Bu yıl VR, çılgınlıktan sakinliğe, hala istikrarsız - yıl sonu envanteri

CES 2016'da 40'tan fazla stantta oyunlar ve sanal gerçeklikle ilgili ürünler sergilendi. 2017 yılında, geçen yıldan çok daha fazla olan CES'te 90'dan fazla VR / AR katılımcısı vardı.

Ancak CES VR / AR katılımının coşkusu, sektörün geçen yıl muhteşem başarılar elde ettiği anlamına gelmiyor.

Bir risk sermayesi veri analiz ajansı olan CB Insights, bir zamanlar VR alanında bir rapor yayınladı. Veriler, 2016 yılının ilk iki çeyreğinde VR alanının işlem hacminin 2015'in dördüncü çeyreğine göre önemli ölçüde azaldığını gösteriyor. 2016 yılının ikinci çeyreğinde işlem hacmi, pik döneme göre% 38 oranında düştü ve sürekli bir düşüş yaşandı. eğilimi.

"VR'nin ilk yılı" olarak bilinen 2016, biraz fazla övgü alabilir.

VR devleri afazi, küçük yapımcılar canlı CES oynuyor

CES VR sergilerine hala başa takılan ekranlar hakimdir, ancak Oculus, Sony PS VR ve HTC Vive gibi bazı devler yeni ürünler piyasaya sürmedi. Oculus, kanepelerin Rift kulaklıkları ve oyun dizüstü bilgisayarlarıyla donatıldığı Intel fuarında yer aldı ve Sony yalnızca 2016 için PS4 satış verilerini açıkladı. HTC Vive ikinci nesil bir ürün yayınlamadı, ancak yalnızca yeni aksesuarlar getirdi ve ses çalma, çevrimdışı düzenini ilerletmeye devam edecek.

AR açısından, 2016 sonunda, Magic Leap ürünü dolandırıcılık kargaşası nedeniyle sıçradı.Meta ve Microsoft HoloLens de ortak olarak katıldı ve ayrı bir standı yoktu.

Devlerin fazla hareketi olmasa da CES'teki küçük sanal gerçeklik üreticileri çok aktifti.Mobil sanal gerçeklikten, hepsi bir arada gözlüklere kadar, fuardaki donanım hala kulaklıkların hakimiyetindeydi.

Örneğin, Birdwatch, VR hepsi bir arada Pico Neo'nun tüketici versiyonunun yanı sıra bir izleme kiti yayınladı. Da Peng, yeni PC kaskı E3'ü ve mekansal konumlandırma çözümü E-Polaris'i getirdi. 3Glass, Lamber S1 takımının birinci nesil tüketici versiyonunu ve 3Wand interaktif kitini sergiledi.

Ancak kulaklığın çok fazla sürprizi olmadığı söylenebilir ancak bu sektöre ait aksesuarların daha çok görülmeye değer olduğu söylenebilir.

Devler arasında HTC, Noiton tarafından ortaklaşa başlatılan Vive tracker Tracker, kablosuz VR yükseltme kiti, Vive dinleme akıllı kafa bandı ve Hi5 eldivenleri getirdi.

Insta360 Pro kamera

Panoramik kameralar, aksesuarların önemli katılımcılarıdır. Insta360, 360 derecelik VR filmler için özel olarak tasarlanmış ve fiyatı 3.000 ABD Doları olan 8K çözünürlüklü Insta360 Pro kamera getiriyor. Nokia'nın 320.000 yuan gibi yüksek fiyatlı OZO'su ile karşılaştırıldığında, Insta360 Pro kamera daha "medeni" ve VR içeriğinin üretimini daha iyi teşvik edebilir.

Bazı VR dokunsal geri bildirim ayakkabıları gibi daha ilginç olanlar da dikkat çekti.

CES heyecanı ve pazarın soğuması

2012 ve 2013 yıllarında, VR endüstrisinde sırasıyla yalnızca 1 ve 4 sermaye yatırımı olayı yaşandı ve yatırım miktarı neredeyse yok denecek kadar azdı. Ancak 2014 yılında, yatırım olaylarının sayısı ve yatırım miktarı 17 ve 270 milyon yuan'a yükseldi.

