Geçtiğimiz günlerde yabancı medya yeni "Star Wars" oyun serisi "Star Wars Jedi: Fallen Order" ın oyun kalitesi analizini yayınladı.Yabancı basında "Star Wars Jedi" çaresiz bir macera olduğunu söyledi. "Geliştirme kodu" ilk yıllarda iptal edildi. 1313 "ve daha sonra" Star Wars: Frontline "oyunculara" Star Wars "temalı bağımsız oyunun" Jedi Akademisi "ve" Eski Cumhuriyet Şövalyesi "gibi çalıştığını görmenin zor olacağını söylüyor gibi görünüyor, ancak bazı oyuncular için Diğer bir deyişle, "Yıldız Savaşları" atmosferini en iyi sunan, her zaman bağımsız bir planı olan bir oyundur.
"Star Wars Jedi: Fallen Warriors" adlı yeni çalışmanın piyasaya sürülmesi çok değerli görünüyor, çünkü şu anda EA artık saf bağımsız oyunlar geliştirmiyor ve uzun süredir "Yıldız Savaşları" konulu bağımsız çalışmalar yapmıyoruz. Ancak iş, planlama açısından oyuncuların ihtiyaçlarına çok uygun.
motor
"Star Wars Jedi: Fallen Knights", "Fall of Titans" ın arkasındaki ekip olan Respawn Studios tarafından yaratıldı. Çalışmalarının tamamlanma ve optimizasyon seviyesi herkes için açık. Oyuna girdikten sonraki ilk sürpriz, bu oyunun Frost Engine ile inşa edilmemiş olmasıdır.
EA, bölgeler arası işbirliğini ve kaynak paylaşımını kolaylaştırmak için birkaç yıl önce tüm stüdyolarının Frost Engine'i kullanmasını zorunlu kılıyordu. "FIFA" dan "Battlefield" a, Frost Engine'e dönüşümü tamamladı. Teoride pek çok faydası olmasına rağmen, "Mass Effect: Andromeda" nın Frost Engine'e yükseltildikten sonra çöktüğünü gördük.
"Star Wars Jedi: Fallen Warriors", Epic tarafından sağlanan ticari bir motor olan Unreal Engine 4'ü kullanıyor. Bu motor, bu nesil orta ölçekli projeler için en uygun motordur Bu karar doğrudur.
Her şeyden önce, Unreal Engine 4, bu neslin en üst düzey resimlerini oluşturabilen, gecikmeli işlemeyi ve çok sayıda dinamik ışık kaynağını destekleyen güçlü görüntü işleme yeteneklerine sahiptir. Respawn stüdyosu bu performanstan iyi yararlanıyor Oyun ekranında dinamik olarak yansıtılabilen birçok ışık kaynağı olduğunu gördük ve oyunun başlarında bir sahnede tam olarak görüntülendi - ışın kılıcı düellosu yağmurda. Işın kılıcının ışığını kıran her yağmur damlasını göreceksiniz. Yani "Star Wars" için ışık efekti çok önemli ve Unreal Engine 4 seçimi de çok önemli.
Malzeme ve işleme
Bu çalışmanın dokusu çok ayrıntılı, 4K çözünürlüklü yüksek çözünürlüklü malzemeler, karakter haritaları ve çevre haritaları kullanmak özensiz değil. Dolayısıyla oyunun kapasitesi de çok büyük ve kurulum alanı "Red Dead Redemption 2" ninkine neredeyse eşit.
Yabancı medya, Respawn'ın bu projede Dice'ın "Yıldız Savaşları" fotoğraf ve çizim malzemelerini kullandığını iddia etti. Bu doku malzemelerinin tamamı "Yıldız Savaşları" filminden geliyor, yani bu sadece gerçekçi bir etki değil, aynı zamanda filmin aslına sadık bir restorasyonu. İster büyük bir Yıldız Destroyeri, ister Çöp Fırtınası Kaskı olsun, filmdeki ile aynı görünüyor.
Kenar yumuşatma
Unreal Engine 4'ün varsayılan geçici örtüşme önleme çözümü mükemmeldir, bu nedenle üretim ekibi "hata yoksa bunu umursamayın" konumunda olmalıdır. Bu tür kenar yumuşatma düzeni bazen resmin bulanıklaşmasına neden olabilir, ancak genel olarak oyun deneyimini etkilemez çünkü oyunun kendisi de film resmine yakın bir tür görsel efekt izler. Bu nedenle, genel performans hem düzgün örtüşme önleme hem de kararlı görüntülere sahiptir.
İşlem sonrası etkiler
Unreal Engine 4'ün bir başka avantajı da güçlü parçacık efektleri ve özel efektler işlemesi sonrasıdır. Bu iki husus, 2013'teki teknik gösteride tam olarak gösterildi. "Star Wars Jedi: Fallen Warriors" ın hızlı tempolu savaşları ve büyük ölçekli savaş sahneleri, Unreal Engine 4'ün parçacık efektlerinden tam olarak yararlanıyor.
Bu çalışmadaki sis ve ışın kılıcı kıvılcımları gibi hacimsel parçacık efektleri yalnızca diğer nesneleri aydınlatmakla kalmayacak, aynı zamanda diğer ışık kaynaklarını da yansıtacaktır. Oyuncunun ışın kılıcı oyunda el feneri olarak kullanılabilir, sis, ayak izleri, iç mekan sahneleri vb. Aydınlatılabilir. Aslında, hepsi nispeten yaygın efektlerdir, ancak ışın kılıcının ikonik dekorları nedeniyle, parçacık efektleri daha önce hiç olmadığı gibi oynanmıştır.
İşlem sonrası özel efektler açısından, oyundaki dinamik bulanıklık efektleri, genel lensin dinamik bulanıklığı ve tek bir hızlı nesnenin dinamik bulanıklığı dahil olmak üzere en belirgin olanıdır. Konsol versiyonu 30 fps'de kilitlenir. Kare hızı ara sıra azaldığında, hareket bulanıklığı kare hızı azaltmayı iyi bir şekilde kapsayabilir. Bir oyuncunun trene atlaması gibi belirli sahnelerde, hareket bulanıklığı hız hissini iyi bir şekilde aktarabilir. Ayrıca oyunda dinamik alan derinliği etkisi de oldukça belirgindir ancak sadece ara sahnelerde görülebilmektedir. Son olarak, lazer tabancası vurduğunda ışık patlaması özel efekti varlıkla doludur.
Son olarak, "Star Wars Jedi: Fallen Order" harika bir bağımsız oyun deneyimidir. Bu çalışma, "Soul" serisinin savaş meydan okuma unsurlarından tam anlamıyla yararlanıyor ve ilgili "Star Wars" hikayesiyle eşleşiyor. "Star Wars: Battlefront 2" de tek oyunculu bir moda sahip olmasına rağmen, oyun mekanizması temelde çok oyunculu mod ile benzerdir, aksine, bu "Düşmüş Samuray Düzeni" insanların bir Jedi oynama hissini daha iyi bulmasını sağlar. Respawn Studios, Frost Engine yerine Unreal Engine 4 kullanıyor.İlk bakışta kafa karıştırıcı görünse de sonuçlara göre doğru seçim.