Bağımsız oyunlar bağımsız değildir, bu yüzden yayıncılara güvenmek zorunda mı?

Başlangıçta yayıncılardan ayrılmış bağımsız yazarlar tarafından yapılan bağımsız oyunlardır. Bağımsız oyun yazarları neden şimdi yayıncı arıyor?

Sadece iwan.com tarafından derlenmiştir, lütfen izinsiz yeniden basmayın.

Bir zamanlar oyunlarımızda böyle bir etiket vardı: indie oyunları. Bağımsız oyunlar tıpkı adı gibidir.Geliştiriciler, yaratıcılıklarına ve fikirlerine tam anlamıyla oyun vermek için yayıncının uyluklarına güvenmeden yaratırlar. Bağımsız oyunlar sonsuz olanaklar sunar, özellikle de artık herkes biraz para ödediği sürece oyun satmaya başlayabilir. Bağımsız oyunların izleyicileri, büyük isim oyun üreticileri tarafından görmezden gelinen niş oyuncu gruplarıdır.Yeni oyunların ve tasarım formüllerinin eğlencesini severler. Ancak bunun ardından bu alanın sükuneti de kırılmaya başlandı.

Bağımsız oyun "Frozen Touch" serisinin geliştiricisi olan Code 7 Games'in kurucu ortağı Paul Kilduff-Taylor (Paul Kilduff-Taylor), "Bağımsız oyun geliştirme bugün sadece bir mayın tarlasıdır. Başarıya ulaşmak istiyorsanız Seviye, birçok şeyi kendiniz sonuçlandırmanız gerekiyor. Bunun çok fazla iş olduğunu söylemek için birçok geliştiricinin iyi olmadıkları şeylerle uğraşması gerekiyor. "

Pek çok bağımsız oyun yazarı, işbirliği yapacak bağımsız oyun yayıncıları buldu. Bugün bağımsız oyunlara odaklanan birçok "ünlü" yayıncı göreceksiniz: Devolver Digital, Curve, Raw Fury, Double Fine, Finji, Adult Swim, Team 17, Humble, PlayWay ve daha fazlası. Bu yayıncıların ortaya çıkışı, büyük bağımsızlık döneminin sonunu temsil ediyor gibi görünüyor, ancak gerçekler beklediğimizden çok daha karmaşık.

"Tokyo 42" SMAC Games tarafından geliştirildi ve Mode 7 Games tarafından dağıtıldı

Bağımsız oyunların gerçekten bir yayıncıya ihtiyacı var mı?

İlk ve en bariz şey, para ister geliştiricilerin günlük harcamalarını desteklemek için kullanılsın, ister iş tamamlanmadan önce dış kaynak ortaklarına ödeme yapmak için kullanılsın, yayıncının istikrarlı bir finansman kaynağı temsil etmesidir. Ancak yayıncıların bundan daha yapacak çok şeyi var. 2017'de, 2016'daki 5.028 oyuna ve 2015'teki 2.991 oyuna kıyasla Steam platformuna toplam 6.800 oyun geldi. Son yıllarda oyun "üretiminin" çok yüksek olduğu ve çoğunun bağımsız oyunlar olduğunu iddia ettiği söylenebilir. Peki bir oyun yazarı rekabette nasıl sıyrılabilir? Oyun içeriğini en iyi şekilde sergileyen bir tanıtım videosu nasıl yapılır? Veya bir fragmanı nasıl düzenleyebilirim? Oyunu çoğu insan için nasıl daha çekici hale getirebilirim? Dürüst olmak gerekirse, bu sorunlar bu bağımsız oyun yazarlarını her zaman rahatsız ediyor ve onları bütün gece tedirgin ediyor.

Mode 7 Games, bu yılın başlarında Tokyo 42'yi piyasaya sürdü, Ziduff-Taylor şunları söyledi: " Çok fazla haber yazan hiçbir yazar bize yaklaşmadı ve açık bir pazarlama planı olan hiç kimse de gelmedi. "" GoNNER ve Uurnog Uurnlimited'ın yayıncısı Raw Fury'nin satış ve dağıtım müdürü Andreea Chifu da şu görüşe katılıyor: "(Bağımsız oyun geliştiricileri için) Bilinmeyen ve korku, oyunları tanıtmak ve satmaktır. "

"Uurnog Uurnlimited", Nifflas Games tarafından geliştirilmiş ve Raw Fury tarafından dağıtılmıştır.