2015'te ve 2016'nın ilk yarısında, yatırım etkinlikleri sırasıyla 57 ve 38'e yükseldi ve yatırım tutarı sırasıyla 2,4 milyar yuan ve 1,54 milyar yuan'a ulaştı. Ancak 2016'nın ikinci yarısında yatırım kuruluşları tarafından çok az sayıda VR şirketi tercih edildi.

Hız treni gibi gelişim yörüngesi.

İResearch raporu ayrıca yerli sanal gerçeklik endüstrisindeki mevcut şirket sayısının 100 civarında olduğunu, ancak en fazla 10 şirketin B turundan fazla finansman aldığını belirtti.

Yeni kurulan firmaların zorlukları, finansman güçlükleri ve karlılığın yanı sıra hala zamana ihtiyaç duyuyor, büyük firmaların da baskısı var. İçeriği örnek alırsak Enlight Media, Huace Film and Television, Digital Domain, iQiyi, Youku, Wewhale vb. Hepsi oyuna girmiştir.Büyük firmaların mevcut kaynakları, girişimciler için başlı başına bir gelişim engelidir. Bunların eklenmesiyle birlikte, IP telif hakkı ücretleri de arttı. Aynı zamanda, bazı donanım şirketleri veya "bekle ve gör" aşamasındaki büyük şirketler, sektöre katılmak için sermaye enjekte etmeyi, fon veya platform faydaları sağlamayı seçmişlerdir.

Sermaye soğuktur, piyasa talebi yüksek değildir ve bazı şirketler dedikodulara yer vermeye başlamıştır. Fırtına nedeniyle işten çıkarmalar ve mido Entertainmentın gecikmiş borçlarından daha büyük bir etkisi endüstri üzerinde yok.

Bir endüstri pratisyeni bir zamanlar şaka yaptı: "Çok para kazanan ve iyi bir hayat yaşayanlar için, Huaqiangbei'nin bir cep telefonu kutusu üreticisinden birkaç dolar kazandığı düşünülebilir." Elbette, günümüzün VR kutusu üreticileri iyi bir yaşam sürmüyorlar. , Oyuna daha çok insan giriyor, ürünün kar marjı sıkılıyor ve para gittikçe azalıyor. En karlı olan çevrimdışı deneyim mağazaları iyi gitmiyor.

Ancak, 16 yıllık sanal gerçeklik çevrelerinde iyi şeyler de oluyor.

Google, Daydream standardını tek bir standart olarak önerdi.

Daydream'in piyasaya sürülmesi, mobil VR başlıkları için bir "referans tasarım" oluşturuyor; bu, çok sayıda ve karmaşık sanal gerçeklik donanım ve yazılım satıcısının bazılarının şoklarla boğulacağı anlamına geliyor, ancak başka bir açıdan bakıldığında, Daydream, mobil sanal gerçekliğe birleşik bir Standart ayar, donanım pazarı artık dengesiz değil. Ancak bu yalnızca başlangıç. Şu anda mobil sanal gerçeklik pazarı hala kaotik ve Daydream standardını karşılayan çok az telefon var.

Üç devin birbirini izleyen sevkiyatları, kış batağında sıkışan VR pazarına da bir güvence verdi. Ancak, Sony PS VR, HTC Vive ve Oculus Rift'in belirli satışları hala bilinmemektedir.

Bundan sonra Microsoft, evrensel bir VR kulaklık çözümü olan Win10 VR'yi piyasaya sürdü.Bu temelde, daha iyi performansa sahip ve çok pahalı olmayan daha fazla VR kulaklık olacak.Bu ürünler gerçek tüketici ürünleri haline gelebilir.

İçerik açısından Oculus Story Studio'nun VR animasyon çalışması "Henry", VR filmleri tarihindeki ilk Emmy Ödülü'nü kazandı ve bu aynı zamanda hatırlanmaya değer bir VR eğlenceli olay.

