WCG beş yıllık uzaklaştırmanın ardından geri geldi Geçmişin "e-spor Olimpiyatları" nda ne kadar güç kaldı?

Görüntü kaynağı @Visual China

Makale Fengmang Düşünce Kuruluşu, Yazar Zhiyue

20 Nisan'da WCG (World Electronic Sports Competition) 2019 Çin Elemeleri resmen başladı. Bu, 2013 Kunshan WCG'nin sonundan sonra bu e-spor dünya oyununun yeniden dirilişi.

2000 yılında kurulan WCG, e-spor tarihinin erken dönemindeki en iddialı ve en önemli küresel e-spor etkinliğidir ve "e-spor Olimpiyatları" olarak adlandırılır. Etkinlik 13 yıldır düzenleniyor ve 1980'lerde ve 1990'larda e-spor meraklıları için benzersiz bir tarihi statüye sahip, ölçeği ve etki kapsamı benzeri görülmemiş.

On yıldan fazla WCG yılında, Warcraft 3, StarCraft ve StarCraft 2 gibi Blizzard ana akım oyun projeleri etrafında çok sayıda heyecan verici yarışma yapıldı ve China-SKY ve INFI'deki ilk etkili e-spor yıldız oyuncuları grubu da doğdu. , TH000, TED ve diğer Warcraft oyuncuları en iyiler arasındadır. Terran oyuncusu "SKY Li Xiaofeng", 2005 ve 2006 yıllarında WCG Dünya Finallerini kazandı ve ilk savunma oyuncusu oldu. O SKY olarak biliniyor ve Li Xiaofeng de bu onurlar nedeniyle e-spor çevrelerinde "ağabey" seviyesinin bir figürü haline geldi.

GÖKYÜZÜ Li Xiaofeng

WCG, 2014'te askıya alınacağını duyurduğundan beri, çok sayıda rekabetçi oyunu içeren bu kadar geniş bir küresel e-spor etkinlikleri yelpazesi hiç olmamıştı. Öte yandan DOTA2 projesinin TI etkinliği ve LOL projesinin temsil ettiği S etkinliği gibi üreticilerin ev sahipliği yaptığı tek projeli dünya yarışmaları şimdiye kadar yükseldi ve e-sporun ana akımı haline geldi.

WCG2019'un yeniden başlatmayı duyurduğu gün, şüphesiz sayısız Çinli e-spor hayranını kutlama zamanı. WCG'nin etkisi ikramiyeden çok daha büyük Sonuçta, bu olayın e-spor endüstrisinin doğuşuna ve büyümesine tanık olduğu ve arkasındaki duyguların rakamlarla tahmin edilmesi zor olduğu söylenebilir.

Çok sevindim ve yardım edemedim ama insanlara WCG'nin neden sonlandırıldığını hatırlattım. Neden çok projeli dünya standartlarında e-spor etkinliği, e-spor pazarının büyümesiyle gelişmeye devam etmedi, ancak 2014'ün kesişme noktasına düştü?

E-spor "Olimpiyatları" neden sona erdi? Bir kuruş bir kahramanı öldürür

WCG'nin askıya alınmasının nedenlerini analiz etmek için, aslında e-spor etkinliklerinin gelişim tarihine bakmaktır.

İlk günlerde, ESWC (Elektronik Dünya Kupası) ve CPL (Profesyonel E-spor Ligi) toplu olarak WCG ile dünyanın üç büyük e-spor etkinliği olarak adlandırıldı, ancak hepsi askıya alma krizini yaşadı ve etkinlik el değiştirdikten sonra eski auralarını kaybettiler. Krizin kapanma nedenlerinden bahsetmişken, Son tahlilde, hala bir kelime "para"

CPL, 14 Mart 2008'de mali sorunlar nedeniyle faaliyetlerini durduracağını resmen açıkladı; 2006'dan 2008'e kadar birçok kez ikramiye ile geciken ESWC işletme şirketi, 2018'de iflas ilan etti. WCG, 2014 yılında askıya alınacağını açıkladığında, bunun doğrudan sponsor Samsung'un geri çekilmesiyle ilgili olduğuna dair birçok haber vardı.

