uçup gittiği gerçekten inanılmaz.

Ek olarak, bu oyunda "Longyu 4" benzeri rastgele bir görev sistemi var.Kiryu, telefondaki sosyal ağ aracılığıyla yakınlarda kimin başının belada olduğunu bilecek ve siz görevi alıp yardıma gidebilirsiniz. Bu görevler rastgele gözüküyor ama aslında düzeltilmişler, örneğin insanları kurtarmak veya bombaları sökmek için daha fazla oynamak biraz sıkıcı olurdu. Herhangi bir acil durum yoksa bombayı sökme görevi uzun zaman alabilir. Binanın içinde ve dışında yedi yerde bulunmayabilir. Bunu düşündükten sonra, bunun nedeni muhtemelen yapım ekibinin oyunculara "haritamıza bakmaları için rehberlik etmesi. Ayrıca burada da olabilir. Git!"

Bir diğer önemli olay ise mini oyun, önceki nesillere göre küçültülmüş olmasına rağmen yeterince zengin. Mahjong, beyzbol, gece kulüpleri ve karaoke gibi geleneksel projelere ek olarak, yeni çete dövüşleri, çevrimiçi sohbetler, balıkçılık ustaları vb. De eklenmiştir. Seganın uzun zamandır beklenen "VR Savaşçısı" bile bir oyun salonu biçiminde ortaya çıkmıştır. "Ejderha 6", oyuncuların ana hattın dışında eğlenmesini sağlamak için yeterlidir.

PS4'te "VR Warrior" oynamak için birçok kişinin "Yulong 6" yı satın aldığını duydum?

Ancak tarihteki en sinir bozucu küçük oyunlardan biri yok ve o dönemi oynayan tüm oyuncuların aynı şekilde hissedeceğine inanıyorum. Yazılı uyarıların olmaması insanların başlamasını imkansız hale getirdi, yazar ilk 2 dakikada başarılı olamadı ... Daha sonra amcasının yüzüne bağlı olduğunu anladım. Ve belki bir "mevcudiyet duygusu" yaratmak için, çocuğun ağlaması koldan iletiliyor, dinlemek istemiyorsanız, çok can sıkıcı olan sistem ayarlarına gitmeniz gerekiyor. Bu küçük oyun, oyunun sıkı çalışmasının yarattığı "kusursuz" deneyimi kesintiye uğrattı.Prodüksiyon ekibi çocukların korkutucu ve can sıkıcı olduğunu ifade etmek istiyorsa, başarılarından dolayı tebrikler.

Ağlama! Ağlama! Amca lütfen!

Yeni oyuncularla ilgilenmek mi bilmiyorum, bu sefer "Long 6" serideki en kolay platin oyun olmalı. Kupaların Çince versiyonu ve Japonca versiyonu tek bir sette birleştirildi.Genel zorluk orijinal cehennem seviyesinden normal seviyeye değişti. "Kataloğa ulaşmak" için bile kesin bir gereklilik yok. Mini oyunların azaltılması ve ayarlanması, zorluğu ve hızı büyük ölçüde azalttı. Hızlı olursa 50 saat içinde platin alabilirsiniz, bu da serideki diğer çalışmaların yaklaşık yarısı kadardır.

Katılan oyunculardan oluşan güçlü kadro da Dragon serisinin geleneği olarak kabul edilir ve bu sefer bir istisna değildir. İkinci performansa katılan Fujiwara Ryuya, onu davet etmek için inisiyatif alan Shun Oguri ve hatta prodüksiyon ekibinin tüm parasını harcadığı tahmin edilen büyük isim Takeshi Kitano var. Saydıktan sonra tanıyamazsınız. Bir düzine yüz var.

Ancak senaryo ve ara sahneler gibi sorunlar nedeniyle insanları gerçekten etkileyen pek çok karakterin olmaması üzücü. Bunların arasında en iyi oyuncu Hiroyuki Miyasa'nın başrolünü oynadığı Nan Yungang'dı ve varoluş duygusu olmayan küçük bir gangster olduğunu düşündü.Sonuç olarak oyunda parlamaya başladı ve karakteri çok doluydu.Bir anda erkek rolünü üstlendi. İkincide bir koltuk. Birinin ondan daha iyi performans gösterdiğini söylemek, ancak yaşlı adam Kitano olabilir ... Yaşlı adam davet edildiğine göre, rolünden dolayı haksızlık edilemez ... Söylemeye gerek yok, eski opera kemiklerinin performansı doğal olarak, istediği her şeyi yapabilir ve kendisi gibi. Oyuncular kesinlikle memnun kalacak.