2017'de VR'nin geliştirme olanakları nelerdir

  • Aksesuarlar uygun olabilir

2017'nin başlarında düzenlenen CES fuarından bu yıl, VR ile ilgili aksesuarlar yeni geliştirme alanına sahip olabilir. Bir yandan 2016'da Microsoft ve Oculus'un yeni VR denetleyicileri üzerinde çalıştığına dair pek çok söylenti vardı, CES'teki dev HTC Vive yeni ürünleri zorlamaktan çekinmedi, ancak kablosuz cihazlardan çeşitli aksesuarların yapımında başı çekti. Kulaklıklar, VR eldivenler; sergide hala kulaklıkların hakimiyetinde olmasına rağmen, birçok iyi aksesuar ortaya çıktı; Öte yandan, VR pazarında zaten çok sayıda kulaklık var, ancak sadece kulaklıkların deneyimi nispeten sınırlı. Evet, bu ortamda, aksesuar pazarına girmek, geliştirme için belirli bir alana sahip olabilir.

IResearch, 2016 yılında VR endüstrisi hakkında bir rapor yayınladı. Raporda da belirtildiği gibi, şu anda yerli VR platformunda yaklaşık 3.500 ürün bulunurken, mobil tabanlı cep telefonu kutuları etkileşimli işlevlerden yoksun ve içerik ağırlıklı olarak video ve resimleri görüntülemekten oluşuyor. VR aksesuarlarının artması ve mobil Sanal Gerçekliğin standardizasyonu ile 2017, içerik oluşturma için de iyi bir zaman olabilir.

  • Karlı çip üreticileri

Aksesuarlara ek olarak, VR trendi tarafından gizlenen çip üreticileri de var.

VR / AR başa takılan ekran ne olursa olsun, güçlü bilgi işlem gücü ile kullanılması gerekir Net bilgi işlem gücü ve oyun içeriği gösterimi için çip üreticileri ve grafik üreticileri daha fazla söz sahibidir.

2016'da VR ile ilgili bir konferansta Intelin teknik satış direktörü Gao Yu, Intelin aynı anda yüksek performanslı CPU ve GPU sağlayabileceğini söyledi. Bu, VR alanındaki avantajlarından biri çünkü yalnızca CPU ve GPU performansı yeterli. Yalnızca güçlü olanlar kullanıcılara en iyi sürükleyici deneyimi sunabilir.

2017 CES'te Intel, Nvidia, AMD ve Qualcomm da yeni çip işlemcileri getirdi. Ai Faner'in "Sanal / artırılmış gerçeklik çılgınlığının ardında daha çok bir yonga üreticisi savaşı gibi" başlıklı makalesi, yonga üreticilerinin VR çılgınlığında nasıl ortaya çıktığı sorunundan bahsetmişti.

Mobil akıllı cihazların yükselişiyle birlikte PC pazarı yavaş yavaş bunalıma girdi, ancak yeni talepler ortaya çıktı.Yapay zeka ve sanal gerçeklik gibi yeni alanlar çip satıcıları için yeni fırsatlar getirdi. Nvidia ayrıca 2017 CES'te 2016 yılında Nvidia'nın hisse fiyatının% 230 arttığını ve net karının 1,2 milyar ABD dolarına ulaştığını belirtti.

  • Dikey alan: VR + sahne

Sanal gerçeklik teknolojisinin inişi, farklı alanlarda farklı kullanım değerleri sağlamaktır. 2016 yılında, gayrimenkul, canlı yayın, oyunlar, turizm ve pazarlama gibi VR + 'da bazı başarılar elde edildi.

VR oyunlarının 16 yılda çok fazla içeriği vardı. İResearch'ten alınan istatistiklere göre şu anda en az 3.500 VR oyunu var.Canlı yayının ilk yılının seslendirilmesiyle birçok şirket de VR canlı yayınını deniyor. İletim ve bant genişliği maliyetleri gibi sorunlar henüz çok patlayıcı olmamıştır. Alibaba VR alışverişini denedi ve Buy + ilk lansmanında büyük ilgi gördü. Emlak ve turizm açısından, mevcut içerik panoramik videoları izlemeye odaklanmaktadır.

2017'de VR'nin daha da geliştirilmesiyle, VR'nin dikey alanlarda uygulanması daha derinleşecek veya artık yalnızca basit görüntüleme, eğlence ve reklam işlevleri sağlamayacak, aynı zamanda tıp, endüstriyel ve diğer sektörlerde daha fazla işlev üstlenecek.

