Mobil oyunların duruşu vardır: "Yangın Amblemi" mobil oyununu nesnel olarak nasıl ele almalıyız?

Eyvan milyon el yazması ücret kampanyasına katkı, yazar ortaktır, lütfen izinsiz yeniden basmayın!

Bahar Bayramı tatilinin son gününde, Nintendo'nun üçüncü mobil oyunu olan "Fire Emblem: Heroes" nihayet resmen açıldı. "Fire Emblem" hayranları bu günü bekliyor olmalıydı ve Nintendo'nun ağı daha önce olduğu gibi herhangi bir gerilim olmadan çöktü.

"Super Mario RUN" dan öğrenilen dersler olmasına rağmen, App Store'u sürekli yenileyen ve bu oyunu mümkün olan en kısa sürede oynamayı dört gözle bekleyen birçok kişi var.

Ancak oyun nihayet kurulduğunda ve resmi olarak oynanabildiğinde, birçok kişinin yazarın ilk duygusundan biraz hayal kırıklığına uğradığı ve ardından bir soru soracağı tahmin ediliyor: Bu gerçekten bir alev amblemi mi?

Yeni Yangın Amblemi çalışmaları üç şekilde yayınlandı ve savurgan değiller

Nintendo ve Nintendonun mobil oyunları hakkında yazarken yazar her zaman "Üç Krallığın Romantizmi" ni ve ünlü romanı "Ustaların Listesi" ni düşünür: İlk imparator işine yarıdan önce başladı ancak orta yol çöktü ... Nintendonun Başkanı Satoshi Iwata boykotu tamamladı Mobil oyunların dönüşümü ile yüzleşmek için yüzün, ancak esaslar ve kusurlar kararsız olduğunda batıya dönecektir. Sadece iç çekmekle kalmıyor, aynı zamanda Nintendo'ya o kadar da zor olmayan bir durum bırakıyor.

Nintendo için, Fire Emblem gibi IP için, büyük bir yaş grubuna sahip hayranlara sahip olmak şanslı ve aynı zamanda bir sorun. Yaş farkını aşan bir hayran kitlesini bırakın, bunun hakkında konuşmak zor. Nintendo uzun süredir iyi bir Fire Emblem IP'sinin nasıl oynanacağını düşünüyor.

19 Ocak 2017'de Nintendo, en son konsol Switch-the Flame Emblem yüz yüze toplantısının yayınlanmasının ardından ilk oyun yüz yüze toplantıyı düzenledi. Bu yüz yüze görüşmede, Nintendo ilk olarak 3DS'de "Fire Emblem: Echo" oyununun yeniden yapımını duyurdu ve ardından Switch-the Ortodoks devamı ve Wushuang çalışmaları için iki yeni Fire Emblem çalışmasını duyurdu. Son olarak final, en yakın çıkış süresine sahip mobil oyun: "Fire Emblem: Heroes."

Bu yüz yüze görüşme, Nintendo'nun Yangın Amblemi hayranlarına yazdığı bir mektup gibidir: Sizlerle yılın duygularını ve duygularını yeniden yaşamaya hazırız ve sonra geleceğe bakacağız ve yeni Ateş Amblemi piyasaya sürülecek. . Ama ondan önce lütfen iştah açıcı bir mezenin tadına bakın.

Yangın amblemi mobil oyunu oluşturmak da bir keşiftir

2015 yılında Başkan Satoshi Iwata tarafından açıklanan Nintendonun mobil oyun planındaki üçüncü çalışma olan "Fire Emblem: Heroes", ertelendikten sonra nihayet mobil oyun platformuna geldi (2016'daki orijinal tahminle karşılaştırıldığında) .

Bazıları "Yangın Amblemi: Kahramanlar" ın Nintendo'nun uzlaşmasının ürünü olduğunu söylüyor. Nasıl söylediğinize bağlı, doğru ya da yanlış olabilir.

Doğru, çünkü Nintendo mobil oyun planını duyurduğundan beri, mobil oyun pazarında bir "uzlaşma" olarak görülüyor. Temel ücretsiz model, bu platformun geniş bir kullanıcı yelpazesi tarafından en çok tanınan modeldir.