"Uurnog Uurnlimited" kitabının yazarı Nicklas Nygren, "Evet, öyle. Bunu yapacak vaktim yok. Çok zor. İnsanları tuhaf ve korkutuyor. Ben Yalnızca yeni oyunlar yapmaktan hoşlanırım. İşimin çoğu tasarım, programlama ve müzikle ilgili. Birisi bana yardımcı olabilirse, özellikle de geliştirme araçlarını tanıtmama ve bu araçlarla ilgilenmeme yardımcı olabilirse en iyisi bu. Bunların nasıl gittiğini bilmiyorum. Anlamaya vaktim yok. "

Ek olarak, yayıncılar çağdaş oyunlar için gerekli adımların birçoğunu üstlenmelidir: test etme, yerelleştirme, diğer platformlara taşıma, Steam gibi platform sahipleriyle ilişki kurma, marka stratejileri oluşturma ve mağaza sayfalarını yönetme (bu iş çok uzaktır. Dreamweaver gibi araçlarla bir web sayfası yazmaktan çok daha zordur. Bu platformun çerçevesi ve gereksinimleri için çeşitli resimler sağlamanız, farklı uzunluk sınırlarına sahip açıklamalar yazmanız, tamamlanmış oyun kodunu yüklemeniz, dosyaları güncelleme, DLC vb. Gelecekte bakım ve haberler olacak). Aynı zamanda, yazarların sanatçıları, senaryoları ve müzik yapımcılarını bulmalarına yardımcı olmak ve ayrıca sözleşmeleri yönetmekten sorumlu olmak üzere, dış kaynak sağlayan ortaklar bulan yasal destek de vardır.

Basitçe ifade etmek gerekirse, bağımsız oyun yayıncılarının sorumluluğu tüm "fiziksel işleri" yapmaktır. Ve bunlar profesyonel bilgi, sözleşme, deneyim ve teknik beceri gerektiren türden fiziksel görevlerdir ve bunlar oyunları geliştiren herkes tarafından mükemmel bir şekilde ustalaşmaz. Devolver Digital'in kurucu ortağı Nigel Lowrie, yayıncıların bağımsız oyunlar için yararlı bir araç olduğuna inanıyor. Dedi ki: "Bağımsız oyun geliştiricileri, farklı yayıncıların sağladıkları yardıma bakmalı. Bu onlar için yararlı mı? Onları daha iyi hale getirebilirler mi? Oyunlarının başarılı olmasına yardımcı olabilirler mi? Ve en önemlisi, Oyunu daha iyi hale getirmelerine yardım edebilir misin? "

"Hotline Miami" Dennaton Games tarafından geliştirildi ve Devolver Digital tarafından dağıtıldı

Farklı geliştiricilerin farklı ihtiyaçları vardır ve oyun yayıncıları - özellikle seçkin yayıncılar - bu ihtiyaçları karşılayacak kadar esnek olmalıdır. Deneyimli geliştiricilerin yalnızca fonlamaya ihtiyacı olabilirken, genç yeni gelenler onlara daha iyi tasarım geri bildirimi ve geliştirme yönü sağlamak için doğrudan yardımı tercih ediyor. Bazı insanlar yalnızca bir pazarlama tanıtımına ihtiyaç duyabilirken, diğerleri platform nakli işini üstlenmeyi umuyor. Örneğin, Cardboard Computer Studios tarafından yayınlanan "Kentucky Route Zero" oyunu tamamen kendi başına piyasaya sürdü ve yakın zamana kadar Annapurna Interactive ile oyunun platformlar arası taşınması, yerelleştirilmesi ve tanıtımı için bir sözleşme imzaladı. Oyunun senaristi ve programcısı Jake Elliott şunları söyledi: "Bu üç alan yönetimi ve bizim için yeni olan şeyleri içeriyor. Bu deneyimli insanların bize yardım etmesine ve bize rehberlik etmesine izin vermek gerçekten harika. Bu harika."

Ziduff-Taylor, geliştiricilerin kendileriyle uyumlu yayıncılar arayacağına inanıyor: "Birçok bağımsız oyun yazarının fikirlerini anlayabilen ve onlara yeterli zaman tanıyan güvenilir bir yayıncı aradığını düşünüyorum. Onlara sadece formalitelerde yardımcı olabilecek kişileri aramıyorum Devolver, belirli bir tür veya atmosferdeki bağımsız oyunları tanıtmada çok iyidir. Ve Team 17, 'orta' ölçekler olduğunu düşündüğüm bağımsız oyunları tanımlamakta ve onları başyapıt yapmakta çok iyidir. Satışları derecelendirin. Bu nedenle geliştiricilerin yalnızca ihtiyaçlarına uygun bir yayıncı seçmesi gerekir. "