O zamanlar WCG gibi en önemli olayların bile çok kırılgan olduğunu görmek zor değil. Hatta WCG'nin 13 yıl boyunca yapılmaya devam edebilmesinin sebebinin, tam da arkasındaki sponsor olan Samsung'un güçlü desteğinden, diğer iki büyük etkinlik kadar mutsuz olmamasından kaynaklandığı söylenebilir.

WCG'nin askıya alınmasının ardından Yinchuan, WCA yarışmasına ev sahipliği yapacağını ve WCG'nin mantosunu devralacağını duyurdu. O sırada Yinchuan belediye başkanı Ma Li, "WCG her zaman Samsung'a güvendi, ancak sona erecek. WECG'nin yolu sponsorlar bulmak ve aynı sorunla yüzleşmektir. Yeni bir iş modeli oluşturulacak ve amaç, gelişmeye devam edebilmesi için kendi kendine yeterli olmaktır. Ancak, WCA alanındaki kısıtlamalara bakıldığında, hükümet sponsorluk modeli iyi sonuçlar elde edemedi.

Erken kapsamlı e-spor etkinliği neden finansal dengeyi garanti edemiyor? Bu sorun, mevcut çok başarılı TI ve S olaylarından geriye doğru analiz edilebilir.

Birden fazla yarışma içeren WCG'nin aksine, TI ve S'nin ikisi de tek bir oyundur. WCG'nin sponsorluk modelinden çok farklı olan bu etkinliklerin her ikisi de oyun şirketinin kendisi tarafından düzenleniyor.

2011-TI1'de düzenlenen ilk DOTA2 Uluslararası Davetiye Turnuvası, ödül havuzunun açıklanmasından bu yana büyük tepkilere neden oldu. 1 milyon ABD dolarına varan şampiyona ödülü ve 1.6 milyon ABD doları ödül havuzunun her ikisi de rekor kırdı. 2018'de düzenlenen TI8 döneminde ödül havuzu 25 milyon ABD dolarını aştı. TI1'in o yılki bonus rakamlarını açıkladıktan sonra hemen hemen tüm oyun kulüpleri DOTA'dan DOTA2'ye geçti. TI'nin doğuşuyla tamamlanan ilk görev olduğu söylenebilir. Yeni oyuncular ve e-spor takımlarından oluşan bir buluşma.

LOL'un S serisinin ödül havuzu TI kadar iyi olmasa da etkisi daha da iyi. Riot ve Tencent'in yıllarca faaliyet göstermesiyle birlikte sezon modeli kademeli olarak gelişti ve her seviyedeki yarışmalar bir sistem haline geldi. IG şampiyonluğu 2018'de kazandı ve S8 finalleri 200 milyondan fazla izleyiciyi cezbetti.

Tek bir etkinliğin başarısının, oyunun kendi popülaritesinden ve oyunun resmi onayından ayrılamaz olduğu görülebilir. TI ve S oyunlarının getirdiği büyük ilgi, organizatöre en azından üç açıdan fayda sağlayabilir. Tanıtım etkisi, oyunun kendisinin tanıtımı; reklam geliri, büyük teşhir, yeterince ağır sponsorluk çekecektir; canlı yayın, talep üzerine telif hakkı dağıtım geliri.

Devamlı operasyonları sürdürmek için WCG'nin neden bu üç gelir kaynağına güvenemediğini analiz edelim.

Öncelikle WCG'nin sponsoru Samsung ve oyunun ana akım oyunları temelde Blizzard ve Valve gibi üçüncü parti oyun şirketlerinden geliyor.Samsung için aslında diğerleri için gelinlik yapıyorlar. Bununla birlikte, ana akım olmayan e-spor oyunlarının sponsorluk yoluyla WCG arenasına girmesi ve önceden belirlenen etkiyi elde etmesi zordur.2013 WCG QQ Hızlı Sergi Turu bu kategoriye giriyor.

Bir diğer önemli konu ise Warcraft 3 ve StarCraft 2'den bu yana, LOL ve dota2 gibi sonraki e-spor oyunlarının çok oyunculu işbirliğine dayalı rekabetçi son oyunlar haline gelmesidir. Ana akım bir oyun olarak, bu üreticiler kapsamlı rekabet için ödeme yapmaya istekli değiller, ancak dağınık odaklara sahip kapsamlı bir lige sponsor olmak yerine kendi liglerini düzenlemeyi tercih ediyorlar.

