"Heartstone" tasarımcı röportajı: Rastaha'nın turuncu kart tasarımı hakkında

Hearthstone'un en son genişletme paketi "Rastakhan", en son genişletmeler gibi, yepyeni bir kahraman kartına sahip. Ve bu kez kahraman kartı, World of Warcraft'ta tanınmış bir karakter - bir orman trolü şefi, bir savaş lordu - Zul'jin. Peki Team5 onu Warcraft'ta nasıl ustaca Hearthstone kartlarına dönüştürdü? Baş Konsept Tasarımcısı Peter Whalen bize hikayesini anlattı.

IGN: Zul'kin hakkında ayrıntılı olarak konuşmadan önce, Frozen Throne'un death knight kartından sonraki kahraman kart tasarımına kadar kahraman kartlarının tasarımında öğrendiklerinizi öğrenmek istiyorum, gelecekteki tasarımınızı nasıl etkileyecek? ?

Peter: Öğrendiğimiz en önemli ders, oyuncuların kahraman kartlarını gerçekten sevdikleridir. Oyuncular, Frozen Throne'un şövalye versiyonunda DK kartını tasarladığımıza bayıldı ve ondan sonra ara verdik. Daha sonra, kahraman kartları konseptini cadı ormanındaki cadı Hagaza ve ardından bilim manyağı Dr. Bang Bang aracılığıyla Hearthstone'a geri getirdik ve oyuncular bu kartları sevdi. Frozen Heart of Natural Disaster gibi nispeten düşük ısılı bir kahraman kart olsa bile, bunun kart gücüyle hiçbir ilgisi yoktur, oyuncular hala bunun hakkında konuşurlar.

Tasarım açısından, kahraman becerileriyle sınırsız oyun sonu kaynaklarına sahip olan bazı tasarımlar, oyun deneyimini çok zayıflatabilir, öğrendiklerimiz budur. Rexxar, Death Hunter ve Donmuş Kanın İblis Kraliçesi Jaina'nın tasarımları çok havalı ancak bu iki DK tarafından yavaş yavaş tüketilen oyun deneyimi çok kötü. Bu yüzden onlarınkine benzemeyen bazı tasarımları denemeye başladık, bu da oldukça tekrarlayan bir oyun ve uzun bir süreçle sonuçlandı. Hem Haggasa hem de Dr. Bang Bang'in yüksek derecede rastgeleliği vardır.Haggasa rastgele büyüler üretebilir ve Dr. Bang Bang'in kendi yetenekleri her turda rastgeledir ve üretilen ekstra kaynaklar da rastgele olur - bir makine keşfedilir.

5 farklı beceriye sahip bir bilim delisi olan Dr. Bang Bang

Ve Zul'jin farklıdır. Kahraman becerileri konusunda büyük bir yaygara koparmıyor. Gücünün çoğu -% 80'den fazlası - savaş çığlığından kaynaklanıyor. Bu nedenle savaş çığlığı çok güçlü, Zul'jin gerçekten yüksek sesle kükrer.Büyük balta uçtuktan sonra her yere saldırır ve öldürür, canavar ordularını çağırır ve sayısız tuzak kurar.Ancak kahraman becerilerinin gücü çok düşüktür. Temelde işaret edilebilecek bir avcı becerisidir.

Elbette oldukça pratik, ancak çılgın savaş çığlıklarını ılımlı ve basit bir kahraman becerisiyle dengelemek istiyoruz. Zulkin'in diğer versiyonlarının tasarımına gelince, bu son versiyon gerçekten öncekilerden farklıdır ve büyü avının perde çağrısı öncesi bir karnaval olarak kabul edilebilir. Brawl, kobold'daki standart büyü avı bileşeninin son sürümüdür, bu yüzden eğer avcı için bir kahraman kartı tasarlamak istiyorsak - ve Zul'jin çok havalı - bunu bu öncül altında ele alacağız.

IGN: Zulkin'in diğer versiyonlarının tasarımı nedir? Bunun hakkında konuşalım!

Zulkin

War Cry: Kitaplığınızdan bir silah kuşanın.

Peter: Ah, onun hakkında daha çok hikaye var ... Zul'jin'in Savaş Çığlığı'nın versiyonlarından biri de desteden bir silah kartı çıkarmak, sonuçta o bir çılgın. Sonra kahraman becerileri bir miktar hasar verir, 1 puan isabet eder ve sonra kahramanınız her hasar aldığında, kahraman becerilerinin hasarı 1 puan artar. Yani Zul'jin'i değiştirirseniz ve rakip sizi 7 raporla tekmelerse, kahraman becerileriniz bir sonraki turda 8'e ulaşabilir. Yani bu tasarım oldukça çılgınca, görüyorsunuz, Iksar bana yan yana göz kırpıyor, bence bu tasarım kavramsal tasarım aşamasında biraz fazla (gülüyor), bu yüzden bu şekilde tasarlamadık.

IGN: Garip sürüşler için.