Endüstri uygulamalarında AR'nin sesi daha büyük görünüyor. Örneğin, geçen yıl Microsoft, dünyaca ünlü bir asansör üreticisi olan ThyssenKrupp'a 24.000 HoloLens sağladı.Bu cihazlar, şirketin teknik personelinin asansör kurulumu ve bakımla ilgili sorunları daha verimli bir şekilde ele almasına yardımcı olmak için kullanılacak. Volvo İsveç'teki mühendisler, sanal parçalarla etkileşim kurmak için halihazırda HoloLens kullanıyor. Yerli üretici Liangfengtai'nin AR araştırma ve geliştirme çalışmaları da birçok işletmeye teknik yardım sağlıyor.

Bu yılın ikinci çeyreğindeki yatırım modeli iyimser olmasa da, CB Insights bu yılki AR yatırım işlemi hacminde hala yükselişte ve% 40 artış bekliyor.

  • Hepsi bir arada ve mobil VR

2016 yılında, hepsi bir arada makine ile Huaqiang North, Shenzhen'deki cep telefonu kutusu arasındaki savaşta hepsi bir arada makine yenildi. Bu iki ürün şu anda mükemmel bir sanal gerçeklik deneyimi sunamasalar da, hepsi bir arada aygıtın fiyatı cep telefonu kutusundan daha yüksek.Fiyat savaşı altında, hepsi bir arada aygıt gelişimsel bir zorluk yaşıyor.

Cep telefonu kutusuyla karşılaştırıldığında, hepsi bir arada makinenin bağımsız bir bilgi işlem birimi vardır ve daha fazla etkileşim, açık avantajı olabilir, ancak şu anda hepsi bir arada makinenin verdiği deneyim onu henüz VR kutusundan tam olarak ayırt edememiştir. Açık standartlar, donanım performansı ve içerik eksikliği ile ilgilidir.

Aynı zamanda, devler de 16 yılda Intel Alloy ve Oculus all-in-one Santa Cruz gibi hepsi bir arada bilgisayarlar ürettiler.

Genel olarak, cep telefonu kutusu daha fazla deneyim gereksinimlerini karşılayamaz ve PC VR, deneyim ortamı için yüksek gereksinimlere sahiptir.Aslında, hepsi bir arada makinenin potansiyel kullanıcı sayısı oldukça fazladır. Tabii ki, öncül, donanım performansının devam edebilmesi ve hepsi bir arada aygıtın cep telefonu kutusundan aşağı olma lanetinden kurtulabilmesidir.

Bombalama olayı Samsung üzerinde önemli bir etkiye sahip olsa da, Samsung Gear VR hala mobil VR'ın ana gücü. Sanal gerçekliğin yaygınlaşması için önemli bir ürün olan mobil VR, henüz geliştirmenin erken aşamasında olan VR pazarı için çok önemlidir.Tabii ki, bu pazarın ham mobil VR ürünleriyle dolmasına gerek yok.

Gürültü, ölüm veya fırsattan sonra sakinleşmek mi?

Facebook, Oculus'u 2014'te 3 milyar dolara satın aldığından beri (fiyat 2014'te 2 milyar dolara patladı), sanal gerçekliğin sesi büyüdü. Bu sektörde mücadele eden kimi kişiler defalarca "VR geleceğidir" diye vurgulamışlar ve kimi insanlar gelişimlerindeki darboğazdan sonra diğer işletmeleri genişletmeye başlamışlar Ayrıca, çevrimdışı deneyim mağazaları ekipman satmayı seçmiş ve kötü yönetim nedeniyle sektörü terk etmiştir.

Menkul Kıymetler Düzenleme Komisyonu, Mayıs 2016'da çapraz tanım artışını durdurdu ve VR sektörü ele alındı. Bundan sonra, Miduo Entertainmentın maaş gecikmeleri ve fırtına aynası işten çıkarmaları, sıcak sahneden itibaren 16 yıllık sanal gerçekliği tanıtmaya devam ediyor gibi görünüyor , Sakin olma eğilimindedir.

Son 17 yılda, sanal gerçeklik çoklu görev işletim yazılımı geliştiren yabancı bir şirket olan Envelop VR'nin kapandığına dair haberler çıkmıştı.