Ve Oguri Shunun varoluş duygusu biraz incelikli. Çok sayıda sahne olmasına ve performansı iyi olmasına rağmen, oyunculuk becerileri ve seslendirmesi "Canavar Kral" ı canlandırdığını duyduğumda bir buçuk yıldızdan fazla gelişti, ancak rolü olay örgüsünde çok az önemli. , Biraz "performansa katılmak için inisiyatif aldığım için drama zorladım", duygusal dramanın gereksiz olduğundan şüpheleniliyor. Sonundaki performans çok puan alabilse de uzun süre düşündükten sonra neden burada olduğunu hala bilmiyorum ...

Kasahara Kiyomi'yi canlandıran Masako Yoko, bu kez katılan tek oyuncu olarak geçmişte en çok oyunculuk yapan oyuncu olarak görülmelidir. Bu karakterin Hengshan'ın eserlerindeki kadın imajının klişelerinden hala kurtulmamış olması üzücü.İfade baştan sona soğuk bir yüz.Aktör duygusal iniş çıkışlar olmaksızın satırları çok iyi okuyabiliyor ve ikame duygusu açıkça yetersiz. Saraya giren Fujiwara Ryuya'ya gelince, saf bir sesten canlı aksiyon performansına yükseltilmiş olmasına rağmen, yazarın görüşüne göre performansı Yulong 3'teki kadar iyi değil, oyunculuk becerileri mevcut değil ve rolü diğer Hiroshima ailesi kadar iyi değil. İnsanlar o zamanlar ada çantaları kadar güçlü değiller.

Bu kadro söylenecek bir şey değil

Ayrıca dizinin ana karakterleri Mashima, Kaidao ve Dago'nun bu çalışmada neredeyse hiç rolünün olmaması eski oyuncular için oldukça üzücü. Akiyama ve Date bir varoluş duygusu kazanmak için çok çalıştılar.Diğer karakterler sadece başlarında ve sonunda yüzlerini gösterdiler. "Efsanevi bir son" için, eski karakterlerle şirket yoktur ve her zaman "son" eksikliği vardır. Tat ve hisler.

Bu sefer ortaya çıkan birçok rol arasında en çok şikayet etmeye değer son BOSS'tur. "Liulong 5" in orijinal BOSS'u zaten herkesin bir tur püskürtmesine izin vermişti. Bu büyük bir başarısızlıktı. Hatta o zamanlar için özür diledi. "Liulong Restoration" ve "Liulong 0" patron tasarımı. Aynı zamanda tatmin edicidir. Sonuçta yara izleri unutuluyor ve acı unutuluyor.Ortodoks devamı olarak 6. kuşağın 5. kuşak kadar iyi olmasını beklemiyordum, dizinin BOSS'unun utancı olarak değerlendirilebilir. Yazar sona ulaştığında, Kiryu'nun sonunda böyle bir şeyle yüzleşmek zorunda kaldığı endişesi dışında başka bir düşünce yoktu.

Ben şahsen başarılı bir kötü adamın davranışın ne kadar nefret dolu ya da aşağılayıcı olduğu ile ilgili olmadığını ve onu yenmenin kahramanın uzun görünmesini sağlayacağını düşünüyorum; ama kötü karakter de kişiliğe ve çekiciliğe sahip olarak tasvir edilmelidir, böylece kahramanın ona eşit veya hatta daha üstün olması gerekir. "Yulong 2" deki Ryuji Gota gibi. BOSS'un dövmeleri de kuşaklara göre daha azdır.Arsada Kiryu hala Shun Oguri'den şikayetçi, bugün mutlu değil.Tembellik yüzünden değil mi ...

Yukarıda bahsedilen yazarın "Uzun 6" 'ya 8 puanlık standart bir puan vermesine hala izin veriyorsa, o zaman olay örgüsü gerçekten biraz sürükleyicidir. Bu muhtemelen oyunun en tartışmalı kısmıdır. Burada ayrıntılı olarak açıklamayacağım, ancak yine de oyunda bu Çin unsurlarından bahsetmek zorundayım.

İlk bakışta bir hayvan koruma örgütü gibi görünen ismi bir kenara bırakırsak, tüm Çin çetesi olay örgüsünde önemli bir rol oynamasına rağmen, senarist Çin ile ilgili ortamlarda titiz bir metin araştırmasından yoksundur ve bir şekilde sorumsuzdur. Açıklama son derece korkutucu. Atın bacaklarında kasıtlı olarak siyah ya da pohpohlanmaları o kadar da değil. Sanırım senaristin düşündükleri kadar yazması daha muhtemeldir ve beyinleri yoktur.