Yanlış çünkü bazı insanlar bu cümleye bir önermeyi ekledi: "Super Mario RUN" başarısızlığından sonra. Bu öncül mantıksız. Oyun üretimi hakkında biraz sağduyuya sahip olan herkes, bir oyunun başlangıçtan bitişine kadar sistem oyununu ve şarj modunu formüle etmenin ve buna uymanın ne kadar önemli olduğunu anlayacaktır.

"Super Mario RUN" Aralık 2016'da piyasaya sürüldü ve pazarın karma itibarı temelde Aralık ayı sonunda kesinleşti. Yani "Fire Emblem: Heroes" sadece bir ayda bir "uzlaşma" mı yaptı? "Ödeme modelini" mi değiştirdiniz? Bu kulağa ne kadar inanılmaz bir şey geliyor, olasılık sıfıra yakın.

"Fire Emblem: Heroes" un standart temel ücretsiz mobil oyun moduna göre inşa edildiği söylenebilir. Ödeme sistemindeki geleneksel rastgele karakter çıkarma, fiziksel satın alma ve arena zamanları; beceri geliştirme, aynı kart atılımı ve karakter eğitiminde yıldız uyanışı, mobil oyun platformu kullanıcılarının aşina olduğu sistemlerdir.

Bu sistemler açısından bakıldığında, bu oyunu Fire Emblem IP kullanan bir skin-swap oyunu olarak tanımlamanın doğru olduğu görülüyor. Ancak yangın düzeninin hayal kırıklığına uğramış hayranları için, memnuniyetsizliklerinin nedeni bu değil, olay örgüsünün basitliği ve seviyelerin zorluğu eleştiriyi hak ediyor.

Bu noktada, geleneksel oyunların hayranlarının bile Fire Emblem'in Krypton Gold moduna çok fazla direnç göstermediğini görebiliyor gibiyiz. Mobil oyunlar, temelde kendi kendini açıklayan bir kural haline gelen muhtemelen böyledir.

Nintendonun asıl amacı yeni kullanıcıları çekmekti

Peki, başka bir açıdan düşünebilir misiniz, bu mobil oyunun geleneksel hayranlar için önemi nedir? Korkarım ki duygular ve sıradan eskizler Nintendo'nun bu oyunu geleneksel taraftar pazarındaki konumu. "Fire Emblem: Heroes" un şarj sistemi, özellikle geleneksel hayranlar için mobil oyunlarda bir vicdan işi olarak görülüyor. Basit kopyalar, kripton altını olmadan kolayca ele alınabilir ve taşınması zor olmayacaktır. Ücretsiz 10 küreye ek olarak bir Nintendo ID'ye sahip deneyimli oyuncular, neredeyse tüm öğeler için puan alışverişi yapabilirler.

Yakında 3DS ve Switch'te beğendiğiniz ortodoks eserler olacak.Atıl ve sıkıldığınızda eskiden birlikte kavga eden eski dostlarla tanışabilirsiniz.Ayrıca gelip bir iki savaşla vakit geçirmek bir nevi rahatlama ve rahatlama. İyi eğlenceler.

Bu, Nintendo'nun Alev Amblemi toplantısında ifade etmek istediği şey olabilir.

Nintendo'nun mobil oyununun amacı nedir? Para kazanmak doğal olarak konunun anlamı, ancak Nintendo'nun başka bir amacı var, mobil oyunların platformlarındaki ortodoks çalışmalara daha taze kan çekmesini ve onlar için yeni bir dünyanın kapısını açmasını ummak. Bu amacı küçümsemeyin ve küçümsemeyin Çin İnternetinde kısa süre önce dolaşan "H1Z1" ile ilgili video bu oyunun satışlarında bariz bir artış sağladı.

Mobil oyun platformu kullanıcıları "Fire Emblem: Heroes" oyununun en önemli hedef kitlesidir ve mobil oyun projesi kurulduğunda bu açık bir hedef olmalıdır. Bu amaca ulaşmak için, "Fire Emblem: Heroes" un standart sürecini anlamak zor değil. Çünkü bu, yeni oyuncular için en düşük öğrenme maliyetidir ve kabul etmesi ve anlaması en kolay olanıdır.