Yukarıda bahsedilen "KFC Highway 0" ın yazarı ve daha sonra bir yayıncı bulan Cardboard Computer'ı kullanıyoruz. 2011 yılında oyun kitle fonlaması yaparken Annapurna ile tartışıyorlardı. Elliott: "Annapurna'ya sanat tarzına ve onlar adına yayınladıkları oyunlara özel önem verdiği için gerçekten minnettarız. Bunu anlamak biraz zor olsa da Sevdiğimiz bu kadar çok sanatçının birlikte "etiketlemenin" de iyi olduğunu hissetmesi fena değil. " "Uurnog Uurnlimited" yazarı Nigren de insan odaklı bir bakış açısıyla seçim yapmaya inandığını belirterek, "Bu oyunu seven insanları bulduğum için mutluyum. Oyunun para kazanmak için değil, yatırım yapmaya değer olduğunu düşünüyorlar."

"KFC Highway 0", Cardboard Computer tarafından geliştirildi ve Annapurna Interactive tarafından dağıtıldı

Devolver'den Laurie: "Bu, diğer insanlarla çalışan bir iş. Bir sözleşme müzakere ederken, birbirinizin iyiliğini ve kötüsünü temel alan farklı ilişkiler geliştirmeniz gerekir. Örneğin, kişilik ve arzu gibi faktörler." Dedi. Her iki taraf da yeterince dürüsttür ve kendi ihtiyaçlarını ortaya koyar, böylece birbirlerini anlayabilirler ve işleri birlikte halletmenin yollarını bulabilirler.

Raw Fury'den Keef şunları söyledi: "Yayıncı sizi ailenin bir parçası gibi hissettirmeli. Oyun yayınlamanın baskılarını hafifletmenize ve dengelemenize yardımcı olacak bir ekibiniz var. Bir topluluk kurabilirsek Bunu yaparsanız, iyi hissettirir. Geliştiricilerimiz bizimle çalışan diğer yazarları da tanıyabilir ve sonra arkadaş olurlar ve birbirlerine yardımcı olurlar. Şeffaflık ve güven, istikrarlı ilişkimizi korur. "

"Battle Chef Brigade", Trinket Studio tarafından geliştirildi ve Adult Swim tarafından dağıtıldı

Para nasıl bölünür?

Öyle görünüyor ki bağımsız oyun yayıncılığı gün ışığı ve çiçeklerle dolu! Elbette bu her düzeyde doğru değil. Bu en iyi yayıncıların hepsi yazarlarının yeteneklerini besleyerek bir sonraki "Hotline Miami", "Stardew Valley" veya "Fire Watcher" yapabileceklerini biliyorlar. Ancak ara sıra diğer tarafın görevlerini yerine getirmediğini veya fon sağlamadığını açıklayan kişiler de olacaktır.

Nigel uyardı: "Aslında Bağımsız oyunlar hakkında, hangi yazarların iyi ve hangilerinin kötü olduğu, hangilerinin satın almaya değer olmadığı ve kimlerden kaçınılması gerektiği gibi birçok özel ve gizli tartışma vardır. . "Geliştiricilerin, genellikle deneyim veya iletişim eksikliğinden dolayı yayıncıları suçlayan birçok hikayesi duyduk.

Alım satım sorunundan endişe duyanlar için, alım satım başlı başına bir güven ilişkisidir. Ne Raw Fury ne de Devolver, yazarlardan IP sahipliğini istemeyecek, bu da yazarların kendi oyun sahipliğini, markasını, kodunu ve sanat malzemelerini gelecekte istedikleri gibi kullanabilmeleri için ellerinde tutabilecekleri anlamına geliyor. Pek çok bağımsız oyun yazarı bu nedenle yayıncıları reddediyor, çünkü bir sözleşme imzaladıktan sonra yarattığınız her şey artık size ait değil ve artık çalışmanızı cilalamaya ve onun geleceğini yaratmaya devam edemezsiniz. Bu genellikle birçok ünlü oyun yayıncısı için geçerlidir, çünkü büyük isimli yayıncıların genellikle sahipliği kontrol etmesi ve yatırımdan sonra faydaları en üst düzeye çıkarması gerekir.

"Bomber Squad" Runner Deck tarafından geliştirildi ve Curve tarafından dağıtıldı

Devolver ve Raw Fury, hisse karlarını geliştiricilere dağıtacak. Raw Fury, tüm geliştiricilerle işbirliğine dayalı bir ilişki olduğunu varsayar ve tüm ekipler birlikte aynı riskleri üstlenir. Abone edinme ödeme, basın konferansları, nakil işlemleri vb. Gibi harici harcamalar ortadan kaldırıldıktan hemen sonra, tüm satış karları Raw Fury ve yazar arasında paylaştırılır. Ve römork yapım maliyeti gibi dahili harcamalar dahil değildir. Nigel, "Oyun iyi satılırsa işimiz doğal olarak yükselecek" dedi.