"Kiryu Bir Atı Efsanesinin Son Bölümü" olarak Çin unsurlarını bir kenara bırakırsak, "Longyu 6" nın ana hikayesi son bölümden hiç hoşlanmaz. Bu çalışmada, eski oyuncular geçmişten, özellikle "Long 3" den çok görüş duygusu bulabilmelidir. Örneğin, bir çocuğu almak üçüncü nesil bir yetimhaneye benziyor ve Hiroşima ailesi, bırakın bir gökdelenin üzerine atılan helikopter gibi bir köprü bir yana, sırrını söylerken kafanızdan fotoğraf çekecek olsanız bile, o zamanlar Okinawa ailesi gibi. Serilere ayrılmış öğeler de oyunda herhangi bir gerilim olmadan görünür. Xiaoyao'ya olanların biraz hazırlıksız yakalanması dışında, arsada neredeyse hiç ünlem yoktu.Tüm olay örgüsü dikkate değer değildi ve sadece senaristin gerçekten en iyi yetenek olduğunu iç çekebilirim.

Xiaoyao, yatağa uzanalım ve önce at kuyruğunu ayıralım ...

İyi bir çete hikayesi siyasetle ilişkilendirilmelidir ve mantık ve ayrıntılar incelemeye dayanamaz. Dizinin son bölümü olarak, bırakın herhangi bir efsane, dizinin ortalama seviyesine ulaşmasa bile, bu senaryoya geçer bir puan vermek gerçekten zor. Hatta Kiryu'nun yerini başkası alsa bile bu hikayenin devam edebileceğini düşünüyorum. Sonuçta, iyi bir çete, neden her seferinde bazıları ile bazıları değil büyük bir haberi zorlamak zorunda ... Böyle bir karşılaştırma, sadece Japon toplumuna hükmetmek isteyen Omi United, sadece yapay değil.

"Liulong 6" nın konusu 8 kelimeye indirgenebilir: gereksiz ve gereksiz. Bu gerçekten Kiryu'nun artı değerini zorla sıkıştırıyor, ancak şahsen nihai sonucun kabul edilebilir olduğunu hissediyorum, ancak süreç çok sessiz ve genel değerlendirmeyi yükseltmek imkansız.

"Longyu" nun 2005 başlarında piyasaya sürülmesinden bu yana, Kiryu Yima adındaki bu adam her zaman bizimle birlikte oldu ve sonunda hak edilmiş bir efsane oldu. Perdesi "Longyu 6" yı çağırırken, işin yoğunluğundan ve gerçekten üzücü olan senaryo yazım seviyesinden dolayı pek çok tatmin edici olmayan nokta var.

Gri takım elbiseli ve kırmızı gömlekli adamın sırtı bir daha asla görünmeyebilir.

Hollandalı kardeş "Avengers 4" senaryosunu internete mi yükledi? !
önceki
"Su damlası" ekranı + ekran parmak izi, OnePlus 6T resmi olarak tanıtıldı
Sonraki
"EXO" "Envanter" 190328 Tasarım şirketi, XIUMIN'in yeni evinin tam görünümünü ortaya çıkardı. BW tarzı kesinlikle çok havalı değil!
Koşucular arasında, duyguları öpmek hakkında konuşmak için iki "eski erkek arkadaş" ile buluştu: biri en çok, diğeri en erken olanı.
"GOT7" "Paylaş" 190328 "That kid" bölümünün 5-6 bölümünün öne çıkan anları yayınlandı. Çekim alanında Lee Ang, "Jae-in Sunflower" a dönüştü
Tang Yan Luo Jin fotoğraf çekilmek için hastaneye gitti, Tang Yan'ın hamile olduğundan şüpheleniliyor mu? Luo Jin'in yaklaşımı rahatsız edici
Bilim kurgu kıyafetli bu casus savaş draması, ikinci sezonda ilk sezona göre daha sıkı bir ritme sahip.
Makyaj son zamanlarda yanıyor. Ailemin gözleri VS seninki çok fazla! Netizen: Yüz ister miyim?
Özelleştirilmiş bir araba devrimi sessizce ortaya çıkıyor
Zhang Danfeng bir keresinde aile hayatını göstermek için 60.000 kelime yazdı. Duygusal olumsuz haberler nedeniyle kapana kısıldı veya engellendi
Bu Whirlpool elektrikli süpürge sadece zemini değil aynı zamanda yatağı da temizleyebilir
"GOT7" "Paylaş" 190328 Big Strawberry sertifikalı Wang Jiaer bizzat karakola gitti ve kız kardeşimden "Çilekli Yoğurt" siparişi vermesini istedi.
Yang Yang'ın askeri üniformalı çocukluk fotoğraflarının yeni dram için propaganda olduğundan şüpheleniliyor, ifadesi yaramaz ve erkeklik dolu.
DS 14T ^ 3 kulak tıkaçları hakkında bazı denemeler dinledikten sonra
To Top