Oyun tasarımının en zor noktası olan sistem üzerinde mobil oyun platformunun kullanıcılarına özen gösterebilmek adına bu çalışma bir çok sadeleştirmeye uğramıştır. "Super Mario RUN" otomatik koşu ve tek tuşla atlama olarak değiştirildi, bu da pek çok endüstri içinden ve eski Mario oyuncuları tarafından büyük beğeni topladı ve tasarımın mükemmel olduğunu düşünüyorlar. "Fire Emblem: Heroes" un sadeleştirilmesi başka bir yol izliyor: Bu, mobil oyun platformunda yeni bir oyun arayışı değil, mobil oyunda kullanımının nasıl kolay olacağıdır. Bu nedenle, harita daha küçüktür, isabet oranı ortadan kalkar ve oyun otomatik olarak basit bir moda ayarlanır (ölüler otomatik olarak dirilir).

Mobil oyun kullanıcıları için tüm "Fire Emblem: Heroes" büyük bir acemi rehberidir. "Fire Emblem" IP'sini duyan birçok mobil oyun kullanıcısı için, ek maliyetler olmadan bir deneyim yaşayabilmek de denemeye değer bir şeydir. Ve şans eseri oyunda yankılanan bazı oyuncular varsa, Nintendo'nun en çok beklediği gelişme budur.

Bu tür oyunları sever misin? Bana gelin, işte size meydan okumaya layık bir dünya.

İniş ve çıkışlarda ilerlemeye devam eden alev amblemi

Görünüşe göre savaş satrancı oyunları günümüz oyun dünyasında niş bir oyun olarak görülmelidir. Her çalışma serisinin bir grup sadık hayranı vardır, ancak kullanıcı grubunu genişletmek her zaman zordur. Birçok klasik savaş satrancı oyunu serisinin halefleri zayıftır ve isimlerini sadece eski oyuncular arasında bırakabilir. İyi bir gelişme ivmesine sahip olan Alev Amblemi bile engebeli bir yol değildir.

"Fire Emblem: Genealogy of the Holy War", iki nesildir baba ve oğul boyunca geçen destansı eserler, aynı zamanda gerçek gelişim sürecinde iki kişinin - Kaga Shozo ve Yokoi Gunpei'nin elindedir. Yangın Amblemi ile ilgili şikayetleri olan bu iki ünlü birbiri ardına Nintendo'dan ayrıldıktan sonra, Cheng Guangtong'un ısrarı olmazsa, Korkarım ki Yangın Amblemi de bir kuğu şarkısı olacaktır.

N64'te "Yangın Amblemi" geliştirilmesine son verilse de, ömrünü devam ettirmek için elde taşınır cihaza aktarıldı. Ancak Fire Emblem'in takip çalışmalarının piyasa geliri Nintendo'yu tatmin etmeyebilir ve bu oyun giderek düşüş eğilimi gösteriyor. 3DS'nin "Fire Emblem: Awakening" geliştirilmesine kadar, Fire Emblem yaşam ve ölümün zorluklarıyla bile karşı karşıya kaldı.Satışlar beklentileri karşılamadığında, korkarım ki Fire Emblem'in üretilmesine izin verilen yeni oyunlar olmayacak.

Neyse ki, Yangın Amblemi gerçekten "uyandı". 3DS'deki her iki oyun da iyi satışlar elde etti. Alev Amblemi birden fazla platformda aktarılabilir. Nintendo da bu IP'yi çıkardı ve mobil oyun planının bir parçası olarak önemli bir rol üstlendi.

Dört mobil oyun, boşluğu doldurmak için mobil oyun pazarını keşfediyor

Nintendo'nun mobil oyun planında, temaların seçimi ve oyun düzenlemeleri, oyun endüstrisinde yaşlı bir adam olan Nintendo'nun, mobil oyunların gelişmekte olan alanında bunu nasıl yapacağını anlamaya çalıştığını gösteriyor gibi görünüyor.

İlk ürün olan "Miitomo", piyasa geri bildirimi açısından zayıf bir ürün olarak görülüyor, tam anlamıyla bir oyun ürünü değil, daha çok bir sosyal yazılım gibi. Daha sonra, "Super Mario RUN" tek seferlik bir satın alma ödeme modeliyle karışık eleştiriler aldı.Ücretli bir mobil oyun olarak, mobil oyunların mevcut çağında bir başarı olarak kabul edilemez.

"Fire Emblem: Heroes" un temel ücretsiz modunun başarısı henüz bilinmiyor, ancak en azından oyun incelemelerindeki ve şirket hisse senedi fiyatlarındaki mevcut performans oldukça sevindirici. Bu üç çalışmayı tek bir hatta bağlarsanız akıllı telefon uygulamalarının geliştirilmesi için bir rota görebiliyorsunuz. Nintendo, sosyal ürünlerin etkileşimli hale getirilmesinden satın almak için ödenen bağımsız butiklere, Krypton tarafından ödenen zayıf sosyal mobil oyunlara kadar, daha önce kaçırdığı yolda yürümek için kendi çalışmalarını kullandı.