Devolver tamamen farklı bir tarzdır, yazarın yatırım döngüsüne dayanacaktır. Laurie, "Deneyimsiz yazarlar genellikle sadece oyunu nasıl tamamlayacaklarını düşünürler." İlk olarak, yazarlar Devolver'a oyunu belirli bir süre içinde tamamlamanın ne kadara mal olacağını ve hangi özelliklerle tamamlamanın maliyeti olacağını düşündükleri gibi bir maliyet raporu sunarlar. Bundan sonra Devolver, oyunculara oyunu göstermek için PAX ve diğer oyun istasyonlarında ilgili kabinleri açmak için faaliyet ücretleri dahil olmak üzere maliyeti hesaplayacak. Ek olarak, oyunun piyasaya sürülmesi için geçen süreyi dikkate almayacaklar ve platform sahibi geliri ödeyecek, bu da yazar için 1-3 ay yemek dışı kalma süresine neden olabilir.

"Gay Brawl" Boneloaf tarafından geliştirildi ve Double Fine tarafından dağıtıldı

Anlaşma onaylandıktan hemen sonra Devolver, girişlerini hesaplayacak ve her iki tarafın da yükünün olmaması temelinde her bir tarafın katlanması gereken maliyeti hesaplayacaktır. Oyun maliyete geri döndüğünde, Devolver genellikle karın% 60-70'ini oyunun yazarına dağıtır (kazanç, Steam veya diğer platformlardan komisyon düşüldükten sonra olur).

Bağımsız oyun geliştiricileri için geliştirici seçimi dikkatlice düşünülmelidir, pek çok kolaylık olsa da pek çok risk de vardır. Her iki tarafın da birbirine güvenmesi ve iletişim kurması ve tüm oyunların tüm karı sağlamayacağının farkında olması gerekir. Günümüzün bağımsız oyun üretimi gittikçe büyüyor ve pazar doyma eğiliminde olsa da, bağımsız dağıtım bazı insanlar için hala bir çıkış yolu (sonuçta Steam'de listelemek çok daha kolay). Başka bir grup insan için, başarıya doğru birlikte çalışmak ve sonuçları paylaşmak için bir grup yardımcı veya ortak bulmak paha biçilemez değerdedir.

Bu makalenin kaynağı PC Oyuncuları .

Koordineli gelişimin beşinci yıldönümü
önceki
Hujiang halka arzının ardında: Üç yıl 1,2 milyar yuan kayıp, liste inişli çıkışlıydı, Robin Li, hasadı başlatmak için iki yıl boyunca uykuda kaldı
Sonraki
Urawa, iki büyük zayıflığı ortaya çıkarmak için 7 maçta sadece 1 galibiyet aldı.SIPG, şeytanın evi AFC Şampiyonlar Ligi'nde yer alıyor.
Obsesif-kompulsif bozukluk her zaman yapmak istemiştir, ama bu köpek ruhu başardı! Sokakta atlama parkur pozu süper yakışıklı
Nintendo'ya, anahtarın çıkarılabilir kolu nedeniyle dava açıldı
Li Ruotong egzotik sokaklarda selfie çekiyor
Süper Lig'de düşen ilk takım! Art arda 2 yenilgi başladı, 2 Titan yasaklandı ve şimdi 2 genç sakatlıklar nedeniyle yaralandı
Evergrande Tiewei yurtdışında okumak için yüzünü başka tarafa çevirdi ama Manchester City'ye nereye gideceğini konuşmak için Bundesliga'da yedek kulübesinde oturdu?
Allah doğru yoldan gitmez ve nehir kenarında yürür, kazalar çok hızlı gelir ... Siz Allah mısın, Erha mısın, puanın yok mu?
Nintendo'ya, anahtarın çıkarılabilir kolu nedeniyle dava açıldı
"Dragon: Extreme 2" Önizlemesi: Tarihteki En Güçlü Yedek Lastiğin Hikayesini Yeniden Oymak
Yi Yang Qianxi'nin işyerindeki Reuters fotoğrafı sert, yakışıklı ve süper çekiciydi
Bisiklet paylaşımlı kasaba "Soğuk": Siparişler düştü, fabrikalar kapandı, işçiler işsizdi
Güçlü düşmanlardan korkmayın! Taylandlı Messi, Asya Kupası yenilgisinin intikamını almak için Çin takımını yenebilir
To Top