"No Man's Sky" 2016'daki en tartışmalı oyun haline gelebilir. Hatta "En Hayal Kırıklığı Ödülü", "2016'da En Çok Hayal Kırıklığına Uğrayan En Popülerlik" ve Steam ödüllerinde yer alan diğer projeler için aday gösterildi. Birçok oyuncu sözlü olarak eleştirmeye devam ediyor. Şu anda, bir zamanlar propagandayı güçlü bir şekilde destekleyen Sony bile, röportajda oyuna olan sevgilerini düşük anahtarla ifade eden sadece birkaç yöneticiydi.
"No Man's Sky" ın kesinlikle herkes için bir oyun olmadığı doğrudur, ancak oyun beklenen reklamı yapılan içeriği karşılamıyor ve uzun süredir resmi sessizlik oyuncuların duygularının aldatıldığını hissetmesine neden oluyor. Nitekim, bu oyunun içeriğinden hoşlanan bazı insanlar var.Ayrıca, son 1.1 sürüm güncellemesi oyunculara temel yapı ve diğer içerikleri de getirdi ve bu da yavaş yavaş iyi bir yönde gelişiyor gibi görünüyor. Sadece oyuncuların bu oyun hakkındaki görüşlerinin kutuplaşması zaten kaçınılmaz bir eğilim.
Sony Computer Entertainment Europe'un eski içerik stratejisi direktörü Shahid Kamal Ahmad'ın da bu oyun hakkında kendi görüşleri var. Doğrudan Twitter'da soyadını söylememiş olsa da, mevcut duruma yol açan bazı iç hikayeler olduğunu ve oyunun güncellemesinin 2013 gibi erken bir tarihte planlandığını gösteriyor gibi görünüyor:
"Arkadaşlarımın kişilik sorunlarını yargılayan ve onların reklamını yapan adamlar buradan çıkabilir."
"Kimden bahsettiğimi hepiniz biliyorsunuz. Bir keresinde bana 2013'te bir yenileme planı yazdığını ve bu sözleşmeyi yerine getirdiğini söyledi."
"Birçok insan onu anlamıyor ve eleştiriyor. O, bu kalabalıktaki herkesten daha yetenekli, ileri görüşlü, motive, kararlı ve düşünceli."
"Ama beni gerçekten hayal kırıklığına uğratan şey, bu konuda geri dönüp onu terk edenler."
"Bu tür bir ihanet gerçekten iğrenç. Bir arkadaşım ya da meslektaşımın desteğe ihtiyacı olduğunda, yoksul bir piç olmaktansa fakir olmayı ve gözden düşmeyi tercih ederim."
"O veya meslektaşları tatillerde bir şeyler satın almaktan değil. Yeni bir şey almak için kendilerini boğuyorlar."
"Konuşmamdan ve tartışmalarımdan hoşlanmayabilirsiniz. Umurumda değil. En azından arkadaşlarıma ihanet etmeyeceğim ve zorluklarla karşılaştıklarında ellerimi geri çekmeyeceğim."
"1. Sonuçlarınızı öğrenene kadar körü körüne nefret etmeyin; 2. Kitleniz yüzünden geliştiriciye ihanet etmeyin; 3. Ben Sparta'yım."
Pek çok oyuncunun Hello Games için sorumluluklarından biri vaat edilen içeriği yapamamalarıdır, ancak aslında geliştirme sürecinin yürütülmesi sırasında birçok şey değişecektir. Beklemediğinizde pek çok şey değişti.Çok değiştiklerinde, bunun nedeni sadece bu harika şeylerin işe yaramaması veya yeterli bütçe ve insan kaynağının olmaması veya oyuna uymaması olabilir. Ve tecrübe.
Oyunu kimin oynadığına bakılmaksızın, geliştirme sürecinde geliştiricilerin oyunda değişiklik yapmasını veya belirli içerikleri kaldırmasını etkileyebilecek sayısız kullanım vardır ve oyunun tamamlanması birkaç yıl alabilir. Bu, herhangi bir oyun geliştirmede kaçınılmaz olarak olacak bir şeydir.Belki de buna oyunun neyi başaramadığı perspektifinden değil, neler başardığı perspektifinden bakmalıyız.
Bu makale DualShockers'tan geliyor.