Bakalım Nintendo'nun bir sonraki çalışması ne olacak? "Hayvan yolu! Bu oyun, ev yapımı ve çok oyunculu etkileşim gibi güçlü sosyal mobil oyunların gerekli özelliklerini bütünleştirir.Elbette, PVP herkesin onu nasıl anladığına bağlıdır. Lao Ren şimdiye kadar bir mobil oyun geliştirme yolunu tamamladı.

Mobil oyun geliştirme yolunun ilk aşamasında, Nintendo başarılı olmayabilir. Sonuçta bu farklı bir alan, yepyeni bir pazar. Bu dikenli yolda, Nintendo büyük bir baskı ile karşı karşıya kalacaktır. Bu baskılar piyasadan, hissedarlardan ve kullanıcılardan gelecektir. Yeterince yüksek olmayan yazar için bunun tüketim duyguları mı yoksa reform ve yenileme mi olduğunu söylemek zor.

"The Romance of the Three Kingdoms" da yine bir hikaye düşünüyorum: Chibi'nin yenilgisinden sonra Cao Cao, Huarong Road'a yenildi, yol boyunca üç kez güldü ve Zhao Yun, Zhang Fei ve Guan Yu'nun neredeyse öldürüldüğüne güldü. Bu pasajı gençken okuduğumda sadece Cao Cao'yu oldukça gülünç buldum, büyüdüğümde tekrar okuduğumda Cao Cao'ya yeniden hayran oldum. Böyle bir fiyaskodan sonra gülebilen bir insan, başarısızlıkla nasıl hayal kırıklığına uğrayabilir?

Nintendo'nun mobil oyun planını geliştiren ve usta olmadan ölen Başkan Satoshi Iwata, Nintendo tarihinin geleceğinde bir nesil öncülerin kurucusu olabilir ve aynı zamanda bir neslin yükselişi ve düşüşü olabilir. "Üç Krallığın Romantizmi" nin yazarı, Cao Mengde'yi anmak için geçici olarak bir şiir sundu:

Kadimler yalnızlık ve lüksten başka bir şey yapmadılar. Bilgin höyükteki insanlar hakkında hafifçe konuştu ve höyük güldü ve sinirlendi.

Açıl Susam! Jingfeng Yolu'nda açılan güzel bir masal dünyası var
önceki
Riot LOL yakında yeni bir oyun başlatacak! Mobil oyunlar, kartlar, savaş satrancı vb. Geliştirme aşamasındadır
Sonraki
Tütsü potu geçici olarak RNG'den uzaktaydı, ancak DNF oynadı, vahşileri fırçalamanın bir yolunu bulmak mı istiyordu?
Premier Lig MVP'si, Şampiyonlar Ligi'nde rakibi geçebilen en sıcak iki karşılaşma için yarışıyor
Ofo arabamı kaybetmekten korkuyorum, bu yüzden Huawei ve China Telecom'dan yardım istedim
Roewe i6'nın limit yakıt tüketimi hibrit modellere göre 2,99L daha düşük, başka kimler var?
iOS11 resmi olarak duyuruldu: hücresel veri anahtarına katılmak için AR desteği
Önce zengin olmak için, sandbox oyunları 2017'de en sıcak olacak mı?
Bu ekipman parçası o kadar sapkın ki, tasarımcılar tarafından hedef alındı ve 10 ana akım ADC'yi dahil etti!
JKLnin yüz sürme çıktıları tartışmalara neden oldu ve Tianxiunun seçimi herkesin saygısına layıktı.
Bundesliga, takım tarihi rekorları kırmak için dört kara at ve 6 ardışık zafer için savaşır.
Özçekim yapan Japon liseli kızların kısa öyküsü. İzledikten sonra bunun bir reklam olduğunu öğrendim ...
Chongming Dongtan Kuş Tabiatı Koruma Alanı 20 yıldır buralarda .. Hiç orada kuş gördünüz mü?
Bu Çinli markanın otomobil fuarındaki popülaritesi aslında BMW, Mercedes ve Audi'yi geçti
To Top