WCG her zaman Samsung tarafından barındırılmıştır ve Samsung'un ürünlerini tanıtması için her zaman bir aşama olarak var olmuştur. Ancak bu bir değişime uğradı - WCG, ilk günlerde Samsung'un ekran departmanı tarafından desteklendi ve daha sonra cep telefonu departmanına aktarıldı.O zamanlar WCG'nin ana oyun projelerinden gittikçe uzaklaştı.Samsung'un elden çıkarması da bu faktörü içeriyordu.

O dönemde canlı yayın endüstrisinin gelişim seviyesi, açıkça bugünkü kadar iyi değildi ve organizatörler için çok fazla yayın hakkı geliri elde etmek zor.

Peki bugün, bu ilgi düzeyi sorunları iyileştirilecek mi?

Sezon modu kendi kendine onaylanmıştır ve WCG'nin iadesi genel durumu etkilemeyecektir

2019 ve 2014 yıllarında e-spor ortamının değişmesi durumunda öncelikle izleyicinin e-spor projelerine bakış açısı değişti. İlk RTS oyunları hala e-spor oyunlarının temsilcileridir, ancak DOTA2 ve LOL gibi moba oyunları e-sporun ana akımı haline gelmiştir.Bunun da ötesinde, kullanıcı grubunun mobil oyunlara olan toleransı önemli ölçüde artmıştır ve mobil terminal daha önce görülmemiş bir ilgi görmektedir.

Bu önemli bir sorunu çözer. En azından WCG, projeye nispeten güçlü rekabet unsurlarına sahip mobil oyunlar ekledi ve bu da pek eleştirilmeyecek.

WCG 2019 resmi web sitesi, yarışmanın Warcraft 3, DOTA2, Royal Warfare, Hearthstone Legend, Crossing the Line of Fire ve Glory of the King dahil 6 öğe içerdiğini gösteriyor. Altı oyundan ikisi saf mobil oyunlar (Royal War, Glory of the King) ve biri çapraz platform (Heartstone) Mobil oyunlar şimdiden ülkenin yarısını işgal etti.

WCG2019'un nostalji ve yeni mobil çeşitlerin bir kombinasyonu olduğu görülebilmektedir.Bir yandan, Warcraft 3 gibi gerçek zamanlı strateji oyunları, rekabetçi oyunların ilk ruhuna sahiptir ve aynı zamanda oyuncuların duygularının en önemli unsurlarıdır. Öte yandan, Royal Wars ve Glory of Kings gibi rekabetçi mobil oyunlar da mevcuttur. WCG tabelasının altında bir yer var.

Bir başka iyi haber de, S ve Ti maçlarının son iki yıldaki popülaritesinin e-spor endüstrisini sıcak bir aşamaya getirmesi ve genel pazarın 2014'e kıyasla tamamen yeni olmasıdır. İResearch'ün "2019'da Çin'in E-spor Endüstrisi Araştırma Raporu" na göre, 2018'de Çin'in e-sporlarının genel pazar büyüklüğü, WCG'nin durdurulduğu zamana kıyasla 2016'nın iki katından fazla, 94,05 milyar yuan'a ulaşacak.

Üstelik canlı yayın sektörünün yükselişinin başlangıcı da WCG'nin kapatıldığı 2014 yılı civarındaydı.Douyu, Huya, Penguin E-spor gibi canlı yayın platformlarından etkinlik yayınlama hakkı için bugünkü rekabet de gelirin bu kısmını artıracak. Şu anda, mevcut elemelerde yalnızca Penguin E-sporları canlı olarak yayınlanıyor, ancak Xi'an Finallerinin yılın ikinci yarısında canlı yayınının sahipliği hala belirsiz.

Bir zamanlar WCG'yi terk eden Samsung'un birinci kademe sponsorlar-resmi web sitesi haber programları saflarına geri döndüğünü belirtmekte fayda var: Bu sponsorluk sözleşmesi aracılığıyla Samsung Electronics, WCG2019 Xi'an finalleri için bilgisayarlarda, hafıza kartlarında, SSD'lerde ve mobil ürünlerde rol oynayacak. Pazarlama haklarına sahip olun. WCG ve Samsung Electronics, yakın gelecekte WCG2019 Xi'an Finalleri'nin çevrimiçi / çevrimdışı pazarlama ve tanıtım faaliyetlerini resmi olarak başlatmak için bir ortaklık imza töreni düzenleyecek.