Veri analiz ajansı CB Insights tarafından yayınlanan VR / AR yatırım trendi raporu, 2016 yılında VR alanına yapılan yatırımın ilk iki çeyrekte düşüş eğilimi göstermesine rağmen, işlem hacminin geçen yılın aynı dönemine göre yaklaşık% 42 arttığını ve işlem hacminin daha da arttığını gösteriyor. % 90.

CB Insights, genel olarak VR pazarının hala erken bir büyüme döneminde olduğuna inanıyor, ancak mevcut eğilime göre gelişim önceki yıl kadar hızlı olmasa da, VR işlem hacminde büyüme için hala yer var.

Son zamanlarda Zuckerberg, Oculus'a açtığı ZeniMax davasında, VR'nin başlangıçta hayal ettiği kadar olgun olmadığını ve gerçekten mükemmel sanal gerçeklik ürünlerinin ortaya çıkmasının 5 ila 10 yıl sürebileceğini belirtti.

İlgili bazı kişiler, piyasanın bu sektöre olan ilgisinin düşmesinin iyi bir şey olduğunu, böylece uygulayıcıların sakinleşip erken işlerini daha sakin bir şekilde yapabileceklerini söyledi.

2016, küresel siyasi ve ekonomik belirsizliğin ve hatta halenin parladığı iş ve teknik alanların türbülansla dolu olduğu bir yıl. Saçma ve şakalaşmada ortaya çıkan belirsizlik, bir zamanlar norm olarak görülen şeyin sarsılmaya başlaması anlamına geliyor. İster Brexit'in ve genel seçimin ardındaki neredeyse kutsal demokrasi olsun, ister rüzgârdaki girişimcilerin İnternet düşüncesi olsun. Ancak belirsizlik, daha fazla olasılık anlamına da gelir. Geçtiğimiz yıl akıllı telefonlar, seyahat ve ulaşım, sanal gerçeklik, dronlar, O2O, mobil canlı yayın, otomobiller ve bilgi ekonomisi olmak üzere en çok ilgi gören sekiz sektörü seçtik. Ai Faner, Yılbaşı Gecesi'nden Yeni Yılın yedinci gününe kadar her gün yıllık bir envanter makalesi yayınlayacak

LOL: Yükleme arayüzünün yeni sürümü başlatıldı, gerçek zamanlı katman çerçevesi ve baştan sona püskürtülebilir!
önceki
Hearthstone efsanesi nötr turuncu kart çıktı: kirli eller de alanı kontrol edebilir
Sonraki
Luneng Fengba 6 gol attı ve kış antrenmanında takımın ilk şutörü oldu. Li Xiaopeng, küme düşme için ona güvenmek zorunda
"Başlangıçtan Uzmanlığa" Bölüm 2: Badminton Ekipmanı
DNF: Ulusal hizmetin ilk kılıç ruhu Luke'u yendi, ancak gökyüzüne meydan okuyan panel üç kez patladı ve takım arkadaşları tarafından kovalandı.
LOL: Yeni donatılan Shuoji Mızrak bir Riven eseri oldu.Ulusal sunucudaki ilk ondan dördü Riven oyuncuları!
AC Milan'ın UEFA Avrupa Ligi'nde 11 yenilgisiz maça çift öldürme ilerlemesi
"Game of Thrones" 7. Sezon Yeni Fotoğraflar: Ejder Anne "Asılı" Sürme Ejderhası Görünüyor
Çin'in art arda 2 uluslararası imzalaması, Evergrande modelini kopyalayarak sadece AFC kalifikasyonu için rekabet etmek değil, bu 3 puandan yoksun olmaktır.
Kasım Araç Terminali Tercihli Fiyat Sıralaması: En büyük ayrıcalıklı marjlı araba aslında bu arabadır
Badminton gücünün sırrı: bilek
Doraemon'un aksesuarları aslında ucuz, gerçek insanları ağlatıyor
Fist, yaklaşık 10 yıldır dolaşan söylentiye cevap verdi: League of Legends, World of Warcraft gibi bir RPG olacak
Bahar Şenliği sırasında araba bozuldu, ne yapmalısınız? | Eski Sürücü Akademisi
To Top