Peter: Bir nevi, çünkü kendi başına bir silah da alabilirsin, böylece yarayı kendin üstlenmeyi seçebilirsin. Ayrıca kahraman becerilerinin çeşitli versiyonları da vardır: Örneğin, hasar taşıyan hasarın arttırılması sadece bir sonraki beceriyi etkiler veya hasar her kullanıldığında artacaktır. Bu tasarımların hepsi tamam, ancak Zulkin oynadıktan sonra, sadece "Kahramanımın yeteneği hasarı karşı kafayı tek balta ile patlatacak kadar mı?" Diye düşüneceksin. Oyun başladığında bu pek iyi değil. Oyun, dikkatlice oluşturulmuş destenizden ziyade tamamen kahraman becerileri etrafında döndüğünde o kadar da ilginç değil.

Bu yüzden ters döndük ve baştan başladık, şimdi tamamen farklı bir efekt tasarladık ve tüm kalemi ve mürekkebi savaş çığlığına koyduk. Aslında, zaten bir takipçi sürümümüz var: "10 Mana, War Cry: Bu oyunda büyüyü yapmak için tekrarlayın." (Yug-Saron), sorun büyü avlama yapısına koyamamanız, çünkü Entourage. Bu yüzden Zul'jin'e bu etkiyi verdik ve makul oldu.

Bu kahraman kartı çok havalı, tekrar tekrar büyü yapabilir ve kendi başına bir büyü değildir, böylece kendi kendimi atmamın sonsuz döngüsüne girmez ve efsanevi bir kart olduğu için sadece bir Zul'jin getirebilirsiniz. Kahraman becerilerine gelince, daha vasat olmayı umuyoruz ki bu bir yan etki, bu yüzden avcının becerilerini kullanmaya devam ediyoruz, ancak bu yönlü.

IGN: Zul'jin'in desteye nasıl uyum sağladığını ve yapım sürecini aşamalı olarak değiştirdiğini gözlemlemek ilginç olmalı: Daha önce oynadığınız büyülerin bazıları öldürmek ve kafanızı karıştırmak gibi yan etkilere sahip olabilir; daha önce getirmediğiniz bazı büyüler yararlı olsa da Yuvarlanan duvarlar gibi zemin.

Peter: Evet, bu sürecin çok ilginç olduğunu düşünüyorum. Tanımladığınız süreç, iç testlerimizin iyi çalışmasını sağlıyor. Başlangıçta, düşüncemiz şuydu: "En abartılı durumda, peki ya güvertedeki tüm desteleri kullandıysanız ve sonunda Zul'jin kullandıysanız? Ne? "Sonra gerçeğe yaklaştık ve sadece Büyü Avcılığının inşaata getireceği büyüleri düşündük - birinin yüzüne çarpacak bazı büyüler hariç - bunları yuvarlanan duvarlar gibi olumsuz olmayan şeylerle değiştirdik. Büyünün etkisi de Zul'jin'in etkisini biraz daha iyi hale getirecek. Sonra gerçek durum var: Zul'jin ve Avcının kalite kartlarını yapıya koyun, bazı yan etkiler olsa bile kabul edilebilir.

Bu yüzden test sürecimizin gerçekliğini görmek oldukça ilginç.Elbette, kurulumdan sonraki durum farklı. Gerçek savaşta Zul'jin ile birçok büyü avcısı yapıları oldu. Peki, Zul'jin hangi versiyon için daha uygun?

IGN: Her versiyonun bir kahraman kartı var Bu numara kasıtlı mı yoksa sabit değil mi?

Peter: Bence deneye devam etmemiz gerekiyor, Donmuş Taht için, bir kerede 9, ardından 0 kart ve üç genişletmenin her biri için 1 kart aldık. Bence bağlı kalmayı düşündüğümüz bir emsal yok, ancak farklı genişleme durumlarına göre tasarlanacak.

Çamur sunağı etkinliği: Waycrest Malikanesi'nde neredeyse ölümüne gülüyordu
önceki
"World of Warcraft" aşiret haini olayı takibi
Sonraki
"EVET! RPG !!" Otomatik Satranç: Ölümsüz avcılık sisteminde Xiaohei ve Silahşör dps'nin eksik testi
Çin Yeni Yılı mutluluğuna "Heartstone" oyuncuları rehberi
"King of Glory" Mozi'nin küçük stratejisi
"World of Warcraft" Marcus'un yeni hikayesi: göz yaşartıcı bir aşk romanı
"Zafer Kralı" Vahşi Yemek Zhao Yun Baskıncıları: Suikastçı
"Heartstone" yaklaşan bakiye güncellemesi, birkaç kart zayıflatıldı
"World of Warcraft" 8.1.5 Hati'nin yeniden doğuş görev hattı
"Overwatch" yeni harita Paris Quest
"Medieval Alloy" İncelemesi: Son
"Gotik Filo: Amada 2" İncelemesi-Amiralim, Gemim
"World of Warcraft": kullanabileceğiniz birkaç komutu paylaşın
World of Warcraft'ta 95'ler sonrası ve öğrenci partisi yok mu?
To Top