Fengmang düşünce kuruluşu, WCG2019'un geri dönüşünün, e-spor endüstrisinin devam eden büyümesinin olumlu bir geri bildirimi olduğuna inanıyor. E-spor etkinliklerinin ilk döneminde, bu etkili etkinlikler karlılığı koruyamadı, ancak şimdi WCG'nin marka etkisini göstermeye devam etmesi ve oyun üreticileri tarafından takip edilen yeni bir savaş alanı haline gelmesi bekleniyor. Warcraft 3'ün yeniden yapılanmasının piyasaya sürülmesiyle, kapsamlı e-spor etkinliklerinin de yeni bir canlılığa sahip olması muhtemeldir.

Ancak aynı zamanda, WCG'nin geri dönüşü, kapsamlı e-spor etkinliklerinin ana akıma dönmesinin beklendiği anlamına gelmiyor. LOL etkinliklerinin başarısı, NBA sezon modeline benzer yaklaşımın ana akım projelerde başarılı bir şekilde yürütüldüğünü ve düzenli ticari operasyonları gerçekleştirmenin daha kolay olduğunu kanıtlıyor. Buna karşılık, büyük ölçekli etkinliklerde hala çok fazla belirsiz faktör var.Oyun üreticileri için, enerjiyi kendi etkinliklerine koymak hala ana görüştür.

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Perakende yatırımcılar için mutlaka görülmesi gereken bir yer! Hisse senedi fiyatı yükselmeden önce, "devir oranı" bu yükselen sinyale sahiptir, hisse senetlerini sıkıca kapatır ve piyasa görünümü bi
önceki
Teknik analiz tarihindeki en trajik düşüş "başı kesilmiş giyotin" dir. Onunla karşılaştığınızda, hemen koşun ve geriye bakmayın!
Sonraki
"Sadece devir oranı insanları yanıltmaz", A hisselerinin boğa hisselerinin doğuşunu tahmin edebileceğinin bir göstergesidir. Üç beceri öğrenin ve 20 yıl daha az savaşın!
Katlanır ekranlı cep telefonu öldü, Samsung'un hayali tamamen katlanacak mı?
Bir yükseliş trendinin ortak bir tersine dönme sinyali - "asılı boyun çizgisi" bir kez bulunduktan sonra, kararlılıkla ve hızla piyasayı terk ettiğinde, hisse senedi fiyatı aşağı yönlü bir model başl
A hisselerinde gerçekten para kazananlar, hisse senetlerini seçmek için sadece bu yedi adıma güvenebilirler.Karanlık at hisse senetlerinde, bir gösterge ve bir teknik hala çok para kazanabilir.
A-hisse pazarının yenilmez altın demir kuralı: "Satın almak için trend çizgisini kırın, satmak için trend çizgisinin altında", sadece 12 kelime, her kelimenin özü! Bu gerçek yatırım yöntemidir
Sütunu ölçmek, "satın almadan önce sat, miktardan önce fiyat" ana niyetlerini görmenin tek yoludur, sadece 10 kelime, klasik kelimeler, satışı bilmeyi unutmayın
Dikkat, bir "üç boş Yinxian" var, şortlar ölmek üzere, hisse senedi fiyatı düşmeyi bırakacak, pazara tam pozisyonla girmeniz tavsiye ediliyor!
"Altın çukur" modeline uyduğunda, ana fonların stokta olduğunu kanıtlar ve kararlı bir şekilde girmesi karanlık bir at olur!
Ana gücün kaçıp kaçmadığını bilmiyor musunuz? "Devir oranı" trendi her şeyi anlattı ve onbinlerce gerçek piyasa doğrulaması bir istisna değildir!
Çin borsasındaki en karlı kişi, açık bir şekilde, ana kaynak toplama yöntemi + ana başlangıç göstergesi kombinasyonunun hisse senetleri için en karlı gösterge olduğunu ve hiçbirinin olmadığını söyled
Borsada en "aptalca" şekilde nasıl para kazanılır? Büyük zararlardan devasa karlara kadar bu dört kısa vadeli hisse senedi alımının özünün bu kadar basit olduğunu unutmayın!
Epik "Yenilmezler 4" ün perde arkası: Russell Kardeşler'in film evrim tarihi
To Top